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LOL新英雄索尔今日上线 LOL铸星龙王玩法解析
关键字:LOL新英雄索尔今日上线 LOL铸星龙王玩法解析
  3月25日消息,LOL新英雄索尔今日上线,LOL铸星龙王玩法解析。LOL新英雄索尔终于在今天和大家见面了,相信有很多小伙伴已经入手了吧,对于LOL第130位英雄可以说非常的具有纪念意义,不论是龙英雄造型还是玩家这么长时间的等待,都我们坚持的执着的意义。
  奥瑞利安•索尔使用Q技能扔出一粒不断扩大的星核。如果奥瑞利安?索尔在星核扩大的过程中保持同方向移动(如使用E技能),那么星核就会保持在星轨的范围内并不断扩大体积,从而在爆炸时造成伤害及范围巨大的群体晕眩。
  英雄定位浅析――控制型法坦毫无疑问,奥利瑞安是一个AP英雄,它的操作方式和传统AP英雄有很大不同。
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设计师解答新英雄铸星龙王 索尔的一切都在这
  对于新英雄铸星龙王,设计师汇总解答了大部分玩家最关心的问题。有关这条龙的几乎所有信息都在这里被深挖出来。
  开始之前先介绍下,我是Riot Brightmoon,在这里给玩家带来奥瑞利安的Q&A:
  “奥瑞利安创作幕后的Riot员工们在此,为玩家解答所有关于星空的问题!
  点击下方链接可以探索更多关于奥瑞利安&索尔的信息:
  更新- 奥瑞利安&索尔的英雄制作团队尽其所能回答了所有问题。我想这些答复也都触及到了大部分玩家投票所选出的问题。如果还有其他重要的问题想问的话,请继续投票,我们会在几天之后再次进行解答!”
  和往常一样,我们把问题按照话题的相似性进行了分类!请尽情享受。(点击可直接跳转)
  当被问到为什么奥瑞利安&索尔在草丛中时其被动技能是可见的,Rabid Llama这样解释道:
  “引用:你们到底怎么想的,为什么当他在草丛时被动技能居然是可见的?
  大家好!我知道很多人都会问到或者投票这个问题,所以我还是先来回答这个问题吧。
  概要总结:奥瑞利安的被动技能之所以在草丛里是可见的,是为了让他的敌人能清楚明白它的存在,同时也是因为我很想知道,当一个新英雄打破视野规则时,会出现怎样的情况。
  首先要说清楚的是,如果奥瑞利安在草丛里,他的人物模型跟其他英雄一样,都是不可见的。他无法被选中目标,也不会被普攻打到。只是他身边的行星会在草丛外面环绕,敌人可以非常清楚地知道他的位置。
  这就是说,
  奥瑞利安的行星会造成大量的伤害,以至于被草丛中这样一个不可见的敌人打到的话,会是个相当大的麻烦。这就给我们提供了选择:我们可以让这个法术既强大又不可见,这就会很不公平(而我们不喜欢这种状况)。另一个方法就是削弱这个法术,并让其变得不可见,这样做又太逊了(我们希望奥瑞利安的行星举足轻重),我们还可以让这个法术强大并且可见,这就会带来不便(奥瑞利安无法隐藏在草丛中)。上面的说法是对实际情况的过度简化,但大致也就是我们所要面临的选择。
  因此我决定好好研究下“强大并且可见”的方案。始终向对手清楚展示自己的位置,如果他们失败,或者奥瑞利安成功,那么结局就是奥瑞利安赢得胜利。
  关于这个决定,还有一部分原因是因为我们想测试下游戏规则的限度。因为奥瑞利安被塑造成了一位巨大、闹腾而又宏伟壮观的英雄人物,这就让我想到,也许他可以成为《英雄联盟》里第一位堂堂正正的英雄。一位星空之龙绝对不该猥琐在草丛中伺机偷袭,他理当翱翔在敌人头顶,用星辰砸向敌人。
  好吧我承认,(也许是)身为游戏设计师的好奇心才是最重要的原因。但我还是觉得,提供全新的游戏体验是英雄设计师的本职工作之一,并且我们总是会挑战各种假设。
  那么,如果一个角色无法隐藏在草丛中的话,游戏里会发生什么事?他们的技能组合应该发挥怎样的效果,而不该只是简单地对不能隐藏提供补偿。如果告诉玩家站着不动是个很糟糕的做法,那么他们的打法又会有什么变化?虽然脱离视野(无法被选中为目标),但位置暴露,这种情况会产生什么样的打法?我也很想知道:)
  话虽如此,我虽然坚持自己的决定,但我也知道我有可能是错的。
  如果奥瑞利安出来后,由于环绕的行星暴露了太多信息,进而导致他总是落败,那我们肯定也会重新进行评估。《英雄联盟》是个很棒的游戏,我们会在机会适当的时候进行冒险,而在情况不妙的时候又能调整回来。而玩家是很聪明的,我相信等奥瑞利安进入游戏后,你们会迅速研究出来围绕着他视野的打法。
  最后还是想说一下,如果后期要对这方面进行改动的话,我很可能会说“只有当奥瑞利安自身可见的时候,被动技能的行星才是可见的。切换W技能能够让行星变得可见,类似于导弹的效果。”之所以这么说,一部分的原因是因为“在草丛里”和“在战争迷雾中、视野之外”的情况,从对手的角度而言是类似的。
  感谢你们能读到这里,之所以用这么长的篇幅,是因为我知道对于全球的玩家来说,这都是个很关心的问题:)”
  Rabid Llama继续进行了回答:
  “引用:让奥瑞利安的行星可见,对我来说不是什么大问题。真正的问题在于这些行星可见后,就与游戏中的其他类似技能形成了不一致,比如说的大招、的Q(也许还有其他我不知道的)。他们都可以在你看不到的时候躲在草丛中引导这些技能,然后再释放出来。因此如果你们希望奥瑞利安的行星变成可见的,很好,但首先请和其他技能保持一致。
  我也认同这个技能不太一致,这一点令人遗憾。我非常认同技能的弹道应该清楚而明确,如果是由我来决定,那么和的机制会是不同的。事实上,当我发现施放的Q时指示器并没有脱离草丛,这还挺让我感到惊讶的。
  而英雄推出之后,再进行更改就很困难了。这其中有太多的“溯往原则”,因为使用这些英雄的玩家都已经养成了习惯。这也是为什么我们先让行星是可见的。先从这个开始进行尝试,如果后期再改成和/保持一致的效果,这样的做法会容易得多。”
  Rabid Llama 继续进行了回答:
  “引用:我是这么想的,可以让它在草丛里可见,但只有在周围100单位的距离之内才能看到。这个数字可以调整,但我觉得这样应该会更好点,并且他在草丛中时也不会太op
  又一个很合理的建议,但是会出现一些奇怪的边缘问题,导致奥瑞利安的玩家无法肯定对手能不能看到自己。这也是为什么我更喜欢“要么全有要么全无”的原则。如果要走隐藏行星的路线,在扫清草丛然后站在里面的时候,就应该能百分百确定敌人看不到你或者你的行星。
  在《英雄联盟》的游戏中,让玩家弄明白敌人能看到哪些东西,这一点非常困难,因为并没有很好的办法可以提供直接反馈。这就是为什么我们经常用回红色感叹号,虽然很烦,但这种做法却是视野机制最重要的部分。”
  当被问及奥瑞利安&索尔在使用E技能时的可见性问题,Rabid Llama说道:
  “引用:奥瑞利安&索尔飞行的时候,不会突然出现在小地图上,是这样吗?
  不,他在飞行时会比平时更为显眼,但并不是全图都会看到他。基本上,如果他位于你自己或眼的视野范围内,那么你都能看到他,即使是在墙的另一侧也是如此。但他一样也能隔墙看到你,所以你会看到,一条龙俯视着你。”
  至于游戏中其他类型的“飞行”,Rabid Llama的说道:
  “引用:我知道他是星空之龙,但为什么不让他飞呢?以后游戏里会不会出现一个真正的飞行英雄?我知道奥瑞利安可以用E技能飞行,但我说的是那种一直盘旋在地面之上的那种飞行。
  我们曾经尝试过用技能组合来制造飞行效果,甚至就是在敖兴和奥瑞利安身上试验过,包括永久性的飞行、长时间飞行的切换,或者能经常翻墙等等。遗憾的是,这些会让近战对手抓狂,因为他们压根就碰不到你。翻墙的能力非常强大,因此如果一个英雄能无视墙,并且拥有视野半径,那么这就已经占了英雄常规能力值的80%。
  我也想过某种纯辅助的定位(类似于侦查飞艇),但最后发现这种定位更适合,而我们想让奥瑞利安更加简单直接。
  关于奥瑞利安&索尔的R技能“R星弦高落”,Rabid Llama说道:
  “引用:为什么你们会做出这种大招?
  和他其他技能相比,这个技能看起来太简单了,或者说制作太匆忙。我的意思是,技能看起来挺酷,但我原本以为会更像是灵魂啊、星辰破碎、砸出个黑洞之类的这种大招。
  什么情况?我不是很懂“星弦高落”这个技能,为什么这个技能好像跟英雄的背景故事关系不大?
  是的,这个大招实际上是最后才完成的。我知道玩家可能会觉得这个技能相当平庸。Lemmie已经解释过了,简而言之就是,我们想把他的能力重点放在被动和W技能上,所以R技能要么就得(相对)变弱,要么就得变复杂。因此我们的方案就是,这个大招在游戏机制上非常有用,但在人物主题方面就不那么给力了。
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18:46 来源:本站整理 作者:小东  编辑:admin 浏览:
全新皮肤原画
银河魔装机甲——希瓦娜
弗雷尔卓德——塔莉娅
新英雄岩雀塔莉娅的弗雷尔卓德的皮肤有了很大的调整,包括皮肤颜色的改动,技能所释放出的冰墙以及其他许多地方。
两位英雄的头像进行了一些调整。
凯南的头像调整主要是使他的眼睛更明亮一些。
塔莉娅的头像会调整整体的亮度,使头像更加的明亮。
铸星龙王——奥瑞利安·索尔
W:星穹暴涨
冷却时间由 6/5/4/3/2 增长至 6/5.5/5/4.5/4
R:星弦高落
技能伤害由 200/300/400 降低至 150/250/350
魔蛇之拥——卡西奥佩娅
Q:瘟毒爆炸
技能范围由 750 增长至 850
W:剧毒迷雾
技能范围增加50
海兽祭司——俄洛伊
Q:触手猛击
触手猛击的生命恢复效果回调至正式服
暴走萝莉——金克丝
E:嚼火者手雷
伤害由 60/120/180/240/300 回调至 80/135/190/245/300
无极剑圣——易
E:无极剑道
主动技能附加的真实伤害由 15/25/35/45/55 降低至 14/23/32/41/50
策士统领——斯维因
R:邪鸦附体
作用在敌方英雄上的AP伤害所恢复的生命值的百分比由 10% 增加至 12%
虚空之眼——维克兹
R:生命形态瓦解射线
伤害由 550/750/950 增长至 550/800/1050
猩红收割者——弗拉基米尔
R:血之瘟疫
现在弗拉基米尔的大招命中一个敌方英雄则会回复150/250/350 (+ 0.7AP)的生命值,每额外多命中一名英雄则多回复75/125/175 (+ 0.35AP) 生命值
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