全境封锁吧,

《全境封锁》优缺点全剖析|界面新闻图片来源:网络你最近可能听到了很多关于《全境封锁》的消息。显然,这可能是育碧近期内推出的场面最宏大、制作最精良的游戏之一了。但是当你上手开始游戏的时候,你会遇到很多老问题,其中不乏一些只有在测试版才会发生的糟心事。
2013年游戏刚公布的时候,我们看到的似乎仍然是&另一个&射击角色扮演游戏。尽管游戏场景设定在病毒肆虐、疫情遍布的纽约,但纽约的街区、街道等著名地标都在游戏中以最贴近真实的一面展现给大众,几乎完全还原了纽约实景,甚至就连纽约本地人也觉得可以通过玩游戏来重新认识纽约了。
而现在,游戏终于发行了&&玩家几乎可以向那些脑海中的场景说拜拜了。
虽然《全境封锁》的故事线索清晰地贯穿了始终,但它实际上仍然是一个抢夺战利品的角色扮演类游戏;游戏中的敌人都是子弹海绵,如果不是为了升级的话,他们除了结盟抢劫之外就没有任何用武之地了。
下面我们要来说说《全境封锁》的优缺点,我们先抑后扬,从缺点开始。
缺点一:二级任务和偶遇不够多样化
不知道是不是因为我玩的是测试版的缘故,游戏中我几次做二级任务的时候,他们给我设定的人质救援的目标和样式都一模一样。以拿解救人质为例,你到达地图上解救人质的地点,需要杀光你遇到的所有敌军。你照做之后屏幕就会给你一个提示,让你去找关押人质房间的&钥匙&。你一旦成功定位到钥匙的地点之后(游戏的显示器会在画面上方给你画出一大堆金色的线,让你发现钥匙)你马上就能带人质走了。
测试版里,解救人质的全过程大约只需要五分钟,希望我们能在完整版里做更多任务。
其他推动情节发展的二级任务就得靠你自己去探索了,比如修整家里坏掉的天线或者《孤岛惊魂》式地清理敌军大本营。同样,这些任务都基本只需要几分钟就能搞定,虽说这些任务都相对比较有趣,但还远远不够。
缺点二:敌方设置重复
单就敌方来说,《全境封锁》中的设置显得单调且蹩脚。严格意义上来讲,游戏中有一个叫&清洁工&的组织。(我们可以猜到,就是&环卫人员&!)虽然可能有人觉得他们看起来与世无争,但于我而言,他们就好像被安排在那里用来监视某某地点的。
虽说冲突是推动游戏进程的重要因素。但在《全境封锁》中,你只有足够幸运才能在这里遇到两种以上的敌人。
蒙面人是游戏中最常见的敌人,他们分为两种形式。一种是拿着棒球棍二话不说直接向你冲过来的,还有一种是从掩体开火的敌人。另一类敌人就是刚刚提到的,《全境封锁》中最&重&的敌人,一群使用喷火器的&清洁工&。当你准备为了从远处回击而往回跑的时候,游戏的人工智能系统就会自动提示说,一股长度和汽车相当的喷射流即将从街对面向你发射过来。
尽管育碧能够确保全城都能有让你袭击的敌人,但是如果敌人都差不多的话,那未免也有点无聊。
缺点三:画质纹理明显
每推出一款育碧的游戏,都会随之产生一批相应的技术问题。游戏中常常会出现人物动作不流畅或者其他各式明显的纹理问题。虽说就连乔纳森&布洛(Jonathan Blow)的《目击者》也会出现这种情况,但《全境封锁》不仅仅是画面背景的问题。在游戏刚开始时你就会发现街景和广告牌有模糊不清的情况,而当游戏进行一段时间后,画质又正常起来了。
虽说游戏中存在漏洞再正常不过了,但《刺客信条》在这一点上就做得非常好。你会感觉是你在&操控&游戏,而且玩家操控的人物在塔防地图中行动的非常流畅,躲避、开枪等行动都行云流水般顺畅。
缺点四:这根本就不是一个单人游戏
纵观《战争机器》的发展史我们可以得知,每一位20世纪的第三人称射手游戏都有一个共识,就是如果有玩家受伤或是死亡,游戏可以智能挽救他,而不会只是看着他流血致死或者重启游戏。
然而《全境封锁》并没有意识到这一点,因为它不是严格意义上的&单人游戏模式&。如果没有队友和你并肩作战的话,除了选择&放弃&或者让敌人打死你,你没有任何其他的选择。甚至还有一次,我的角色已经快死了,但我的敌人还呆站在那里,然后画面就定格在一辆车旁边。最后我爬到那个人面前,好像在说&请&&杀了我吧&。这也说明,一个人玩儿《全境封锁》的时候,总有很明显的漏洞。
缺点五:游戏操作过于基本
当玩家从安全区总部出来遇到第一波敌人的时候,各种各样弹窗会不断跳出来,告诉你说某个街道或街区已经被敌人毁到某种程度了,但对我来说,这不过是两个戴着头套想要竭尽全力抢夺尸体的暴徒而已。
现在你可能会问了,&我能不能不被发现就先发制人呢?&,&是不是能在他们发现我的时候设置一些引爆装置呢?&但游戏设定的基调就是当你装备从各种各样的暴徒手中&夺回城市&,摆在你面前唯一的出路就是毁掉他们,否则被打败的就是你了。
《全境封锁》中不仅没有攀爬围栏的按钮,连暗杀、立场互换、死而复生的机会也没有。如果你不和队友讨论朝哪个方向开火的话,就没有任何其他的战术可以让你躲避危险,你只能正面回击。虽然你有近身搏击的按钮可操控,但你的敌人并不会马上跟你对打起来。
尽管如此,育碧仍然没有解释为何如此设计多人对战模式&&
说完了缺点,我们再来说说优点。
优点一:团队合作更显游戏精髓
从前面的观点中可以得出,《全境封锁》绝对没打算成为一款单人游戏。如果你身边没有一大帮朋友和你一起玩儿的话,就要靠游戏里的&自动匹配队友&来帮助你了。你可以通过主菜单里的队友匹配选项自动加入到组队,或者直接站在街上跟另一个玩家联盟。团队合作更显游戏精髓啊。
优点二:游戏概念、氛围极佳
虽然我们还没看到最终版,但育碧将大型多人在线的开放游戏世界与现实中的纽约城相匹配的设计,足以让《全境封锁》载入史册。战利品上散发的彩色光束、增强现实效果的视觉特效等等一切的东西都在向你报告着你的生命健康指数、装备数量以及你背包里所剩的空间等。虽然平视显示器刚开始时有点乱,但你一旦开始行动后,它完全不会阻碍你的任何行动。
虽然游戏设定在瘟疫爆发的黑色星期五,但故事情节设置的高明之处就在于有很多东西要等着你去揭开它神秘的面纱。病毒通过交易买卖在人群中快速传播,消费主义的贪婪会导致更多人受到病毒的感染和侵害,甚至死亡。
玩家Kojima-esque看了游戏中发生的各种暴力事件后开始反思 &这种事情在现实生活中真的存在吗?&当然不存在啦,这都是育碧将游戏资本主义化的设定罢了。
优点三:暗区是游戏的一大卖点
不管育碧有没有意识到这一点,反正我觉得《全境封锁》是育碧这段时间推出的最好玩儿的多人游戏。游戏中的&暗区&是纽约市中心一块非常混乱的地方,病毒肆虐,污染严重,人烟稀少。因为玩家在主城区时会遇到很多敌人,所以暗区算是一个适合多人模式的游戏地点,但反过来讲,你也可以在这样一个开放领域上单枪匹马地战斗。
游戏中所有的东西都是为了被抢夺而准备的,而且这里也没有任何背叛或者其他刺激你神经的东西。你走在街上的时候就会突然有一个拿着战利品的敌人向你走过来。如果你想&抢&的话,它们简直就是你的囊中之物。如果需要的话,你可以丢掉你全部的装备。当然,如果你死了的话,所有的这些又会再次丢掉。
这个区域也有很多常规的敌人,但是大多数的物品已经被现实世界的玩家所占有,你能做的就是权衡利弊,将该留的人继续待在你身边。当然,如果你做了什么错误的决定,那些留在你身边的人也会以其人之道还治其人之身。
(翻译:李乐怡)
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《全境封锁》背景设定与系统:打造次世代动作RPG
来源:巴哈姆特|
  Ubisoft在今年公开发表了旗下最新次世代游戏《汤姆克兰西:全境封锁》实机展示影片以及近日发布的雪莲引擎技术展示后,陆续释出了更多资讯,探讨有关背景题材与游戏系统方面的设定;同时也确认这款动作角色扮演游戏将带来「去兵种化」的角色设定,玩家将拥有更高的自由度来发展属于自己的主角。
  真实人生或许不同于游戏世界一般,它可能充满着计划外的结果、有各种出乎意料的状况,但某些时候电玩游戏&&而在这里则是电脑模拟,却可能因此实际呈现出世人所将面临的全面瓦解。当重大灾害发生时,随着政府瘫痪、社会失序、资源争夺与生存受到威胁之时,究竟要如何把陷入黑暗深渊之内所剩无几的文明拯救出来?这是难以让人想像的问题,但却正是Ubisoft旗下Massive工作室开发这款次世代全新品牌作品《汤姆克兰西:全境封锁》的重点。
  《汤姆克兰西:全境封锁》「全面瓦解」故事背景预告(中文字幕)
  一场真实世界发生的演习揭露了潜在的危机
  2001 年,一队科学家和政治家展开了一场名为「暗冬行动」(Operation Dark Winter)的实境测试,意图测试美国本土在面临生化恐怖袭击下的紧急应变能力。演习的结果揭露了现代社会是多么不堪一击、重要基础设施将在大型灾难发生时瘫痪,社会失序陷入恐慌并出现大量平民伤亡。
  以真实世界为本、《全境封锁》背景设定在近未来的某年,美国当地感恩节购物旺季「黑色星期五」之后,致命病毒透过货币流通快速散播开来,导致各主要城市快速沦陷;现代社会错综复杂的系统如同一座极为精致的纸牌屋,只需抽掉其中一张,一切都将毁于一旦。有人曾说消费主义会摧毁美国、其他人则担心如同「暗冬行动」般的生化袭击带来的后果,《全境封锁》将这两个题材合而为一,而结果则变得更具破坏性。
  显而易见的现存危机,这点同时也是已故知名军事小说家汤姆克兰西畅销作品当中的主要内容,社会的脆弱将成为本作所要探讨的议题。《汤姆克兰西》品牌电玩系列作品过去一直以来都着重在于「如何阻止灾难的发生」,但万一阻止不了呢?制作团队认为:「这样的设定让我们感到非常兴奋,而且我们注意到从来没有一款游戏着重在探讨灾难爆发途中的故事。市面上大毁灭过后的末世游戏已经够多了,但很少有游戏讲述整个大毁灭的过程,包括当中分秒必争的时间以及这类惨况爆发后的故事」。
  去兵种化的角色
  疫情大爆发后的 22 天,玩家身处布鲁克林、和曼哈顿大桥相距不远,他们将扮演生存的最后希望。这些能够自给自足并且独立行动的战术探员将从暗处现身,引领世人重回光明。「Division」全名为「国土战略局」(Strategic Homeland Division),该组织成立的目的即是应变如同暗冬行动或其它现实紧急危难状况所产生的状况,在平时是台面下的秘密组织、成员分布各处隐藏在一般百姓之中并且伺机而动;他们是解决问题的最后手段、拥有超越任何其它联邦人员的权限,可以在没有中央指挥体系下完全独立运作,并且直接向总统负责。
  《汤姆克兰西:全境封锁》7 分钟实机游玩预告片(中文字幕)
  尽管在E3展时公开的实机游玩展示中,这些由玩家所扮演的真实角色呈现了 RPG 游戏的主流印象,像是 Nick属于攻击型、Bronson是重装型、Megan则是支援型等等,但玩家也会发现即时战斗中切换技能的变化,这是《全境封锁》的重要概念之一。游戏总监 Ryan Barnard 表示:「玩过 RPG就知道游玩时会有补师、攻击手,和坦克(肉盾)这三种角色。我们也想要延续这个概念,毕竟这铁三角基本上是任何 RPG 的重要成份,不过我们处理『职业』的方式将会有所不同」。
  伴随玩家游玩的是等级提升和点数奖励。玩家可以花点数来最佳化角色其中某方面的能力、但是你的选择并不会把你锁死,玩家可以自行决定一切、同时还能随意修改。「所以《全境封锁》不会在游戏刚开始 15 分钟内便要你选择什么兵种和锁定你的游玩方式。玩家将随着游戏进度自行探索自己的游玩方法」。
  沟通和团队合作是成功关键,在实机展示中充分表达它的重要性。Barnard 指出当Megan与队友说她准备了团队治疗能力后,Nick便立刻更换装备优化火力;「一切全仰赖沟通协调,《全境封锁》中队伍合作极为重要。保持开放性、不被兵种职业局限使玩家能回顾自己的技能和技巧并作出调整」。
  结伴或落单
  制作团队强调,《全境封锁》绝对可以从头到尾单人游玩。玩家可以孤单地探索、对话&&写意地游玩,Barnard 保证这同时也会是一款超棒的单人游戏;但对其他人而言,《全境封锁》将会带来丰富、多变和流畅的多人游玩经验,如合作战术打击、阵营冲突,和全面 PvP 模式(玩家与玩家对战)。Barnard 指出:「现在多数游戏都是把单人和多人部分分开,也就是完成单人模式后就大致结束游戏,或之后稍碰一下多人模式与对战;我们想走不同的方向、我们想让主体游玩经验和故事旅程直接融为一体」。
  在展示影片中玩家可以看到,当《全境封锁》的特工集体在路口瞭望地下隧道入口后,他们发现参加某个团队事件的机会;但是他们评估后认为保障附近警局安全的任务更重要,所以他们暂时无视眼前事件。保卫警局行动的尾声,特工们需要执行逃生计划才可圆满结束任务,而当他们从后门离开并朝天空发射讯号弹后,倒数展开&&但同时讯号弹也引来了附近其他玩家注意,而他们会冲向特工所在位置尝试抢走特工们辛苦获得的报酬。这种突然发生的情节就是 PvP 的其中一种。
  最后,制作团队亦表示游戏将有完善的黑市经济,「你将会制作新武器和物品给自己或同伴、亦可拿去贩卖。交易市场当然会有抽成,但是深度的经济架构对于游戏来说意义重大,所以玩家的活动将不只是战斗而已」。
  「《汤姆克兰西︰全境封锁》是款开放世界的角色扮演线上连线游戏」,Massive工作室表示:「我们特别设计这款游戏让你能够与朋友并肩作战,当然你也会在线上遇到其他玩家、借此找到志同道合的伙伴,你们必须一同合作对抗这场不断恶化的病毒危机。玩家将发现自己身处在极度拟真、随时随地都在变化的纽约市,并且得以尽兴探索这个开放世界。最终游戏过程将会着重在掩护行动、战利奖励、制作系统以及社群互动等角色扮演系统,再加上武器系统跟高度客制化的选项」。
  由Ubisoft 旗下Massive工作室开发,《汤姆克兰西︰全境封锁》预计将于2014 年底在PlayStation 4、Xbox One平台推出,并已确认也将登陆PC。
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游戏语言:英文
游戏厂商:
游戏大小:.0 KB
游戏类型:
上市时间:2015年3月
操作系统:Win7/Win8
全境封锁(The Division)是Ubisoft制作发行的一款第三人称射击类游戏,该款游戏根据著名军事小说家的同名小说改编而成的,这款游戏的画面十分逼真,在游戏中玩家要进行前所未有的冒险之旅!
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