dnf控场能力职业和技能。。。

DNF职业倾斜论
&&&&DNF到现在已经是一个非常长寿的游戏了,这几年,DNF的系统一直在不断发生变化,从EX技能到QP到二觉到次元封印,每一种变化都能带给玩家全新的感受,不过我这次是要写一下DNF的职业,现在越来越有点让人觉得新出的职业很霸道了~~~
&&&&&当初DNF还只有鬼剑神枪格斗法师四个基础职业的时候,各个职业的平衡性基本上非常完美,没有太霸道的技能也没有什么太弱的技能,但是当大叔出现之后,就在一定程度上打破了平衡,大叔Z技能超大范围加持久的霸体,而且驱魔师技能各种霸体各种大范围使得PKC遇到大叔非常的恼火,后来盗贼出来了,刺客的超高僵直和连招能力成为了PKC的一大噩梦,死灵的大范围和王子配合也是PKC的噩梦,不过好在后来的改动使得刺客和死灵在PKC不再是逆天的存在了~~~
&&&&&&女枪的PK能力整体都强于男枪,漫游的大范围TMS和完美起手技能枪舞,弹药空中轰炸,机械G3可以造成硬直,大枪的各种高速度,但是由于整体机能和男枪都差不多,所以并不是特别逆天,包括刷图也是~~~
&&&&&&&男格斗出来后,由于膝踢的浮空,使得男格斗四人组连招能力都比较强,再加上气功的念气珠袭的逆天跟踪和街霸的各种乱丢,男气功和男街霸绝对是PKC里很多人怕的对手,现在改动后男气功和街霸都差不多回到了正常水平~~
&&&&&&&&男法师里面,爆破元素凭借XXX就可以使对手很难接近自己,再加上逆天的瞬移,还有不死这个技能,以及大范围高伤,近身有火炎龙和暗影爆发这两个技能防身,虽然皮脆,但是爆破的伤害非常高,再加上不死后有接近一秒的无敌时间,在双方都残血的时候绝对是最好的反击时间~~~冰结师比起爆破来说PK能力就差了点,但是HF改版后,冰结师刷图各种逆天,爆破控场各种逆天~~~~~
&&&&&&&&&&然后是女鬼剑,女鬼剑出来后首先我想到的就是女鬼剑这个动作比男格斗男法师还僵硬,前面出的两个职业剑宗和剑魔还好,刷图和PK上都比较平衡(剑魔范围大但是动作破绽很多),但是才出来的两个职业,暗帝和剑豪,真的实在是太逆天了,暗帝可以说是DNF全职业里超神的控场职业了(鼠标妹不在讨论范围类),各种无视霸体和大范围强制性短CD控制技能,输出也不弱,可谓是具输出和完美控场一体的职业,剑豪更是是真正的靠XXX就能过图,而且控场里面也是有两个短CD无视霸体的抓取聚怪高输出技能,再加上自身的五层BUFF(面板直接几千的提升),剑豪可谓是DNF里刷图最安逸的职业了~~~~~~
&&&&&&DNF如今新职业越来越逆天霸道,老职业的加强基本上都是在平衡的基础上加强,对于不平衡的新职业,老职业感到亚历山大啊~~~~
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输出还是控场 DNF全觉醒技能大盘点
  三、强力控制型
  他们说,作为DNF中每个职业的最终技能,觉醒技能必须将局面完全掌控在自己手中,拥有超大的攻击范围控制全场,也要有霸体等手段保护好自己。效果可能不够华丽,伤害可能不够惊艳,但是这种平凡却拥有不可思议的张力。枪神的疯狂屠戮、沾血蔷薇的双重枪刃都是其中的代表。
  DNF中的觉醒众多,难以用寥寥数语予以概括全部,更加精彩和给力的内容在游戏过程中期待玩家们的体验。
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魔法元素PK控场技能搭配 防守炉子也很暴力
摘要:DNF魔法元素的职业定位本就是防守为主,消耗为首,一切有效的进攻都是基于控场的提前下才能顺利进行,我来简明讲解一下元素PK控场的技能搭配衔接。
  DNF魔法元素的职业定位本就是防守为主,消耗为首,一切有效的进攻都是基于控场的提前下才能顺利进行,我来简明讲解一下元素PK控场的技能搭配衔接。
  刷图有秒蓄,PK没有,因此这个PK需要养成技能蓄力这个习惯,部分技能蓄力前后差别巨大,不仅是技能范围,持续时间,攻击力还有追加异常状态等,很多都需要蓄力满才能发挥出来,元素有移动释放和魔法记忆可以更有效的帮助我们控场和走位。
  元素的小技能是控场最有效使用的技能,不同的小技能有不同的效果,合理搭配,能令对手防不胜防。
  首先是雪人,雪人自带诱导,释放后会自动追踪敌人,蓄力后的雪人攻击时追加减速效果,在控场实战中起非常重要的作用,敌人为中心的上下方为雪人 盲区,雪人在此区域不能正确捕捉到敌人从而追踪,因此释放雪人需要一定的站位,以敌人为中心的四个斜角是雪人的最佳释放站位,不仅能有效躲避大多技能还能 有效利用雪人的诱导从而进行控场防守消耗。
  其实是星蛋,这个可手动选择方向,大幅度斜Y轴追击敌人,出手迅速,满级星蛋射程和黑猫差不多,非常远,伤害也很足,星蛋不按方向键,直接释放也有微弱Y轴诱导,控场实战中一般好雪人或者雪人搭配用于快速封位的作用。
  小南瓜,超级远的射程,也有着不俗的攻击力,有微弱的Y轴诱导,离敌人X轴越远,Y轴诱导越明显,一般在远程消耗战中和扫地中最为常见,但目标一旦Y轴近身,小南瓜如同作废。
  元素的小技能都属于优缺点明显,只有合理的技能衔接搭配,方能更有效的形成防御圈达成控场从而给自身创造优势,控场是元素的职业优势,请充分发挥其优势。
  对战大多职业,站在四个斜角雪人是最基本有效的控场方式,但由于雪人节奏较慢,在国服高速对战中,往往敌人一个位移技能就可以轻松突破雪人包围圈,两个雪人可以朝敌人丢一个星蛋,达到快速封位,再配合雪人的追踪减速,效果显著。
  和上述情况一样,雪人节奏慢,容易被敌人冲出,那么我们可以提前提升一个地火,敌人稍不注意就会三段斩送一波起手,反应快的就会往回撤,从而继续退回雪人的包围圈,进退两难。
  黑猫作为元素的强力有效的进攻突进技能,加上技能释放后的攻击间隔长,我们在此期间进行位移可扩大其的攻击范围,使之从单纯直线向上下扩展变成 一片区域,缺点便是此技能范围不远,需要蓄力靠近,但直线是危险的,因为最好在有雪人的辅助下进行黑猫的技能试探,并且如果近身黑猫抽到了可以马上天击起 手,距离远便回撤继续控场需要机会,元素不要急于进攻,控场优先。
  在消耗战中,小杰克的作用比较出色,且X轴距离越远,小杰克的Y轴追踪也越发明显,同样避开和敌人一条直线,站在雪人和小南瓜搭配使用,但一般请不要过于蹲坑,可以看看逼近对手。
  对于元素而言,控场即是最好的进攻,而进攻就是最好的防守,控场控的好元素将是所有职业的噩梦。
  感谢观看,我是据说炉子很暴力。
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