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404 Not Found「葡萄一周」是一个每周要闻汇总栏目,在每周日推出,通过一篇文章为您筛选本周业界值得关注的重要新闻,并提出一个有趣的视点邀请您来讨论。视点丨做内容的H5有没有机会?本月初,一场有关原快播CEO王欣的庭审可以说是牵动了无数网友的心,随后曝光出来的庭审现场语录又频频成为大家的饭后谈资。巧了,另一个也叫王欣的人,贴合这样一个热门事件,在原有的H5游戏《这个家伙无罪》基础上制作了番外,72小时吸引了超过100万用户的参与。王欣是“龙神真相观测所”制作小组的制作人,他们一直在做模拟法庭推理类AVG《这个家伙无罪》。制作组成员都热爱推理,是《逆转裁判》系列游戏的粉丝,但《逆转裁判》本身就那几部作品,也没有足够多的章节可以玩,又太日式,所以王欣才有了想要自己创作剧本的想法。最开始制作组只是以论坛、贴吧为根据地,各自拿着自己的剧本玩玩文字团,后来吸引了很多人围观,有很多粉丝觉得这个剧本已经超出了小打小闹的范畴。刚好,王欣在这个时候结识了9G游戏的创始人黄加阳,9G当时正在开发一个H5 AVG游戏引擎的雏形,两人一拍即合,9G参与投资和孵化,并提供技术支持,王欣和他的制作小组构建游戏内容。但这种游戏类型真的非常小众,而且基本靠兴趣驱动。再加上他们所选择的题材是模拟法庭,因此基本上除了原本《逆转法庭》的粉丝,很难有更多的受众接受这种类型,毕竟一提及法庭、辩护、律师等内容,大部分人都会觉得枯燥、无聊。为了增加游戏的趣味性,王欣和他的组员们会将案件涉及的人物、物证等要素都分离出来,加入更多的东西进行再创造,将平淡的东西变得好玩。比如《这个家伙无罪》的序章,游戏只是演绎了一个非常简单的“破坏公物”的审理过程,但他们加入了新东方、挖掘机、鸽子为什么这么大等很多非常有意思的话题和梗,瞬间让庭审过程变得有意思起来。事实上,这种类型的游戏在商业化方面存在一定的缺陷。1. 文本量非常大,完全靠剧本长度支撑。目前《这个家伙无罪》正篇总字数已经有80多万,加上几个特别篇能到100万,做剧本非常耗时间。2. 纯文本容易让玩家感到枯燥。如果想让玩家继续玩下去,台本措辞、文字质量、润色、叙事节奏等要求就非常高,如果没有梗可以玩,文字功底又不达标,根本就不能吸引玩家参与。3. 既然是探案、法庭、推理相关的内容,就要有足够多的轨迹设计,逻辑设计也要非常严密。游戏需要创新,但也不能只是通过天马行空的想象来写剧本,还有游戏逻辑结构、剧情推理过程的需求。4. 类似于电影、电视剧,这种游戏基本上只有玩一次的需求。剧本、台词、角色等素材的可复用率非常低,除了固定的几个主要人物,每次案件中出现的证人、凶手、证物等不同的要素都必须是新的。像黄加阳所说,“我的本质是个商人,其实做这个是没有投资回报率可言的。”但黄加阳自己也是一名《逆转裁判》的粉丝,他曾做过一个JS的《逆转裁判》模拟器。如果这个类型真的能做成功,用游戏的形式展现推理过程,再加入很多梗和新鲜要素,核心玩家会非常喜欢,尤其是曾经《逆转裁判》的资深爱好者。这是他最大的驱动力。而对于快播王欣庭审这件事,黄加阳坦言“我们有借这个事件营销的动机”,但更多的还是基于两个巧合。1. 快播原CEO叫王欣,“龙神真相观测所”制作小组的制作人也叫王欣,番外最初的想法来自小组成员对制作人的调侃;2. 他们早就敲定了的游戏名称是“这个家伙无罪”,跟当时网络上“这个家伙(指快播王欣)无罪”的舆论不谋而合。他们非常巧妙地抓住了H5热更新的特点,对时间点的把控非常精准。起初,在王欣庭审语录刚公布,他们马上就安排人手兵分两路,一方面对语录进行梳理和筛选,将大量枯燥无味的对话进行剔除;另一方面,除了人设等游戏本身就已经有的素材,通过P图、扒图等手段着手准备很多关键性的比如物证等素材。3个小时,他们出了第一个版本,并开始在微信上进行传播,这个初版还很粗糙。接下来,他们开始准备更精良的版本,并在12点之前完成了更新。再后来,他们在第二天的7点完成了最终版的更新。H5热更新的便利性给他们带来了极大的好处,用户还是通过第一版的链接进行试玩,但游戏内容已经发生了改变,就在这个游戏进行大范围传播时,他们已经完成了最终版的更新。当然,快播庭审案件的小插曲只是《这个家伙无罪》的番外篇,黄加阳用“小品”来形容它,而《这个家伙无罪》的正作更像是一部长篇侦探小说,从开始构想到现在,其实用去了好几年的时间,目前他们已经开始了第二部的构想。“很多H5游戏,传播方式都比较粗暴,大家其实都还在就热点而传播热点,在内容上并没有创新。《这个家伙无罪》是有内容有创新的,而且我们也会在里面加更多的原创内容,会让整个故事更好玩。”虽然快播庭审这个番外达到了100万的传播量级,但实际上吸引来预购《这个家伙无罪》的玩家并不多,不过黄加阳和王欣都没有失去信心,“现在其实看到有粉丝支持,我们已经很满足了。”“具体能不能成不好说,我们也只是期待,但这种类型一定有可能性。”本周重要新闻:▋死不悔改?Gameloft想在3.6亿用户的非洲市场走一遍老路法国老牌移动游戏开发商、发行商Gameloft近日宣布将在非洲尼日利亚开设新的工作室,继南非工作室之后进一步拓展非洲大陆这片有3.67亿用户的市场。但从这次拓展非洲市场的举动来看,Gameloft似乎只是想让曾在欧美、亚洲借智能机红利时代的优势再重演一遍,而没有丝毫在产品结构上转型的倾向。▋2015手游依然不如端游赚钱?动视暴雪超腾讯成收入最高发行商根据数据统计机构SuperData的最新报告:2015年全球数字游戏收入总额达到了613亿美元,同比上涨8%。虽然移动游戏增长迅猛,但收入最高的10款产品相比PC游戏的Top 10仍然略逊一筹。受第三季度收购King的加成作用,2015全年数字游戏收入最高的发行商为动视暴雪,总收入为29亿美元;排名第二的Supercell收入16.4亿美元,腾讯则以16.2亿美元的收入位居第三。▋昆仑游戏拖欠广告费一案败诉,赔偿广告费三十二万2015年昆仑游戏曾因欠40多万元广告费被金源互动广告公司起诉,近日该案已经结案。昆仑游戏需赔偿金源互动广告公司广告费三十二万四千元,并支付利息损失以及案件受理费用,金源互动广告公司的其他诉讼请求被法院驳回。▋高产并不总是优质,玩具熊新作Steam上架一周即被召回近日,玩具熊系列的第5部作品、同一IP改编的第一款RPG《玩具熊世界》上架Steam平台,比此前公布的日期提前了一个月,但不到一个星期就从Steam下架。据称本作的评价明显低于此前4部作品的平均水平,《玩具熊》系列作者Scott Cawthon也证实,粉丝的评价让他对游戏的状况很不满意,他已将《玩具熊世界》从Steam上撤下。不过他同时也称不会放弃这款游戏。▋iOS游戏Q4统计:EA收入增长最快,腾讯下载全球第一根据数据分析机构Sensor Tower的统计,2015年Q4期间,iOS平台游戏的下载量达55亿,相比Q3下降了7%,但其总收入达到了其他非游戏类应用收入总和的4.43倍。从全球的下载量来看,腾讯以1.5亿的量级超过了Google成为Q4全球下载量最大的发行商。▋嫌Google Cardboard太low?它比你想象得受欢迎得多近日,Google VR部门的新任副总裁Clay Bavor在博客中称,自2014年6月发布Google Cardboard以来,已经有500万人尝试拼装了这一简易的VR设备。虽然Google尚未推出和四大主流硬件分庭抗礼的硬件,但简易廉价的Cardboard已经达到了目的,而且国内的许多VR厂商也是靠Cardboard的源代码才做出了第一代产品。▋SE公布《乖离性百万亚瑟王》VR版技术演示近日SE于日本千叶市舞滨剧场举办了“百万亚瑟王祭”,并公布了其高人气手机游戏《乖离性百万亚瑟王》的VR版,还邀请搭配声优阿部敦在现场试玩。亚瑟王的游戏总监岩野弘明表示活动上展示的只是一个演示版,但在看到现场玩家们的反应之后,他很乐意将这个做成可以让玩家玩到的游戏。▋任天堂超级碗广告公布,为《口袋妖怪:GO》造势2月6日,第五十届超级碗将于美国加利福尼亚州的里维斯体育场举行,恰逢《口袋妖怪》20周年,任天堂首次在超级碗比赛中投放了广告。其主题是“Train On”,主要目的是为今年稍后将要公布的《口袋妖怪:GO》造势。同时,任天堂还在推特以及Instagram等社交媒体上推出#Pokemon20#的话题。▋索尼整合两大业务单位,成立新公司索尼互娱近日索尼宣布,索尼电脑娱乐公司SCE和索尼网络娱乐国际公司SNE将合并为新成立的索尼互动娱乐股份有限公司SIE。新公司将联合硬件、软件、内容及网络服务营运等所有隶属于SCE及SNEI的业务单位。透过合并成SIE,双方将结合各自于硬件、软件、内容及发展一日千里的网络业务的资源,希望在所有方面为新公司加强竞争力、持续拓展及领导市场。▋乐逗游戏CFO邹钧离职,副总裁雷俊文继任乐逗游戏母公司创梦天地于1月26日晚间宣布,公司首席财务官(CFO)邹钧已因个人原因提出辞职,该变动将于日正式生效。离职后,邹钧将继续担任公司顾问,同时公司副总裁雷俊文将接替邹钧出任新任CFO。一周好文推荐: 
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→ 葡萄游戏厅怎么玩王者荣耀?葡萄游戏厅玩王者荣耀方法
葡萄游戏厅怎么玩王者荣耀?葡萄游戏厅玩王者荣耀方法[多图]
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类型:便捷生活大小:28.6MB评分:7.5平台:标签:
是一款游戏下载管理中心,不仅如此,葡萄游戏厅还是最好玩的智能中心,那么葡萄游戏厅怎么玩?荣耀是网侠小编超爱的一款游戏,下面就和大家分享葡萄游戏厅玩王者荣耀的详细教程。
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