手机热血传奇手机版无极棍强化15的无极棍需要几极石头

热血传奇手机版
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热血传奇手机版|软件简介 Soft Introduction
热血传奇手机版是由盛大游戏传奇工作室以同名端游为基础打造的正版传奇手游,热血传奇手机版基于传奇1.76经典版本开发,延续端游战法道经典三职业,同时在玩法上继承了打怪掉宝,行会争霸,沙巴克激情等经典游戏玩法,重现传奇当年经典,唤起玩家的青春回忆。【热血传奇手机版官方介绍】热血传奇手机版是由盛大传奇工作室倾力打造,腾讯游戏代理的全新MMORPG手游。热血传奇手机版基于传奇最受玩家欢迎的1.76经典版本,对画面玩法进行了全面升级。游戏装备无绑定自由交易,稀世装备永久保值,传奇中最经典的装备屠龙裁决将再现江湖。野外夺宝、红名爆装、竞技场、甚至千人同屏的攻沙盛况,都将一一重现眼前。【热血传奇手机版游戏玩法】1、无英雄、无内功,打造绿色传奇手游热血传奇手机版定位是做一款适合手机平台操作的绿色网游,承诺无英雄,无内功,多年来,对于玩家的需求,盛大游戏从来都是认真对待,这也是为什么《热血传奇》十四年来依然拥有如此众多的传奇骨灰级玩家。此次传奇手机版的推出,盛大游戏再次迎合民意,推出无英雄无内功版本的经典设定,献礼玩家!无英雄,无内功,这样的模式之下拼的是玩家真正的战斗素质,纯粹战斗,朴素战场,相信你一定可以在热血传奇手机版找到你想要的感觉!2、打怪掉宝,PK掉宝,还原游戏乐趣玩法这是一个考验玩家实力的传奇时代。玩家从踏入玛法大陆的那一刻,所需要的装备、材料等,都会在打怪过程中的有几率的掉落,同时,自由PK时,也会掉落装备,也就是说,只有不断增强自己的实力,才能在传奇中占据自己的一席之地,只要你需要,只要你想得到的,均靠实力才能获得!这也是传奇进入中国十四年来,传奇玩家为之津津乐道的玩法之一,热血传奇手机版毫不犹豫的延续了传奇这一经典设置,还原了游戏的乐趣性玩法!3、沙巴克攻城,打造激情传奇沙巴克,这座象征着玛法大陆至高荣誉的城池,多少英雄豪杰为之洒热血,铸豪情!沙巴克攻城,这一玩法,也将在热血传奇手机版中得到再现!在方寸的手机中如何实现沙巴克攻城,如何让传奇玩家体验到沙巴克的激情时刻,这不仅是手机游戏玩法上的突破,更重要的是是对手机技术上的高要求,为此,盛大游戏投入巨资,邀请了重量级的研发团队,打造这款经典手游!到底能否延续端游的激情,打造别样掌上传奇,让我们拭目以待!【热血传奇手机版游戏特色】1、新手任务玩家热情高涨!瞬间人气爆棚!进入游戏之后,就可以开始体验热血传奇手机版的任务,对于新手来说,任务比较的简单,就是简单的找NPC,对话,和采集,基本上没什么难度,游戏中也设置了自动寻路的功能和自动战斗功能。2、经典玩法手游是以快节奏著称的,这也导致用户的流动率极高。所以倘若还像以往那般粗制滥造,必然极容易被淘汰。热血传奇手机版在系统设计上可以用多元化这个词来形容,让人有想玩下去的欲望。如,还原经典玩法:武器强化 、喝祝福油等系统,让玩家欲罢不能;3、特色系统除了日常系统、行会系统等常规系统外,热血传奇手机版还有其自家比较有特色的系统,如离线挂机系统等。可以让玩家即使一段时间不上线,也不至于落后其他玩家太多,同时也为兄弟朋友间一起下副本攻打沙巴克提供了更多的可能,离线也有经验,这是多么酷爽的一件事。【热血传奇手机版游戏优势】15年回忆,原汁原味复刻,再次热血奋战,兄弟共造传奇!最原汁原味的传奇手游,延续最经典的1.76版本;延续战法道铁三角,还原玛法大陆盛况,只为让你认得回家的路!装备道具直接掉落,非绑可交易!离线挂机轻松体验!轻松挂机解放双手,游戏装备无绑定自由交易,稀世装备永久保值,屠龙裁决谁与争锋!自由PK,体会杀戮的快感,百人同屏,集结沙巴克!野外夺宝、红名爆装,竞技场,让你酣畅PK;千人同屏,点燃激情,再现攻沙盛况!【热血传奇手机版职业介绍】1、战士以强有力的体格为基础,特殊之处在于用剑法及刀法等技术。对打猎、战斗比较适用。体力强的战士能带许多东西,即便穿戴沉重的武器及铠甲也可以自由活动。但战士所戴的铠甲对魔法的防御能力相对较弱。2、法师以长时间锻炼的内功为基础,能发挥强大的攻击型魔法。魔法攻击力卓越,但体力较弱。对体力上直接受到攻击的防御能力较低,另外,发挥高水平的魔法时需要较长时间,此时可能受到对方的快速攻击。魔法师的魔法比任何攻击能力都强大,能有效的威胁对方。3、道士以强大的精神力作为基础,可以使用治疗术帮助别人。对自然很熟悉,在用毒方面的能力最强。博学多知,能使用剑术和魔法,所以每时每刻都能发挥多样的法术,随机应变性强。【热血传奇手机版游戏攻略】一、热血传奇手机版新手操作指引大全1、建立角色左右滑动可以选择您将要创建的角色职业和性别。点击骰子可以随机更换角色名,也可以手动输入自己喜欢的角色名。选择完毕后,点右侧的创建角色按钮即可创建成功。2、界面说明3、新手任务进入游戏界面点击左侧任务框,可以自动寻路开始做任务。任务分为主线、支线、环式三种。4、游戏聊天点击屏幕左下角的聊天按钮,可以打开聊天界面进行聊天。5、伙伴盟友点击其他玩家头像,从弹出的菜单中选择添加好友。点击下方主菜单中的社交→选择好友标签→选择左下角添加好友按钮,可以手动输入玩家名进行添加好友。6、兄弟组队点击屏幕下方血球,在显示菜单中选择组队按钮,可以打开组队界面。可以选择加入附近的队伍,或者创建属于自己的队伍。7、加入行会点击下方主菜单中的社交→选择行会标签,可以看到当前的行会列表,选择想要加入的行会,点击申请加入按钮,对方行会批准通过后,即可加入该行会。8、参加活动点击右上角更多活动按钮,可以打开活动界面,选择活动按钮即可参与相应活动9、玩家交易游戏中分为两种交易,第一种是玩家之间的直接交易,点击玩家头像,从弹出的菜单中选择交易即可发出交易申请。第二种是交易行交易,从下方的菜单中点击交易行按钮,弹出交易行界面。可以在交易行浏览购买想要的物品。10、战斗升级点击技能按钮可以手动释放技能。点击自动战斗按钮可以自动进行战斗。技能栏可以滑动,最多可以设置9个快捷技能。通过设置按钮进入自动喝药界面。二、游戏金币元宝获取及礼包领取在热血传奇手机版游戏中,想要学习技能购买装备需要花费大量金币,97973手游网小编给大家带来热血传奇手机版快速赚钱攻略。除此之外小编还为大家准备了独家礼包,点击进入礼包领取页面。金币获取:1、皇城悬赏29级以上的勇士每天有五次机会,可前往比奇监军处接取皇城悬赏任务,帮助建军捉拿劫匪夺回被投去的军备物资。2、神龙宝藏所有超过28级的勇士可以参与,每天11:25分开启,击毁龙柱的勇士们才能获得奖励。3、竞技场每天有10次挑战机会,无论战胜还是失败都获得金币,同时每天21点根据实时排名结算竞技场名次并发放奖励,每天前三名的玩家将会获得临时的竞技场称号。4、装备分解、出售打怪获得的装备可以分解,获得大量金币。如果有合成其他职业的装备,可以到拍卖行进行出售。5、参加首冲购买元宝赠送价值1888元礼包,大量金币等你来拿,土豪玩家首选。元宝获取:元宝充值,元宝充值是玩友们获得元宝最直接的方法,玩友们可通过热血传奇手机版充值系统,直接购卡充值和直接银行卡在线充值。元宝购买,玩友们也可通过元宝商店直接购买,不过好像有点贵,所以玩友们要选择物美价廉并可靠的商店购买就好。点券换元宝,玩友们也可直接购买点券兑换元宝。元宝活动,除了以上几种元宝获得方法之外,玩友们还可以通过热血传奇手机版一些元宝活动获得元宝哦。热血传奇手机版BOSS击杀组队攻略:前面几个等级的BOSS难度并不大,很容易就被击杀了,后面一些难度大的BOSS建议大家可以进行组队击杀;叫上几个不同职业的小伙伴们一起上。队伍中最好是三个职业的都有,一个队伍可以5个人,战士职业建议组2到3人;大家可以根据各个职业的不同点相互配合的杀BOSS;战士近身杀BOSS;法师跟道士在远处攻击;这样的话BOSS的火力基本上都集中在战士的身上,法师跟道士基本上不会受到什么伤害。道士在远程攻击的同时更重要的一点就是关注几个战士队友的血量;要及时的为它们治疗补血;战士不容有失;它们是杀BOSS的关键;还可以吸引火力让法师跟道士可以在远程放心的攻击。三、热血传奇手机版新手1-40级快速升级攻略1-18级直接跟着任务走主线和支线,环任务不做,就是一个坑。(个人观点:游戏开服前请想好要选择的职业和名字,如果你选择战士,请在开服第一时间进游戏,如果相差5分钟的时间,拿第一个杀鸡任务为例,别说鸡了,你连鸡毛都抢不到,法师道士是例外,远程不解释!)1-18级做主线任务的时候,请手动点有黄色叹号的NPC,把支线任务也一起接了,这样能节省你好多时间。环任务不做,就是一个坑!我做了20个环任务,来回跑地图,回头想想傻逼嘛不是!18-20级就是挂机,我因为是道士,所以选择在沃玛2层挂机,一个好像有40/45吧应该。(道士不组队,如果你能租个道士一起最好,最多组一人,法师战士就别租了)20级做主线任务,这时候可以考虑换装备了,20级的凝霜,首饰一套全部换上!内测时,首饰可以去首饰店买1万的项链,直接合成,紫色极品加道攻的留下,战士法师的极品也留下,给会里需要的兄弟,垃圾的分解。(细节:不要想着自己的装备,有其他职业的请在会里发发话,这样别人有道士的装备才能给你,小技巧:先去盟重买一背包首饰,在传送到挂机地图,一边挂机一边合成)20级-25级因为有治疗术和骷髅这两个前期升级神技能,所以挂机地图选择打盟重石墓一层到二层传送口的蛇精和那个蛆(80经验)!自己打或者组一个道士!(有人说法师烧快,因为我没玩法师,别跟我说这个问题,俺不懂啊,俺是道士!)在这期间20-25期间有主线任务和支线任务的接了就去做,争取快到 25级换首饰武器。在20-25挂机期间,多跟会里的兄弟交流交流感情,装备共享资源共享,请看到这里的朋友记住,这个游戏绝对不是个人英雄主义的游戏,没有工会,没有兄弟,你啥都不是。不信?好吧,后面我会解答这个问题……25级春天来了,换上25级衣服首饰武器(我从内测结束都没看见过25道士武器什么样子),立马高富帅,打怪速度杠杠的,当然经验也是杠杠的翻倍啊!我是在换了25级一套装备后迷茫了一晚上,自己跑去挂了一晚上地牢一层,结果是虽然没死,但是经验长的很慢,为什么?记住兄弟,挂机的精髓是永远打那个你两下或者三下符就可以杀死的怪,这样才能达到快去升级的目的,你如果支持怪大半天,一个小分队的红色名字的怪物就要围殴你了!我算过平均我杀死一个蛇精是用三下符的话就是最多3-5秒一个怪,一个怪80的经验,一分钟平均1400左右,60分钟就是84000左右的经验(保守估计的,我也没细看一个小时到底多少经验,毕竟客观因素太多,抢怪的,掉线的等等),在结合自己的经验条,就能算出你要用几个小时能升级了。26级有主线任务,但是经验不多,你需要做的事就是挂机速度让自己达28级。28级有主线任务可以强化自己的装备了,装备只能强化武器~衣服~鞋子和腰带。这里请新人注意:不要强化衣服和鞋子腰带,把自己的武器强化到10或者11 就可以了,这要看个人的经济实力了,为什么这么说?因为28级到30级挂机很快的,差2级的话你用了太多的铁矿石强化25的不值当,因为道士是不死了的职业,只要攻击跟上去,打怪就快,骷髅不是摆着看的。30级后开通一个副本(黑暗秘境一日2次,请不要自己去打,租满5人这样你才能在4分钟内杀死里面小怪和4个boss分别为沃玛教主,祖玛教主,红魔教主和终极boss红龙,如果在晚上12点以前你没有组齐的话,那就有几人进几人把,转天次数就刷新了,孩子,想啥呢!)30级后立马换衣服鞋子腰带首饰,30级武器降魔因为太难出了,所以暂时不考虑,如果有当然第一时间换,全部强化到9或者10!我是30级后{圣印商人}给了一把降魔,啥也不说直接强化到10,换下的武器送会里需要的朋友。记住,自己换下的不要的装备,请第一时间在会里留言发话,给需要的兄弟!30级挂机地图有两个选择,第一:去地牢一层打蜈蚣试试,看看几下能杀死,如果3下左右,果断挂机蜈蚣。第二:石墓二层打红猪或者石墓阵(石墓阵是pk地图谨慎选择)30级一直挂机到31级接主线任务好像能到33级貌似,记不太清楚了!33级到35级挂机还是地牢一层和石墓2层或者石墓阵,其实这个时候可以组一个装备好的法师,你引怪扛一会伤害,让法师原地放火墙烧!毕竟这时候法师的攻击力提高了,火墙烧起来还是很快的,但我是因为没时间,要工作挣钱养活老婆啊,所以只能挂机自动战斗了……挂机到35级,兄弟们,这个就太他妈的爽了,衣服一换,立马高大上有木有,绝对的鹤立鸡群啊,首饰腰带鞋子换上,(如果你没有这些装备或者不是极品,别着急买或者自己去,往下看,我会说到的)武器银蛇这个我说下个人观点,降魔道功1-60,银蛇道攻10-50,仁者见仁吧,看自己,我给的意见是不换,继续用30武器,因为什么?往下看……35级会一个出现了一个装备功能:鉴定相信35级后大家前期分解的装备,会出现暴击送的鉴定服最少也有百十个了吧?鉴定是给没有属性的装备附加极品属性的,一次鉴定用2个,这里我给大家的建议是:如果你有35级的装备的话,每一件装备鉴定一次,就一次,千万别多鉴定,为什么?别急啊,继续看……35级到36级是最难升的,经验那个长啊,看着头疼,不过没关系,按照我说的挂机方法,按部就班的挂机升级,因为36级就是道士翻天覆地变化的时候了……(也是战士秒杀你的时候了)36级一到,请速度接主线任务,一个主线任务48万经验啊,爽不爽?当你做完了所有的主线任务,肯定到39后期或者40级,眼睛亮瞎了吧?你妹看错,就是直接36级到40的。前面提到的为什么不让鉴定和强化35级装备,原因就在这里,你只要熬到36级,35级的装备换不换强不强都无所谓了。盛大也不知怎么想的……不管这些了,38级我们可以学习道士的标志了,超级宇宙无敌大狗熊,看到自己的大狗狗,那叫一个爽啊……后面介绍狗狗的问题。40级这时就是装备的问题了,因为720万的经验,我他妈的看了都吐血,怎么升?40级装备如下:泰坦戒指,天竺项链幽冥手套,天尊衣服,什么鞋子忘了,腰带我没见过,武器无极棍帅不帅?前提你要有这些装备。如果你有,把鉴定符全部用在40级装备上,知道鉴定出极品紫色属性为止。在把武器鞋子腰带头盔鞋子全部强化到10。如果你还有铁矿石,请把它全部用在武器上吧,加点攻击,毕竟道士的攻击技能太蛋疼了,就一个破符是输出技能115%的伤害好像,记不太清楚了。四、热血传奇手机版装备强化升级攻略热血传奇手机版装备系统对玩家们来说相当重要,想要得到一件上好的装备,需要通过装备强化来使装备进阶,那么如何强化装备呢?在装备强化进阶时还需要一些原料,例如蓝色装备以及紫色装备。(点击查看蓝色装备获取攻略、紫色装备获取攻略)1、打开强化界面,点击装备放入框内2、从弹出装备列表中,选择要强化的装备3、选择黑铁矿放入框内4、从弹出的黑铁矿列表中选择黑铁矿,最多可以放置5个黑铁矿石5、点击强化按钮,进行强化6、一键放入功能:当放入要强化的装备后,还可以使用一键放入黑铁矿石,一键放入会自动匹配最优纯度的黑铁矿石,在保证最高成功率的情况下,不浪费高纯度的黑铁矿石。(一键放入不会放入成功溢出的黑铁矿石)7、随着强化等级的增高,强化成功率会变低,此时需要使用更高纯度的黑铁矿石来提高强化成功率,可以通过【提纯】功能来提高黑铁矿石纯度。
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服务器赞助商 Server Provider传奇私服如何给装备加介绍
传奇私服如何给装备加介绍
09-08-30 &匿名提问
如何给自己的私服加新的装备 首先用DB Commander 2000,打开*:mirservermud2DB下的StdItems.db数据库文件1.选中最底下的那个装备名,然后点图中所示1的位置那个+号,这样就会在你所选中的装备前面插入一列横向表单,点了+号后,在右边就会出现一个“对号”标记的按钮,按一下这个“对号”就表示确定插入这一横列。2.现在开始你就是一名裁缝了:a.首先点一下最左边“idx”属性对下来的空表单处,然后写入序号,记住序号不要重复,最好能按照先后次序排列(具体有什么影响我也不知道。)b.“NAME”属性是物件的名称,在这里我们写入“伯爵斗篷(男)&。c.“Stdmode”属性具体表示什么我不知道,但男的衣服改成“10”,女的衣服改成“11”,这样男的衣服就不能给女的穿,女的衣服就不能给男的穿了!d.“Shape”这个属性很重要,一开始我按照“嘟嘟内衣”的数据改了,然后上线一看,虽然@make出来后放包包里是件魔法长袍,装备栏里显示也是魔法长袍,但一穿上后,外面的人物显示穿的居然还是灵魂战衣,经过对照发现了三个变量:“5”表示“灵魂战衣”的样子。“4”表示“魔法长袍”的样子。“3”表示“重盔甲”的样子。e.“Weight”属性是物件重量,这个很简单,自己改咯!f.“Looks”属性决定了这件衣服@make出来后放包包里的样子和在装备栏里的样子,这个你可以参照前面物件的属性,我查了一下,变量是这样的:“重盔甲(男)”or&战神盔甲(男)&or&钢盔甲(男)& 62&魔法长袍(男)&or&恶魔长袍(男)&or&圣龙魔袍(男)& 63&灵魂战衣(男)&or&幽灵战衣(男)&or&泰坦战衣(男)& 64&重盔甲(女)&or&战神盔甲(女)&or&钢盔甲(女)& 82&魔法长袍(女)&or&恶魔长袍(女)&or&圣龙魔袍(女)& 83&灵魂战衣(女)&or&幽灵战衣(女)&or&泰坦战衣(女)& 84改其他装备的时候参照前面物件的变量就可以了!g.&DuraMax&这个就是我们要找的物件持久的属性了,一开始怎么也找不到,原来这里的变量中&1000&表示1个持久度,那么&40000&就表示40个持久度了!h.后面的属性大家一定都熟悉了:&AC& 防御力下限&AC2& 防御力上限&Mac& 魔防下限&Mac2& 魔防上限&DC& 物理攻击力下限&DC2& 物理攻击力上限&MC& 魔法攻击力下限&MC2& 魔法攻击力上限&SC& 道术下限&SC2& 道术上限&NeedLevel& 需要等级&Price& 价格物品是首饰时&AC2& 不是 防御力上限 而是 准确&Mac2& 不是 魔防上限 而是 敏捷来看:阎罗手套:防御0-4数据库体现:AC 0AC2 4记忆头盔:防御3-3数据库体现:AC 3AC2 3祈祷头盔:防御3-4 魔御1-2数据库体现:AC 3AC2 4MAC 1MAC2 2这样看来,在普通首饰和服饰中:AC就表示防御下限;AC2表示防御上限;MAC表示魔御下限;MAC2表示魔御上限。有特殊的吗?有:白色虎齿项链:道术1-0 魔法躲避20%数据库体现:AC2 2SC 1灯笼项链:攻击1-0 魔法躲避10%数据库体现:AC2 1DC 1这里的AC2 就表示魔法躲避,其中1代表10%,2就是20%。 问题:要是防御0-2 魔法躲避20%,那AC2究竟要代表什么???幸好还没发现有这样的首饰。(需要研究)看更特殊的:狂风项链 攻击0-1 攻击速度+2数据库体现:AC 2AC2 0DC 0DC2 1GM项链:攻击速度+10 生命力恢复100% 魔法力恢复100%数据库体现:AC 10AC2 10MAC 0MAC2 10比较一下,这里的AC 表示的是攻击速度AC2表示生命力恢复100%MAC2表示魔法力恢复100%武器呢?武器中这几个属性所代表的又是不同的:降魔:准确+1(其他属性略)数据库体现:AC2 1PK刀:幸运+7,准确+7(其他属性略)数据库体现:AC2 7Source -7(注意这个属性)超级无极棍:幸运+10 准确+10 神圣+10数据库体现:AC 10AC2 10Source -10(注意)我找遍所有武器,只有超级无极棍的AC 为10 ,那么可以推断武器中的AC 表示神圣,虽然我不知道神圣到底干什么用的?(需要研究)而AC2 就表示准确重点是Source ,不难看出,他应该就代表了幸运,但为什么是-10呢?莫非诅咒才体现为正值?(需要研究)继续要药剂的属性:强效金疮药:HP +90数据库体现:AC 90强效太阳水:HP +50 MP +80数据库体现:AC 50MAC 80这样看来,这里的AC 表示 HP前值(注 HP:200/300,200为前值,300为后值。)MAC 表示 MP前值没特殊的吗?有:一些不常见的特殊药剂:生命强化水:生命力暂时提升120秒(120秒内HP后值+50)数据库体现:AC 50MAC2 120魔法强化水:魔法力暂时提升120秒(120秒内MP后值+50)MAC 50MAC2 120那么这里的AC 表示HP后值MAC 表示MP后值MAC2 就表示时间了。大家知道 苹果 是每项属性都暂时增加240秒,他的AC2中是2,那么应该和武器一样,AC2表示准确了!hoho,原来数据库中这几项属性会这么复杂和变化多端,一直没有好好注意他。其实私服中大家一定都用到过那些拥有特殊属性的物品,特别是各种戒指,比如隐身戒指,护身戒指,火焰戒指,复活戒指,传送戒指,活力戒指,技巧戒指,麻痹戒指等等这些,以前我在使用中,往往在背包中放好几个有用的,在打斗中替换着用,因为这么多戒指,不可能全戴在身上吧?以前观察数据库的时候总是找不出来这些特殊属性的数据到底在哪里?发现了,我终于发现了。。。。。。大家注意到StdItems.DB这个数据库中的&shape&属性了吗?前篇中我说我不清楚是什么!今天看了老半天终于明白这是什么了!&shape&的每个变量都代表一个物品的隐藏属性.举例:隐身戒指: 111传送戒指: 112麻痹戒指: 113复活戒指: 114护身戒指: 118活力戒指: 119技巧戒指: 120探测戒指: 121也就是说,只要&shape&下面的变量是&111&就代表这个物品(限首饰,其他还没研究过)拥有隐身的特殊属性!同理,如果变量是&118&就表示这个物品拥有护身戒指的特殊属性!了解了这点,那么我们只要把其他首饰的这个属性变量改为相应的值就能拥有相应的特殊属性了!一个人身上可以装备6种首饰(一个头盔,一个项链,两个戒指,两个手镯),那么我们可以把这6个首饰分别赋予他们6种特殊属性,谁能想象这个套装的强大?现在大家参照我上篇中制作服饰的过程,就可以自己打造一套极品天神套装了!不过先来补充一个上篇中没有详解的属性:&Stdmode&——这个属性大家还有印象吗?上篇中我说在这个属性下的女服饰值为11,男服饰值为10.早几天我曾问过嘟嘟:我制造出来的一个高尚戒指居然不能带在装备栏的戒指位置,而居然放到了手镯的位置!那么大家看看StdItems.DB这个数据库下的第290个物件----高尚戒指,他在&Stdmode&这个属性下的值是26,再看看其他戒指的值,是22,而手镯的值才是26,所以导致高尚戒指不能戴在戒指的位置而只能放在手镯的位置.同样,大家仔细观察,一般首饰&Stdmode&值是这样的:戒指 22手镯 26项链 20头盔 15那么按照这样的解释的话,如果把戒指的值设为20的话,岂不是戒指可以戴在项链的位置了.大家有兴趣去试试哦!写到这里,仔细的玩家都会说了,里面不一定戒指就是22,手镯就是26啊!是,里面会出现很多值!在举个例子来说明这个问题!大家还记得上面一篇的回复帖中我补充的AC ,AC2,MAC,MAC2这几个属性的变化吗?其实就是&Stdmode&的值决定了AC,AC2,MAC,MAC2等这些属性的具体变化!大家看:灯笼项链:攻击1-0 魔法躲避10%数据库体现:AC2 1DC 1Stdmode 19这里面的AC2 属性就不是防御上限了,而变成了魔法躲避.为什么属性会变,大家注意到他的&Stdmode&值没,是19.同样是项链,灯笼项链的&Stdmode&值为什么是19不是20呢?其实就是这个19决定了AC2属性从防御上限变成了魔法躲避!再看看白色虎齿项链的Stdmode值同样是19.再要注意的是Stdmode值为20的项链,AC,AC2,MAC,MAC2也已不再是防御上下限和魔御上下限了,而是:AC2 准确MAC2 敏捷因为好象没有什么项链是加防御和魔御的吧?注意了上面几点后,现在来看看我改的一套装备吧次要属性略)NAME Stdmode Shape Looks AC AC2 Mac Mac2诅咒 亡 22 113 430 2 6 2 6守护 神 22 118 430 2 6 2 6灵魂 升 26 114 429 2 6 2 6精灵 翔 26 119 429 2 6 2 6傀儡 隐 20 111 428 0 5 0 5天照 帝 15 120 109 9 9 9 9注:诅咒 亡——属性为:防御 2-6 魔御 2-6 拥有&麻痹&属性的戒指。守护 神——属性为:防御 2-6 魔御 2-6 拥有&护身&属性的戒指。灵魂 升——属性为:防御 2-6 魔御 2-6 拥有&复活&属性的手镯。 精灵 翔——属性为:防御 2-6 魔御 2-6 拥有&活力&属性的手镯。傀儡 隐——属性为:准确 +9 敏捷 +9 拥有&隐身&属性的项链。天照 帝——属性为:防御 9-9 魔御 9-9 拥有&探测&属性的头盔。其中,戒指,手镯,项链使用了密花套装的样子,头盔使用了记忆头盔的样子.注意&诅咒 亡&名字中间本来并不是空格,而是一个*文符号,但我这打不出来,所以留了空格,但在实际名字中间千万不要加空格,加了空格,在**里是MAKE不出来的!还有的是大家在制造装备的时候不要一味地追求超高属性,如果套装中的防御和魔御都是9-9的话,就根本没有什么怪物能打中你了!那样就失去意义了!经过测试,两个戒指隐藏属性正常体现,项链的隐身属性没有体现,其他还来不急测试.其实很有可能这种特殊属性只能在戒指中体现,要真是这样大家不要砍我哦!~~~如何给自己的私服加新的装备 首先用DB Commander 2000,打开*:mirservermud2DB下的StdItems.db数据库文件1.选中最底下的那个装备名,然后点图中所示1的位置那个+号,这样就会在你所选中的装备前面插入一列横向表单,点了+号后,在右边就会出现一个“对号”标记的按钮,按一下这个“对号”就表示确定插入这一横列。2.现在开始你就是一名裁缝了:a.首先点一下最左边“idx”属性对下来的空表单处,然后写入序号,记住序号不要重复,最好能按照先后次序排列(具体有什么影响我也不知道。)b.“NAME”属性是物件的名称,在这里我们写入“伯爵斗篷(男)&。c.“Stdmode”属性具体表示什么我不知道,但男的衣服改成“10”,女的衣服改成“11”,这样男的衣服就不能给女的穿,女的衣服就不能给男的穿了!d.“Shape”这个属性很重要,一开始我按照“嘟嘟内衣”的数据改了,然后上线一看,虽然@make出来后放包包里是件魔法长袍,装备栏里显示也是魔法长袍,但一穿上后,外面的人物显示穿的居然还是灵魂战衣,经过对照发现了三个变量:“5”表示“灵魂战衣”的样子。“4”表示“魔法长袍”的样子。“3”表示“重盔甲”的样子。e.“Weight”属性是物件重量,这个很简单,自己改咯!f.“Looks”属性决定了这件衣服@make出来后放包包里的样子和在装备栏里的样子,这个你可以参照前面物件的属性,我查了一下,变量是这样的:“重盔甲(男)”or&战神盔甲(男)&or&钢盔甲(男)& 62&魔法长袍(男)&or&恶魔长袍(男)&or&圣龙魔袍(男)& 63&灵魂战衣(男)&or&幽灵战衣(男)&or&泰坦战衣(男)& 64&重盔甲(女)&or&战神盔甲(女)&or&钢盔甲(女)& 82&魔法长袍(女)&or&恶魔长袍(女)&or&圣龙魔袍(女)& 83&灵魂战衣(女)&or&幽灵战衣(女)&or&泰坦战衣(女)& 84改其他装备的时候参照前面物件的变量就可以了!g.&DuraMax&这个就是我们要找的物件持久的属性了,一开始怎么也找不到,原来这里的变量中&1000&表示1个持久度,那么&40000&就表示40个持久度了!h.后面的属性大家一定都熟悉了:&AC& 防御力下限&AC2& 防御力上限&Mac& 魔防下限&Mac2& 魔防上限&DC& 物理攻击力下限&DC2& 物理攻击力上限&MC& 魔法攻击力下限&MC2& 魔法攻击力上限&SC& 道术下限&SC2& 道术上限&NeedLevel& 需要等级&Price& 价格物品是首饰时&AC2& 不是 防御力上限 而是 准确&Mac2& 不是 魔防上限 而是 敏捷来看:阎罗手套:防御0-4数据库体现:AC 0AC2 4记忆头盔:防御3-3数据库体现:AC 3AC2 3祈祷头盔:防御3-4 魔御1-2数据库体现:AC 3AC2 4MAC 1MAC2 2这样看来,在普通首饰和服饰中:AC就表示防御下限;AC2表示防御上限;MAC表示魔御下限;MAC2表示魔御上限。有特殊的吗?有:白色虎齿项链:道术1-0 魔法躲避20%数据库体现:AC2 2SC 1灯笼项链:攻击1-0 魔法躲避10%数据库体现:AC2 1DC 1这里的AC2 就表示魔法躲避,其中1代表10%,2就是20%。 问题:要是防御0-2 魔法躲避20%,那AC2究竟要代表什么???幸好还没发现有这样的首饰。(需要研究)看更特殊的:狂风项链 攻击0-1 攻击速度+2数据库体现:AC 2AC2 0DC 0DC2 1GM项链:攻击速度+10 生命力恢复100% 魔法力恢复100%数据库体现:AC 10AC2 10MAC 0MAC2 10比较一下,这里的AC 表示的是攻击速度AC2表示生命力恢复100%MAC2表示魔法力恢复100%武器呢?武器中这几个属性所代表的又是不同的:降魔:准确+1(其他属性略)数据库体现:AC2 1PK刀:幸运+7,准确+7(其他属性略)数据库体现:AC2 7Source -7(注意这个属性)超级无极棍:幸运+10 准确+10 神圣+10数据库体现:AC 10AC2 10Source -10(注意)我找遍所有武器,只有超级无极棍的AC 为10 ,那么可以推断武器中的AC 表示神圣,虽然我不知道神圣到底干什么用的?(需要研究)而AC2 就表示准确重点是Source ,不难看出,他应该就代表了幸运,但为什么是-10呢?莫非诅咒才体现为正值?(需要研究)继续要药剂的属性:强效金疮药:HP +90数据库体现:AC 90强效太阳水:HP +50 MP +80数据库体现:AC 50MAC 80这样看来,这里的AC 表示 HP前值(注 HP:200/300,200为前值,300为后值。)MAC 表示 MP前值没特殊的吗?有:一些不常见的特殊药剂:生命强化水:生命力暂时提升120秒(120秒内HP后值+50)数据库体现:AC 50MAC2 120魔法强化水:魔法力暂时提升120秒(120秒内MP后值+50)MAC 50MAC2 120那么这里的AC 表示HP后值MAC 表示MP后值MAC2 就表示时间了。大家知道 苹果 是每项属性都暂时增加240秒,他的AC2中是2,那么应该和武器一样,AC2表示准确了!hoho,原来数据库中这几项属性会这么复杂和变化多端,一直没有好好注意他。其实私服中大家一定都用到过那些拥有特殊属性的物品,特别是各种戒指,比如隐身戒指,护身戒指,火焰戒指,复活戒指,传送戒指,活力戒指,技巧戒指,麻痹戒指等等这些,以前我在使用中,往往在背包中放好几个有用的,在打斗中替换着用,因为这么多戒指,不可能全戴在身上吧?以前观察数据库的时候总是找不出来这些特殊属性的数据到底在哪里?发现了,我终于发现了。。。。。。大家注意到StdItems.DB这个数据库中的&shape&属性了吗?前篇中我说我不清楚是什么!今天看了老半天终于明白这是什么了!&shape&的每个变量都代表一个物品的隐藏属性.举例:隐身戒指: 111传送戒指: 112麻痹戒指: 113复活戒指: 114护身戒指: 118活力戒指: 119技巧戒指: 120探测戒指: 121也就是说,只要&shape&下面的变量是&111&就代表这个物品(限首饰,其他还没研究过)拥有隐身的特殊属性!同理,如果变量是&118&就表示这个物品拥有护身戒指的特殊属性!了解了这点,那么我们只要把其他首饰的这个属性变量改为相应的值就能拥有相应的特殊属性了!一个人身上可以装备6种首饰(一个头盔,一个项链,两个戒指,两个手镯),那么我们可以把这6个首饰分别赋予他们6种特殊属性,谁能想象这个套装的强大?现在大家参照我上篇中制作服饰的过程,就可以自己打造一套极品天神套装了!不过先来补充一个上篇中没有详解的属性:&Stdmode&——这个属性大家还有印象吗?上篇中我说在这个属性下的女服饰值为11,男服饰值为10.早几天我曾问过嘟嘟:我制造出来的一个高尚戒指居然不能带在装备栏的戒指位置,而居然放到了手镯的位置!那么大家看看StdItems.DB这个数据库下的第290个物件----高尚戒指,他在&Stdmode&这个属性下的值是26,再看看其他戒指的值,是22,而手镯的值才是26,所以导致高尚戒指不能戴在戒指的位置而只能放在手镯的位置.同样,大家仔细观察,一般首饰&Stdmode&值是这样的:戒指 22手镯 26项链 20头盔 15那么按照这样的解释的话,如果把戒指的值设为20的话,岂不是戒指可以戴在项链的位置了.大家有兴趣去试试哦!写到这里,仔细的玩家都会说了,里面不一定戒指就是22,手镯就是26啊!是,里面会出现很多值!在举个例子来说明这个问题!大家还记得上面一篇的回复帖中我补充的AC ,AC2,MAC,MAC2这几个属性的变化吗?其实就是&Stdmode&的值决定了AC,AC2,MAC,MAC2等这些属性的具体变化!大家看:灯笼项链:攻击1-0 魔法躲避10%数据库体现:AC2 1DC 1Stdmode 19这里面的AC2 属性就不是防御上限了,而变成了魔法躲避.为什么属性会变,大家注意到他的&Stdmode&值没,是19.同样是项链,灯笼项链的&Stdmode&值为什么是19不是20呢?其实就是这个19决定了AC2属性从防御上限变成了魔法躲避!再看看白色虎齿项链的Stdmode值同样是19.再要注意的是Stdmode值为20的项链,AC,AC2,MAC,MAC2也已不再是防御上下限和魔御上下限了,而是:AC2 准确MAC2 敏捷因为好象没有什么项链是加防御和魔御的吧?注意了上面几点后,现在来看看我改的一套装备吧次要属性略)NAME Stdmode Shape Looks AC AC2 Mac Mac2诅咒 亡 22 113 430 2 6 2 6守护 神 22 118 430 2 6 2 6灵魂 升 26 114 429 2 6 2 6精灵 翔 26 119 429 2 6 2 6傀儡 隐 20 111 428 0 5 0 5天照 帝 15 120 109 9 9 9 9注:诅咒 亡——属性为:防御 2-6 魔御 2-6 拥有&麻痹&属性的戒指。守护 神——属性为:防御 2-6 魔御 2-6 拥有&护身&属性的戒指。灵魂 升——属性为:防御 2-6 魔御 2-6 拥有&复活&属性的手镯。 精灵 翔——属性为:防御 2-6 魔御 2-6 拥有&活力&属性的手镯。傀儡 隐——属性为:准确 +9 敏捷 +9 拥有&隐身&属性的项链。天照 帝——属性为:防御 9-9 魔御 9-9 拥有&探测&属性的头盔。其中,戒指,手镯,项链使用了密花套装的样子,头盔使用了记忆头盔的样子.注意&诅咒 亡&名字中间本来并不是空格,而是一个*文符号,但我这打不出来,所以留了空格,但在实际名字中间千万不要加空格,加了空格,在**里是MAKE不出来的!还有的是大家在制造装备的时候不要一味地追求超高属性,如果套装中的防御和魔御都是9-9的话,就根本没有什么怪物能打中你了!那样就失去意义了!经过测试,两个戒指隐藏属性正常体现,项链的隐身属性没有体现,其他还来不急测试.其实很有可能这种特殊属性只能在戒指中体现,要真是这样大家不要砍我哦!~~~如何给自己的私服加新的装备 首先用DB Commander 2000,打开*:mirservermud2DB下的StdItems.db数据库文件1.选中最底下的那个装备名,然后点图中所示1的位置那个+号,这样就会在你所选中的装备前面插入一列横向表单,点了+号后,在右边就会出现一个“对号”标记的按钮,按一下这个“对号”就表示确定插入这一横列。2.现在开始你就是一名裁缝了:a.首先点一下最左边“idx”属性对下来的空表单处,然后写入序号,记住序号不要重复,最好能按照先后次序排列(具体有什么影响我也不知道。)b.“NAME”属性是物件的名称,在这里我们写入“伯爵斗篷(男)&。c.“Stdmode”属性具体表示什么我不知道,但男的衣服改成“10”,女的衣服改成“11”,这样男的衣服就不能给女的穿,女的衣服就不能给男的穿了!d.“Shape”这个属性很重要,一开始我按照“嘟嘟内衣”的数据改了,然后上线一看,虽然@make出来后放包包里是件魔法长袍,装备栏里显示也是魔法长袍,但一穿上后,外面的人物显示穿的居然还是灵魂战衣,经过对照发现了三个变量:“5”表示“灵魂战衣”的样子。“4”表示“魔法长袍”的样子。“3”表示“重盔甲”的样子。e.“Weight”属性是物件重量,这个很简单,自己改咯!f.“Looks”属性决定了这件衣服@make出来后放包包里的样子和在装备栏里的样子,这个你可以参照前面物件的属性,我查了一下,变量是这样的:“重盔甲(男)”or&战神盔甲(男)&or&钢盔甲(男)& 62&魔法长袍(男)&or&恶魔长袍(男)&or&圣龙魔袍(男)& 63&灵魂战衣(男)&or&幽灵战衣(男)&or&泰坦战衣(男)& 64&重盔甲(女)&or&战神盔甲(女)&or&钢盔甲(女)& 82&魔法长袍(女)&or&恶魔长袍(女)&or&圣龙魔袍(女)& 83&灵魂战衣(女)&or&幽灵战衣(女)&or&泰坦战衣(女)& 84改其他装备的时候参照前面物件的变量就可以了!g.&DuraMax&这个就是我们要找的物件持久的属性了,一开始怎么也找不到,原来这里的变量中&1000&表示1个持久度,那么&40000&就表示40个持久度了!h.后面的属性大家一定都熟悉了:&AC& 防御力下限&AC2& 防御力上限&Mac& 魔防下限&Mac2& 魔防上限&DC& 物理攻击力下限&DC2& 物理攻击力上限&MC& 魔法攻击力下限&MC2& 魔法攻击力上限&SC& 道术下限&SC2& 道术上限&NeedLevel& 需要等级&Price& 价格物品是首饰时&AC2& 不是 防御力上限 而是 准确&Mac2& 不是 魔防上限 而是 敏捷来看:阎罗手套:防御0-4数据库体现:AC 0AC2 4记忆头盔:防御3-3数据库体现:AC 3AC2 3祈祷头盔:防御3-4 魔御1-2数据库体现:AC 3AC2 4MAC 1MAC2 2这样看来,在普通首饰和服饰中:AC就表示防御下限;AC2表示防御上限;MAC表示魔御下限;MAC2表示魔御上限。有特殊的吗?有:白色虎齿项链:道术1-0 魔法躲避20%数据库体现:AC2 2SC 1灯笼项链:攻击1-0 魔法躲避10%数据库体现:AC2 1DC 1这里的AC2 就表示魔法躲避,其中1代表10%,2就是20%。 问题:要是防御0-2 魔法躲避20%,那AC2究竟要代表什么???幸好还没发现有这样的首饰。(需要研究)看更特殊的:狂风项链 攻击0-1 攻击速度+2数据库体现:AC 2AC2 0DC 0DC2 1GM项链:攻击速度+10 生命力恢复100% 魔法力恢复100%数据库体现:AC 10AC2 10MAC 0MAC2 10比较一下,这里的AC 表示的是攻击速度AC2表示生命力恢复100%MAC2表示魔法力恢复100%武器呢?武器中这几个属性所代表的又是不同的:降魔:准确+1(其他属性略)数据库体现:AC2 1PK刀:幸运+7,准确+7(其他属性略)数据库体现:AC2 7Source -7(注意这个属性)超级无极棍:幸运+10 准确+10 神圣+10数据库体现:AC 10AC2 10Source -10(注意)我找遍所有武器,只有超级无极棍的AC 为10 ,那么可以推断武器中的AC 表示神圣,虽然我不知道神圣到底干什么用的?(需要研究)而AC2 就表示准确重点是Source ,不难看出,他应该就代表了幸运,但为什么是-10呢?莫非诅咒才体现为正值?(需要研究)继续要药剂的属性:强效金疮药:HP +90数据库体现:AC 90强效太阳水:HP +50 MP +80数据库体现:AC 50MAC 80这样看来,这里的AC 表示 HP前值(注 HP:200/300,200为前值,300为后值。)MAC 表示 MP前值没特殊的吗?有:一些不常见的特殊药剂:生命强化水:生命力暂时提升120秒(120秒内HP后值+50)数据库体现:AC 50MAC2 120魔法强化水:魔法力暂时提升120秒(120秒内MP后值+50)MAC 50MAC2 120那么这里的AC 表示HP后值MAC 表示MP后值MAC2 就表示时间了。大家知道 苹果 是每项属性都暂时增加240秒,他的AC2中是2,那么应该和武器一样,AC2表示准确了!hoho,原来数据库中这几项属性会这么复杂和变化多端,一直没有好好注意他。其实私服中大家一定都用到过那些拥有特殊属性的物品,特别是各种戒指,比如隐身戒指,护身戒指,火焰戒指,复活戒指,传送戒指,活力戒指,技巧戒指,麻痹戒指等等这些,以前我在使用中,往往在背包中放好几个有用的,在打斗中替换着用,因为这么多戒指,不可能全戴在身上吧?以前观察数据库的时候总是找不出来这些特殊属性的数据到底在哪里?发现了,我终于发现了。。。。。。大家注意到StdItems.DB这个数据库中的&shape&属性了吗?前篇中我说我不清楚是什么!今天看了老半天终于明白这是什么了!&shape&的每个变量都代表一个物品的隐藏属性.举例:隐身戒指: 111传送戒指: 112麻痹戒指: 113复活戒指: 114护身戒指: 118活力戒指: 119技巧戒指: 120探测戒指: 121也就是说,只要&shape&下面的变量是&111&就代表这个物品(限首饰,其他还没研究过)拥有隐身的特殊属性!同理,如果变量是&118&就表示这个物品拥有护身戒指的特殊属性!了解了这点,那么我们只要把其他首饰的这个属性变量改为相应的值就能拥有相应的特殊属性了!一个人身上可以装备6种首饰(一个头盔,一个项链,两个戒指,两个手镯),那么我们可以把这6个首饰分别赋予他们6种特殊属性,谁能想象这个套装的强大?现在大家参照我上篇中制作服饰的过程,就可以自己打造一套极品天神套装了!不过先来补充一个上篇中没有详解的属性:&Stdmode&——这个属性大家还有印象吗?上篇中我说在这个属性下的女服饰值为11,男服饰值为10.早几天我曾问过嘟嘟:我制造出来的一个高尚戒指居然不能带在装备栏的戒指位置,而居然放到了手镯的位置!那么大家看看StdItems.DB这个数据库下的第290个物件----高尚戒指,他在&Stdmode&这个属性下的值是26,再看看其他戒指的值,是22,而手镯的值才是26,所以导致高尚戒指不能戴在戒指的位置而只能放在手镯的位置.同样,大家仔细观察,一般首饰&Stdmode&值是这样的:戒指 22手镯 26项链 20头盔 15那么按照这样的解释的话,如果把戒指的值设为20的话,岂不是戒指可以戴在项链的位置了.大家有兴趣去试试哦!写到这里,仔细的玩家都会说了,里面不一定戒指就是22,手镯就是26啊!是,里面会出现很多值!在举个例子来说明这个问题!大家还记得上面一篇的回复帖中我补充的AC ,AC2,MAC,MAC2这几个属性的变化吗?其实就是&Stdmode&的值决定了AC,AC2,MAC,MAC2等这些属性的具体变化!大家看:灯笼项链:攻击1-0 魔法躲避10%数据库体现:AC2 1DC 1Stdmode 19这里面的AC2 属性就不是防御上限了,而变成了魔法躲避.为什么属性会变,大家注意到他的&Stdmode&值没,是19.同样是项链,灯笼项链的&Stdmode&值为什么是19不是20呢?其实就是这个19决定了AC2属性从防御上限变成了魔法躲避!再看看白色虎齿项链的Stdmode值同样是19.再要注意的是Stdmode值为20的项链,AC,AC2,MAC,MAC2也已不再是防御上下限和魔御上下限了,而是:AC2 准确MAC2 敏捷因为好象没有什么项链是加防御和魔御的吧?注意了上面几点后,现在来看看我改的一套装备吧次要属性略)NAME Stdmode Shape Looks AC AC2 Mac Mac2诅咒 亡 22 113 430 2 6 2 6守护 神 22 118 430 2 6 2 6灵魂 升 26 114 429 2 6 2 6精灵 翔 26 119 429 2 6 2 6傀儡 隐 20 111 428 0 5 0 5天照 帝 15 120 109 9 9 9 9注:诅咒 亡——属性为:防御 2-6 魔御 2-6 拥有&麻痹&属性的戒指。守护 神——属性为:防御 2-6 魔御 2-6 拥有&护身&属性的戒指。灵魂 升——属性为:防御 2-6 魔御 2-6 拥有&复活&属性的手镯。 精灵 翔——属性为:防御 2-6 魔御 2-6 拥有&活力&属性的手镯。傀儡 隐——属性为:准确 +9 敏捷 +9 拥有&隐身&属性的项链。天照 帝——属性为:防御 9-9 魔御 9-9 拥有&探测&属性的头盔。其中,戒指,手镯,项链使用了密花套装的样子,头盔使用了记忆头盔的样子.注意&诅咒 亡&名字中间本来并不是空格,而是一个*文符号,但我这打不出来,所以留了空格,但在实际名字中间千万不要加空格,加了空格,在**里是MAKE不出来的!还有的是大家在制造装备的时候不要一味地追求超高属性,如果套装中的防御和魔御都是9-9的话,就根本没有什么怪物能打中你了!那样就失去意义了!经过测试,两个戒指隐藏属性正常体现,项链的隐身属性没有体现,其他还来不急测试.其实很有可能这种特殊属性只能在戒指中体现,要真是这样大家不要砍我哦!~~~如何给自己的私服加新的装备 首先用DB Commander 2000,打开*:mirservermud2DB下的StdItems.db数据库文件1.选中最底下的那个装备名,然后点图中所示1的位置那个+号,这样就会在你所选中的装备前面插入一列横向表单,点了+号后,在右边就会出现一个“对号”标记的按钮,按一下这个“对号”就表示确定插入这一横列。2.现在开始你就是一名裁缝了:a.首先点一下最左边“idx”属性对下来的空表单处,然后写入序号,记住序号不要重复,最好能按照先后次序排列(具体有什么影响我也不知道。)b.“NAME”属性是物件的名称,在这里我们写入“伯爵斗篷(男)&。c.“Stdmode”属性具体表示什么我不知道,但男的衣服改成“10”,女的衣服改成“11”,这样男的衣服就不能给女的穿,女的衣服就不能给男的穿了!d.“Shape”这个属性很重要,一开始我按照“嘟嘟内衣”的数据改了,然后上线一看,虽然@make出来后放包包里是件魔法长袍,装备栏里显示也是魔法长袍,但一穿上后,外面的人物显示穿的居然还是灵魂战衣,经过对照发现了三个变量:“5”表示“灵魂战衣”的样子。“4”表示“魔法长袍”的样子。“3”表示“重盔甲”的样子。e.“Weight”属性是物件重量,这个很简单,自己改咯!f.“Looks”属性决定了这件衣服@make出来后放包包里的样子和在装备栏里的样子,这个你可以参照前面物件的属性,我查了一下,变量是这样的:“重盔甲(男)”or&战神盔甲(男)&or&钢盔甲(男)& 62&魔法长袍(男)&or&恶魔长袍(男)&or&圣龙魔袍(男)& 63&灵魂战衣(男)&or&幽灵战衣(男)&or&泰坦战衣(男)& 64&重盔甲(女)&or&战神盔甲(女)&or&钢盔甲(女)& 82&魔法长袍(女)&or&恶魔长袍(女)&or&圣龙魔袍(女)& 83&灵魂战衣(女)&or&幽灵战衣(女)&or&泰坦战衣(女)& 84改其他装备的时候参照前面物件的变量就可以了!g.&DuraMax&这个就是我们要找的物件持久的属性了,一开始怎么也找不到,原来这里的变量中&1000&表示1个持久度,那么&40000&就表示40个持久度了!h.后面的属性大家一定都熟悉了:&AC& 防御力下限&AC2& 防御力上限&Mac& 魔防下限&Mac2& 魔防上限&DC& 物理攻击力下限&DC2& 物理攻击力上限&MC& 魔法攻击力下限&MC2& 魔法攻击力上限&SC& 道术下限&SC2& 道术上限&NeedLevel& 需要等级&Price& 价格物品是首饰时&AC2& 不是 防御力上限 而是 准确&Mac2& 不是 魔防上限 而是 敏捷来看:阎罗手套:防御0-4数据库体现:AC 0AC2 4记忆头盔:防御3-3数据库体现:AC 3AC2 3祈祷头盔:防御3-4 魔御1-2数据库体现:AC 3AC2 4MAC 1MAC2 2这样看来,在普通首饰和服饰中:AC就表示防御下限;AC2表示防御上限;MAC表示魔御下限;MAC2表示魔御上限。有特殊的吗?有:白色虎齿项链:道术1-0 魔法躲避20%数据库体现:AC2 2SC 1灯笼项链:攻击1-0 魔法躲避10%数据库体现:AC2 1DC 1这里的AC2 就表示魔法躲避,其中1代表10%,2就是20%。 问题:要是防御0-2 魔法躲避20%,那AC2究竟要代表什么???幸好还没发现有这样的首饰。(需要研究)看更特殊的:狂风项链 攻击0-1 攻击速度+2数据库体现:AC 2AC2 0DC 0DC2 1GM项链:攻击速度+10 生命力恢复100% 魔法力恢复100%数据库体现:AC 10AC2 10MAC 0MAC2 10比较一下,这里的AC 表示的是攻击速度AC2表示生命力恢复100%MAC2表示魔法力恢复100%武器呢?武器中这几个属性所代表的又是不同的:降魔:准确+1(其他属性略)数据库体现:AC2 1PK刀:幸运+7,准确+7(其他属性略)数据库体现:AC2 7Source -7(注意这个属性)超级无极棍:幸运+10 准确+10 神圣+10数据库体现:AC 10AC2 10Source -10(注意)我找遍所有武器,只有超级无极棍的AC 为10 ,那么可以推断武器中的AC 表示神圣,虽然我不知道神圣到底干什么用的?(需要研究)而AC2 就表示准确重点是Source ,不难看出,他应该就代表了幸运,但为什么是-10呢?莫非诅咒才体现为正值?(需要研究)继续要药剂的属性:强效金疮药:HP +90数据库体现:AC 90强效太阳水:HP +50 MP +80数据库体现:AC 50MAC 80这样看来,这里的AC 表示 HP前值(注 HP:200/300,200为前值,300为后值。)MAC 表示 MP前值没特殊的吗?有:一些不常见的特殊药剂:生命强化水:生命力暂时提升120秒(120秒内HP后值+50)数据库体现:AC 50MAC2 120魔法强化水:魔法力暂时提升120秒(120秒内MP后值+50)MAC 50MAC2 120那么这里的AC 表示HP后值MAC 表示MP后值MAC2 就表示时间了。大家知道 苹果 是每项属性都暂时增加240秒,他的AC2中是2,那么应该和武器一样,AC2表示准确了!hoho,原来数据库中这几项属性会这么复杂和变化多端,一直没有好好注意他。其实私服中大家一定都用到过那些拥有特殊属性的物品,特别是各种戒指,比如隐身戒指,护身戒指,火焰戒指,复活戒指,传送戒指,活力戒指,技巧戒指,麻痹戒指等等这些,以前我在使用中,往往在背包中放好几个有用的,在打斗中替换着用,因为这么多戒指,不可能全戴在身上吧?以前观察数据库的时候总是找不出来这些特殊属性的数据到底在哪里?发现了,我终于发现了。。。。。。大家注意到StdItems.DB这个数据库中的&shape&属性了吗?前篇中我说我不清楚是什么!今天看了老半天终于明白这是什么了!&shape&的每个变量都代表一个物品的隐藏属性.举例:隐身戒指: 111传送戒指: 112麻痹戒指: 113复活戒指: 114护身戒指: 118活力戒指: 119技巧戒指: 120探测戒指: 121也就是说,只要&shape&下面的变量是&111&就代表这个物品(限首饰,其他还没研究过)拥有隐身的特殊属性!同理,如果变量是&118&就表示这个物品拥有护身戒指的特殊属性!了解了这点,那么我们只要把其他首饰的这个属性变量改为相应的值就能拥有相应的特殊属性了!一个人身上可以装备6种首饰(一个头盔,一个项链,两个戒指,两个手镯),那么我们可以把这6个首饰分别赋予他们6种特殊属性,谁能想象这个套装的强大?现在大家参照我上篇中制作服饰的过程,就可以自己打造一套极品天神套装了!不过先来补充一个上篇中没有详解的属性:&Stdmode&——这个属性大家还有印象吗?上篇中我说在这个属性下的女服饰值为11,男服饰值为10.早几天我曾问过嘟嘟:我制造出来的一个高尚戒指居然不能带在装备栏的戒指位置,而居然放到了手镯的位置!那么大家看看StdItems.DB这个数据库下的第290个物件----高尚戒指,他在&Stdmode&这个属性下的值是26,再看看其他戒指的值,是22,而手镯的值才是26,所以导致高尚戒指不能戴在戒指的位置而只能放在手镯的位置.同样,大家仔细观察,一般首饰&Stdmode&值是这样的:戒指 22手镯 26项链 20头盔 15那么按照这样的解释的话,如果把戒指的值设为20的话,岂不是戒指可以戴在项链的位置了.大家有兴趣去试试哦!写到这里,仔细的玩家都会说了,里面不一定戒指就是22,手镯就是26啊!是,里面会出现很多值!在举个例子来说明这个问题!大家还记得上面一篇的回复帖中我补充的AC ,AC2,MAC,MAC2这几个属性的变化吗?其实就是&Stdmode&的值决定了AC,AC2,MAC,MAC2等这些属性的具体变化!大家看:灯笼项链:攻击1-0 魔法躲避10%数据库体现:AC2 1DC 1Stdmode 19这里面的AC2 属性就不是防御上限了,而变成了魔法躲避.为什么属性会变,大家注意到他的&Stdmode&值没,是19.同样是项链,灯笼项链的&Stdmode&值为什么是19不是20呢?其实就是这个19决定了AC2属性从防御上限变成了魔法躲避!再看看白色虎齿项链的Stdmode值同样是19.再要注意的是Stdmode值为20的项链,AC,AC2,MAC,MAC2也已不再是防御上下限和魔御上下限了,而是:AC2 准确MAC2 敏捷因为好象没有什么项链是加防御和魔御的吧?注意了上面几点后,现在来看看我改的一套装备吧次要属性略)NAME Stdmode Shape Looks AC AC2 Mac Mac2诅咒 亡 22 113 430 2 6 2 6守护 神 22 118 430 2 6 2 6灵魂 升 26 114 429 2 6 2 6精灵 翔 26 119 429 2 6 2 6傀儡 隐 20 111 428 0 5 0 5天照 帝 15 120 109 9 9 9 9注:诅咒 亡——属性为:防御 2-6 魔御 2-6 拥有&麻痹&属性的戒指。守护 神——属性为:防御 2-6 魔御 2-6 拥有&护身&属性的戒指。灵魂 升——属性为:防御 2-6 魔御 2-6 拥有&复活&属性的手镯。 精灵 翔——属性为:防御 2-6 魔御 2-6 拥有&活力&属性的手镯。傀儡 隐——属性为:准确 +9 敏捷 +9 拥有&隐身&属性的项链。天照 帝——属性为:防御 9-9 魔御 9-9 拥有&探测&属性的头盔。其中,戒指,手镯,项链使用了密花套装的样子,头盔使用了记忆头盔的样子.注意&诅咒 亡&名字中间本来并不是空格,而是一个*文符号,但我这打不出来,所以留了空格,但在实际名字中间千万不要加空格,加了空格,在**里是MAKE不出来的!还有的是大家在制造装备的时候不要一味地追求超高属性,如果套装中的防御和魔御都是9-9的话,就根本没有什么怪物能打中你了!那样就失去意义了!经过测试,两个戒指隐藏属性正常体现,项链的隐身属性没有体现,其他还来不急测试.其实很有可能这种特殊属性只能在戒指中体现,要真是这样大家不要砍我哦!~~~
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