冒险与挖矿公益服限时抽奖跟普通区别在哪

《冒险与挖矿》新手完全攻略手册 | 冒险与挖矿手机版(又名像素骑士团)
本文是面向新人的完全攻略手册,几乎囊获了游戏内所有系统的介绍,集三十位专家呕心沥血三个月超过三千小时的经验之谈,绝对值得一看
1.0游戏介绍:
1.1旅程开始:
首先映入眼帘的是创建角色,请放心,这里选择的其实只有一个外观,不管你是熊还是勇者战斗力都是一样的,找一个你顺眼的然后输入名字就可以了!懒人可以随机名字,以后想改名字也可以。之后经过一段新手教程,你将会了解到整个游戏的操作和游戏方法,这里不再一一阐述。
需要注意的是,放置类游戏,顾名思义,玩家的实力是依靠时间堆积起来的,所以选择一个新服去进行游戏是个很不错的选择,一方面在开服后的一段时间内福利活动相对更集中,另一方面也能让你不会掉队。如果作为一个硬派玩家你毅然决然选择了一个老服作为开始的话,HARD模式已经为你准备好了,事倍功半的过程可能会让你的游戏体验大打折扣。
在新手教程中我们可以了解冒险模式的主要的一些要点,其中一些比较重要的点我们之后还会给大家提及。
在这个游戏中,冒险的进程也是通过关卡的形式来推进的,而每个关卡还有难度的区分,在前期我们只会面对简单难度,而随着关卡的推进我们会需要去面对普通和困难难度的挑战。建议新手速度冲关,直到战斗力不足以进入下一张地图为止。此时便可以开始挂机,这样可以达到经验金币的最大收益,无论哪种难度都是由5小关组成。
作为一个挂机游戏,选择更高挂机奖励的地图能让你发展得更快。前期记住一切以冲向下一个图为目标,你所做的一切都值得。因为下一个图的奖励增加是按秒算的,越早进入下一张地图,你的经验值和金币收益也会越早得到提升。
各个关卡的收益:(收益程度困难&普通&简单)但是要记住一点。前一个图的困难收益要大于后一个图的普通。举个例子,很多新手卡20关困难。那么这个时候不是去挂20的普通,而是去挂19关的困难。
图1:左上为关卡难度切换,右上为大关卡切换。下方5个图标对应5个关卡。
1.3关卡奖励:
在游戏中关卡奖励有两部分组成,其一是过关奖励,其二是挂机奖励。在第一次通过某个关卡时,可以获得一份奖励,这个奖励是一次性的,每个关卡的过关奖励可以在wiki进行查询,奖励从血钻到矿包应有尽有。挂机奖励是指用户停留在某个关卡后经过一段时间能够获得的奖励,具体如下:(可参见图1)
第一关:经验收益关(每小时获得一个经验包,使用后能得到一定的经验。月卡党45分钟)
第二关:金币收益关(每小时获得一个金币包,使用后能得到一定的金币。月卡党是45分钟)前期觉醒最需要的不是经验而是金币,所以平时挂机的话推荐挂在这一关。
第三关:道具收益关(每小时获得一个道具,多半是使用后可以提升些微战斗力的道具,但是有时候也会出&一堆垃圾&,卖出可获得1金币23333)前期并不推荐挂这个关卡。
第四关:佣兵关(每3小时获得一个佣兵包,使用后随机得到一个佣兵。有可能出金将哦~~~)注:虽然会出金将但是概率较低,前期发展期间尽量还是挂金币,不要挂在这里浪费时间影响发展。
第五关:随机关(可随机产出前四关的所有道具,月卡党45分钟。)
挂机奖励是可以累积的,挂机界面右上角的次数是指最大可保留宝箱的数量,开一个只需要30血钻,推荐开到上限为10,具体数量根据自己睡觉的时间来定。我们推荐的是睡眠时间较长的月卡党买到12个甚至更多,挂机比较安心。
每个难度中,最佳掉落指该难度下第5关能产出的最好的佣兵,左侧数据为该难度下的自然金币与经验增长速度。(可参见图1)
矿区由四个部分组成:
【挖矿+工坊】
有了冒险我们自然还要去挖矿,通过挖矿可以得到各种矿石,宝石,魔像等材料,这些材料是提升背包空间,佣兵强化和觉醒的必要道具。矿镐等级会随着推图而增加,最高到9,也就是获得55挖矿耐久。
图2:矿区界面图解
耐久每隔2分钟会自然恢复一点,但是到达上限就不会回复了,因此我们可以通过购买来增加耐久,由于价格比较昂贵(100血钻增加5点上限),大家可以根据自己的情况来购买。
有条件的先买到200+,这样每天睡醒相当于多了一些矿镐,贫民不推荐一开始买。
矿区最大深度是300,左右无限
铜:地下3&35米,推荐35米以上
锡:地下6&50米,推荐35米以上
铁:地下36&65米,推荐51&65米
银:地下36&105米,推荐66&105米
黄金:地下66&300米,推荐105&300米
一般的新手强化所需的矿都是100米前就能挖到 而且100米后遇到黄人几率很高,所以新手建议在100米内有针对性不盲目的挖矿 缺什么挖什么.
红宝石:需要挖20分钟,可以挖到2个
紫宝石:需要挖20分钟,可以挖到2个
绿宝石:需要挖40分钟,可以挖到2个
黄宝石:需要挖40分钟,可以挖到2个
钻石:闪的,可以挖到2个,需要2小时;不闪的,可以挖到1个,需要1小时20分钟
泰坦铁:需要挖4小时,可以挖到1个
PS:挖矿的时候可以留下最后1点体力去挖宝石,晚上睡觉的时候可以挂上耗时较长的矿物,例如闪光的钻石、泰坦神铁等。
高级资源只有打boss或者排名赛里面兑换才能得到,当然土豪可以在商城买高级矿石包开出来。
矿区随机是出现黄色的魔像,大家亲切地称之为:小黄人。这种黄色魔像每在场上存在一个,挖矿消耗的耐久+1,因此一出来就需要速度打掉,打掉后会随机掉落巨魔雕像,是觉醒和突破必须的物品。
魔像每打掉一个,等级会+1,实力会变强。等级达到40级,会出现一个boss,之后大概每增加20级会出现一个boss,boss会掉落高级材料。矿区界面点左下角黄人图标可以详细查询下个一boss什么时候出现,以及当前能出现何种宝箱。
特别说明,boss留在场上不会增加体力消耗,一段时间后会自动消失。
当魔像等级增长到打不过的时候,可以选择右上角的重置矿区,就可以重新来过。(重置矿区的CD时间是48小时),同时可以根据
在矿区探险中会随机遇到宝箱,除了最低级的其他的宝箱都需要消耗钥匙,可以从较高级的宝箱中开出合成灵魂石所需的材料。
工坊是挖矿玩法的另一功能,在挖矿界面的右下方开启(可参见图2),在工坊中可以通过消耗耐久来生成挖矿序列。序列的时间可选,同时可以根据当前挖掘的深度来选择挖矿的种类,在倒计时结束之后就能随机获得一定量的所选矿物。
图3:序列主界面
图4:添加工程序列选项
【地下探险】
挑战次数:每日三次
挑战消耗:消耗挑战次数和矿镐
挑战奖励:
废弃金矿:周二四六日可挑战,掉落金钱和恶魔徽章
史莱姆聚集地:周一三五日可挑战,掉落经验和恶魔徽章
【巨魔巢穴】
挑战次数:每日两次
挑战消耗:消耗挑战次数和矿镐
挑战奖励:
巨魔幼儿园:周一四日可挑战,挑战胜利可获得巨魔雕像和恶魔徽章
巨魔蓝X挖矿分校:周二五日可挑战,挑战胜利可获得矿石和恶魔徽章
宝石专卖店:周三六日可挑战,挑战胜利可获得宝石和恶魔徽章
【BOSS重生】
挑战次数:不限
挑战消耗:首次开启此玩法需消耗恶魔徽章*150,之后每次挑战消耗恶魔徽章*2
注:本次更新后所有玩家会获得恶魔徽章*150,供开启BOSS使用,IOS更新时也会享有该福利。
挑战奖励:
胜利:低等级BOSS可获得各种中高级材料,高等级BOSS可获得灵魂石合成材料
失败:可获得魂晶,失败时BOSS损失的血量不会恢复,可以继续挑战,直至胜利
阵容限定:不同等级的BOSS会对玩家阵容有一定限定,等级越高限制条件越多
掉落设定:此玩法获得的材料可让玩家在固定周期内开启一定数量宝具或一段契约
BOSS升级或重生设定:
每个BOSS出现时,会有7天倒计时。
如果在7天内打败此BOSS,就会出现下一级别的BOSS,级别越高,掉落越好。出现下一级BOSS时,会重新开始7天倒计时
如果在7天后才打败BOSS,则BOSS不会升级,会重生一个同样等级的BOSS(掉落不变)。
跟其他游戏不同,冒险与挖矿每天能有3次不同的签到,时间分别是0点~12点,12点~18点,18点到24点。同时最新版本中签到玩法还增加了累计签到,在累计一定的签到次数后可以获得额外的奖励。同时每天还能进行祈祷和炼金的操作,获得一定的金钱和经验。
成就系统如今已经日渐完善,每类成就的档次分得更加详细,需要注意的是有4把主角武器都是需要成就来解开的,另外部分高端成就会提供闪金包等豪华奖励,建议大家时刻关注成就列表,尽量早点拿到奖励助力发展。
黑市也已经经过一次改版,增加了矿区宝箱钥匙的奖励。在黑市中我们可以通过交付订单需要的矿物来获取碎片或者高端矿物,在3个订单全部完成后可以获得额外的奖励。黑市的订单14小时刷新一次,需要注意的是在刷新后需要进入黑市的界面,不然是不会进行下一个14小时的倒计时的。
排名赛是第一种pvp玩法,每天每个玩家会获得10次挑战机会,无论挑战胜负均会消耗一次次数无法补充,在挑战对手成功后就可以取代对方的名次,每晚10点会根据当前的名次进行排名,奖励为兑换用的徽章。在新服的前几周中,排名赛会和活动挂钩,奖励相当丰富。
图6:注意挑战次数,每天的次数是不能额外获取的哦。
竞技场跟排名赛不同,他没有排名规则,而是2小时开启一次(跟黑市一样,需要点击进入界面后才会开始倒计时计算),在每轮中玩家会获得10次(月卡为12次)机会,挑战9位根据玩家历史最高战力来选取的其他玩家(也会有机器人),在达到1胜4胜和9胜时会获得奖励。每天的第一次4胜和9胜会获得额外的勋章。用勋章在竞技场商店可以换到一些材料和佣兵
1.10佣兵召唤
佣兵召唤是获取新佣兵的重要部分,一般来说分为血钻召唤(普通和秘术),金币,友情和天空神殿。
图7:召唤界面
血钻召唤可以选择单抽或10连,单抽60血钻一次,10连580血钻1次(保底一紫),在活动时可能会开放限时的秘术召唤,价格和出产的佣兵根据活动具体情况有所调整,最高能获得闪金品质的佣兵。
金币和友情分别消耗友情点和金币来进行召唤,最多能获取金色品质的佣兵。(金币召唤每次价格翻倍,次日0点重置)
天空神殿 每天随机出现四个金色(含闪金)品质、四个紫色和四个蓝色的佣兵,价格会随着购买次数来变动,物以稀为贵,买的人多就涨价,无人问津跌价。大部分金色初始价6000 个别的12000 闪金有18000的也有36000(在此不详细列举)紫色500 蓝色100& 封顶价格是初始加的195%& 每天只能从12个随机佣兵中选择购买一个。第二天0点又会换一批佣兵。也可以用天空神像刷新神殿,但不会增加购买次数。
图8:神殿,注意一天只能换一个佣兵哦。
合战是一个周期性举行的游戏活动,一般一个周期由两周组成。
第一周为比赛周,玩家将挑战一个由30层组成的爬塔副本,每挑战一次会消耗一次挑战次数(每日初始4次,可额外购买2次,价格随天数变高),过关后可挑战下一关,过关奖励为经验与赛点,关卡可重复挑战越高级的关卡收益越大。(5,10,15,20,25,30为boss关卡,不可重复挑战)每天9点会根据每个玩家的累计赛点进行排名,发放经验奖励。
第二周为兑换周,在前一周结束后发放总排名奖励,同时玩家可以用拥有的赛点去兑换各类奖励,合战结束后未使用完的赛点会累计到下一次的可兑换赛点中,但不计入下一次的排名高。
图:每次合战的特权佣兵和奖励可能有所调整。
经验可用来兑换各类光环,也可用来兑换赛点,每次兑换后下次兑换所需的经验会提高。
2.1佣兵概述
冒险与挖矿的佣兵可以按照颜色来进行稀有度的区分,由低到高分别是白卡,绿卡,蓝卡,紫卡,金卡以及闪金卡,按照一般的情况来说越高的品质越有高成长与好技能。
对于新手来说,紫卡及以上的佣兵由于能提供更多的战力,因此在初期基本都是必留的,而其他的低品质卡片可以根据技能来适当保留,这个我们在之后的技能部分会详细来说。
2.2技能详述
佣兵的主动技能大致分为这几类:
纯粹:无视防御和闪避二围。
暴击:无视闪避的高倍率。
恢复:恢复技能有两大种(自己和对方),两大种又可以分为四小种(自己最大生命值,自己当前生命值,对方最大生命值,对方当前生命值),无需命中即可。
吸血:需要命中并且产生伤害才能获得回复的收益,相对恢复技能比较鸡肋。
杂类:包括复制,百分比伤害,封印,普通倍率伤害等,由于每类的卡牌种类较少因此较难形成体系,在这里不一一列举。
被动技能就是所谓的属性佣兵,能够提供四维加成,在游戏的初期能够提供四维的白卡和绿卡也是属于要留的部分。
2.3升级,觉醒与突破
每次当你把佣兵升级到30级,就可以进行一次觉醒,觉醒会提升佣兵的战力,同时降低佣兵的等级让你到了30级之后再次觉醒。
在第5次也就是最后一次觉醒之后,佣兵就会进入限界突破的阶段,在该阶段可以通过消耗碎片和雕像来增加突破百分比,最多会额外提升35%的战力。
在35%满之后这个佣兵也会额外获得一个四维加成,这也就是所谓的突破属性,先攻,防御和闪避的突破属性值为随机1到5,王者为随机1到2。现在可以通过消耗碎片和魔像来重置突破属性,在后期是另一个完善阵容四维的方式。
2.4强化与宝具
强化则是另外一种按照百分比提升英雄的方式,最高等级为30级,每级都会相应地提升一定百分比的战力。他消耗的材料全部产出矿区,因此需要玩家根据自己开卡矿区的情况量力而行,而在10级之后,强化的成功率会开始下降,血钻富裕的玩家可以略微加成一下成功率,避免材料的无意义浪费。
当强化的等级达到20级之后,便可以锻造宝具,每种佣兵的宝具的属性是固定的,在技能面板的最后一格可以看到,消耗的魂晶由于是矿区boss产出,因此需要小心使用,优先锻造对自己帮助最大的宝具才是最为合理的策略。
契约是最新开放的强化佣兵的方式,跟其他几种不同的是,契约的开放并不需要等级或者强化等级的支持,只需要有足够的材料(解雇佣兵所获得的灵魂,每类佣兵的消耗各不相同)即可。契约的提升可以理解为另一个宝具,在开启后可以获得额外的四维,目前部分佣兵已经开启了一阶契约和二阶契约,二阶契约不但可以获得额外四维,更可以提升主角的契约经验以增加额外的战力,更可以让该佣兵的突破等级*2。
常见问题:
1.契约不能转移,在解雇有契约的佣兵后灵魂会返还。
2.契约开的是单个佣兵,同类的第二个佣兵仍需要单独开启。
图10:向下滑动可查看二阶契约
2.6解雇和转移
当某个佣兵不符合我们阵容的需求我们要把他打入冷宫之时,我们可以进行解雇和转移的操作。
解雇后佣兵会变成对应的灵魂和碎片,如果佣兵升过级的话,70%的经验会返还,不过强化和宝具之类的在解雇后会消失,只有契约过的会返还灵魂,因此对于已经培养过的佣兵,我们更多地是进行转移这个操作,将一个佣兵的状态转移给另一个佣兵。
跟解雇不同,转移是会根据被转移的目标来收取一定的血钻,但是在转移后,原佣兵的觉醒等级,强化等级,突破属性和宝具等都会给被转移的目标(只有契约),因此在后期我们拿到了更好的佣兵基本都是用转移来强化的。
常见问题:
1.转移的只是状态并不是数值,举例一个20强化突破是2王的佣兵转给突破是5先攻的佣兵,最后的结果仍然是5先攻。
2.7灵魂石合成和重新召唤
当前版本已经开启了灵魂石合成的功能,消耗的材料是矿区宝箱的产出以及一定的碎片与金币,合成灵魂石的条件是你要获得过该英雄。需要注意的是,合成出的并不是佣兵,而是一个灵魂石,如果需要召唤佣兵的话需要消耗正常召唤的碎片。
召唤所需的碎片一般是分解的两倍:金色为6000,闪金为12000。
2.8阵容搭配
一个阵容最多可容纳25个佣兵,佣兵位会随着推图的进展逐步开启。
阵容搭配是整个游戏中相当核心的部分,技能发动的规则有着严格的规则,对于新手而言需要记住的几点包括:越靠前的技能越容易发动,合体技能不考虑位置,但是只能计算一组不能叠加。
新版本中增加了推荐上阵和技能覆盖查看的功能,方便玩家对自身的阵容进行检查。
目前一共可以保存4套阵容以供日常切换。
Q. 每次战斗是要等动画结束后才算结束吗?跳过战斗动画是否影响胜率?
A:不是的,战斗在发生的瞬间即出结果,动画是在出结果之后才播放的。因此,跳过动画并不影响胜率。
Q. 前期抽到一些金卡/闪卡,但我觉得他们没有组合,是不是要组合比较好?
A:不是的。问这种问题的玩家,基本都是处于大前期(战力1M以前),这个时期,都根本不需要管什么阵容啊搭配啊,尽管上成长较高的闪卡就是了。战力上去才是硬道理,否则前期都玩不好,谈何后期?想要凑组合、换阵容,到中后期开宝具的阶段也不迟。
Q. 有哪些卡是抽不到的?
A:从卡池中抽卡,一切氪金武将、炮姐,都是不能抽到的;另外还有一些活动限定卡,比如时尚侠、玉兔、嫦娥、织女、牛郎、喜鹊等,是不能抽到的。
Q. 武将满觉醒后,封顶多少级?
A:100级。
Q. 紫卡是否值得5觉、突破?
A:这完全看对游戏进度的要求和氪金量。好的紫卡当然可以5觉、突破,并不算亏,实在心疼,还有240血钻的灵力转移,买个月卡也只有4天时间。
Q. 这个游戏的伤害如何计算?
A:伤害有四种基本模式:普通型、纯粹型、暴击型、百分比型。如果加上怪物,还有一种逻辑型伤害,这里先不讨论。
其中,普通、百分比两种类型的伤害如没有特殊说明,是可以被闪避的;而纯粹和暴击则是无视闪避的。
几个基本数值:
基础伤害 = 当前战力&0.2 + 总战力&0.1
王者差 = 己方王者 & 对方王者,最小为0不取负值。
增伤系数 = (1+0.01&王者差)
防御系数 = (1 & 敌方防御/(100+敌方防御))
下面是伤害公式:
普通伤害 = 技能伤害倍率 & 基础伤害 & (1 & 敌方防御/(100+敌方防御))& 增伤系数
纯粹伤害 = 技能伤害倍率 & 基础伤害 & 增伤系数
暴击伤害 = (技能伤害倍率+0.005&先攻)& 基础伤害 & 防御系数 & 增伤系数
百分比伤害 = 技能百分比血量 & 防御系数 & 增伤系数
所有伤害的数字向上取整。
完整版FAQ请至
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