我个人认为战舰世界血量没有你根本不重要要,只有中核心区就是10000多高伤,根本不用玩。残血的把满血搞死无

《战舰世界》关于日系防空那几件事_战舰世界攻略_游戏记忆
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《战舰世界》关于日系防空那几件事
文章一开始就要先请人离开
&要AA干嘛不玩什么什么&,直走左转是出口
&与其点AA不如点什么什么&,直走右转是出口
慢走不送,因为你们在这篇文章里得不到更多有用的资讯
我不知道有没有人跟我一样犯贱
明知道美系AA强却偏要用日舰来&扭转史实&当防空船的
某种程度上可以说防空不强的日巡比美常更清楚&AA太强CV吃土,但飞机太强水面舰的AA就毫无意义,但是没有玩家想当吃土的角色&这种矛盾
(美系反而不会有那么强的体会,因为没多少CV会去挑战他们,或者说就算有CV去挑战美系吃土了,也不会觉得那是很奇怪的事情)
所有的现像都有其背后的道理,这句话超中二的不是吗
不过所谓的电脑游戏就是这么一回事,求出未知数,代进公式,算出结果
如果要直接说结论的话
应该就是&这版日系独立防空能力受到重创&了吧
&骗人!这版明明防空都是改强,CV玩家都说全部都变美巡了&
好好好,那个言论其实只是CV玩家对&防空改强&这件事的本能反射而已
他们怎么会去了解他们的敌人光鲜亮丽的外表下有什么地方受了内伤呢
请容我解释
日系船只玩家理解自已的防空能力
&我的防空分数有80分,只比爱荷华、蒙大拿低!&
连点开科技树检查防空圈输出能量的首先就出局了
按计算机&哦哦,近程200中程100远程50,我的防空有350超强DER&
虽然计算是好习惯但也不用急着敲计算机
这边要解释的是防空机制所以还不需要计算,只需要一定程度的理解力
现在的防空机制分成两部分,一个是叠击落率,一个是刷击落判定
击落率是挂在飞机上的,计算飞机受伤跟总HP占的比例,为叠加制
简单的说明,一架HP100的飞机,我用BB枪攻击他对他造成1点伤害,这个伤害占飞机的总HP量1%,表示飞机有99HP&1%击落率,也就是说下次我再用这只BB枪再射他一下,除了再给他1伤害之外还有1%的机率无视他的剩余HP直接击落他,如果当次攻击没有把他击落,则飞机有98HP&2%击落率,以此类推直到该机队有飞机被击落时重置
由此得知,要击落一架飞机有两种方法,
一个是给予大量伤害使飞机hp归零例如:飞机有100hp给予四次30、30、30、30&击落
一个是给予少量伤害但快速的刷击落判定例如:飞机有95hp5%击落率,不论AA伤害多少,刷20次击落判定即使该飞机仍有HP,但期望值上也可以达到击落要求而造成击落
了解飞机的击落机制之后再回头看船舰上的防空炮机制
科技树里显示的是每秒平均伤害并不是实际伤害这是因为开火速率不同
小于20mm以下为小口径防空炮,开火频率是0.1秒
(所以实际上单次伤害要把帐面伤害/10)
然而日线在中后期这系列的火炮几乎都废除掉改装大量恶名昭彰的25mm高角机枪
25mm~40mm之间是中口径防空炮,开火频率是0.5秒
(同理,要帐面伤害/2)
当中具代表性的自然是是日线的当家垃圾25mm高角机枪
日线少数后期船上有安装仿美国波佛斯的40mm效能上略逊美线的原装版
最后是大口径防空炮,开火频率是5秒
(五秒开炮一次,所以要把秒伤x5)
大多是各种平高两用炮,日本的平高炮在设计上未能全盘考量高角射击时的适用性,所以性能并不出色,一直到终期搭载在新造舰(或计划案)藏王/白龙这些新锐舰所用的100mm65倍径平高炮(就是隔壁棚相当有名的&秋月炮&,秋月快来呀,整个日本帝国海军要靠了),日系远程火力才有跟美系一较雄长的能力(大和在战前竣工所以没份)
首先看近程防空圈
因为日线的13mm机枪太渣连帝国海军自已人都看不下去,后来统一换成还是很渣但至少口径比较好看的25mm机枪,至于为何要统一口径,也许是无畏舰的经验让他们觉得统一口径比较有利射指吧(虽然史实证明并没有,日本射指的能力根本赶不上大战末期高速的舰载机,武藏在防空射指被瘫痪之后各炮只好各自开火迎敌结果防御效果反而比较好)
所以只有少数早期船舰上(比方说老婆婆船金刚跟大违建扶桑)还看的到这种口径的对空机枪
不管怎么说,这导致日线的近程AA就这样掰了,日线是目前各线中唯一没有近程防空圈的船线
而近程防空在这个版本当中靠着0.1的高射击在刷击落判定上占的比重非比寻常
因此日线在两种击落飞机的手段当中,&刷击落判定&这个项目当中完全是个悲剧
而中程AA的方面呢,
中程AA在叠伤害跟刷判定这两方面都中规中矩,不特别好,也不特别差
日线在这个部分靠着大量的、各种的单装,联装,三联装,甚至四连装25mm机枪来撑场面,而在游戏中这个机枪也被改造到不可思议的超优秀性能,如果跟布延海战武藏生还老兵(刚好他老人家是防空枪塔枪长)说我们的25mm高角机枪有效射程可以打到4.3km他应该会痛哭流涕吧,这让日线船舰在中程防空圈虽然射程上有所不足但火力上比起美线则是有过之而无不及(40mm波佛斯表示:那我的立场呢)
但是它,被.砍.弱了
在0.5.3这版里,不止日线,各线的中口径防空炮都受到各种大大小小的削弱
但是这当中以25mm机枪来构成AA能量主体的日线自然出血最大
虽然小幅的提高了0.1KM的射程,但是在航空机全面提升飞行速度下,那0.1-0.3不等的射程增加微不足道
最后是远程防空圈
远程防空因为射速极慢,不可能靠它来刷攻击判定,但是单次大威力的炮击适合一股作气削掉航空机的HP,使接下来的中/近程防空能更简单刷出击落判定来削减航空队的数量
也是这次0.5.3版本&各线AA上升&的主要依据
但,如前所述,日线的平高两用炮的性能并不好,在目前各线当中一直是垫底的存在
比方说大和的平高两用炮门数高达24门高于蒙大拿的20门
但24门炮的总输出量只有蒙大拿的20门炮的80%
在大家都改强的情况下日系垫底的局面依然不变,另一个问题是虽然它的火力很大,但它的开火速度实在是太~~~慢了,一波攻击从发起到投弹大约十秒钟的时间里,它只能开火两次,顶多三次,我们都知道一次一架三次三架这种好事情晚上睡觉自已想一想笑一笑就好了
那么了解了关于日系三个(实际上是两个)防空圈的现况之后呢
走在莫明奇妙的防空船之路上的日舰要采取什么样应对的策略
首先我们知道防空机制的运作模式,然而不管是什么样的机制,他们都需要时间才能发挥作用
也可以说,防空作战就是在船舰跟航空机在时间(对船舰来说是距离对航空机来说是速度)跟密度(船舰的防空炮输出能量,航空机投入该波攻击的数量,)之间竞争,极限上这点对航空机有利,因为可以在十公里范围内塞入50架飞机,却很难在该范围内塞进50只船,所幸航空机的数量受母舰的航管限制
而水面舰无论是在舰长技或船只配件上都有相应的强化选择,也是划分出是否为防空特化的分野
这里要解释的是舰长技能的效果跟船舰特性的交叉影响,
首先说的是日系巡洋舰
事实上日巡在旧版防空当中最好的策略就是能压着主动防空(所谓的AA技)不要开,因为主动防空模式下输出强化的是平高两用炮(实际运作方式是增加它的开火率),而日巡的平高两用炮又不强,透过主动防空能获得的增幅比美巡要差的多,
但是日巡大量的25mm在常规环境下能输出比美巡还优秀的伤害输出,双空母协调性不佳小股小股的多波次航空攻击可以说是日巡最拿手的接战对手,但是面对一次大量饱合攻击必需开主动防空的场合下日巡就显的左支右拙
但是0.5.3当中25mm被史实了(也许还不够史实www)总之常规环境下日巡的防空输出已经是有史以来的最低落的状态,还有其他的冲击比方说指定防空nerf,主动防空倍率下修之类的,不过那些至少是人人有份没什好抱怨的
然后远程防空的部分日巡获得中幅的提升(虽然比之美/德巡仍然偏低,但提升就是提升)
即然如此&想辨法强化平高两用炮&方针也就确定了
如前所述,防空上是水面舰跟航空机针对时间跟密度的竞争,
而舰长技当中的进阶射击(4-2)以及防空武器手动射控(4-6)正好体现防空作战的两个面向,
照理说,两个都点(双4技)是防空船最佳选项,但是考虑到五技隐蔽对日巡的重要性非比寻常
所以必需要在四技做出取舍,只有非常极端的理由(比方说卡特定船阶)才选择双4技的配置
首先是提高攻击距离的4-2,他能够全面提高中程跟远程防空的开火距离以拉长航空机沐浴在弹雨当中的时间来争取击落的机会
远程防空受限超长的开火频率,事实上6公里(只装配件)跟7.2公里(配件+舰长技)这1.2公里的距离在对上航速普偏提升的航空机并不足以让远程防空多发一炮,虽然可以在航空机一进防空圈就按主动防空来提高远程防空炮的开火频率,
不过大家都是ichase教官的徒子徒孙,大多数的人会等航空机飞的深入到四公里甚至三公里再打开主动防空让航空机吃好吃满,所以4-2这个舰长技实质上获得增幅效果最大的是25mm机炮
当然攻击机队想进攻又不进攻的站在那里任人打的情况下是另一回事
另一方面手动防空4-6又如何呢,跟4-2相反,主控式防空提高大口径防空指定时巴拉巴拉巴拉(棒读)反正它是个只提高平高两用炮效能的武器
它没有辨法提高航空机沐浴在弹雨里的时间,不过它可以让雨变大
&啊不是说平高炮开火的频率很慢顶多也是两炮吗&
&对啊,啊可是巡洋舰有主动防空啊&
就是这么一回事,巡洋舰有透过启动主动防空的方式极大化平高两用炮的开火速度
此外技能100%加上主动防空3倍,刚好能把增幅倍率拉回改版前的6倍(WG是不是故意的?当然是故意的)就算没有开主动防空,4-6的平高炮也比点4-2要强上一倍
最后这五公里会让航空机觉得像是十公里那么远(数字为比喻,请勿认真去计算)
从另一个方面再来检讨日巡的防空构成,因为没有近程防空,
所以刷击落率的工作就落到开火率0.5秒的中程防空肩上,但是中程防空射速就是没有近程防空密集,这一点无可奈何,所以远程防空无论如何一定要尽可能第一击就造成够大的伤害来减少中程防空要刷出击落期望值所需要的次数,这样的逻辑也符合4-6的精髓
反过来说如果平高两用炮的第一击伤害没打出来,缺乏近程防空的日线要靠中程防空无论是要打血还是要刷击落都是都是非常吃力的事情
4-2跟4-6择1的情况下建议防空船以先选4-6为佳
配件请尽量带金防空,一来增加主动防空的使用次数,二来确保每次需要使用主动防空的时候它都是备便待命的
毕竟现在日巡的防空能力全建立在4-6跟主动防空开启时平高炮的输出上了
接下来我们再说说日战的部分
这个比较简单,因为大多数的观念(防空机制/防空圈构成/各圈优缺点)在巡洋舰的部分已经解释过了
各项条件具备的情况下我们可以直接推导出结论
&日战舰的AA没救了,请去抱团吧,就算只是一艘驱逐舰也好&
我知道这个结论很不可思议,我明白的,对于一个曾经立论&完全强化防空的天城防空不输北卡&的人来说,这种结论我自已也挣扎许久,但是审视多方条件之后还是只能痛苦的下这个结论
明明防空分数那么高唉,明明平高两用炮的DPS不输美巡唉,明明中程防空DPS有200唉
这我都明白,但是现有的机制下日战没有足够的时间刷击落率,能叠伤的平高炮虽然有高输出,但战舰没有主动防空可以将它的效果极大化再强也就是一发一机两发两机(快元宵节了,年要过完了),指定伤害下修导致25mm伤害二度出血,可以说现行的防空机制套在在日战上我看到的只有NERF、NERF跟NERF
考虑现况我只能说日战能击落的飞机大概稳定2架(就是平高两用炮开火的那两次),运气好的话25mm也许可以击落第三架,运气差点就1架,如果CV群袭而来比方说一攻二爆,比方说三攻二爆,比方说双CV
老实说我不敢想像日战的防空能坚持到什么程度,即使点了双4技
好啦,最后要谈的是联合防空
这个更简单,因为战跟巡把能说的都说完了,所以只要简单提一下就好了
大家一起围殴他,就算是25mm炮也能凑出足够的判定次数来刷出击落
驱逐舰在防空机制中扮演的角色就是当大型船平高两用炮打出伤害之后帮他刷击落率,如前所述,驱逐舰打多少伤害其实一点也不重要,重要的是能打出几次伤害,所以日驱如果,如果有想要强化防空的话,请选4-2来扩大助攻的范围,4-6对没有主动防空而且平高炮效果不好的日驱没有什么实质意义
联合防空非常重要,不用说三次
这里就不得不提一下吹雪(主角)了,这孩子可是高阶场里唯一还带着近程防空的日舰呐,虽然射程就是那么的渣,不过要是在航空机在攻击大型船时不小心穿过这孩子的头上,吹雪(主角)的近程防空就能确保非常高的击落率
果然驱逐舰就是棒极了不是吗(结论大误)
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LV 8 一级军士长, 积分 926, 距离下一级还需 274 积分
金币116 银币1023 战功0
本人1200场&&55胜率& &全单野
现在&&80胜率的都有&&可问题都是组队打上去的&&那些所谓的大神有几个上千场单野能上60胜率的????
组队12人都能上80胜率
现在7V7那不的上90胜率????
建议望采纳& &请取消组队排行机制
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游戏昵称1UID2779121积分926主题帖子精华0注册时间最后登录在线时间116 小时
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金币116 银币1023 战功0
不然&&根本体现不出&&个人真实水平
这排位赛&&就失去意义了
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金币116 银币1023 战功0
实在不行 你就出个组队机制和单人机制
至少可以 证明个人和群体水平
游戏昵称牢不可破的钢蹦游戏大区北区UID2872593积分241主题帖子精华0注册时间最后登录在线时间67 小时
LV 5 上士, 积分 241, 距离下一级还需 59 积分
金币74 银币1127 战功0
排位赛不能组队,这点你放心。
其次组队这个东西谁都能组,但是真正能把胜率打上去的又有几个,80%说的轻松,真正打上去的谁都明白这到底有多艰难。至于什么能组队打到80的单野打不上60,这个我觉得纯属是你的片面之见,60也许打不上去,但绝对不是这个玩家的问题。
望楼主好好思考自己的发言。
游戏昵称牢不可破的钢蹦游戏大区北区UID2872593积分241主题帖子精华0注册时间最后登录在线时间67 小时
LV 5 上士, 积分 241, 距离下一级还需 59 积分
金币74 银币1127 战功0
而且我觉得,能组队打到80%的,除了自身水平和意识足够强以外,还要对如何获得比赛的胜利有着足够的理解,这样的玩家在追求获胜的排位赛里面,肯定是比永远单野的人更加明白如何才能让一个团队取得胜利
游戏昵称1UID2779121积分926主题帖子精华0注册时间最后登录在线时间116 小时
LV 8 一级军士长, 积分 926, 距离下一级还需 274 积分
金币116 银币1023 战功0
菲想菲菲想处天 发表于
排位赛不能组队,这点你放心。
其次组队这个东西谁都能组,但是真正能把胜率打上去的又有几个,80%说的轻 ...
你确定 不能组队??
首先组队80胜率确实 不好打 这点我承认
就算3个我这水平的 我也到不了
可是 问题是 他们为啥不单野呢??(不用我说大家都懂)
3人组队&&你确定全是高手?& & 组队主要靠配合& &我不否认个人技术& &但我也绝不承认 3人中每个都是高手
还有你知道&&个人单野胜率有多难上去吗?
打到2000场次&&单野能上60胜率的&&绝对比组队上80胜率的难得多
你到底看懂我帖子没有
我要看的是个人水平&&你懂?
我跟你打个比方
假设你个人胜率60&&几乎每场都碰见组队80胜率的&&你确定你胜率能上40???????
你懂了没有
首先你要知道&&我并不是小看谁&&我只是想知道个人的真实水平而已
游戏昵称1UID2779121积分926主题帖子精华0注册时间最后登录在线时间116 小时
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金币116 银币1023 战功0
菲想菲菲想处天 发表于
而且我觉得,能组队打到80%的,除了自身水平和意识足够强以外,还要对如何获得比赛的胜利有着足够的理解,这 ...
你这说的不是废话吗??
2人组队 能跟3人比???
假设出个7人组队呢???
组队靠的是配合&&人越多配合越好
那要是100人组队能???1千人呢??全高手??
我说的是 个人技术&&你懂??
那照你说的&&为啥不出组队模式呢??你这不抬杠么
游戏昵称1UID2779121积分926主题帖子精华0注册时间最后登录在线时间116 小时
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菲想菲菲想处天 发表于
而且我觉得,能组队打到80%的,除了自身水平和意识足够强以外,还要对如何获得比赛的胜利有着足够的理解,这 ...
伙计 我可以负责告诉你&&意识在个人&&你懂??
一个人的意识&&再好 也控制不了全局& &
你说的团体&&和 个人 根本不是一个概念
我要是有控制全场的能力&&我还说啥啊?你以为我不想啊
你说的更明白团队胜利&&有何意义?3人和1人难道一样
你这难道不片面?
我要的是个人意识&&而不是3人&&你懂?
为啥7V7 而不是12V12&&你懂?
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LV 8 一级军士长, 积分 926, 距离下一级还需 274 积分
金币116 银币1023 战功0
菲想菲菲想处天 发表于
而且我觉得,能组队打到80%的,除了自身水平和意识足够强以外,还要对如何获得比赛的胜利有着足够的理解,这 ...
你说的组队更明白 团队胜利这点我不否认
但是&&绝不是个人更明白&&你懂?
你组队 难道不需要队友 建议?&&
一个人的意识 难道能行?
你确定三人意识都一样?
我问你 是指挥重要&&还是操作重要?根本就不是一个概念 你懂
这游戏 主要没有语音& &如果有了&&你以为组队胜率还好上去??
到时候是不是 每个人都是 高玩了??
12人一边可以语音& &而一边不能语音& &你确定不影响胜率?
这就是你衡量 技术的概念?
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LV 8 一级军士长, 积分 926, 距离下一级还需 274 积分
金币116 银币1023 战功0
有的人命中就是高
有的人规避就是好
有的人意识就是强
这特麽跟组队有毛关系
就这还有人 跟我杠上了求一个好玩不花钱网游&不要回合制的
来源:互联网
责任编辑:王强字体:
求一个不花钱好玩的网游没有这种游戏。首先楼主要知道所有的网络游戏分为两大类。1、时间收费游戏,也就...但是如果你想玩好冲个几千几万都太正常了。最后在告诉楼主一个谚语。鱼和熊掌不...求一个好玩不花钱的网络游戏!地下城与勇士求推荐一个好玩不花钱的网游可以试试龙之谷,非人民币玩家也可以很好的玩,我就没花钱玩呢。前提是你不要华丽的衣服和装备。求一个好玩不花钱网游&不要回合制的(图1)求一个好玩不花钱网游&不要回合制的(图2)求一个好玩不花钱网游&不要回合制的(图3)求一个好玩不花钱网游&不要回合制的(图4)求一个好玩不花钱网游&不要回合制的(图5)求一个好玩不花钱网游&不要回合制的(图6)RT:我想知道求一个好玩不花钱网游&不要回合制的用户回答1:找个好玩的网络游戏不花钱的同感,我也鄙视TX,网络游戏可以试下龙之谷,只要看完攻略,赚钱是没问题的。绿色征途,非RMB人数较多,不花钱也精彩,不过此游戏可能不太合你味口,还有如激战海陆空,泡泡战士..防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。这个问题确实是很难回答,什么游戏好玩,估计谁也给你回答不上来,因为什么游戏好玩只有你自己去玩了,去感受了才真正的知道哪个游戏你是否喜欢,你说对吧! 什么网游好玩又不花钱好不好玩得自己玩过才知道有的人觉得好玩你就不一定喜欢;;;至于要不要花钱,现在很多网游都是免费的,但是如果纯粹的非rmb玩家,玩起网游来你会非常的郁闷你会发现装备...防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。不过先给你分析一下游戏的总类吧: 现在什么3D网游好玩啊!画面好点,不花钱也能玩好的神魔一般了,现在想不花钱也要玩的好的话,建议玩有点年头的网游,因为这样的网游属于它的游戏寿命的后期,网游公司为了吸引新玩家肯定送的一塌糊涂,能给的都给防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。1.精选游戏,这些游戏大概是活跃在所有不同总类游戏中的用户评选出来的,从这些游戏中选择几款游戏来试玩了应该会让你和大家一样,也会认为它经典的 求一个好玩、不花钱的网游。不要开车的跳舞的。打打杀杀的...DNF,耐心练技术,不用钱也可以享受到很多的乐趣防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。2.网络游戏,这个可能是游戏界最为普遍存在的一类的,众所周知,cs,魔兽等等这些老牌产品都是网络游戏,网络游戏最重要的一点的是团队合作,这样大家在玩的时候就会是完全不同的概念,你会感觉你是在和你的同伴一起在战斗,而不是和一台电脑... 什么网络游戏好玩不花钱,问道#人气好,玩的人很多,死忠粉丝很多,漂亮MM更是多!而且还能赚钱哦~!防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。3.单机游戏,这也是游戏界中的一重大蛋糕吧,国产比较出名的有仙剑1---3,其成功之处就是在游戏中拟定了很好的角色,注入了很好的剧情,每一个步骤都引人注目,伴随着很多惊险... 求一个好玩又不花钱的电脑网络游戏来玩神兵传奇吧!你应该听说过←_←,当年被久游坑的游戏,尽管人少,但还是不错的。防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。4.网页游戏,这类游戏是最近一两年兴起的游戏类型,它也具有了网游很多特性,也追求团队合作,其最大的特点是无需下载安装... 求一个好玩的游戏。。。。答:我叫MT防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。5.小游戏,也是游戏界最近炒得很热的一块区域 求一个好玩的游戏问:求一个好玩的游戏角色扮演游戏,即时战斗的。不能挂机的,就是每一个怪...答:你如果发誓你会给我财富值我就告诉你,单机角色扮演游戏根本就没有结婚的好吗?一本正经的胡说呢?防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。不过说了那么多,要怎么样才能从这些类型的游戏中选出自己比较喜欢的呢,这里有一篇更详细的文章介绍怎么选择你喜欢的游戏,希望能给你有所帮助: 求一个好玩的网游答:爱情过后没有朋友,除非是玩玩而已,或者是爱得不够。从情人角色到朋友可以一步到位,那只能说明不是真感情。所谓的友好只是怜悯。防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。/%D8%FD%C8%BB/blog/item/5a688f55df791ad1b745aeb4.html求一个好玩但不要网的游戏答:合金弹头不错你去啪啪游戏厅下载我感觉不错防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。相关解决方法如下:求一个比较好玩的内涵段子?答:一个色狼、一个财迷和一个同性恋同时死了,他们都想上天堂。上帝对他们说,必须在通过天堂的路上经受住考验,改掉生前的陋习才能进入天堂,否则就只能下地狱。三个人出发向天堂走,忽防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。
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找一个好玩的网络游戏问:角色扮演类,每天耗时间多也可以,不花钱被虐的不要。最好带装备能打怪...答:LOL算什么免费游戏,楼上瞎扯。DOTA2才是免费游戏,纯免费。英雄全解锁,花钱只能买没有效果的装饰防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。2D次世代动作网游《星辰变》于7月16日开启首次技术测试,同时多玩也将开始技术测试的激活码发放工作。本次测试拟将邀请不但有顶尖媒体编辑,起点神级作家,还有各大巅峰...求一个好玩的,可以玩很长时间的,最好不用网的游戏答:星际战争!男生:既可联网,又可单机。女生:消消看。你是男生女生?防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。
现在有什么好玩的游戏求推荐一个答:如果喜欢山海经,可轩辕丶传奇丶手游还原了山海经中大荒大泽场景、奇珍异兽、神话传说等多方内容。其中游戏中的灵宠系统便依托山海经进行了大幅的扩充,设计了高达100个上古神防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。2D 的不错啊,像2D的星辰变可以堪比3D的了,星辰变在文化底蕴上就凭空比其他网游有着很大的优势,游戏感官体验相当出色,且游戏对平台的兼容性好,在国产网游中已算是佼佼...防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。
玩了5年的起凡,不知道有没有人知道这个游戏。当时我还是小学的时候就比较火了(我08年6年级)。初一才开始到这个游戏。那个时候全班的男生百分之50都玩起凡。每天下课就聚在一起聊游戏。什么昨天我拿了两个m防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。基本上没有,如果要不花钱就要取决于你的心态了。玩网游久了你会觉得不花钱也有很多花钱的装备或很厉害的装备。我刚玩CF,没花钱,现在下士3了。其实也挺好的!没有不花...首先,其他人的回答都没抓到点子上。我手上就有一台小米5s,我来告诉你为什么这么卡!其实这是因为小米的温控降频锁核阻碍了你愉快地玩王者荣耀,目前解决的办法主要有两点∶一、想办法把手机电池的温度降到40摄防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。
要想逼格高最重要的一点是:走别人没走过的路叔本华曾说过这样一句话:有才之人,能击中别人无法击中的目标;天才,能击中别人连看都看不到的目标。Talenthitsatargetnooneelsecanhi防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。推荐魔兽世界(虽然消费点卡,但是不同于其他网游,说是免费,可以后期不是RMB玩家根本... 能搜享受到打装备的过程,就像最开始的传奇一样,打到把裁决,能高兴一个月!!1.饥荒饥荒主人公威尔逊是个实验失败的科学家,一次实验时打开了收音机,收音机却传给他禁忌的知识,他造出了时空穿越器,启动后却不小心被传到了饥荒的时代。每个地图都会随机生成一个麦斯威尔的传送门,通过十五防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。
今天是全中国和全高考生的大日子,那就是高考。对于高考想必很多人都是紧张的,尤其是家长和考生,三年来的努力都在7、8、9三日里体现了,在此小编也祝各位能够取得一个好成绩,上自己理想的大学。对于考试紧张压防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。神仙道
光明online
新梦幻诛仙
魔幻大陆如果是前期对线的话能打赢他的ADC的确不多,女警,奥巴马和他有的一拼。女警超远射程可以有很好的消耗效果,而且清兵特快,一旦推进了你的塔内,在你方塔下放三角阵或者八字,一字型夹子,那你补兵都不好补,只有防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。
wot属于比较冷门的类型,但好制作比较精良,虽然根据游戏性的需求做了点妥协,但还是有一定的真实度的,但“黄金五九”之类的做法还是有点反胃。毕竟wot的题材和操作门槛没办法让绝大部分人适应(虽然已经很简防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。无有9199这游戏是一款PK类型的2D网游,好玩的非回合制游戏 , 人物和画面都挺好看的,创意十足。而且活动繁多,武林高手大赛独具特色。必须英雄联盟难啊!不要把手游的难度和端游来做比较,没有任何可别性的!那些扯什么王者荣耀难的,别逗我笑了,本人长期混迹于LOL一区白银,打王者荣耀目前没有一个赛季不在钻石以上。别说什么王者荣耀用户基数大防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。
分谁,adc340移速出鞋才400,荆轲出门就400,还没等跑呢,已经输了。没有位移adc350。荆轲出鞋你想跑都跑不了。现在荆轲有的出那个脱离战斗加60移速那个鞋。没法玩。不是技术不行,是先天压制。防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。射击类的CF, CSol,竞速类的跑跑卡丁车,QQ飞车,音乐舞蹈的。QQ炫舞,劲舞团。格斗类的。DNF,鬼吹灯,名将三国。这些不想花钱就不花,你要是个游戏天才的话,玩英雄联盟把...九年老玩家了,中间也穿插着玩过codol,前段时间还买了csgo(本人现在在日本留学,所以没考虑csgo国服)发现并不是我想象中的cs了,遂放弃。cf一直没断过,当然钱也没有少花,既然每天都要玩游戏,防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。
怎么说,第一次有想写长篇评论的冲动……也许是刚刚看完b站楚河的录播的缘故吧……昨天看楚河直播,说是双方水军一个劲的带节奏,能看出来,是想给自己和对方一个台阶下,不想事情越搞越大,伤害的都是双方。没成想防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。最好是没任务的,最烦那些日常任务,天天干一样的事。就和以前的传奇,热血江湖奇迹之类的。 ,我玩过的手游挺多,有保卫萝卜,植物大战僵尸,剑侠情缘手游等等,真正让我着迷的只有皇室战争,这是2016年现象级的全球最佳手游,2017年第二季度依然是最具吸引力手游之一,位列全球手游收入榜第二,3分钟防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。
首先王者荣耀是属于一个推塔游戏再到团战游戏,而不是各打各的。实事证明车队打排位上分比起单排上分容易2.5倍,车队的胜率也比单排多19%左右。今天聊一下很多玩家都会遇到的情况。如果团灭敌方之后,是集合推防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。答:魔兽世界,耐玩,不烧钱?一个月卡才几十,比起那些随便一个装备的游戏好多了!小伙苦战195分钟获胜,后台却没有战绩,找客服理论无果只好以跳楼相逼。很多玩家放弃LOL转战王者荣耀,就是因为手机游戏时间短,一把只要十几二十分钟。而今天要说了这位玩家足足玩了195分钟王者荣耀,手机防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。
这些名字都是系统给玩家起的!刚加入游戏的玩家需要起名字,如果不是自己手动输入的话,系统可以随机给你推荐名字,格式都是“xx却xx,xx但xx,xx还xx,xx或xx”。例如上图中的“魅惑也香香”。点图防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。答:lol啊 只要不追求皮肤 而且现在送皮肤的活动也多 基本不需要花钱战局逆风不放弃逆风翻盘是一件多么痛快的事情,有过经验的玩家都应该了解,战局逆风不代表输赢,万一对面浪了呢?万一对面吵架了呢?万一对面五个人打团就460呢?万一对面五个人掉线了呢?王者荣耀即将来到了赛季防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。
以前玩大话最早是在05年,现在十多年了,那时候开始还买点卡,后来自己能跑200后,一直自己跑200挣点卡钱,一直也没冲过什么钱,直到他妈的有一次端午节任务,说出来是好事,但是塞翁失马焉知非福,我得了一防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。答:现在的网游 除了moba类游戏 要不要钱 没钱就需要时间 如果不是经常玩 可以玩玩moba类游戏 梦三国 dota2首先得看你在哪里,比如:1你在亚洲中国等地那你最先思考的是应该躲在哪里,毕竟这里禁枪人口又太密集,好一点的刀具也没多少,况且咱们又不是啥主角什么的出门就能捡个三棱军刺的,但是菜刀之流的千万别要拿,那玩防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。
肯定迷你...话不多说大家都清楚吧……抄袭mc它还挺有理.一堆借口什么mc有枪吗?有什么公主床吗?不愧可以说是一款小学生玩的游戏呀??公主床这些的...mc不需要?还有minidog说,mc画质太差,防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。问:最近比较清闲,晚上下了班想找个打怪的网游玩玩,本人段数不高,玩游戏...感谢邀请,本人先说明一下,我的世界创始于2009年,迷你创建于啥时候?2015年!说minecraft抄袭垃圾迷你的,咋TM想的你!要你这么说Notch从2009年穿越到2015年抄袭迷你,再跑回去,防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。答:3D的天下3 魔兽世界 剑侠3这都是点卡的任务和副本很多的,画面很美的,天下3不是,后期比较花钱 2D的基本是回合的 2.5D的基本就是那些PK网游,不花钱玩不下去的 等一下剑灵吧 我也不知道玩什么好了,玩的太杂了一般都会删除存档,但是千万不要这样做,发现自己辛辛苦苦创造的世界没有,真的会受到很大的打击。之前我的存档就被朋友不小心给删了一次,当时真的眼泪都在眼眶里打转了,那段时间真的心情非常的糟糕……“我的世界”这一款游戏能够锻炼创造力,尤其是在创造模式中。它还能锻炼想象力,投身在一个自由的环境中,任自己的想象力在这个世界畅游这款游戏它有两种模式,一种就是我刚刚说的创造模式,还有一种就是生存模式。我个人是比防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。
上面提到的有认识的,也有不认识的。我就挑我知道的几个人来说说吧。小时候大约在上小学的时候,被同学带进游戏厅,从此接触到了拳皇,虽然至今仍然是个拳皇菜鸟但是对于拳皇高手一直处于45°仰望的感觉。前几年一防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。问:要一个不花钱 就可以玩的差不多的 耗时间行 有的是时间我这是我十九连败之后第一场胜利,自己看吧,对面齐刷刷的7级,我保存了录像回看了一遍,对面五个人没有一个打野的,而且从不顿草丛,一次配合也没有,期间我们伙死了好几次都没算人头,仅7分钟结束战斗,结束之后我防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。答:幻想大陆3D国战游戏 我推荐LZ 这游戏 花钱要比大多游戏少 RMB和平民差距很小的一款游戏 缺点就是知道的人少一些 但这个不影响游戏 幻想大陆 里面人中等一些就可以了 因为他是国战游戏嘛 人多了倒挤不进战场了 呵呵 只要玩家到10J 就可以国战 也...1、一个连补刀都不用的游戏!王者相对lol来说却是简单的多,甚至站在旁边死掉的兵都会给你加钱,所以lol的玩家就觉得这是一个弱智的游戏,但是玩游戏不是为了开心吗?又不要打职业,娱乐就好!2、嫉妒心理可能这个dota玩家深有体会,突然大批玩家流失去玩另一个游戏,当然会出现嫉妒的心理,所以dota玩家歧视lol,lol玩家歧视王者!3、抄袭!这是最重要的一点,因为王者刚开始几乎所有英雄都是从lol抄袭防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。
今天我要说的是关于本人的一个故事,一个关于《魔兽世界》JJC的故事个人认为魔兽世界PVP做的算是非常平衡了,首先天赋百花齐放,百家争鸣。部落最良心的地方就是不会出现土豪吊打潘康恼庵智榭龀鱿郑灰闶址雷ト。眯挠蜗吠峁┠谌荩氩榭丛摹答:使命召唤onlin lol 守望先锋 等等不会啊,我媳妇有时候安慰我还会送我皮肤呢。玩游戏嘛,每个人理解不一样。有的人觉得浪费,有的人觉得划算不贵,我觉得在能接受的范围里面都是可以的。其实这里面最耗钱的是水晶和符文,其余的不算贵。不过这游戏最防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。
丧尸危机末日即将来临,人类文明一夜消失。没有救援,没有希望,我们各国幸存的老百姓及军队能否在满是丧尸的世界中与自己的爱人重逢和战斗?幸存下来的各国老百姓,是否能战胜这场看似无穷无尽的灾难,重建自己的家防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。答:eve啊这个游戏很好玩配置要求不高画面不错在太空开宇宙飞船,你可一干你想干的事,可以当矿工挖矿造飞船,也可以当商人做生意,可以放探针扫描广阔的宇宙,就是上手有点难度,很耐玩你试试,如果遇到问题可以去这个YY去问里面的人都是玩EVE的325663致Minecraft有一种游戏,叫做Minecraft.....我忘不了第一次玩MC的时候,撸掉的第一块原木,挖到了第一块钻石,第一次被苦力怕炸死,第一次见到末影人,并且怀着好奇心去和他对视,第一次找到了村庄,第一次挖到绿宝石的那种兴奋感,建造了第一间土房子,不怎么美观,却有无限的成就感。在水里与小白战斗,第一次去地狱,第一次挖到了石英,第一次找到了地狱堡垒,惹怒了猪人,狼狈的逃回家的那种惊险感,防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。
应该是我的世界好玩,添加一些mod,光影材质,动态光影,add-ons,皮肤,披风之类的。迷你世界的mod,皮肤,披风,add-ons,光影材质,动态光影都没有,而且这些有些要钱,里面的物品还要等级解防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。答:下载上古世纪,挺好的。画面:8.7 游戏采用的顶尖引擎在光影效果与材质上相当给力,给玩家搭建了一个壮丽又不夸张的写实画面风格。我遇到最尴尬的一件事就是差点失去了我的第一次。当时正在包夜,一个女的从我身边走过,看着她火辣的身材加上黑丝皮裙就没忍住一直盯着看,想看她做哪台机,谁知她突然转头和我对视五秒钟,然后问我看什么。我鬼使神防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。
在这个困的睁不开眼得中午,你把我拉了过来,算了,说正题。支持那个游戏,说实话,我支持最开始,国外的我的世界,被网易一代理,作为一名学生党,哪有钱买啊,别说我穷,我真的掏不出来这45块钱,所以说,支持最防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。答:lol,dota2,魔兽世界,天刀,坦克世界,战舰世界,炉石传说谢邀。首先说一下王者荣耀的评分系统,根据你的击杀数,被杀数,助攻数还有参团率等一系列因素给你的评分。首先这个分数在有些情况下是很不合理的。举个栗子,李元芳打野很强,抢大龙小龙很快,偷到主宰对团队的贡献防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。
大学的时候,班级一共三十个人,能组两个队伍5vs5,各种讨论战术,各种谁都不服。现在登上游戏,满满一页好友只有两三个在游戏中加的不认识的人在线,久久不显示正在游戏中。以前去网吧,爆满的网吧里玩其他游戏防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。答:怪物猎人ol吧 现在是内测阶段,感觉就已经很好玩了 但需要获得激活码才能玩,现在活动也很多,还是蛮好抢的 怪物猎人ol非常棒的打击感,还有相配的音效 有一种身临其境的感觉 并且还有手柄操作系统,简直不要太棒了嘛 如果抢到激活码我们可以一...早在去年,新年后不再破解游戏和转载破解资源,三大妈全面转型,要发展成为集卖正版,出攻略的综合性网站。此事件起因,是因一家日本公司发给三大妈的警告信(函)引起,具体过程是三大妈破解(转载)了《三国志13》这款所谓的3A大作,#(喷)#(滑稽)这破游戏谁玩谁知道,这里不是我为三大妈说话,只因为这破游戏国区390RMB?就是190,都不会有几个人买的烂游戏,不知道光荣哪来的勇气定价如此高,今后光荣游戏一防抓取,好心游戏网提供内容,请查看原文。求一个好玩的网游不花钱的倩女幽魂国产巅峰,由刘亦菲代言,游戏可玩性高技能爽满地人怪物多打怪爽一亿种装备不烧钱,你还等什么找个好玩的网络游戏不花钱的同感,我也鄙视TX,网络游戏可以试下龙之谷,只要看完攻略,赚钱是没问题的。绿色征途,非RMB人数较多,不花钱也精彩,不过此游戏可能不太合你味口,还有如激战海陆空,泡泡战士...什么网游好玩又不花钱好不好玩得自己玩过才知道有的人觉得好玩你就不一定喜欢;;;至于要不要花钱,现在很多网游都是免费的,但是如果纯粹的非rmb玩家,玩起网游来你会非常的郁闷你会发现装备...为您准备的好内容:
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