lol当下最火的战歌游戏,就是战歌吗?

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光荣未进前十! 第1页(共54贴)   
1楼. 或许你会和多数玩家一样,在体验游戏时会一次次地忽略游戏开场动画前的工作室LOGO,但正是这些不起眼的工作室,才会让你享受到游戏的真正乐趣。今天,小编就要为这些默默无闻的工作室证明,在此评选了当下实力最强的40个游戏开发商,如果其中有你喜欢的游戏的话,请默默的点个赞吧。  评选开始前,有几点需要强调:  1.本榜单评选的开发商,也就是类似于工作室性质的开发单位,而非发行商;  2.因为是评选当世最强,所以主要看重近几年(本世代)的游戏制作表现;  3.主要评选单机、主机游戏的开发商,网游手游等暂不涉及,各位心爱的某F制作商可能不能上榜了。  首先,一份荣誉奖献给没能坚持到今天的开发商们:THQ,牛蛙,Westwood,全效工作室等,他们都是历史上很牛的开发商,不过因为总总最后原因解散或倒闭,让人惋惜,对于他们欧美应该铭记。好了,接下来就开始我们正式的榜单!40.迷幻绮梦——Ninja Theory代表作品:·《鬼泣5》·《奴役:奥德赛西游》·《天剑》因为外包制作《鬼泣5》而被狂喷的新晋工作室,其实是一家非常优秀的动作游戏开发商。“忍者理论”工作室虽然作品不多,但每一部都还算是可圈可点的作品。主机平台的《天剑》,以及后来的《奴役:奥德赛西游》和《鬼泣5》,都算是硬派ACT里独树一帜的游戏。其工作室的一个很大特点就是游戏画面鲜艳亮丽,让人过目难忘。 2楼. 39.虐人狂魔——From Software代表作品:·《装甲核心》·《天诛3》《天诛4》《天诛 红》·《忍者之刃》·《恶魔之魂》·《黑暗之魂》在如今游戏难度普遍偏低的情况下,很难找到一款骨子里依旧如此“日式”的ACT游戏工作室了。看看From Software制作的游戏吧,《天诛》,《恶魔之魂》,《黑暗之魂》,每一部都是这样的节奏。对于这样的开发商,我只想说:再多来几家!  3楼. 38.后起之秀——Respawn Entertainment代表作品:·《泰坦陨落》当年沸沸扬扬的Infinity Ward事件过后,IW创始人携大批精英离开,创办了这家Respawn Entertainment。虽然目前只开发了一部游戏,但作为曾经《现代战争》系列的主心骨,没有人会怀疑这个工作室的能力。惊世巨作《泰坦陨落》就此诞生,一经发售立刻好评如潮,到现在已经成为了最火热的游戏。我们有理由相信Respawn Entertainment的未来会更加美好!  4楼. 37.动作新贵——白金工作室代表作品:·《猎天使魔女》系列·《疯狂世界》·《神奇101》·《合金装备崛起:复仇》三上真司、神谷英树、稻叶敦志……这些名字加在一起引发的必定是海啸级别的。这群“下岗再就业”的老男人们把自己对游戏行业的热情以及无可匹敌的经验结合在一起,制作了诸如《猎天使魔女》,《合金装备崛起:复仇》这样硬派又创新的ACT游戏。  5楼. 36.史上最文艺灵魂——ICO代表作品:·《ICO》·《旺达与巨像》·《最后的守护者》ICO严格来说不是开发商,而是索尼旗下的一个工作小组。不过鉴于其游戏作品在整个行业史上的特殊地位,还是把他归纳进来。而且该工作室目前据说还正在开发索尼的秘密大作,《最后的守护者》,有生之年还能见到吗?  6楼. 35.模拟战争——Bohemia Interactive Studio代表作品:·《闪点行动》系列·《武装突袭》系列·《驾乘直升机》波西米亚互动工作室,一款最初为军方设计战场模拟软件的工作室,最后成为了模拟战争方面最优秀的游戏开发商。《闪点行动》,《武装突袭》,无一不是当世最优秀的模拟类战争游戏。还有他们一辈子可能都不曾想到的,靠Day-Z开始了打僵尸之旅。  7楼. 34.昨日重现——Remedy Entertainment代表作品:·《马克思佩恩》1,2代·《心灵杀手》当年惊世骇俗的《马克思佩恩》和它的子弹时间自然不用多说,最近的《心灵杀手》也是相当成功的游戏。这家低调的芬兰游戏商还曾制作个一个叫Futuremark的3D测试软件,也就是后来的3D Mark。  8楼. 33.战神之魂——圣莫妮卡代表作品:·《战神3》·《战神:弑神自封》·《战神:斯巴达之魂》·《索尼全明星大乱斗》如今圣莫妮卡俨然索尼的支柱工作室之一,从《战神》系列开始发家,三部曲和一部《弑神自封》,再加上PSP的《斯巴达之魂》,圣莫妮卡可以说把“战神”二字发挥的淋漓尽致。除此之外,圣莫妮卡同时还帮着索尼制作其他游戏,可以说真是离不开它了呀。  9楼. 32.光影夜梦——Quantic Dream代表作品:·《幻象杀手》·《暴雨》·《超凡双生》同样是索尼旗下的工作室,游戏不多,但每一款游戏都是极尽所能发挥“电影化”的效果。从当年的《幻象杀手》,到大红大紫的《暴雨》,以及最近的《超凡双生》,Quantic Dream都把“交互式电影游戏”这几个字发挥的淋漓尽致,给游戏界带来了不一样的风格。  10楼. 31.昔日王者——SEGA代表作品:·《刺猬索尼克》·《莎木》·《樱大战》·《死亡之屋》现在看到这个名字你可能会陌生,但是在当年,世嘉可是以一己之力和任天堂对抗的公司。你出马里奥,我出索尼克,你出NGC,我出MD……当年世嘉在创意上甚至不输给任天堂,相比守着四大天王(马口赛大)的任天堂,世嘉的游戏范围涉及体育,街机,格斗音乐等等各个方面,这也是为什么它敢和霸主任天堂叫板的原因。  11楼. 30.杀手本色——IO Interactive代表作品:·《杀手》系列·《凯恩与林奇》系列看看IO互动的作品列表就知道,他们最喜欢也最擅长制作“杀人”的游戏,而且还不是一般的杀人,要么是光头超级暗杀高手,要么是两个光头神经质杀人狂魔……游戏品质没得说,对于这样的开发商,我只想说:再多来几个!  12楼. 29.狩魔狂人——CD Projekt RED代表作品:·《巫师》系列·《赛博朋克》什么叫与众不同,什么叫一鸣惊人?波兰的小公司CD Projekt RED毫无疑问是个中代表,这家之前名不见经传的游戏公司对于制作经费的投入可是一点也不小,上亿美元直接扔进去,也成就了《巫师》这个如此经典的系列。《巫师2》甚至还成为了波兰的“国礼”,被波兰总统赠送给了奥巴马。巫师2还终止了DRM,表示让盗版玩家也能体验到游戏。  13楼. 28.血腥盛宴——Visceral Games代表作品:·《死亡空间》系列·《但丁的地狱》·《教父》系列·《魔戒》游戏版该公司为原先的EA Redwood Shores,在EA内部拥有很高的声誉。至于他们开发的游戏,不用我说大家也知道了,那就是充斥着各种血腥和断肢,不论是《死亡空间》还是《但丁的地狱》,都是不见血不流泪的家伙!  14楼. 27.脱裤狂魔——TECMO代表作品:·《忍者龙剑传》系列·《死或生》系列·《零》系列虽然现在已经和光荣合并了,但咱们还是单独拿出来讲。TECMO是老牌的日本游戏制作商,从FC时代就开始输送精良的游戏了,在8位机以及16位机时代诞生了诸多名作,TECMO可谓风光无限。虽然后来遇到了危机,但是在硫酸脸板垣伴信和Team Ninja的带领下,凭借《死或生》与《忍者龙剑传》重获新生。  15楼. 26.战魂——Treyarch代表作品:·《使命召唤:世界战争》·《使命召唤:黑色行动》系列·《蜘蛛侠》各类游戏·《托尼霍克滑板》可别看到T组就只知道黑色行动,其实它还承接了动视许多游戏的开发,最著名的的要数各个版本的《蜘蛛侠》游戏,还有当年的《使命召唤5》,是个良心的开发商。  16楼. 25.一屌丝——Eidos代表作品:·《古墓丽影》系列·《盟军敢死队》·《杀出重围》Eidos可不像名字一样屌丝,这家英国的游戏开发商其实是非常成功的。当英国的Eidos Technologies公司在并购了Domark、U.S.Gold等5家公司,建立了Eidos Technologies这家致力于电脑游戏制作的公司时,没有人会想到他们的公司所推出的作品会如此出色!光是《古墓丽影》系列就足以让他们名垂青史,虽然该系列在中期曾遭遇危机,但如今被SE收购过后,已经凭借9代打出了漂亮的翻身仗。  17楼. 24.赛车狂人——Codemaster代表作品:·《尘埃》系列·《GRID》系列·《F1》系列·《超级房车赛》系列·《霸王》系列·《耶利哥》系列喜欢赛车游戏的朋友绝对不会不知道Codemaster的大名,这是在赛车游戏领域几乎可以和EA抗衡的一个名字。《尘埃》,《超级房车赛》,《F1》,基本上可以说除了《极品飞车》,就是Codemaster的天下了,其产出游戏速度快,质量高,堪称一绝。  18楼. 23.动漫领袖——Bandai Namco代表作品:·《铁拳》系列·《太鼓达人》系列·《皇牌空战》系列·以及数不清的动漫改编游戏日本什么最多最出名?当然是那无与伦比的动漫文化和游戏,南梦宫万代就是日本动漫+游戏的完美代表。这两家公司强强合并过后,除了自身经典的IP比如《铁拳》等,还手握《火影忍者》,《龙珠》,《银魂》,《死神》等无数多动漫的版权,改编的游戏更是数也数不清。  19楼. 22.模拟霸主——Maxis Software代表作品:·《模拟人生》系列·《模拟城市》系列·《孢子》在没有了牛蛙以后,Maxis一跃成为了“模拟类”游戏的巅峰霸主,并且这个霸主地位一直保持了十几年。他们的主要作品都以Sim冠名,称为“模拟系列”。1998年Maxis被美国艺电收购,最新作为《SimCity》。  20楼. 21.历史之镜——KOEI代表作品:·《三国无双》系列·《三国志》系列·《大航海时代》·《太阁立志传》  现在大家都黑“暗荣”的割草和无节操,但光荣在模拟类、战略类和养成类等游戏方面确实是做的最好的之一。由于光荣的三国志注重历史考量,所以在华人地区具备了很高的知名度。早期光荣公司在华人地区的认知度甚至超过日本本土。  21楼. 20.科幻之眼——Bungie代表作品:·《光晕》系列·《神话》系列·《命运》  “光晕”二字足以诠释一切。  22楼. 19.飙车天堂——Criterion Games代表作品:·《极品飞车》系列·《火爆狂飙》系列  赛车游戏界无人不知无人不晓的名字,尤其是在接手了最新几部《极品飞车》的制作过后,Criterion Games早就名言天下。当时Criterion Software只是一个欧洲佳能公司下属的一个公司,负责把3D图像的材质制作推向商业化。被EA收购后虽然历经波折,不过最后还是走重获新生。  23楼. 18.史诗传奇——Epic Games代表作品:·《战争机器》·《子弹风暴》·《虚幻竞技场》  《战争机器》这样响当当的名字自然不用多说,最要命的是Epic Games研发的Unreal引擎才是让世人绝对难忘的技术。EPIC Games是近十年来最富盛名的游戏制作团队,主要是因为旗下最为畅销的《战争机器》系列。团队研发的虚幻3引擎为无数的游戏制作团队所采用。2011年,EPIC Games发售的《战争机器3》引来了业界的广泛好评。  24楼. 17.体育之星——2K Sports代表作品:·《NBA2K》系列·《WWE2K》系列·《NHL2K》系列·《MLB2K》系列  当今体育游戏界,基本就是二分天下的情况,一边是EA以FIFA足球为主的大军,一边是2K以NBA2K为主的运动军团。  2K SPORTS的前身是SEGA于1997年在北美成立的SEGA SPORTS(隶属于SEGA美国),专门负责开发SEGA品牌的体育运动游戏,开发小组名叫VIRTUAL CONCEPT,意为“虚拟概念”,涉足的题材有橄榄球、篮球、冰球、棒球与网球。2005年,SEGA由于在次世代主机争霸中战败等原因,SEGA于北美的分公司SEGA美国被迫解散。SEGA美国总裁Peter Moore转投XBOX阵营,而SEGA SPORTS则连同制作体育游戏的VIRTUAL CONCPET工作组都一同卖给了游戏发行商TAKE-TWO。  25楼. 16.不老大蛇——KONAMI代表作品:·《合金装备》系列·《恶魔城》系列·《寂静岭》系列·《实况足球》·《魂斗罗》  又是一个老而弥坚的游戏工作室。KONAMI真正的兴起是在80年代末90年代初,当时依靠大量FC游戏软件的成功以及一大批制作精良的街机游戏,KONAMI在日本视频游戏市场可以说是所向披靡威风八面,到1992年KONAMI就顺理成章的坐上了日本第三方厂商的头把交椅。  进入次世代后,小岛秀夫成立小岛工作室,在《合金装备》上继续大展神威,不输当年之勇。还有那大批耳熟能详的名字,KONAMI一直火到了今天。  26楼. 15.画面之王——Crytek代表作品:·《孤岛危机》系列·《孤岛惊魂1》·《Ryse:罗马之子》一部《孤岛危机》加上一个CryEngine,成为世界顶尖就这么简单。CryENGINE 3引擎是业界上唯一最为先进和大量授权的应用引擎,不单只是授权游戏工作室开发游戏,还大量授权给了学校,建筑公司,医院和一些视觉公司和个人使用等。  27楼. 14.JRPG领袖——SQUARE ENIX代表作品:·《最终幻想》系列·《勇者斗恶龙》系列·《王国之心》系列·《星之海洋》系列看看这些名字吧,哪一部不是当年在日本能掀起狂风暴雨的超级RPG大作。Squre和Enix合并过后,更是达到了前所未有的强大。不过因为最近日式游戏衰微,SE的影响力似乎也在下降。但这丝毫不影响它登上这个位置。而且SE也是努力求变的公司,在移动和网游方面涉足众多。  28楼. 13.现代战争之王——Infinity Ward代表作品:·《使命召唤1,2》·《使命召唤:现代战争》系列Infinity Ward,是一家电子游戏开发公司,总部位于美国洛杉矶。Infinity Ward成立于2002年,初始22名员工均来自开发《荣誉勋章》(Medal of Honor)系列游戏的2015工作室。2003年,Infinity Ward被动视暴雪收购,成为动视暴雪的子公司。之后的《使命召唤:现代战争》系列让他们功成名就,但也引出了麻烦。群体辞职过后,IW在静待复苏。  29楼. 11.体育王者——EA Sports代表作品:·《FIFA》系列·《NBA LIVE》系列·以及数不清的体育游戏EA Sports是那种你平常不会想起来,但是一查数据才发现碉堡了的开发商,橄榄球,足球,篮球,棒球,冰球,网球,UFC……都说体育游戏最好卖,EA Sports单凭《FIFA》一部每年就可以坐收2000W以上销量,毫无疑问是近几年游戏开发商的巅峰。  30楼. 10.动作狂人——Capcom代表作品:·《鬼泣》系列·《街头霸王》系列·《生化危机》系列·《洛克人》系列·《鬼武者》系列·《怪物猎人》系列“卡婊”也许大家都叫过,各种无节操墙头草也许大家都喷过,但卡普空的游戏也毫无疑问是大家都喜欢的。看看这些游戏名单,有陪我们长大的,有度过青春期的,有我们至今在玩的……不管你怎么黑卡婊,它都是这个星球上最优秀的动作游戏开发商。  第1/2页
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 17:48炉石传说在未来有没有可能成为中国最火的游戏。?
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我就明确告诉你不可能。求中国玩家打脸。打脸我高兴。 因为炉石对新人是很不友好的, 第一是因为相对没那么无脑,是需要动脑陪卡组的,就算你抄卡组或者遁入JJC,打牌过程的技术也要练吧。我上次对阵的一个法师,魔爆放我王阿姨,我心疼地就给投了。这种自己也不知道出什么问题然后被打炸了心态会不好的,要打多了才顺手,但是看现状是比较难得的。 另一个是花钱的问题,副本是最稳定的,过了能拿固定优质卡,但是开副本要花多少钱?新人进来,要面对两个副本大区,马上再开一个区就是三个区,每个区每一关都是700金,人民币全开少说几百。我也算是个转正的玩家,几百开副本打特殊关卡拿卡,或者是直接充币买卡包,这些钱我都可以买多少个steam游戏了,或者说手游网游玩家都可以买多少套服饰、道具之类的? 还一个是第三,天梯难爬。现在天梯毒瘤很多,不少主播都一玩一天还升(diao)了一级,新人入坑尝试了个天梯,自己下淡水鳄,对面下跃迁跃迁王阿姨,自己下作战傀儡,对面下砰砰博士,自己下水爹A了双冰枪觉得combo了不得了,对面说个打得不错谢谢你战歌双暴乱满血带走你。所以说想在炉石里得到乐趣,至少要坚持玩一段时间,投钱的事情其实对中国玩家来说不难,而且讲真“不充值你可以很强”,但是要成为未来中国最火的游戏还是比较难的我觉得
你问我有没有可能,我说有,我就明确告诉你一点,但是你一定要问我“会不会超过LOL啊,能不能吊打WOW啊”,我可以回答你一句无可奉告,但是你又不高兴,我怎么办?所以我感觉你们玩家啊还要学习一个
怎么可能,你想多了吧。这游戏就是半红不火的样子,反正暴雪已经不是当年的暴雪了。我现在好后悔买了暗黑3的包,还不如开炉石的卡包。
不可能了 卡牌类游戏的用户数永远呈现下降模式 尤其现在炉石对新手这么不友好
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来!战个痛快!漫谈十大游戏战歌之最
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  文/17173北斗灵剑
  随着网络游戏的兴起,最近这些年,在网游玩家群体中逐渐出现了一种“战歌”的文化和现象,这是因为随着网络游戏中PVP的流行,攻城战和国战,团体PK,诸如此类的群体性战斗时有发生,而为了烘托这些战斗的气氛,负责指挥的人会在语音系统中播放一些歌曲来提高参战者的气势,也可以营造一种热血沸腾的感觉,而这类歌曲就是我们所说的战歌了。
  并且随着时间的推移,有些旋律经典并且表现气势感非常不错的战歌就逐渐流传开来了,再加上一些游戏视频的制作者会在制作一些视频的时候采用这些战歌作为背景音乐,因此更加使得这些音乐流传甚广了,久而久之,形成了一种独特而有趣的战歌文化,所以如果你是一个网游玩家,当你某一天在一个餐厅或者是酒吧突然听到一首歌曲是你曾经在某个网游中听到过的战歌,恐怕你就会立刻想起当年和一群朋友在游戏中和敌对团体进行PK的情景吧,这正是音乐的力量,战歌的力量。
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  在玩家群体中流传得比较广的战歌有《亡灵序曲》、《七剑战歌》、《闪电部队在前进》、《she is my sin》等等,基本上在很多网游玩家群体中,这些歌曲已经到了无人不知无人不晓的程度了,足见其经典程度。此外纵观目前这些比较有名的游戏战歌,都可谓说是做到了某个方面的极致。
  当然了经典的游戏战歌还有很多,本文无法一一涉及,所以如果你喜欢的某首游戏战歌不在本文提及的内容中的话,欢迎在回复中留言说出你喜欢的游戏战歌以及相关理由,在将来可能出现的这个话题的续篇文章中,很可能会出现你所回复的内容。
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  最具有史诗感的游戏战歌《亡灵序曲》
  《亡灵序曲》这首战歌经常出现在《魔兽世界》中,该曲本来名为《The Dawn》,并非《魔兽世界》中的原创音乐,而是2005年的时候,国内最权威的电子竞技网站Replays和WarCraft3论坛的亡灵天灾专区把一名网友所推荐的这首曲子定为亡灵专区区歌,然后论坛一名叫做飞向云端的网友在一周后制作了一部MV,以《The Dawn》作为背景音乐,并起名为《亡灵序曲》,并且进而逐渐走红,在《魔兽世界》的玩家群体中达到了一种尽人皆知的地步。
  而这首歌其实是出自芬兰Dreamtale(梦境传说)这个乐队,而旋律则是改编自美国大片《勇闯夺命岛》中的经典主题曲,最早的作曲者则是当下好莱坞名气最大的电影配乐家Hans Zimmer,原曲本身就具有一种强烈震撼人心的感觉了,再加上Dreamtale的重金属音乐风格混音之后,感染力更加不一般,最后通过那个著名的MV一传播,不红就没有天理了。
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  最电影化的游戏战歌《七剑战歌》
  《七剑战歌》不是游戏中的音乐,但是却频繁出现在很多网络游戏中,也是一首经典的战歌了,该曲出自徐克导演的武侠动作片《七剑》,原著则是梁羽生,该曲的作曲者则是日本著名的音乐人川井宪次,而这首曲子其实是电影的结尾曲,出现了电影中出现过的几乎所有经典旋律,然后加以编曲整合,具有极为强烈的战斗感和鼓舞人心的感觉,作为游戏中的战歌实在是再合适不过了。
  尤其是曲子中段部分逐渐加快的上升式鼓乐齐鸣,起到了一种极大调动听者情绪的作用,可谓是激昂无比,即便你不是在玩游戏,单独来听这首曲子,也会受到强烈的感染和震撼。而这首曲子为何如此适合在游戏中听和川井宪次也不无关系,众所周知,川井宪次是一位跨界音乐人,纵横动画领域、游戏领域、影视剧领域等多个领域,他也曾经为不少游戏作曲过,所以他这首《七剑战歌》听起来简直就像是为一些游戏量身打造的一样也就不奇怪了。
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  最雄壮的游戏战歌《闪电部队在前进》
  作为古典乐名家奥尔夫的名作,《布兰诗歌》将人们带入了一个完全不同的世界,它的神奇的音乐以不可思议的力量唤醒了人性中欢乐的冲动,而且该曲更被誉为古典乐中的流行曲,在很多电影中都会用这首曲子作为插曲,而国内一些足球电视节目也会用此曲作为背景音乐,这样一首充分代表了战斗感并且能够提升情绪的曲子在网络游戏领域得以流行,自然也是顺理成章的事情了。
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  最震撼心灵的游戏战歌《she is my sin》(她是我的罪恶)
  《she is my sin》也是名气相当大的一首战歌,在CS玩家群体中非常流行,世界不少顶级战队的宣传片都采用的是这首歌曲,在《she is my sin》出名后,因为其震撼的歌声,成为许多视频或集锦的音乐。就好像the dawn被误传成是亡灵序曲一个道理,当然了在CS之外,也有很多网络游戏中都出现了这首歌曲的身影,这首歌曲出自芬兰著名乐团nightwish(夜愿),歌声具有一种震撼心灵的作用,所以也流传得相当广。
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  最大气磅礴的游戏战歌《Conquest Of Paradise》(征服天堂)
  这首歌曲是电影《1492征服天堂》的主题歌,属于一首世界名曲,也是广为流传了,作曲者Vangelis(范吉利斯)是电影音乐界和NEW AGE音乐界的大师级人物,曾经凭借电影《火战车》获得过奥斯卡最佳电影配乐奖,他也是电子乐先驱了,可说是开一代先河,作为一个希腊人,他最擅长将电子乐和管弦乐进行融合,营造出一种大气磅礴以及无比开阔的气势和氛围,令听者能够感受到宇宙的奥妙无穷和自然的博大无边。
  他以极具现代感的电子交响乐完美地再现了500年前哥伦布等探险者历尽惊涛骇浪、致命病毒以及种种艰难险阻的洗礼最终到达新大陆的悲壮故事,它的音乐充满了史诗般的壮丽辉煌和宏伟气势,堪称九十年代最成功的电影配乐之一,所以这样一首经典歌曲成为游戏战歌也有必然因素在里面了。
  这首歌曲的影响力是极其广泛的,销量之多,至今罕有匹敌者,并且在全球大大小小的电视节目或者是足球比赛中,都会出现这首歌曲的身影,曾经有一年欧洲某足球联赛决赛之前,主办方请来三位男高音共同高歌此曲,震撼了全场所有的球迷。
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  最流行音乐化的战歌《相信自己》
  作为零点乐队最有名的歌曲之一,这首歌曲也流传多年了,这首歌曲的开场部分显得非常大气,并且后来频频出现在一些晚会作为背景音乐,歌曲的主体部分旋律相当动听,基本是听过就无法忘却的那种旋律,歌词则表达了一种奋发向上的健康情感,零点乐队以成熟的大手笔和精准的捕捉力,用丰富、庞杂、温暖的音乐语言,重申梦想,肯定爱情,描述生活,直面欲望。
  该曲成名后频频出现在各大晚会上,在大众中流传非常广,是很有名的一首流行歌曲,因为这种流行化以及题材健康向上的缘故,所以也成为了一首经常被使用的游戏战歌。
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  最自由奔放的游戏战歌《He's a Pirate》(他就是海盗)
  这也是非常有名的一首曲子了,出自电影《加勒比海盗》,是电影的主题曲,也是在全球范围内广泛流传的一首曲子了,作曲者主要是Klaus Badelt,在电影中,最后杰克船长跳下悬崖的时候响起的就是这首曲子,后来在加勒比海盗一系列电影中,每当杰克船长把剧情推向高潮的时候,也都会出现这首曲子。
  这首曲子一定程度上可以说是代表了对自由的追求和向往,代表了一种放浪不羁,洒脱豁达的生活态度,曲子的节奏非常快,非常的激昂澎湃,在电影中每次出现都是突如其来,令观众受到极大的冲击,也很好的烘托了相关剧情的激烈氛围,就音乐属性而言非常能够调动听者的情绪,所以在很多游戏中也都会作为战歌出现,是一首旋律只要响起就能令人感到热血沸腾的曲子。
  该曲也流传得非常广泛,全球很多电影音乐会经常都会演奏到这首曲子,而相关的改编版本也层出不穷,网络上各国音乐爱好者自己用乐器演奏此曲的视频也比比皆是。
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  最具有中国风的游戏战歌《武魂》
  一个令国内玩家颇为感到遗憾的事情是,虽然目前网络上流传着各种各样经典的战歌,并且无论传播力还是影响力都很大,但是这些战歌往往都并非是出自游戏中的原创音乐,另外就是缺乏一首真正由国人打造并且具有中国风格的战歌。前阵子著名女歌手龚琳娜和她的老公老锣为《武魂》这款游戏打造了同名战歌,目前来说虽然不能算是经典之作,但是多少是做出了一定的有益尝试。
  首先说这首歌曲的歌词,歌词以北宋大诗人贺铸的《六州歌头?少年侠气》为班底,配上西楚霸王项羽的《垓下歌》,形成了一种奇妙的时空穿越之感。再来说老锣的作曲,老锣是一位西方人,但是在中国生活很多年了,和很多驻扎中国多年的西方音乐人一样,他对于中国传统音乐非常有兴趣,对于融合中国传统音乐和西方音乐也颇有研究,像著名神曲《忐忑》其实就是老锣在深入研究了中国音乐之后创作的一首实验性作品,是一首带有浓厚探索意味的艺术歌曲,在民歌现代化的道路上迈出了勇敢的一步,属于严肃音乐范畴。
  而这次老锣为《武魂》这首歌曲创作的音乐也带有一定实验性意味,在这首曲子中,老锣用到了中国古代的钟鸣鼓乐等传统宫廷音乐或者是军队演武音乐的形式,具有某种神圣感和庄重感,也用到了一些中国传统的民间音乐元素和乐器,例如锣、铙钹等,此外曲子中也融入了一些现代化的西方电子乐元素,而这些电子乐元素就风格而言属于比较前卫化的,在这多种元素融合之下,整首曲子都展现出了一种现代和传统的融合之感,西方元素和东方元素尽在其中,令听者仿佛做了一个悠久的历史之梦,跨越了古今和东西。
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  最后要说的当然是龚琳娜的唱腔了,龚琳娜其实是国内传统民歌领域非常有成就的一位歌手,和她的老公老锣一样也一直在探索东西方音乐融合,凭借神曲《忐忑》成名后,近年来推出了很多作品,也都引起了很大反响,今年年初龚琳娜在一个电视节目中以一首《小河淌水》充分展现了她扎实的民歌基础,堪称大师级演绎水准。
  而在这首歌中,龚琳娜则借用了秦腔这种中国最为古老的一种戏剧唱腔来演绎此曲,激昂高亢之时可谓是豪气干云,气势非凡,紧张压抑之时则显得悲壮无比,平静舒缓之时则令人获得短短片刻的安宁,应该说,这首曲子旋律就已经百转千回变幻无穷了,而龚琳娜的的唱腔也是变化多端,忽而如巨龙一般气冲云霄,忽而又化身为女神之音佑护战场,令听者的情绪随着歌曲而起伏,也非常符合国战和PVP等群体PK的氛围。
  最音乐剧化的游戏战歌《Les Rois Du Monde》(世界之王)
  这是一首法语歌曲,出自法语音乐剧《罗密欧和朱丽叶》,曲名意为“世界之王”,日,这部音乐剧在巴黎首演,立刻轰动了全法国,被许多专家和观众推举为有史以来最杰出的音乐剧,不但风靡法国,许多不懂法语的人也纷纷爱上了这部音乐剧,事实上,由于这个故事内容早已家喻户晓,就算听不懂法语,欣赏起来也不会有多大的障碍。
  该曲充分体现了法兰西的浪漫之风,无论是旋律还是节奏抑或是歌词都轻灵无比,歌词中更表达了一种对于自由的向往,对于放浪形骸生活的神往,这和《He's a Pirate》以及《布兰诗歌》的歌词表达得意境是类似的,也许正是这种对于自由的极致追求和向往,正好迎合了广大游戏玩家的某种心态,所以这类战歌才能如此的大红大紫吧。虽然是一首歌剧音乐,但是达到了流行音乐的传播广度,这是多么神奇的一件事情啊。
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  最交响史诗金属化的游戏战歌《Emerald Sword》(祖母绿之剑)
  这是意大利著名乐队Rhapsody(狂想曲)的代表作,这是一支拥有华丽的乐曲结构和具恢弘交响式曲风的金属乐队,他们的代表风格正是“交响史诗金属”,这种源自欧洲古典音乐的恢弘气势和优美旋律给所有的摇滚乐迷留下了不可磨灭的印象。可以说,这是一种对古典音乐的再创造,是摇滚乐自70年代前卫艺术摇滚之后的又一次文艺复兴式的回归。
  所以聆听过RHAPSODY音乐的人,总是会在瞬间被他们的音乐所感染。而这主要原因便是来自于其对古典音乐手法的运用。快速的欧洲式力量金属,凝重的古典音乐风格,交响乐式的乐曲编排,具有巴洛克色彩的间奏,以及采用意大利传统歌剧所营造出的氛围与段落,加上真正的管弦乐队及合唱团,使其音乐史诗般宏大,散发着浓郁文艺复兴气息。这首《Emerald Sword》淋漓尽致的体现了Rhapsody以上诸多特点。
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类型:大型角色扮演
类型:动作角色扮演
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特征:副本
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