第一赛季率土之滨 觉醒武将需要觉醒吗

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率土之滨武将属性全解读 Cost和攻城是指什么
来源:搞趣网
作者:runs
率土之滨cost是什么?有什么用?率土之滨中武将有很多属性,其中Cost、攻城和谋略是玩家们比较少见的,谋略还好说肯定是技能伤害了,那么Cost和攻城有什么用呢,本期率土之滨武将属性全解读就为大家详细讲解。问:率土之滨Cost是指什么?答:Cost主要就是表现武将的成长了,Cost越高说明此武将越值得一练,而且此值同时也是部队配置的限制因素,具体看游戏中了。【部队COST】每支部队具有一个总COST值上限,以对应每张武将卡的COST值,任何情况下,部队中配置的武将卡COST值之和不能大于部队的cost值上限。问:率土之滨攻城有什么用?答:当发动攻城时,可以将目标土地/城市/要塞/城区等的耐久度削减的值。当战胜某个目标的全部部队,并满足相邻位置有自己的领地时,部队可对其发动攻城,部队武将的攻城之和就是目标对应削减的耐久度。【率土之滨武将属性】(其他)攻击:影响战斗中普通攻击和手攻击影响的战法伤害。谋略:影响战斗中受谋略影响的战法效果,并且可降低自身受到谋略攻击的伤害。防御:可降低战斗中普通攻击和受攻击影响的战法伤害。速度:影响武将出手顺序以及在大地图中的移动速度。势力:代表武将所在势力。兵种:表示可以带领什么类型的兵进行战斗,各兵种间也是存在一个互相克制的关系。攻击距离:影响武将可攻击的距离。另外,关于右侧的【战法面板】,也就是传统的技能:每个战法需占用武将一个战法格。第一个战法格:由武将的初始战法占用。第二个战法格:武将等级达到5级自动开放,开放后即可学习新战法。第三个战法格:武将初始战法达到10级,且武将达到20级时,可消耗两张相同稀有度的武将卡将进行觉醒开启此战法格,开启后即可学习新战法。【稀有度、极状态】1、稀有度用星星数来表示,星星越多,稀有度越高。稀有度高的卡牌,升级时的属性成长更高,初始战法更强。2、拥有“极”字标识。当武将卡达到满级,拥有3个满级战法,星级进阶达到上限时会出现此标识,代表该武将已达到其最大实力状态。【等级经验、兵力、体力】1、等级经验:与NPC部队(PVP没有经验)战斗可获得升级所需经验。等级越高属性越强,武将可携带兵力越多。2、兵力:在部队中的武将拥有兵力,可以通过征兵操作增加武将兵力。在战斗中,兵力有两个作用:作为武将HP和对伤害的加成,当兵力为0时武将则会处于重伤状态不能继续战斗。兵力每小时均需要消耗粮草,兵力越多消耗越大。以上就是本期率土之滨武将属性全解读,大家都知道Cost和攻城是指什么有什么用了吧。
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【攻略】率土之滨|武将搭配及武将组合选择
  率土之滨武将搭配怎么选择?率土之滨武将组合怎么选择?下面小编要分享的是率土之滨武将搭配及武将组合选择攻略吧!  看到一篇帖子,把配将形容成“七巧板”,非常直白的解释了这个游戏的战斗内容的核心,那就是在8个战斗回合的框架内拼凑出一块完整的七巧板,其中每一块小七巧板相当于武将和武将的技能,而七巧板的不同颜色相当于每个武将不同的兵种,阵容和称号。  本文只单纯讨论配将的逻辑方法和理论知识,不涉及其它诸如具体武将搭配和实战效果。总之排除一切,尽量用最简短的篇幅让你学会如何自己配将,从此不在求人。  在切入本文主题之前,必须先简单讲解一下这个游戏最核心的内容——武将的战法(为方便理解,本文中统称为”技能”)技能来源有两个方式,一、武将自带技能 ;二、拆解武将所得到的技能(简称:拆技)。& & & &想概括认识它必须对它进行分类,从系统本身划分的类型可分为主动技,被动技,追击技和指挥技。而从技能的效果又可分为输出技、增益技、控制技和减伤技。具体到一个技能时可能同时具备输出和增益、控制和输出这样的双重或多重效果,但是同一系统类型的技能如果具有同一种效果在同一回合被施加到同一武将身上则会导致重叠无效(指挥技的特点是开局前施加好,所以即使不同回合生效也会冲突),规律是强效果覆盖弱效果,而弱效果则不能覆盖强效果。& & & 在对技能进行分类的时候,之所以要分别从系统划分的类型和技能的效果两个方面进行,因为系统划分技能类型的意义像是一局扑克牌的规则,使你必须遵守规则,否则就会做无用功,使得技能效果大打折扣。而从技能效果来分类的意义则是让你知道自己能打出什么牌。  介绍完上面这个概念之后,接下来的东西会比较好理解,也无需过多叙述便可直切主题。本文开头就提到了七巧板的概念,而“8回合框架”是指这个游戏每场战斗只有8个回合交战机会,一个武将每回合有一次普通攻击的机会和三次释放技能的机会(在你觉醒后带了3个技能的情况下),你需要做的就是在8回合内利用这3个武将各4次=每回合12次出手机会保护自己,消灭敌人。& & & 所以8回合是一个重要的因素,是你必须考虑的,而策划也是将8回合拆分成了三个节点来设计技能的。1、2、3回合为前期,4、5、6回合为中期,7、8回合为后期。& & & 举个例子,大家熟知的指挥类控制技——反技之策,前3回合使得2个敌人无法释放主动技能,这就是一个典型的【前期】控制技。& & & 再举个例子——措手不及,战斗开始后第4回合,是敌军群体无法进行普通攻击,持续3回合,根据特点它就是一个【中期】控制技。& & & 最后举一个例子——援军秘策,使得友军群体在第5回合开始之后直到战斗结束每回合恢复一定兵力,而这就是一个典型的【后期】增益技。当然也有一些复合技能,涵盖了前期、中期,甚至全程。  8回合框架的概念介绍完了,现在讲每一块小七巧板的概念,七巧板有大有小,大块是根本要素,小块是为了填补大块的空隙,使得最终能拼整出一个完整的七巧板,这就是为什么前面要花那么多篇章叙述技能类型的原因。而大块七巧板就是输出技了,它是一切之根本为了消灭敌人,而增益技、控制技和减伤技就像小块七巧板,为了辅助输出技发挥其最大效果,试想如果你被控了,还有机会输出吗?如果对方有减伤技,你的输出能凑效吗?如果对面能加血,你的输出还有意义吗?  讲到这里,必须在突入一个观点,就是武将攻击距离和技能有效距离的问题,这个很浅显,攻击距离限制武将普通攻击时能打到敌人的位置,而技能有效距离则是技能效果能施加到的武将位置,超过了这个距离,你就打不到人了。道理虽然浅显,但却是配将时需要考虑到的最基本的问题,这毕竟是策划对某个武将或某个技能的定位。  所以每块七巧板所摆放的位置本身就是有一定规律的,配将也是一样,这游戏一个武将组合有三个位置,分别是大营,中军,前锋,你的武将摆放的位置受到武将攻击距离和技能有效距离的限制,敌人也同样受到这个限制,所以通常前锋是受到伤害和干扰最多的,中军其次,大营一般来说比较安全,受到的干扰也小。但是根据策划设定的规律,大多数输出技由于有效距离限制能只能由中军或者前锋位置上的武将释放,所以这也造成了一个位置上的普遍规律:& & & &大营=辅助(或兼输出),中军=输出(主力输出),前锋=肉盾(或兼辅助)。  尽量让一个武将的特点和优点发挥得淋漓尽致,让七巧板之间完美契合,比如在一个组合中,有一个谋略成长较高的武将,那么就要尽可能的把那些受谋略影响效果的技能给他,而一些不受谋略影响的技能就留给那些三维较低的辅助型武将去带,做到物尽其用,让每个武将发挥他的最大效果。    具体的例子:  这么一个阵容:大营贾诩(避其锋芒、楚歌四起),中军群貂蝉(焰焚箕轸、落雷),前锋邹氏(措手不及、危崖困军)。五星四星混合经济阵容,配将的思路是前3回合依靠避其锋芒和群貂蝉自带技能减伤效果,大幅削弱敌人输出造成的伤害并且大幅降低我方受到的伤害这样一个双减伤开局。如果敌人带了反技之策克制,那么没关系,因为这两个减伤技能都是指挥技,所以不会受到影响,如果对面没带反技之策,那基本上前3回合就能打残敌人。接着到了回合中期,群貂蝉的自带技能使得敌人群体在4、5回合暴走,攻击目标从3个变成了6个,客观的产生了一个50%减伤的效果并附带对敌人造成输出的效果。而貂蝉在中军带落雷(技能有效距离4),可以有效的随机打断对面包括大营在内的敌人的那些需要1回合准备的技能。因为3回合之后,在没有反技之策的威胁之下,贾诩自带的算无遗策可以降低敌人群体的攻击和策略属性多达50多点,也是一个3回合之后的间接减伤。渡过中期之后,邹氏的自带技能从5回合至第8回合结束之间的4个回合可以群体治疗我方2个武将并赋予先手机会(对速度慢的步兵极其重要),所以这个阵容的核心思路是前期减伤抗过之后拖到后期打反击,主要针对的是带了反技之策,主打前3回合技能伤害的队伍。  最后一个要点,除了技能搭配之外,也要注意兵种和阵营的搭配,2个相同兵种的武将享受5%的属性加成,3个相同兵种的武将享受10%的属性加成。(骑兵10%攻击、10%速度。弓兵10%防御、10%速度。步兵10%攻击、10%防御),而2个相同阵营的武将享受8%的攻击、谋略、防御、速度四项属性加成(满级点将台),3个相同阵营的武将享受10%的属性加成。后期这些百分比加成效果显著,不可忽略。  如何简单判断技能的优劣:  1、指挥技和被动技都无法被打断干扰,100%发动,而追击技能释放的前提是有效的普通攻击,主动技则会受到任何技能效果的影响。可以得出观点,相同效果的技能,指挥类和被动类最优,追击和主动类其次,当然也要根据实际情况。  2、释放几率,不用多说。  3、技能有效人数,施加的人数越多越好,有些技能是固定的人数,有些技能则是浮动的。  4、伤害率是否受攻击或者谋略影响,不受属性影响的技能,除了控制技之外,其效果通常很有限。  5、持续的回合数,虽然大部分技能持续的回合数越多越好,但也并不是总是这样,策划也会考虑到平衡,有些技能瞬时伤害虽然比不过那些持续技能的总伤害,但是如果对面有清除自身DEBUFF的技能的话,还是瞬时伤害比较好。  6、是否需要准备回合,通俗说就是读条技能还是瞬发技能,计算概率的时候,瞬发技能考虑的是8回合的释放机会,而读条技能只有4回合的释放机会,千万不要搞错这个概念。  7、五星将的拆技肯定比同类型四星将拆技好,四星将拆技肯定比三星将拆技好。  如何简单判断武将的优劣:  1、 有几颗星星(通常)  2、 武将的三维成长,COST高低也一定程度反应武将的成长高低。(成长就是每升1级会增长的属性)  3、 自带技能的实用性  4、 群雄、魏、蜀、吴、阵营武将优于汉阵营武将。  技能小知识:  & 技能也分为受策略影响和受攻击影响,在技能说明里,前者会特别说明(受策略影响),后者只会标注伤害率XXX。某些武将的减伤只会降低策略技能的伤害,比如诸葛亮的诸葛锦囊。
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率土之滨武将觉醒方法攻略
率土之滨武将觉醒可以提高战斗力,在游戏武将通过进阶升级可以提高战斗力,达到一定等级后,系统就会提示你武将需要进阶,下面我机网小编来分享下率土之滨武将觉醒方法攻略,希望大家能喜欢。众所周知,率土之滨武将觉醒会让你武将更上一个台阶,但是对于平民玩家来说觉醒条件是比较难的,所以优先选择觉醒哪个武将是一个很大的问题。率土之滨武将觉醒:武将达到20级且初始技能达到10级后,可消耗2张相同星级的武将卡进行觉醒;从下方拖动两张同星级的武将到左上方的位置,再点击觉醒即可完成觉醒操作。觉醒后,武将即可学习第三个技能。达到条件后,点击武将卡的第三个技能格即可打开觉醒界面优先觉醒武将:这里推荐五星武将,各位看看自己武将库都有哪些五星武将,除了系统送的之外,其他的都是可以培养的,特别是攻击或者谋略成长值大于2的武将(一般COST为3,大家自己点去看)。大于2,就代表你这个武将已经可以用到50级了,基本上目前没有成长为3的武将,如果不出重大更新基本可以用到老,所以此类武将最值得玩家去优先觉醒。而对于觉醒四星曹操、孙坚,这个是次之,如果你没五星给力武将,又忍不住想要觉醒,那就先弄曹操吧,觉醒后带上清囊,做前排肉盾还是很给力的。以上就是本期率土之滨武将觉醒优先问题分享,获取更多资讯,请关注5577我机网。
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【35级】16区多武将觉醒号
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Android - 安卓系统
所属游戏:
角色等级:35
描述:武将和战法自己看,好多个觉醒的,因工作原因没时间玩,希望下个主人善待
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所属游戏:率土之滨
服&&务&&器:22区
游戏名:率土之滨所属分类: &
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第一赛季率土之滨武将需要觉醒吗
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