艾克大招茨木童子满级大招伤害回复多少秒

大招回溯1.5秒!艾克的大招还能这样玩?
1秒瞬杀,0.5秒三环,艾克作为老牌AP刺客,拥有着不俗的爆发和机动性。与此同时,艾克亦能为团战提供不俗的AOE控制,团战能力较传统的AP刺客优秀的多,发育良好的艾克不仅是对方后排的噩梦,还会给对方的团战制造巨大的麻烦。
三环技巧:
E-A-Q-A:基础连招,速度较慢,比较稳定,是艾克最笨重且稳定的三环连招。
E-Q-A-A:常用连招,速度较快,吃Q命中率,需要大家把握好Q的最远距离,是艾克最常用的三环连招。
Q-E-A-A:先手Q,在Q命中之后接E技能打三环,较稳健,但比较笨重,适用于劣势对线。
艾克的W是一个施法距离很远,控制范围很广但延迟较高的不稳定技能,怎么样让W的命中率更上一层楼是玩好艾克的关键所在。
后手W:配合队友的先手控制,后手使用,容错率较高,是配合队友的最佳选择。
视野外W:在对手不知情的位置丢出W配合E激活控制是最常用的W技巧,出其不意,是艾克最常用的W技巧。
封走位W:开启对拼过后根据敌我血线封后路/防追击的W,主要作用是影响敌人的正常走位打更多输出或利用护盾反杀与逃生,一般是在战斗开启后放置在战斗脚下,也是艾克最常用的W技巧。
大招R做为一个多功能的技能,集逃生、回复、伤害于一身,拥有1.5的恐怖AP加成,在中后期如何利用R技能打出爆炸的AOE输出是AP艾克的必修课。
假装打不过:在战斗开启抑或即将开启时假装逃命不跟对方打,实则等待时机蓄势待发,一旦影子的位置靠近对方关键单位立刻按下R技能配合EQ打出三环瞬间爆炸,多用于团战残局与小规模游击战。
原地打转:艾克大招的机制是回到4S之前经过的位置,在战斗开启后即将开启没有生命危险时可让自身围绕某一位置移动和走位,让影子处于自身脚下的位置,待血量不足或伤害足够即可按下R技能配合其他技能和普攻打出爆炸AOE,多用于线上对拼。
金身R:大招可以让艾克回到4S之前的位置,而金身可以让艾克原地停滞2.5S,两者结合即可让艾克的R技能回到金身开启前1.5S的位置,大大缩短了本体与影子的距离,可以让艾克的大招更好的波及到自身周围的单位,常用于团战先手进场吸收伤害并打出爆炸AOE。
三环循环原则:
艾克的核心技能是被动三环,三环打出即是艾克的输出空档期,打出三环利用加速快速撤离,等待下一套以此循环,到达斩杀线一举击杀,切勿贪小便宜被反打。
换血时机选择:
1.利用走位给对手放技能机会,在其技能出手时E躲避同时突进打三环撤离
2.对方补刀、推线用掉关键技能时,打对手技能CD然后迅速撤离。
对线英雄选择:
1.对线英雄线上能力较弱或短手英雄时,多利用对手补刀的走位失误和技能空档期进行打三环耗血,直至斩杀。
2.对线英雄线上能力较强但清线较弱的英雄时,可利用Q的AOE配合普攻打三环推线给对手兵线压力,让对手无暇顾及对我们的消耗,在适当的利用兵线的优势配合打野进行游走搞事。
先手开团:
在有金身和R技能时,多利用对手的视野盲区(侧面或草丛)在对手不知情的位置丢出W技能,位置好即可配合E技能的两段突进进场打出控制并适时使用金身躲避对手的第一轮控制和输出,再根据对手的位置和自身状态选择使用大招打输出抑或自保。没有金身或R技能时尽量不要做先手开团。
后手收割:
等团战开启我方前排吸收对手的第一轮技能之后再进场输出,挨个目标打出三环来保持全场加速来收割战场。
侧面切后:
在侧面或后方找到可以接近对方后排的位置,配合队友开启团战,可先手可后手,只要摸到后排斩杀即可。
在我方C位发育良好而自身发育不良的情况下,不要盲目切入对方后排,先配合我方队友处理掉对方前排和突进英雄之后再接近后排。
标准的12-18-0的雷霆天赋,艾克的对线能力在前期并不优秀,比较吃等级,天赋里点出盛宴和饼干可以更好的度过前期。
由于艾克是一个需要配合普攻来打输出的英雄,红色选择9攻速可以更快速的打出三环并接后续的普攻,精华常规法强,黄色和蓝色在对线AP英雄时选择成长生命和固定魔抗,对线AD英雄时即可换成固定护甲和法强。
装备推荐:
对线压力不大时选择多兰戒出门,在对线英雄较为棘手时也可以选择腐败药水。
三件必出核心装,火箭腰带合成较为平滑且属性非常适合艾克,可以大幅度提升艾克在前中期的作战能力,巫妖则是完美契合艾克的E技能,让艾克的爆发锦上添花,金身则会让艾克在团战中的生存和控场能力得到升华。
三件T1级别的候选装,在对方魔抗较高时及早的做出法穿棒可以最大化艾克的输出,在对方阵容硬控较多时及早做出女妖是非常明智的选择,帽子则作为大后期装备尽量在最后1-2件做出,最大化后期的输出。
鞋子则根据阵容的需求,做出最适合当前阵容的鞋子,进一步提升爆发做出法穿鞋,对方阵容控制较多则做出水银鞋提升容错率,在对抗菜刀队或者对线依赖普攻输出的英雄时做出布甲鞋,明朗鞋则作为前期堆冷却做出,整备成型后冷却易溢出,一般在后期需卖掉换法穿或水银鞋。
召唤师技能
推荐闪现传送,艾克的前期作战能力有限,传送可以更好的度过前期的对线的同时拥有不错的支援能力,并在后期适时的配合队友进行四一分带。
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今日搜狐热点平心而论,艾克的大招是不是不太合理?
艾克镇楼!众所周知,现版本上单的不二选择,中单乃至打野的优良选择之一,艾克很强势。艾克的大招是时光倒流,回到那些年。但是既然是时光倒流4秒,按道理说都在一个小区域,哪有他自己穿梭回去4秒的,而不是所有人一起回到4秒前,这波太不合理。脑洞开一下,如果大招改成全部时光倒退4秒会出现什么有意思的事情?
这些回帖亮了
所有人都回去…即救死扶伤牛 救死扶伤脚 救死扶伤桶之后 艾克也有可能来个救死扶伤回到过去
别说艾克的大招了这个英雄就是不合理的
这英雄其实是个肉,但是拳头一定要让他往中路走。
刚出来看技能介绍就是这样认为的 还以为是时空门呢
引用4楼 @ 发表的:蛮OP的,团打得好,就有优势了,团打得不好,立马回到过去。。。那这个英雄是上不了场的。万年被ban。
直接影响所有的伤害计算。技能cd时间。一旦打不过立马回到过去然后4个队友全部交闪现卖艾克跑路守塔清兵就行了。
引用2楼 @ 发表的:所有人都回去…即救死扶伤牛 救死扶伤脚 救死扶伤桶之后 艾克也有可能来个救死扶伤回到过去蛮OP的,团打得好,就有优势了,团打得不好,立马回到过去。。。
别说艾克的大招了这个英雄就是不合理的
所有人都回去…即救死扶伤牛 救死扶伤脚 救死扶伤桶之后 艾克也有可能来个救死扶伤回到过去
刚出来看技能介绍就是这样认为的 还以为是时空门呢
引用2楼 @ 发表的:所有人都回去…即救死扶伤牛 救死扶伤脚 救死扶伤桶之后 艾克也有可能来个救死扶伤回到过去蛮OP的,团打得好,就有优势了,团打得不好,立马回到过去。。。
这英雄其实是个肉,但是拳头一定要让他往中路走。
引用4楼 @ 发表的:蛮OP的,团打得好,就有优势了,团打得不好,立马回到过去。。。那这个英雄是上不了场的。万年被ban。
直接影响所有的伤害计算。技能cd时间。一旦打不过立马回到过去然后4个队友全部交闪现卖艾克跑路守塔清兵就行了。
引用6楼 @ 发表的:那这个英雄是上不了场的。万年被ban。
直接影响所有的伤害计算。技能cd时间。一旦打不过立马回到过去然后4个队友全部交闪现卖艾克跑路守塔清兵就行了。阴阳之道啊。。。有这么OP的大招,肯定其他的就要相应削弱或者有对应的机制
引用4楼 @ 发表的:蛮OP的,团打得好,就有优势了,团打得不好,立马回到过去。。。其实看了这么多艾克 也就去年季军赛 rookie那把艾克惊艳了我
引用8楼 @ 发表的:其实看了这么多艾克 也就去年季军赛 rookie那把艾克惊艳了我那场AP艾克确实6,不过今年LCK赛区的上单都很C啊
这个大招的尾巴很容易暴露自己位置(*_*)
死了的英雄会复活?那我方队友被拿一血之后马上开大,一血就不算了?
这个混子英雄让多少人混上了白金钻石?我最瞧不起的就是用这种混子英雄上分的,极个别玩得确实不错,大部分都是出肉躺
就之前艾克59%的胜率,只要智商是个正常人都能去上分,这是靠技术?
嗯?回到过去大招又好,,四秒后又回到过去?直到打赢为止?这个蛮符合宣传的漫画的
发自手机虎扑
打野:妈妈再也不用担心我的大龙被抢了
这个好,LPL8强赛被让2追3,rox只差几下就能拆掉大水晶结束比赛,这时候艾克复活,先回到过去,rox接着拆,4秒后再回到过去,rox还在拆....
引用13楼 @ 发表的:就之前艾克59%的胜率,只要智商是个正常人都能去上分,这是靠技术?呵呵。。。哪个版本上单艾克胜率到59了?
我觉得艾克的大招是唯一符合“时间刺客”这个名头的……
引用11楼 @ 发表的:死了的英雄会复活?那我方队友被拿一血之后马上开大,一血就不算了?路人局6以后才发生一血……是有多稳……
引用17楼 @ 发表的:呵呵。。。哪个版本上单艾克胜率到59了?艾克刚火的时候胜率就是59%,四五月的时候,我一白金守门员的朋友玩这都70%胜率
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1924人参加团购188.00元&399.00元LOL新英雄时间刺客艾克解析:需善于利用大招
今日,Riot公布了《英雄联盟》第125名英雄时间时间刺客-艾克(Ekko)相关细节,其即将于测试服中登场。艾克擅长持久战,能利用他的高机动性去减速并击晕敌人,并利用&时光倒流&重新再战。
&被动【Z型共振器】
艾克的伤害型法术以及普通攻击会增加目标身上的共振层数。
同一目标受到三次攻击后会触发艾克的被动效果,造成15(+12 x 艾克的等级)(+0.7AP)点额外魔法伤害,并减速40/50/60/70/80%(1/6/11/18级时),持续2/2.5/3秒(1/6/11级时)。
[每3秒内最多只可对相同目标触发一次]
如果目标是敌方英雄,则会提升艾克自身的移动速度。
&Q【时间回旋】
耗蓝:60/70/80/90/100
冷却时间:11/10/9/8/7秒
艾克投掷一个装置,对沿途所有的敌人造成60/75/90/105/120(+0.2AP)点魔法伤害。
当击中目标或者达到最大距离时,对区域内的所有单位会被减速32/39/46/53/60%。
片刻后,该装置返回艾克手中,并对所有击中的目标造成60/85/110/135/160(+0.6AP)点魔法伤害。
&W【平行收敛】
耗蓝:30/40/50/60/70
冷却时间:22/20/18/16/14秒
被动:艾克的普通攻击会对生命值低于30%的敌人造成额外魔法伤害,伤害值等于目标损失生命值的4%(+0.1 每35AP)。
[对野怪及小兵最多造成400点伤害]
主动:艾克复制自己并向目标区域丢出一个装置,3秒延迟后,该目标区域变成一片短暂的结界,所有在此区域的敌人都会被减速40%。
艾克的进入会引爆该区域,并获得一个可以格挡150/195/240/285/330(+1.3AP)点伤害的护盾,持续2秒,被留在内的敌人会被晕眩2.25秒。
&E【次元加速】
耗蓝:40/50/60/70/80
冷却时间:15/13/11/9/7秒
艾克朝目标方向冲刺一段距离。冲刺结束后下一次攻击会造成50/80/110/140/170(+0.2AP)点魔法伤害并将自己传送到目标旁。
&R【时光倒流】
耗蓝:无消耗
冷却时间:90/80/70秒
使艾克变成无敌以及无法选定状态,并将艾克传送到4秒前。重现时艾克将会回复[100/150/200 + 最近4秒受到的伤害值的20/25/30%(+1% 每30AP)]点生命值,并对附近所有敌人造成200/350/500(+1.3AP)点魔法伤害。
[如果R未进入冷却,那么艾克前4秒的时间轨迹总是为可见状态。艾克使用R重现后轨迹会消失,直至R冷却完成轨迹会再次出现。如果敌人拥有艾克的视野,那么敌人也能看见轨迹]
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