战争雷霆德系科技树科技树不能沿着一条线下去吗

战争雷霆的主界面怎么不能往下点科技树以下的界面啊,就是不能点定制载具那。谢谢...._百度知道
战争雷霆的主界面怎么不能往下点科技树以下的界面啊,就是不能点定制载具那。谢谢....
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这就是让Serb很不爽的战争雷霆科技树
11:48:24 条|来源:多玩坦克世界|作者:风之世界的战士|
据说这就是让Serb看后特别不爽的战争雷霆的坦克科技树,看看有你认识的吗?
  德系坦克科技树:
  苏系坦克科技树:
  暂时就苏德2国的。新人、高玩都来看看你们认得几辆。
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这游戏以前科技树有这么坑?
练一条线每级还得额外研发6个坦克 得花多少时间和金钱 听说以前科技树没这么坑啊?
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6?越往下需要的越多,这有什么奇怪的么,一条线直线冲到底这么玩还有啥意思
以前分20级,一级研发下一级,研发后整级的都可以买,用
啊对了,我记得当时20级要的研发点是几十万来着。。。
我还是觉得过去良心,自由度高,跳坑妥妥的
一款真正“球迷做给球迷”的足球类游戏!
就是让你多练练,一头冲下去不都是给人当经验包了,到时候你又该骂屠幼了
谁能赐我王牌车组风骚走位以及鹰的眼睛。。。
比WOT的无良车库好多了吧,起码研发了买了都是你的。
哈哈……我开了高级号,每天最少玩两小时!!到猎虎和慈父3也要半年左右……你要是等不及的话就直接氪金吧!!╮(╯▽╰)╭
买了就能随便换,比wot每次换车都洗人好点吧
春风十里,不如谁是卧底。
wot 号 给别人了,人家卖车你就sb了。wt 无法卖车,而且银币够用,很良心了。另外,不让你多研发一会,怎么让你买会员买金币及赚钱?最后,一个飞机可以研发整个一级。wot玩到坑车还必须玩
不说别的,凭我现在的速度把飞机玩到5级估计得要一年的时间。。但是我很想试试喷气的手感啊
不知道1.51研发会不会又10W往上加
内&&容:使用签名档&&
保存至快速回贴战争雷霆陆战与空战中各系载具的优点缺点分析?
刚接触WT一段时间,想请大神能相对详细的分析一下,WT中陆战及空战中的各系载具分别有些什么特点,优势和劣势。
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谢邀先说一句,战雷里面的载具,各系其实不好找出一个绝对的特点。各个系这么多载具,不好一概而论陆战方面,只玩街机,没什么深刻认识,就不谈了德系:德系战斗机的特点比较好概括,即bz。但是109和190的特点又是完全不同的。109的机动性较好,有些情况是可以去tb的,爬升好。而190,滚转优秀,极速较高,高速指向性较好,火力好一点,完全不能tb,属于截击机,还可充当战斗轰炸机。总的来说,玩好德系战斗机需要你对bz战术、能量理论有一定的认识英系:英系笼统的讲,给人印象是适合tb。但其实那只适合喷9以前的喷火,喷9以后的喷火逐渐转为高空爬升bz系了,格里芬完全就是个bz机。海火线类似。而暴风线上,台风暴风等,走的是高速略袭路线,tb起来能量刷刷地丢。作为一个新手来说,英系是比较友好的。苏系:苏系给人的印象是tb和bz都会一点。其实苏系的还有一个特点在于中低空能量优势非常明显。苏系的部分单发战斗机装备大口径机炮(37mm,45mm),火力不俗,算一个好玩的地方。但多数苏系单发机都有人吐槽中小口径火力不足。苏系没有双发重战斗机线路。美系:美系一般认为也是一种bz的派系。但这种bz和德国的bz又有所不同。陆航的bz比较纯粹,大马力,爬升好,速度快,高空性能也优秀,不可用于tb。海航的飞机同样如此,但某些情况下是可以用来tb。美系单发战斗机上最常见的武器就是12.7mm机枪。…这种机枪有人喜欢,但更多的人讨厌。它赋予美国飞机极大的子弹量,可以肆无忌惮地拉弹幕以确保命中。但对于以bz高速略袭为主的战斗机,这种武器的瞬时威力太不够了。美国的轰炸机线十分优秀,坚固,自卫火力极强。这种时候,12.7反而大显神威美国也不具有单独的双发战斗机线路日系:日系是十分复杂的。一般它给人的印象是极其专注于tb,其实这个系是百花齐放的。但这个系还是有一个普适的特点,就是脆。早期的零战和隼的确都专注于tb。但几乎同时,海航的雷电和陆航的二三式战都是主bz重爬升的机型。海航线从零战32开始到52,逐步加强机体强度,加强极速,慢慢也开始长于bz起来。到了紫电,爬升优秀,主要bz接tb的飞机。陆航线的隼,是爬升优秀的tb也擅长的飞机。这些日系机平飞速都不好,顶多擅长爬升。但疾风是擅长平飞加速的。后期还出现震电这种高速机动性优秀的截击机。日本线真是什么都有。海航线火力算是中规中矩,而陆航多数飞机都会被吐槽火力不足。
不请自来,WT玩了也有两年了,不过专注于空战,所以只来说说飞机部分。美帝:美帝的核心特点在于发动机马力非常充足,这就有两个衍生特点,爬升好,装甲厚。前一点自不必多言,而后一点想必跟P47对过头跟b25b17追过尾的亲们都有深刻印象吧。美帝的第二个特点,在于只要是原生美帝飞机,都是战斗轰炸两用机,但两用的代价,是对空作战能力不足(主要是街机,不过新手不至于上来就历史甚至全真吧)总而言之,新手如果喜欢安逸,希望在轰炸对面基地的同时偶尔靠机载机枪打几架飞机下来,美帝是你的好选择;但如果你喜欢靠战斗机跟敌人一决高下,请等到熟悉历史模式以后再说。德棍:汉斯的特点在于丧心病狂的火力配置(6门20mm机炮,2*20mm+2*30mm,甚至全游戏最大口径机载火炮75mm炮都是德棍才有的火力配置),加上杀伤力强大的薄壳弹,配合这货天生强力的马力和天生短板的转向性能,bz无疑是最适合它的战术,因此,这个系适合有耐心而且枪法好的人来玩;狗斗党、弹幕党、不能适应一击脱离者勿进。另外,德国不适宜轰炸爱好者,因为德国就没有重型轰炸机毛子:作为一个德棍,要我玩毛子,一开始我是拒绝的,因为毛子飞机和汉斯飞机几乎是两个极端:汉斯高空性能好,毛子低空性能好;汉斯火力猛得丧心病狂,毛子火力弱得令人发指(大屌另说,现在我说的是屎瓦克!),好在射速奇快。如果说有什么毛子特色,一是能带火箭弹的农药机,二就是能狗斗的37甚至45大屌了,大屌打飞机,中了就是一炮一个,非常爽快。我只能说,如果你在别的fps游戏里面喜爱冲锋枪或者狙击步枪,那么你选苏系绝壁能找到自己的乐趣。毛子空战最犀利的飞机,一个农药机,一个i185,还有一个…伊尔2…英帝:英国飞机比较像德美日飞机合体然后弱化一点,既有美国的马力,又有德国的火力,还有日本的机动性。虽然都是弱化版,但是只要因地制宜,未尝不能以长击短。新手不知道玩什么的话,就来玩英国吧;不知道买什么金币机的话,就买金台风和金野马吧,谁买谁知道。另外,英国同样不适合轰炸党,因为英国的主力轰炸机,人送外号“惠灵肉”,自己感受一下霓虹:本子的特点就是ufo一般的回旋机动性,转弯半径比其他国家的飞机小一半也很正常,所以绕圈能力十分鬼畜,这点无论前期后期,无论海航陆航,都是这样。缺点嘛,由于历史上本子的发动机技术不太过关,所以本子的飞机都比较慢,而且基本都是脆皮,因为带不起太厚的装甲。蜗牛很好的还原了历史…另外,本子战斗机的火力都有点问题,一方面和炮有关,另一方面也和弹链有关…还有,本子的轰炸机也很适合…空战…毕竟这货不但体积大炮塔多,管子还很粗,技能加高了绝对是“高空巡逻舰”…总而言之,绕圈爱好者请进,不过小心被高空机吊打…
看到这么多人答空军,那我就来答答陆军吧。作为一个完全体强迫症患者,每一个我研发出来的载具我都打成了完全体,所以对每个车多少都有点感觉吧。我就照着科技树的顺序按美、德、苏、英的顺序来答。=====我是答题分割线=====一、美国 美国的话,三级车,包括四级初期这段时间是最难熬的,就我感觉几乎在其分房几乎都是移动经验包,不过地狱猫和霞飞这两个以机动和火力为优势,几乎不存在防御的家伙,最适合装完B就跑,玩的就是心跳,运气好还能遇到过穿,趁机就逃吧。 美国轻坦线个人觉得都还不错,炮和机动都不错,适合猥琐流。特别推荐M5A1斯图亚特,车体正面几乎可跳75mm口径以下的所有炮弹,堪比T-34般的魔法。 美国中坦线及其鸡肋,尤其是谢尔曼一家,要火力没火力,要机动没机动,要装甲没装甲,五级中坦还没玩到,暂不做评论。不过据说四级的超级潘兴不错。 美国重坦线,早期就没有什么像样的重坦,不过M4A3E2巨无霸还是有点玩头,再就是T32了,之前买头天下无敌,不过现在分房提高会遇到400穿,日子也不怎么好过了。 再就是美国防空炮,有些人觉得美国防空炮不咋样,不过我倒是觉得,12.7传家宝,你值得拥有。不过那个M15混合武器运载车是我用过感觉手感最差的防空炮,两个炮弹道不同,而且前射完全没射界。M19和M42用的博福斯,适合打1.5-1km的重型飞机。 最后是坦歼线,除了T95都是薄皮,而且都是敞开战斗室,要特别小心被战斗机灌顶,不过要会玩也还可以玩的不错。T95是个铁王八,最高时速12.8km/h,炮也不咋滴,急性子肯定玩不来的。二、德国 德国早期和中后期表现不错,不过好车维修费普片不低,怕亏钱就别玩德国五级车。个人感觉二号应该是初始车中最OP的。再就是大部分车倒车着急,戏称为德意志永不后退。 三号线,其实自三号L开始正面有附加装甲,防御是不错的,不过由于其50mm主炮口径过小,在面对倾斜装甲时还是比较乏力的。之后的虎式坦克,不要抱有太大希望,你不是魏特曼或者卡里乌斯之流,虎式需要点技术才能玩好,最简单的就是车体摆角度、买头。再就是两个虎王,一个词形容:面瘫脸,真是玩起来看脸的家伙,不过有时歪脖子有奇效。然后是105虎王,显得比较鸡肋,面对苏联爸爸有点乏力,当半个中坦使。最后是老鼠,个人不喜欢,但众玩家对其评价略高,可能是因为我嫌老鼠太笨重了吧,但玩的时候要注意歪脖子。 四号线,装甲一直是个问题,不过KwK 37 L/24系列的炮,后效很不错,而且用默认弹就可以暴揍大部分低级车,学会与HEAT配合着用你就无敌了。然而自KwK40 L/43起,75炮的后效一直着急,28.9g等效TNT装量还不如三号50mm炮的45.9g等效TNT装量 ,玩起来还是需要点技术的。然后豹子,仍然面瘫。豹II,唯独倒车快点,炮好那么点,玩起来有点吃力。豹1,猥琐黑枪满地图乱窜,才是王道。 防空炮线,都很值得玩,几乎可以当半个坦歼用,防空效率也蛮高的。 坦歼线,三突系列不错,比较中庸。追猎者,脸皮厚,藏好裆买头无敌,不过除了脸和裆的其它地方,12.7都能轻松扫穿。四号坦歼和L70也只能算比较靠谱。猎豹自权重降到6.3就迎来了春天,目前比较OP。斐迪南,个人感觉没虎王好用,还得小心两肩只有80mm的部分。猎虎,只要不被拉壮丁还是很好用的。4-5坦歼还没打出来,不做评论。不过德国坦歼有一个优势,射界都比较大。敞篷坦歼线,一号坦歼,不好用,一号防空炮都比他更适合称为坦歼。黄鼠狼,总体来说表现不错,适合远距离支援黑枪。大麦克斯,对于同级车来说炮还算不错,因为俯角大的原因适合在山头上以高打低,打完退下装填,因为装甲薄,平原上只适合远处黑枪支援,然后机动不好,射界小,需要队友掩护侧翼和后方。犀牛坦歼,除了炮好,我是没发现他有什么优点,装甲薄、射界小,连俯角都很小,只适合在平原地区远距离黑枪,虽说机动好,但绕侧啥的几乎没可能。再补充一下我有的德系金币车,38t侦查坦克,当一个装甲加强的二号用。二号H,因为装甲薄分房低,但其所配的炮在他的分房很好用,缺点是相比其它车装填慢了点,再一个悬挂太软,停车时抖三抖,炮塔转速慢,这两个缺点在近战、遭遇战时很致命,因而该车适合历史模式远距离黑枪。三号N不错,车体装甲靠谱,灵活,射速快,配合HEAT用威力也不错,适合高速穿插偷袭。KV-1B 765r分房很不好,容易进5.7的房,这时装甲与炮都不太够,但如果进了4.7的房还是很好用的,这个车的玩法与苏联KV-1一样,摆角度,甩头。三、苏联 公认的爸爸,但早期其实优势不大,甚至应该说还处于劣势,但中后期就可以享受亲爹与魔法的加成了,不过苏联也不是OP到是个人就能玩,目前苏联玩家有智商集体下线的趋势。苏联车有个集体缺陷,俯角都着急,戏称苏维埃永不低头。 BT-5线,前三个坦克没啥好说的,但自T-34就开始OP起来,魔法般的跳蛋,核弹般的后效,新手必备,缺点在炮塔,不过摇脑袋有魔法加成。但后面的T-54,就我目前遇到的而言(我没有T-54),生存环境还是比较恶劣的。 重坦线,前两个T-26没啥特色,T-28是屠幼必备,KV-1/L-11摆45度角天下无敌,不过KV-1/Zis-5生存环境明显恶劣。KV-2是神教,四级车之前(以及豹式)用AC随便砸,四级车后,用HE招呼,用好了保证对面高潮。KV-85极其鸡肋,装甲形同虚设,机动还老差。IS系列一直不错,特别是T-10M,我目前还没找到特别好对付其的办法。 T-60那条线可以直接无视,不过最后的一个PT-76B可以赛艇,出HEATFS之前默认弹APCR简直无法直视,不过出了HEATFS之后这车很有玩头,用HEATFS打远处目标不错,不久前才用它打死1.8km外的老虎。 坦歼线没什么特色,而且ISU系列射界及其坑。不过个人觉得SU-85M是个好车,75mm的正面加上40度倾角还是比较魔法的。 防空炮线,前两个没啥特色,ZSU-37出了HVAP-T后直接当坦歼用吧,贴脸都可以肛穿老虎正面。ZSU-57-2不用说,直接当天启浪吧(#滑稽)。再补充一下我有的苏联金币车,T-26E拥有良好的装甲,分房也不错,适合屠幼。SMK,是个奇葩的玩意,整体防御相当KV-1缩水10mm,主炮也是L-11的,没有啥穿深,但是那个45mm的小副炮使用APCR有较高穿深,可以弥补主炮穿甲能力不足的缺点,这个车机动也很差。四、英国 目前打出的车不多,说下大概的感觉吧。灵车漂移什么鬼(╯°Д°)╯︵ /(.□ . \)神一般的准头什么鬼(╯°Д°)╯︵ /(.□ . \)倒车比德国还慢什么鬼(╯°Д°)╯︵ /(.□ . \)神一般的后效什么鬼(╯°Д°)╯︵ /(.□ . \)吐槽完毕。=====我是答题结束分割线======第一次作答,可能还有些问题。大家有什么意见欢迎提出,有什么错误同时也欢迎大家纠正。等日后玩出更多的新车再补充回答吧⊙ω⊙
美系空战:路航,速度快,存能好,但是12.7从头用到尾,前期体会不到,后期经常一堆命中的同时只能靠起火抢人头。海航后期机炮威力不俗,但是加速存能都不行,海航顶喷还是不能位入t1行列。轰炸线十分爆炸,还记得1.39时代全b17的场面么?现在轰炸机机体强度被削了,但是多炮塔,多载蛋,还是最好用的轰炸线。本人用b17g在历史模式一路炸出了炮刀。(本人美系空战所有飞机全出毕业)美系陆战:惨惨系,机动好,装甲弱,炮的装填不错,穿透高,但是没有后效,是订书机。(本人美系陆战玩到5.0,玩不下去了)德国空战:存能好,加速快,爬升好,不适合绕,火力强劲,虽然有时一堆火花屁事没有,当然109和190的玩法也有区别。(本人德国空战电风扇全出)德国陆战:惨系,机动差,火力后期不俗,穿透装填都可以,装甲也不错,但是弱点也挺大的。三号线废了,豹式线也废了。德国全是坦奸。(本人德国只玩到3.7)英国空战:前期适合绕,后期适合bz,轰炸后期就相当于没有吧。火力非常好,西炮是我用的最顺手的。(本人英国空战全出毕业)英国陆战:被削了几下,但是现在还是很强。机动差,火力订书机,穿透高,没后效,6.7及之前装甲非常强,高达尼姆合金,7.7房在核弹面前就废了,(本人没钱,英国就玩到3.0)苏联空战:低空小王子,迷一般的机动,存能,加速。上了高空就不太行了。火力强劲,各种大吊,就是备蛋太少。(本人玩到4.0)苏联陆战:爸爸,高机动,强装甲,神跳蛋,核弹火力,就是穿深有点不足。(本人苏联陆战毕业)日本空战:前期平飞掉速,脆的一比,尿尿炮蛋蛋歪还威力差,但是最能绕。后期有所改善,明显可以感觉发动机动力强劲了。(本人玩到疾风)。ps:国际服。
利益相关 War Thunder 老玩家加氪金玩家全系金载具加T5都有我只说陆战,因为我自认为我对陆战了解深刻1 美国美国车在游戏里并不强势,根本不合理的分房加空心泡盾(历史上没有)以及各种被削弱过的Ap弹,以90为主填装时间最高被砍了3秒 120炮也被砍了3秒,90炮的穿深以Ap(历史上应该是apbc,120同理)的数据至少比历史少了15%-25% ,多体现在倾斜上 120炮 的ap被砍了30% 如果不是对美系有信仰的建议玩到3.7就不深入该系2 德国 苏联作为最初的陆战国家,德国和苏联之间的平衡就跟竞技游戏一样。德国在一开始并不弱,直到给了苏联Br350b和Br471d以及新的倾斜机制。德国的4号H的正面理应能防御T34—76,一直到给了T34—76 Br350 b这种不存在的弹种,导致苏联占据巨大优势。德国炮击穿后的效果也是跟苏联相平衡的,75穿深高 85威力大,看到虎王40mm的顶盖你就能理解为什么122的he能无视42mm的装甲。T5之间的-4肉搏Maus已经成为历史,T54以及T10m在远距离就能击毁Maus,以及豹1根本无法防御85炮导致德国特别艰难。3 英国英国作为1.55的新内容,是唯一一个没有等到下个版本就被全面大砍并成为跟美国一样弱的国家。英国是本游戏最有特色的一个系了,高射速的ap和apds如战术步枪一样击中不重伤,后期被砍过后的不靠谱的防御也无力对抗-2虎王之流。而且英國的主流彈Apds和ap之流打蘇聯車的彈藥 爆炸率不足5% 打德美幾乎是100%总结这不是一个历史的游戏,现在Gaijin正把它逐渐平衡成模块化损伤的WOT,苏联车的过于强势带来了历史模式哪有苏联那就能赢的模式,虎王黑豹等对抗的不止是T44和Is2,而是不限数量的T54和Is3。英美的各种不历史数据基本上占据了他们系的35%数据,苏联还以各种个例唯由加强(Gaijin因有一次演习一辆T54打出了6Round/Min而把T54 buff到这个射速,而M103征服者M26 M46 M47的射速应该比游戏内快得多),如果你没有特殊的信仰想快乐的游戏请玩苏系,有信仰的就要做好被虐的准备。附加:战争雷霆并不是一个不氪金可以玩的很愉快的游戏
谢邀,玩了没多久~我只玩了苏系坦克,玩了中型、重型和歼击车,现在已经放弃歼击车啦~由于还没去研究其它系坦克,所以也不好给出对比啦,简单点一下我的感觉吧,我的感觉。。感觉。。。我玩最多的就是中型坦克了,苏系的中坦,我的感觉就是炮塔好脆。。。经常被一发死一户口本。。。所以在装填的时候,使劲滴摇脑袋吧!!!让想射你脸的玩跳蛋去吧。。。(呃。。好像哪里不对。。。)中坦一定不要远距离跟重坦和歼击车对射!一定不要!不要!表!!!利用好你的机动优势,利用好地形,离近了打,爆他菊花!打他侧脸!打他后脑勺!有脖子的打他脖子!有奇效!!!如果只能打正脸的话,表方,打他司机的观察窗(如果有的话)!!!先把乘务组的开车技能点满,很好用哟~~~(论老司机的重要性!)我也不知道我说了点啥。。。但我知道跟题主的问题不配套。。。但。。我就是想说。。。以上
一直玩陆战,感觉这游戏挺“尊重历史”的!(这种伤害机理比较真实,但是游戏整体还是离真实很远,主要是真的坦克会战的战场比游戏地图大得多,10km开外203mm炮就开始轰了,1.5km就坦克之间开撸了,房间、坦克后面会有步兵埋伏,可能有火箭筒可能有燃烧弹,路上还会有地雷,游戏的场景还是太小,内容不够丰富,只是坦克近距离搏斗做到了“历史”,游戏离“历史”还差很远。)苏系:苏系玩的就是各种T-34,T-34完虐3号、T-34完虐4号、T-34还能和虎式打平手。。。。本来T-34就是设计来防3号、4号的,在游戏里也有很好的体现,4号除了75炮型,其他都没法打穿T-34正面(除了几个弱点位置),T-34机动又好,是新人最容易上手的车,建议新手玩苏系。(能和虎式打平手嘛,要是放真实战场肯定不行,但是这游戏的交战距离往往不到500米,这个距离T-34-85打赢虎式就不算稀奇。。。)苏系到了6.7权重之后就难玩了,6.7人家已经虎王、M26了,苏系还是T-34的衍生型T-44,配的85炮在6.7太弱了,IS-2装弹又太慢,6.7权重的苏系开始难玩了,弱点太突出,优点又不明显。美系:美系坦克早期就是渣渣,1-3级的美系都是移动靶,后置前驱的设计还是星形发动机,车身那么高防御弱成渣,早期还一直只使用纯动能弹头,容易跳弹+没后效,美系1-3级真特么难熬,但这就是还原历史,七兄弟棺材的称号绝对贴切。。。。早期美国没有坦克作战经验,所以设计师设计出来的坦克都是翔,被德国人虐了3年才终于摸索出M24这样结构的坦克布局设计思路。美系到6.7权限就好玩了,M41A1、T92神走位,装弹神速,很适合玩偷袭,M26、T32之类就是卖脸,把身子藏好,只露头,T28、T95蹲山头打远程,美系的特点就是优势很突出,缺点也很突出,要熟悉地图、熟悉敌方各种型号车子的玩家才能把控。德系:德系早期1-3级也不太好玩,但相对美系容易玩,1-3级的主要缺点在于皮太薄,所以一定要靠走位,要学会在掩体后面摆角度,打伸缩。之后出了老虎、豹子,德系的春天就到了,穿透强、后效好,不过皮还是不算很厚,还是要学会找掩体,不要随便暴露车身。德系到了6.7是最鼎盛的时候,虎王正面几乎无敌,豹II神速、穿透强,之后7.7、8.0的德系又不太行了,主要是机动性太差,豹1机动好但皮太薄,连炮塔都薄。英系:英系没啥好玩的,前期的车和美系都一样,到了黑亲王就是负责往前推战线的,黑亲王炮还不错,就是机动太差,只能辅助队友防守据点或者慢慢往前推用。
说一点个人经验我主要飞德空历史4.0,6.0分房,载具金币P47,109F4,G2,190A1,190A4,Dora因为最近一直在飞德系4.0,所以我就大致说一下109F/G109F4(BR 3.7)109G2(BR 4.3)这两只萝莉性能比较接近,G2出力更强尤其是7000m以上尤其明显。但是机头更沉,俯冲更难控制速度转向半径稍大一点。优点:拥有着同级顶尖的爬升率和极佳的低速性能(结合正确的襟翼用法);高空出力好引擎100%节流阀散热只需10s可以全程加力;机身强度高,我至今没有正常速段内拉断过机翼的印象;正面投影,大投影均属于最小的,我觉得可以和农药姬的体积有一拼,简直就是元首的萝莉;负g性能佳,舵效佳,进攻时机头指向性很好;武器方案多,20mm薄壳弹一生推,带机炮吊舱正面火力更是强横,可携带多枚航弹(残局关键属性),因为我不会舔地所以至今没用mg151击毁过中型坦克或者碉堡,据说151/15的陶瓷穿甲弹有这个能力,有待考察;机翼里面没有油箱妈妈再也不担心大投影美帝.50概略射击点火辣。缺点:机翼由于单主梁结构导致高速下形变较大,直接影响了高速状态机翼产生生力的能力,因此不推荐把109F4飞到650kph以上,非常砖。以上所以我在用109F4的时候总体是靠能量优势逐步压榨对手能量降低其威胁,或者骗取对手做出不利动作打出窗口。BZ是很常用的手段,109优秀的指向性和20mm对空弹链极强的毁伤能力大大提高了BZ的效率。有能量优势适时的螺旋爬升榨取敌人的能量也是常用策略。BZ之后立即yoyo进入后6点追踪在有能量优势和自信(建立在SA上的)时完全可以,除了零战(混合历史被教做人了)以外的全部对手都可以拿到窗口,一般不推荐两个窗口以上持续TB(枪法最好能练到两个窗口打出一定程度毁伤,并不难),能量损失一旦过大就会有被咬死的风险。把握自身能量很关键,仅次于SA,决不能贪得无厌,时刻选择威胁最高的敌人作为目标,时刻关注敌人剩余战斗力。具体交战vs盟(萌?)军不要舔B25的菊花,不要舔,不要,舔……最好别带吊舱,带了机动性就不魔法了30%状况,对面一半人在舔地,一般来说躺着就能赢40%状况,B25+海盗U+地狱砖+P47+P38+蛇类+升腾+各类喷火+台风不管哪个图,进场直接冲着对面爬升,爬到5000m左右看到人,捡最高的打,不要往死了追,把敌人统统压制到2000m以下,一般来说躺着就能赢。剩下30%,盟军爬升了,这是最可怕的,因为109在6000m实在是搞不过P47和地狱砖和海盗和会玩的台风,出力差得多,存能没优势,这种时候就只能靠技术(脸)或者靠(卖)队友了╮(╯▽╰)╭,争取把对面骗下来,或者骗他和你绕圈,对自己对头能力有自信的朋友,带了吊舱的朋友,争取对头。vs 毛熊毛熊是4.3BR的亲爹地,他们拥有最imba的低空出力结合超高的灵活性的载具,包括la7,红有三,白色恶魔。这堆货爬升不输109多少,绕圈比109快,低空出力比109高,要想赢,靠枪法。虽说毛熊爬升率并不差,但是大多数毛熊飞行员根本不爬升,所以就看第一个BZ窗口能不能抓住,抓住了就这样了没抓住就高速脱离重新爬升或者往家跑脱离重新爬升,不要跟一坨毛子混战,100有98打不赢,还有两次是毛子有一半都是IL2舔地舔赢了。没抓住就高速脱离重新爬升或者往家跑脱离重新爬升,不要跟一坨毛子混战,100有98打不赢,还有两次是毛子有一半都是IL2舔地舔赢了。打yak的话109的高速性能在一定速段内有优势(大概600上下),这个速度做90度回转在扣回来大多数时候可以让跟你做动作的yak冲前,甚至可能让他拉断,最不济他得放弃一个窗口,所以俯冲跑路不失为权宜之计的一种。打La7,被接近了还能量劣势,那就只能靠技术或者靠队友了(脸和卖)总体上来说是这样的感觉,欢迎和我讨论
本人挺菜,不喜轻喷,欢迎指正。街机模式!!!!!!!!!!
很少玩。就是感觉毛子滴重坦、重炮老过瘾。一发入魂 嘎嘎嘎。能打穿但是就不打穿,用榴弹震死丫的 嘎嘎嘎。闷上就是至少重度残废 嘎嘎嘎 。不用管准星红黄绿就是狠狠干 嘎嘎嘎。But。。。however。。。跑的慢 慢慢慢。装填慢 慢慢慢。各种慢 慢慢慢。除了爽没别的优点(菜b感受,高手捂眼)
美爹系,上测这测都是先玩USA,二战太nb,印象太深刻。
最好的炸比线之一,12.7的机枪一堆,相对同级轰炸机皮糙肉厚,反正我是没有20mm,不敢去爆菊。(个人感觉一般打炸比最好是俯冲-拉起来-打肚皮)好多25都上来扔了蛋,去找对面轰炸机滴(对面自慰火力打不过,自己还皮糙肉厚)最高3或8个1000磅 带不走一个基地(8个留血皮),后期17、29 分别4、8个2000磅,嗯。。4个2000带走一个基地。嗯,喷气轰炸机很快,喷气都不好追。
战斗机一般两条左一、左二。我玩的是左一线 一级好像是12.7的、二级就有37大屌了(不是很好使)之后就是清一色12.7了(最后的9.0是20mm)。左二线没玩,飞机少点,后期比较厉害。20的不少(可能当时陆军航空队跟海航观念不大一样)。普遍优点:皮糙肉厚,火力一般(具体看哪一架),直线加速最厉害,能量(势能—动能转化)保存的不错,转弯就差点,容易掉速度。高空性能好。适合俯冲—攻击—拉起—跑(一般追不上,不追就跑远点再俯冲。。。。)苏系,这测刚玩,毕竟是毛子的游戏,怎么着带点主角光环吧。另外喜欢涂装喷中国八一和志愿军0o0炸比没玩,因为伊尔-28(轰-5)在攻击机线上。攻击机还行吧,万金油。你打不过战斗机(一般),炸不动基地(就俩250kg),扫地倒是不错,略考验经验、技术,碰着有战斗机对头硬干就赚了(一般我是同归于尽了),90%是因为主翼被打断 10%是尾翼打残。一定在低空朝天喊:“你有本事下来,对头干。”战斗机玩的 米格 和 拉 线(据说前期后期nb,中期略软)上来就有20mm的,射的挺快,存货少(乘员组技能最好加装填速度);但还是挺厉害滴 嘎嘎嘎。飞行性能属于万金油,爬不过美德,绕不过日英。比美德脆,和英国差不多吧?!就是20的弹药类型。。。两种看么着配吧(一点也不高大上)建议先研发飞行、生存性能线。德系,是美系之后苏、系之前玩的,元首的粉丝还是不少滴。印象中有一段时间,德系是压倒性优势的。玩到科技树3级,走的190和炸比线。190普遍分房权重高,火力猛,皮糙肉厚跟美系差不多。爬得快,绕不行,绝对的俯冲-攻击-拉起的打法,绕就是找死。炸比到3级房就能4个1000kg 一波带走一基地。1、2级房大多数是250kg,有个俯冲轰炸机挺好使。英系最近刚接触,据说是最容易上手的,飞机也不少,喷气都有十多架,好像是11。现在是刚到4级房,走的喷火、风、和炸比线。炸比惠灵顿脆的感人,现在炸比高空好像完全按照瞄准视角是炸不准的,好像需要算提前量。有4000磅的圆柱体就不一样了,速度180到400,高度提前半个到一个基地边长都能中(好像是越小的越飘的赶脚)
这游戏就是给VVS这种啃地皮的堑壕空军量身定做的100KM都没有的小地图,胜利目标在地面上,小而分散,还在移动中参战人数少。USAAF这种大集群,远航程,高空作战的战略空军根本没法玩人数就那么点,你想玩千机轰炸?一边歇着去100KM都没有的小地图,一帮德棍和毛子一帮机场保卫者笑了,高呼粑粑万碎,航程不是问题胜利目标全在地面上,什么坦克啊,碉堡啊,战区都少。你想玩高空轰炸?对不起,做梦吧管你P38 P47再好的高空性能,还是要乖乖滚下去陪亲儿子啃地皮
军事爱好者尝试回答,仅限活塞机A系,轰炸机牛逼NO1,确立了以轰炸机为核心的理念,对地攻击地图遇到一群B29+护航p51,要防守真的很无力。只要力量大,板砖都能飞。D系,BZ BZ 再BZ,跑得快就是真理,被毛子锉刀消也是真理。S系,亲爹光环,B了个狗啊,历史上真不见得咋样E系,喷火拯救世界,格里芬喷火拯救宇宙。TB,BZ都可以。R系,没用过,
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