pc养成游戏打怪疯狂大搜集物品品帮女主找回忆

文字养成游戏:女主好像车祸被撞死,男主用她的记忆,让她又生存了一段时间,陪着自己。求大神告知名字?
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这是一款神奇的游戏盒子,它首先可以满足少女们穿越搞CP的梦想~o(*≧▽≦);
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一年前,你夺走了我全部的 幸福一年后,我打算加倍还给你却怎么也下不了手······究竟是为何·····情?仇?爱?恨?我图个什么?“任何人都不能,从我身上抢走那些理所当然的幸福!”欲知事后如何,一切尽在【tfboys】窗外依有雨!!!!!!——————————————————————更新情况——————————————————————————这个游戏大大我是绝对、绝对不会弃更滴!那也要看过没过审、有木有人玩喽~~一般1天更新一次,有时也会2、3天一次亲们收藏就OK了。反正本游戏可能会很长,耐心玩吧!!作者君是不会弃更的!!
一年前,你夺走了我全部的 幸福
一年后,我打算加倍还给你
却怎么也下不了手······
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情?仇?爱?恨?
我图个什么?
“任何人都不能,
从我身上抢走那些
理所当然的
欲知事后如何,一切尽在【tfboys】窗外依有雨!!!!!!
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游侠剑阁工作组【美工】三國志 美圖士懷鈴鳥羽o錦帆遊俠?萌神四糸乃?
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本帖最后由 巴郡甘兴霸 于
19:15 编辑
  20.《愤怒的小红帽》
  《愤怒的小红帽》取材于经典童话故事《小红帽》,是一款免费暗黑类ARPG游戏,水墨画风很有特色。主角“小红帽”可以使用多种武器:双刀,匕首,单手剑,太刀,单手斧...服装也是可以更换的。敌人也是多种多样,甚至还有块头巨大的BOSS级敌人。除了物理攻击,“小红帽”也可以使用多种多样的魔法攻击,敌人犹如割草般的被“小红帽”屠杀,如果遇到这种暴力“小红帽”,怕是连原著反派主角大灰狼也得给跪了。
总评分:&金钱 + 5&
游侠剑阁工作组【美工】三國志 美圖士懷鈴鳥羽o錦帆遊俠?萌神四糸乃?
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  19. &&
  《两个世界2》将探索 Antaloor&&奇幻大陆辉煌历史的新篇章。英雄必须走进其神秘故土,他的冒险之旅总是充满各种令人瞠目结舌的波折。故事情节、整体氛围和特技效果的完美结合相信会带来令人着魔的全新&&RPG 体验。
  2代的故事发生在1代的几年之后,该系列游戏自由度相当高,除了主线任务之外,支线任务也相当丰富,而且每个支线任务对主角日后的影响也不相同,在你完成某个任务之后,也许另一个任务就无法进行了,甚至你在某些地区会被攻击。如果你常常帮助某些邪恶的NPC完成任务,那就会让你臭名远播,导致有些村庄不欢迎你,玩家可以依照自己的喜好来完成各种支线剧情。除了任务,培育角色的自由度也很高,例如玩家可以让你的人物用各种方式杀死对方,像是暗杀、射杀、设置陷阱等等,而当你设置陷阱或暗杀时,潜行藏匿、或是设置陷阱的技巧就会提升,当然也有开锁、施法等一般美式RPG的基本设定。采用动作方式进行的战斗系统同样有许多变化,玩家可以多绕点路,偷袭怪物,让他跟著你乱绕,或是在战斗时,踢地下的沙子,让怪物的眼睛瞎掉等等,只是怪物也会运用这些技巧来攻击玩家,如果是地城或是群聚的怪物,还会呼朋引伴,或是边逃边叫伙伴,玩家战斗时可要多加留意。游戏中也有许多制作的能力,例如炼金术能让玩家做出各种药水或毒药,毒药通常可以拿来涂毒或丢向对方,而多样化的药水则可以拿来喝,虽然喝多了会有少许副作用,但对游戏的进行还是有很大的帮助,所以看到地上的花花草草,没事就拔一拔吧!拿它来和怪物尸首或眼球等物品合成,就可以制作出各种特殊药水。
游侠剑阁工作组【美工】三國志 美圖士懷鈴鳥羽o錦帆遊俠?萌神四糸乃?
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  18.《范海辛的奇妙冒险》&&
  《范海辛的神奇冒险》是由电影改编的一款游戏,电影改编的游戏有雷作也有佳作,《范海辛的奇妙冒险》应该算是其中的佳作了,游戏的背景设置在一个酷似19世纪欧洲的哥特式黑暗世界中,这里充斥着怪兽,魔法和奇异的科技。本作将会带领玩家跟随主人公范海辛的视角,在荒凉的Borgovia大陆开始传奇般的冒险。形色各异的游戏角色,引人入胜的故事剧情,还有黑暗哥特式的唯美艺术风格,《范海辛的神奇冒险》希望为RPG游戏的爱好者们带去前所未有的神奇之旅。
  在游戏中,杀敌可以赚取经验获得升级得到分配点,这些点可以用来提高范海辛的主要属性,其它的可以在技能树里分配,分裂成三个主要分支:剑,枪和魔法。
  除了使用分配点加强个人的技能,玩家还可以学习特有的符文,在战斗中激活使用,提升技能效果。范海辛可以建立一套符文机制,在战斗时可以触发这些符文,然后来发挥下一次他重视的技能。比如范海辛可以用火系魔法形成一个范围的燃烧区域对敌人造成伤害,而玩家拥有足够的符文的话,就可以激活一个提升效果,扩大下次的投火面积。
  当然符文还可以根据玩家自己的意愿来搭配,因而会造成不同的效果,如果Neocore增加了很多有用的各种符文,这可能会导致一些更有趣的战斗。玩家的战斗力不足以干掉敌人时,其他人可以加入游戏帮助杀怪,本作还支持四个玩家合作游玩。
  游戏中敌人的类型似乎也有不同的特点,有些怪被杀害会爆炸成毒云,有些会从正面抵抗伤害,迫使玩家不停走动,切换武器绕着打。
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  17. &&
  国家四分五裂之后,Ehb王国的各个派系之间的平衡也被打破。作为第十军团所剩的少数几个保卫者,你将会重整第十军团,并阻止Ehb王国进一步走向黑暗。在《地牢围攻3》中,你将穿越整个大陆,和几个同伴一起,运用华丽的魔法和强大的武器消灭王国中的罪恶分子和凶恶的野兽。
  在《地牢围攻3》中,玩家可以自定义自己的角色,不仅有丰富多彩的技能,还会有各种不同性格、能力的同伴跟你一起冒险,游戏中玩家将面临各种各样的选择,而这些选择会直接影响到游戏的发展。
  《地牢围攻3》虽然看起来是一款暗黑类的上帝视角ARPG,不过其实该游戏并不是那种暗黑类点怪游戏。《地牢围攻3》有很强的动作元素,你必须熟练运用闪避才能保证自己在成群的敌人中脱身,这也意味着这游戏更适合用手柄玩。
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  16.《:黑暗水域》&&
   是魔幻大作 的续作,这款新作将是海盗主题的RPG游戏。新作中的动画采用动作捕捉,NPC和怪兽的细节描绘更细腻,凹凸贴图,实时云代替天空盒,更加逼真的面部模型。岛上不设读取时间和无形墙面,前往其他岛屿只有短暂的读取时间
  在游戏中玩家将扮演《崛起》里的无名英雄,他居住在一座小型海港城镇“卡尔德拉”。游戏故事遍布各个岛屿,故事复杂,依照你的选择会产生分支剧情。
  画面方面,能感觉自己置身于幻灯片中不能自拔,不过从模型来看,还是可圈可点的,有些地方的锯齿大家可以忽略。不过天气等渲染还是做得相当好的,以可以看出画面的细节肯定比一代做的好的。
  游戏性和手感方面,游戏的玩点对比一代没有革命性提升,不过有传奇宝藏收集系统,可以收集很多宝藏,成为海贼王。手感方面,打击感可圈可点,对于一款无锁定游戏来说,操作需要一定的方向感,上手度不低,总体的手感来说,其实跟一代相比无太大提高。
  剧情方面嘛,总结来说,这款游戏“邪恶”的剧情大家看着玩就好了,关键还是找到那种做海盗的刺激。
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  《泰坦之旅》是一款建构在古希腊罗马时代的奇幻风格动作RPG,由Iron Lore&&Entertainment开发,THQ发行。整个游戏世界以地中海周边的地区为主,包含古希腊、古罗马、古中国、马其顿、克里特、埃及、波斯、巴比伦等地区。而玩家在游戏中的目的主要就是寻找传说中的大地之神‘泰坦’所遗留下来的指环,据说这个指环具有无穷的神力,为了寻找‘泰坦’指环,玩家也必须在充满神话异想的古代世界展开冒险。
  游戏故事发生在远古时代,巨人泰坦一族统领着地球上的万物,在人类有了自己的思维并学会了使用工具之后,就开始了反抗泰坦的路程。这一举动激怒了泰坦族,他们发誓要毁灭人类。而这时宙斯率领众神帮助人类击败了所有泰坦,只留下了一个泰坦族的活口,并把他关押在奥林巴斯山上。千年后,有一个邪恶的法师妄图释放泰坦,玩家则开始了阻止邪恶法师并最终击败最后一个泰坦的旅程。
  《泰坦之旅》最有魅力的地方,在于把数千年前传说中的古代文明遗迹,透过游戏方式呈现在玩家眼前,包含中国长城、巴比伦空中花园、巴特侬神殿、埃及金字塔、克里特地底迷宫等曾经出现在古代神话或真实历史中的场景,都会在游戏中以不同面貌呈现。加上游戏画面表现十分华丽,描绘的游戏人物3D模组、细腻的村镇场景、阴暗的迷宫等,都能呈现两千年前古希腊罗马时代的风格。而在中国的长安城,则是很中国化的古色古香。看来游戏制作小组花了不少时间进行历史文化的考据。
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  《双星物语2》是Falcom研发的一款日式经典ARPG游戏,游戏与前作一样采用了双人合作冒险模式,玩家可随时切换操作两位主角。男主角是“年轻的寻宝猎人”拉格那,武器为链剑。女主角则是“吸血鬼族公主”爱尔温,善用魔法。游戏以天空中的浮游岛到为舞台,前作中吃食物来提升等级和携带宠物要素都被保留。
  很萌的一款游戏,虽然画面不怎么样不过画风实在是太可爱了。
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  13. &&
  《神鬼寓言3》在一个异彩纷呈的虚拟世界,人类在电脑治下民主共存——再没有什么比这更能激发想象的火花了。我的一个小巧玲珑的世界,我可以予取予求。力量感在我周身涌起,因为这结果完全由我来主宰。若是不想眼看着那帮狼人们凌虐镇子,我或者施法送出火球,或者挥舞宝剑,怎样都能拯救世界。我也可以将镇子寻求保护的一丝光芒熄灭干净,看着怪物们把尖叫的无辜百姓给撕成碎片。这些方面,《神鬼寓言3》做得可圈可点。在阿尔比昂大陆最新的故事里,纵然Lionhead工作室用令人荡气回肠的道德抉择设置了无数奇思妙想和激动时刻,它们却被深埋在了一堆毫不丰满的人物形象、冗长的故事和狗血情节里。
  如果你从来没玩儿过《神鬼寓言》,Xbox360独占的《神鬼寓言2》也错过了——没关系的,别担心为了了解《神鬼寓言3》而做好功课的事儿。所有需要你知道的,开篇全交代了:国王是个恶棍,需要被干掉。并不是遵循着最初的故事,总之我——就是主角,从城堡里跑了,混迹市井之中,在阿尔比昂这个奇妙的大陆中徘徊,以期攒足人气资本,把国王搞下来,我自己坐这把交椅。《神鬼寓言3》所耍的手段在于,并不是我戴上王冠就终章了。那些我帮过的人,我还得给出承诺来;一旦取得王位,我得决定是旧账一律不认,还是一律兑现。
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  12. &&
  在《哥特王朝4:阿卡尼亚》中,我们的无名英雄继续他的征途,不仅会遇到新的凶狠敌人、全新的物品设计、更多奇异的世界有待探索,而且让玩家以不同角色的视角体验阿卡尼亚的故事。《哥特王朝4:阿卡尼亚》紧追《哥特王朝》系列的主线剧情,自从附身在国王罗霸三世身上的恶魔被驱除之后,它为了寻找新的宿主而来到了塞塔里夫岛。很快,这个岛屿陷入了一片混乱之中。罗霸三世对这个情况很困扰,担心失去塞塔里夫岛以及目前正在该岛上的一些盟友。因此罗霸三世派我们的主角无名英雄前往塞塔里夫……
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  11.《:惩罚》&&
  阿玛拉是个充满了魔法的世界,陌生的风景,充满异国情调的城市,遍地的野兽、骷髅,丰富多彩的人物,在神秘的阿玛拉王国中冒险,解开其中的秘密。 可以说是单机版的《魔兽世界》,也可以说是战斗系统和打击感加强了的《上古卷轴》,喜欢沙盒ARPG的玩家可千万不要错过了。
  《阿玛拉王国:惩罚》带来了关于RPG游戏中的战斗模式的广泛探讨,并为其将来可能出现的对手设置了一个很高的目标。但是不要被它表现出色的游戏性迷惑,这不是《阿玛拉王国》唯一值得称赞的地方,因为那只能吸引那些RPG死忠。
  我认为《阿玛拉王国:惩罚》真正优秀并且独一无二的地方在于这款游戏把自由度和动作元素完美的结合起来了。纵观大部分ARPG,自由度高的打击感差,打击感好的自由度低,《阿玛拉王国:惩罚》则既有刀刀入肉的打击感又不缺探索大陆的自由性。
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  10. &&
  《暗黑破坏神3》实在是一款玷污了前作的游戏,,一来职业较少,我喜欢的可以召唤满屏幕大军的死灵法师在《暗黑破坏神3》里没有,巫医也就只能召几个宝宝,和死灵法师那是差远了;二来流程很短,4个章节几个小时就通了,然后便是增加难度从第一章开始,想当年《暗黑破坏神2》通一遍要花多久;三来探索要素也很少,与其说《暗黑破坏神3》是一款ARPG的单机游戏,倒不如说《暗黑破坏神3》是一款刷子网游。《暗黑破坏神3》我当初花了300大洋买了账号,玩了两星期就100大洋给出掉了。考虑到前作的经典和影响力(毕竟是暗黑破坏神系列使得暗黑类游戏发扬光大),勉强给它排个第11名吧。
游侠剑阁工作组【美工】三國志 美圖士懷鈴鳥羽o錦帆遊俠?萌神四糸乃?
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  《火炬之光2》讲述了这么一个故事:经历了火炬之光镇所在的充满冒险和神秘的世界之后,守护者“Syl”出现在了一个预言般的梦境中,召唤玩家前往遗迹草原“Estherian&&Steppes”。在那个地方,玩家将会见到毁灭者,并展开了一段穿越Vilderan大陆的冒险,这是一片遭受邪恶势力围攻的土地。玩家发现炼金术士在试图击败未知邪恶势力的时候失踪了,而这个邪恶势力摧毁了遗迹Estherians的神秘种族,最后在遗迹Estherians守护者“Syl”的帮助下,玩家将追随著失踪炼金术师留下的线索,并与试图毁灭世界的敌人作战。
  《火炬之光2》采用的是真人比例的卡通风格画风,异于其他暗黑风游戏火炬之光2,它并不注重于哥特式画风而采用了鲜艳明快的配色及场景布置,让人在游戏中感觉不会很压抑。
  玩家在《火炬之光2》的冒险可以被分为三个章节,每个章节都会有一个枢纽性城镇。《火炬之光2》拥有多周目设置,玩家完成所有的支线任务和主线剧情,将可以选择重头来过,同时重来的游戏难度和装备奖励都会提升一个台阶。
  从游戏品质和游戏界面上说,平心而论《火炬之光2》不如 ,不过《火炬之光2》的制作公司至少不会像暴雪一样只认钱其他统统不认。没有长达四年的拖延跳票,没有强制在线,没有道具拍卖,没有不用传奇道具就必定会被秒杀的变态难度。《火炬之光2》比《暗黑破坏神3》良心太多了。
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  《龙腾世纪2》相比于上帝视角的前作,做出了很多改变。除了视角的改变以外,游戏的节奏变得更快了、战斗模式变得更刺激了,能让玩家在游戏中像将军一样思考,像斯巴达勇士一样战斗。同位EA的RPG大作,《龙腾世纪2》引入了中的转轮对话系统,不同的对话选择也会影响剧情的发展。在游戏中你要从一个贫苦的难民开始,逐渐成长,最终为这片大陆上最受人崇拜的捍卫者。
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  7.《星之海洋4》&&
  为了寻找最后的生存希望,人类迫不得以踏上了探索太空寻求新家园的旅程。《星之海洋4》的世界观设定依旧非常庞大,其中的众多行星上都存在着风格迥异的不同文明,故事依然发生在科技与魔法共存的未来世界,并且有“凯旋门被淹”等灾难性场面。
  在《星之海洋4》中,玩家可以驾驶自己的宇宙飞船在宇宙中航行,这是一直以来制作人们想在《星之海洋》系列中实现的要素之一。玩家可以自由的决定将落在哪个星球并进行冒险,而不会是之前系列作品中那样具有强制性。游戏中甚至还有宇宙船之间所进行的宇宙大战发生。
  《星之海洋4》的男主人公名为艾基·马贝利克,女主人公名为莱米,是一对青梅竹马的好友。二人所属于同一个组织,并且是同一艘飞船上的乘员。除了男女主人公外,游戏中还将有多名同伴登场。
  《星之海洋4》将承袭《星之海洋3》的战斗系统,并增加了全新的要素,因此玩家在实际游戏中讲会感觉到有很大区别。战斗中同时参加战斗我方角色将是4人,比《星之海洋3》多一人。
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  《暗黑血统2》这款游戏我考虑了很久,最终还是觉得相对于ACT,《暗黑血统2》说它是ARPG更为合适。主角能升级,有支线任务,能刷装备,攻击时也有伤害数值,从ARPG的角度来看的话,《暗黑血统2》很有自己的特色,我很喜欢《暗黑血统2》里面的解谜,属于那种稍微看看四周稍微动一下脑子就能完成的解谜,既不是难到不看攻略就过不去,也不是简单到把玩家当傻子。作为一款ARPG,《暗黑血统2》的动作系统完全到达了ACT级别。《暗黑血统2》中的BOSS战也很震撼,和巨型怪物作战,召唤小弟,打败BOSS之后获得不错的装备很有成就感。游戏地图也很大,骑马驰骋非常的爽快。《暗黑血统2》绝对是值得一玩的优秀ARPG。
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  5.《胧村正妖刀传》&&
  《胧村正妖刀传》绝对是最优秀的横板ARPG没有之一!
  《胧村正妖刀传》的游戏系统是单纯的过关触发剧情,收妖刀,触发新地图和剧情,打BOSS。场景里可能有隐藏宝物,关键是找到一个发亮的点即是宝物所在地,有宝物的场景地图上会显示一个箱子,直到把宝物全部拿完箱子的颜色才会变成灰色,隐藏关是叫“魔窟”,有封印结界,只有收到新的妖刀才能打开对应的。各种NPC会在不同场景等待玩家会话,触发剧情亦或者购买道具物品等等,游戏里有小地图和大地图的区分,小地图可以看到当前地图和附近两格的地图,大地图则是可以看到目的地的方向,便于选择路线,这点设计的很人性化。
  我很喜欢《胧村正妖刀传》中的换刀系统,主角随身携带三把刀,这三把刀能不断升级。战斗时如果一直用一把刀的话刀是会断掉的,这时就必须换刀,换刀拔刀的那一瞬间还会有一个非常帅气的全屏大招!
  这是一款很适合现在这个快节奏社会的游戏,打上一个章节花不了多少时间,存盘一次,关底BOSS前存盘这个设定很人性化。大量的收集要素使游戏时间增加,完美收集很可能要40+时间。如果是单纯的想通关游戏,无双模式几个小时就OK了。大家可以根据自己的情况来选择怎样玩游戏。游戏带给我们视听享受,2D卷轴这么古老的游戏方式无论在哪个游戏平台如今都已不多见,让我们好好享受《胧村正妖刀传》带给我们乐趣吧。最后说一下女主百姬真的好漂亮哦。
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  4.《塞尔达传说:天空之剑》&&
  《塞尔达传说:天空之剑》是Wii平台非常优秀的体感ARPG。你要使用Wii的体感遥控器作为手中的利剑来挥砍。高举遥控器那便是蓄力,射箭时也需摆出类似真正的射箭姿势,右手在前、左手在后,瞄准方向后再按钮发射,另外还有鞭子、炸弹的使用,绝对是把Wii的体感遥控器的功能发挥到了极致。游戏的体感操作让游戏体验更深刻,带入感更强。这便是任天堂,这家公司的游戏不会盲目的追赶潮流,而是要做到独一无二、与众不同,让玩家们享受到任天堂带来的独一无二的互动娱乐。
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  《暗黑之魂》凭借着出色的新概念以及极高的难度而闻名。继承了《恶魔之魂》黑暗奇幻风格与精神,以“探索迷宫的紧张感”、“遭遇敌人的恐怖感”、“新发现的喜悦感”一直到“存活到最后的达成感”为诉求,是款高难度的硬派ARPG游戏。
  虽然《恶魔之魂》本身的游戏难度让人抓狂,不过如果能在被虐中坚持玩下去,玩熟练后就会发现这是一款棒极了的ARPG,拥有完全不输于ACT的动作系统和游戏体验。唯一遗憾的就是《黑暗之魂》一代的画面实在是太寒碜了点,不过好在马上《黑暗之魂2》就要来了,这个必须期待啊。
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  2.《巫师2》
  一群了不起的波兰人,自己制作游戏引擎,打造出了目前画面最好的ARPG——《巫师2》。细腻的纹理,各种丰富的体积光。品味《巫师2》的过程就像在欣赏一幅幅动态的油画,美不胜收。
  除了画面优秀以外,《巫师2》本身的游戏性也很强,不同的对话和选择能够完全影响游戏的发展,这个游戏有两个完全不同的第二章,估计很多人都只玩了其中之一,不过这足以说明制作组那满满的诚意。
  游戏中法印和劈砍配合的战斗也很有特色,各种不同的法印有它各自的功能。《巫师2》中还有“冥想”这一独创的模式,在“冥想”时你能制作草药,炼金,打发时间(有些任务必须晚上做)。天气和昼夜的变化也给《巫师2》这款游戏增色不少。唯一的不足就是《巫师2》的地图自由度实在是太低了,到处都是空气墙,看得到却走不过去,而且任务的提示也太少,很多支线任务不看攻略那是基本没戏。
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  ARPG中的NO.1留给我最喜欢的《上古卷轴5:天际》。不因为别的,就因为这款游戏的自由度。《上古卷轴5》是我玩过的最自由的RPG,我可以在游戏中做任何我想做的事,地图的每一个地方我都能去涉及,每一个任务每一个地下城都充满了未知和惊喜。得益于《上古卷轴5》那些数不清的优质MOD,我把《上古卷轴5》完完全全的打造成了一款属于我自己的游戏,数不清的的支线任务,数不清的的地下城,数不清的的偶遇事件。我在《上古卷轴5》这款游戏中已经足足享受了几百个小时,并且还会继续游玩下去。而且《上古卷轴5》中的细节做得很到位,如果能够静下心来翻看《上古卷轴5》中的书籍和信件的话,你会发现这游戏有太多的震撼心灵的剧情,诠释着人性的善恶,友情与背叛,阴谋与救赎...《上古卷轴5》这款游戏的魅力,只有自己深入的玩进去才能体会的到。
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