口袋妖怪白金升级卡的某项努力值越高,其对应的能力点是不是升级时增加得越快?

查看: 119448|回复: 1
种族值+个体值+努力值详解及&性格修正表&
猥币2477564
在线时间4705 小时
阅读权限255
帖子猥币巴士票
本帖最后由 pk迪 于
21:54 编辑
这是最直观的数值,也是大家看得最多的数值,他反映了精灵的HP、物理攻击、物理防御、特殊攻击、特殊防御及速度(简称6围)
口袋妖怪没有所谓成长率,一只精灵的最终能力是可以通过公式计算出来的,我们所看到的升级加点其实是一个调整能力值、重新计算当前能力值的表现,而不是单纯的能力增长,精灵不同等级的能力值可以简单理解成最终能力的[等级%],比如说5级精灵的能力值是最终能力的5%,50级精灵的能力值就是最终能力的50%
下面介绍的种族值、个体值和努力值是能力值的组成部分,他们3者通过公式转换共同构成了我们所看到的能力值,只要其中一项有变动,能力值也会随之改变,进化所带来的种族变更、战斗所带来的努力变化,都会让能力值产生变化,而这个变化不单单是正增长,他是可以负增长的,比如飞天螳螂进化成钢铁螳螂后速度变低,吃减努力果后能力降低等等。
精灵的生命值,当生命值为0时进入濒死状态,无法战斗,可以使用药物或到口袋妖怪中心(P.C)恢复。
物理攻击:
影响物理属性招式的威力。
宝石版中以下系别为物理属性,该系的技能都属于物理技能
格斗、毒、飞行、普通、钢
虫、地面、鬼、岩石
而珍珠钻石中就没有系别限制,技能标识是
wuli.JPG (1.47 KB, 下载次数: 295)
23:17 上传
的就属于物理技能
物理技能使用物理攻击进行伤害计算
物理防御:
影响对物理攻击的抵抗力。
特殊攻击:
影响特殊属性招式的威力。
宝石版中以下系别为特殊属性,该系的技能都属于特殊技能
龙、火、恶、冰
水、超能、电、草
而珍珠钻石中就没有系别限制,技能标识是
teshu.JPG (1.34 KB, 下载次数: 304)
23:17 上传
的就属于特殊技能
特殊技能使用特殊攻击进行伤害计算
*技能标识是
bianhua.JPG (1.34 KB, 下载次数: 293)
23:17 上传
的,就属于不能直接造成伤害的变化系技能
特殊防御:
影响对特殊攻击的抵抗力。
影响精灵的攻击顺序,速度高的精灵比速度低的精灵先行动,同速度的情况下,行动次序随机
这6项能力值可以通过公式计算得出:
HP=(种族值×2+个体值+努力值/4)×当前等级/100+当前等级+10
其他能力值= [(种族值×2+个体值+努力值/4)×当前等级/100+5]×性格修正
注:计算结果小数部分一律去掉,也就是说300.1和300.9得出的能力值都是300
看了公式,也许大家会有个疑问:公式里那个种族值、个体值和努力值是什么来的?
这就涉及到游戏中的隐藏数值了……
种族值、个体值和努力值这3个隐藏值是能力值的组成部分,他们3者通过公式转换共同构成了我们所看到的能力值。
这是精灵最基本的数值,是精灵能力值的基准,这是游戏制作的时候设定好的值,无法从游戏中改变,从公式可知,这是对精灵能力影响最大的数值,所以这也是 精灵的实力和战术的决定性数值。
种族值也分HP、物攻、物防、特攻、特防、速度6项,种族值越高,对应能力就越高,精灵就越强大。
就拿我们可爱的皮卡丘来说吧。
皮卡丘的种族值为:
总种族值:300
可见,皮卡丘除了速度外的种族值还是比较烂的……
一般来说,精灵进化后的种族值都会有所提升
雷丘的种族值:
总种族值:475
如上面数据所示,皮卡丘在进化成雷丘后各项种族值大幅提升,这是精灵进化的普遍情况。
但也有例外的,比如地皮虫进化成风速蝉后物防种族反而更低了。
*无性格修正的精灵100级的能力值绝对不会低于种族值的2倍
*种族值并不是单一决定精灵能力的要素,道具、特性也会直接影响能力,比如皮卡丘携带电珠后两攻翻倍(宝石版是特攻翻倍),瑜伽猴的特性瑜伽之力效果为物攻翻倍
这个是随机数值,取值范围是0~31,从精灵出现的那一刻就确定下来的,之后无法改变,这个数值主要是给游戏带来更多随机性,使同一等级同一种族的精灵在能力方面有所差异,更切合实际。
个体值也分HP、物攻、物防、特攻、特防、速度6项,
这是直接加入能力的数值,也就是说,条件相同的2只100级精灵,个体值是0和个体值是31就相差了31点能力了,差距之大一目了然 ,所以,个体值和种族值一样,越高,精灵就越强大。
由于是随机数,所以要得到一只6项个体值为31的精灵的概率非常低,一般来说,这只精灵需要用到的能力的个体值高于20就算合格了,当然有25以上甚至31那就更好了,但要注意,是该精灵需要用到的能力,不需要用到的能力基本可以无视,就比如胡地的物攻、卡比的速度等,反正不需要用,随它好了,当然,防御和HP个体值越高越好(鬼蝉可以无视,因为它只有1点HP,HP个体值是没用的,而且即使防御再高,1点HP被人打中还是一样会死的……)
这是后天培养的能力值,只能通过手工记录得知。
努力值也分HP、物攻、物防、特攻、特防、速度6项。
单项取值范围是0~255,6项总和最高510,4点努力值可以转化成1点最终能力值,升级或把精灵放到电脑里都可以把努力值刷新成能力值,一只精灵最多只可以有2项达到255满值,每项最高加63点能力,所以分配努力值要谨慎,别浪费在无用到的能力上。(所谓最终能力值即100级时的能力)
相比前面两个,努力值是唯一可以后天改变的,所有精灵刚捉回来的各项努力值都为0,而得到努力值的方法是战斗和吃药,战斗就是和别的精灵战斗,将其击败就可以得到该精灵的努力值,比如击败一只波波可以得到1点速度努力值,比比鸟就是2点速度努力值,比雕就是3点……
如果你觉得战斗太残忍,可以用另一种方法来提 升努力值,就是吃营养剂(就是卖9800的东西),营养剂有6种,分别对应6项努力值,每一个营养剂可以提升10点努力值,但该项努力值超过 100或总和达到510就不可以吃了,也就是说,一只刚捉回来的精灵,可以吃10个同类营养剂,总共可以吃51个营养剂,给精灵练努力值可以先 把要练的一项吃满10个营养剂再去战斗练努力值,这样会省去很多时间。
*装备学习装置的PM可以获得努力值,并且不会平分,可以多加利用以提高总体效率。
*精灵病毒效果为获得努力值翻倍,没副作用,战斗后有3/65536几率感染,携带病毒精灵的场合,每场战斗有1/3几率传染给队友。
*竞争背心效果为获得努力值翻倍,副作用速度减半。
*钻石珍珠的战斗塔里可以用16BP换取6种追加努力值的道具(力量XX),效果为战斗获得努力值的情况下,道具对应努力值+4,副作用速度减半,这道具效率比竞争背心高,推荐使用。
*钻石珍珠新增的21-26号果实具有减努力的效果:随机增加2-10点亲密度,减去10点对应努力值,如当前该项努力大于110点则直接减至100。
*战斗所得的努力值是伴随经验值的,100级的精灵由于无法获得经验值,因此也无法通过战斗获得努力值,只能通过营养剂增加。
这是宝石版新增的,使得培养方面更有选择性
性格与个体值一样,是随机的,精灵出生时就决定了,不能后天改变,但性格不是隐藏值,可以直接查看,这也是和前面3个值的区别。
虽是这样,但性格也是极其重要的,选种的时候,一只精灵,即使前面3个值都是最好的,但也可能会因为性格不适合而不得不放弃,合适的性格,会给战斗带来莫大的好处。
性格有25种,分2类:
1.某项能力1.1倍,另一项能力0.9倍(下表中+为1.1倍修正,-为0.9倍修正)
2.所有能力不加不减,就是无修正
*性格会影响精灵对糖果/面包的喜爱度(下表中○为喜爱,△为不喜爱)
*性格选择要结合精灵本身的能力,进一步发挥突出优势
性格英文中文攻防特攻特防速度帅气美丽可爱聪明强壮さみしがりLonely孤独+-○△いじっぱりAdamant固执+-○△やんちゃNaughty调皮+-○△ゆうかんBrave勇敢+-○△ずぶといBold大胆-+△○わんぱくImpish淘气+-△○のうてんきLax无虑+-△○のんきRelaxed悠闲+-△○ひかえめModest保守-+△○おっとりMild稳重-+○△うっかりやRash马虎+-○△れいせいQuiet冷静+-○△おだやかCalm沉着-+△○おとなしいGentle温顺-+○△しんちょうCareful慎重-+△○なまいきSassy狂妄+-△○おくびょうTimid胆小-+△○せっかちHasty急躁-+○△ようきJolly开朗-+△○むじゃきNaive天真-+○△がんばりやHardy实干すなおDocile坦率てれやBashful害羞きまぐれQuirky浮躁まじめSerious认真
佛山/怪物猎人丸鸟讨伐协会:群 ←欢迎加入
PSN:Mea_PKD/传颂之物中毒/悠闲提督/狩猎解禁
日着任镇守府→司令部LV107
猥币2477564
在线时间4705 小时
阅读权限255
帖子猥币巴士票
本帖最后由 pk迪 于
14:59 编辑
口袋妖怪黑白的努力系统有变更:
1.努力战斗后立刻转换成能力,不用升级或者放进电脑刷新。
2.100级的精灵也可以获得战斗努力。
3.新道具xx羽毛可以增加1点努力,满值外的场合都可以使用。
4.减努力果任何情况都只会减10点努力。
感谢版主的无私奉献~
佛山/怪物猎人丸鸟讨伐协会:群 ←欢迎加入
PSN:Mea_PKD/传颂之物中毒/悠闲提督/狩猎解禁
日着任镇守府→司令部LV107
PS4国行首发纪念【稀有成就】
首发购入国行PS4!我们共同见证了这一刻的到来!
XBOX ONE首发纪念【稀有成就】
首发入XBOX ONE的软饭,我有X1我自豪!(参加XBOX ONE专区首发自爆活动,即可获得此成就)
PSVR首发纪念
首发购入PSVR!(参加PS4专区PSVR首发自爆活动,即可获得此成就)
管理团队【光辉事迹】
猥皮大本营管理团队特有的红色令牌。象征权力与责任的契约之证。(担任过论坛各级版主)
猥皮之星【史诗成就】
象征生命力的珍贵勋章,颁发给猥皮大本营的开荒功臣。饮水不忘挖井人,大家以后看到有佩戴此勋章的论坛元老,请尊称他们一声前辈。(不会再颁发的绝版荣誉勋章)
Powered by口袋妖怪努力值是直接加能力值的吗?_百度知道
口袋妖怪努力值是直接加能力值的吗?
口袋妖怪努力值是直接加能力值的吗?比如我1级满努力值升到100,100级加满努力值,其他因素不考虑的话,能力值一样吗?
我有更好的答案
打赢怪兽之后就会获得相应的努力值,不用升级。某项能力的努力值越高升一级该项能力增加的越多
为您推荐:
换一换
回答问题,赢新手礼包
个人、企业类
违法有害信息,请在下方选择后提交
色情、暴力
我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。口袋妖怪绿宝石努力值.个体值问题_突袭网
口袋妖怪绿宝石努力值.个体值问题
来源:互联网 时间: 8:47:21
&&为了解决用户可能碰到关于"口袋妖怪绿宝石努力值.个体值问题"相关的问题,突袭网经过收集整理为用户提供相关的解决办法,请注意,解决办法仅供参考,不代表本网同意其意见,如有任何问题请与本网联系。"口袋妖怪绿宝石努力值.个体值问题"相关的详细问题如下:问下个体值怎么看???努力值打怪打的多了& 加的都一样吧??===突袭网收集的解决方案如下===解决方案1:有点难理解:大家说的有点点复杂了呢。我简单化一点的描述吧。个体值:简单的来说。就是你现在的数值。。而且不可能和另外一只PM同数值(除非你修改)..依靠努力值和种族值。特性值三大数值变化的。很简单的理解成。就是你能查看的PM状态里的数值。 努力值:我也简单化吧。就是你每打一场战斗(野生和训练家的都算)。打败对方的一只口袋妖怪得到一个数值。这个可以自己后天锻炼的。简单理解成。每打倒一只口袋妖怪。我就会成长的厉害一点。如果仅仅是和剧情里的人物对战。没有往高处挑战或者是联机。可以无视此数值。关于努力值。补充一点。就是口袋妖怪总共有6项属性吧。每一项的成长上限是255。总共的成长上限是510。就是代表。有510点努力值供你分配。看你自己怎么和口袋妖怪战斗。每7点努力值会影响1点属性值。也就是说。如果不练努力值的口袋妖怪。和练的相比。会相差40几的个体值。最后一句。如果仅仅是和电脑玩。用等级压制。。你级别越高越厉害。。100级几乎可以压制所有里面的NPC。如果是和人联机。或者跟大挑战地区挑战。可以学习一下。。如果我说的还不够简单。什么地方还不能理解。。请再追问。我会跟你解答的!~还有上面的朋友们真的很厉害呢!~答:个体值是要根据努力值和数据来计算出来的可以说个体值就是天赋值..努力值的话,打不同的怪加的都不一样比如打超音蝠就加速度+1,打小拳石就加物防+1打大嘴蝠就加速度+2这样的,很深的学问,努力值要看的话,在一个地方会有有人送你缎带,说你的×...答:看一个精灵好不好,第一个看的就是【性格】和【个体值】,因为这两个是后天无法改变的,而努力值是可以后天练起来的。 努力值的体现是与等级有关的。每项努力值的取值为0~255,六项努力值的总和不能超过510,每项努力值会以除4后的商乘以等级百...答:个体值可以打开菜单选择怪兽。在显示怪兽信息的第二页就有个体值。努力值无法直接看。但是可以用实际值减去种族值算出来。但这样只能算100级的。想要随时看就只能用修改器了答:http://www.koudai8.com/index/Article/yxmj/.html这里很详细的,你自己看看吧,我就不复制出来了答:个体值:影响初始能力和最终能力。 努力值:影响能力成长,有道具可以增长 能力值:就是攻击,防御,hp这些可以在面板查看的答:不用计算器不 用修改器 只有用金手指了 看个体老金(看能力表示画面前按住L努力値,按住R个体值) EC FA28F7E6 F4 A3 A4 C A5 A6 A8 A9 C A7 FDFF0000 F4 D D C E F C D FEFF0000 F4 C A B C D答:HP总量的公式:HP=(种族值X2+个体值+努力值/4)X级数/100+级数+10 2.除HP外的能力值:能力值=[(种族值X2+个体值+努力值/4)X级数/100+5]X性格修正 3.伤害值:伤害值=[(级数X2/5+2)X攻击力X技能威力/防御力/50+2]X各项修正X随机数(0.85~1) 注...答:每一只精灵的能力值与其个体值、种族值、性格、等级有关。 种族值是每一种精灵固有的属性,不可能改变(第六世代的mega进化可以在战斗中增加种族值) 个体值是每一只精灵固有的属性,六项能力值的个体值在0~31之间,绝大多数情况下是越高越好,...答:你好,下面为你解释什么是努力值个体值和种族值。不过方便理解我按照个体值种族值努力值的顺序分析。 当你查看POKEMON的状态的时候,相信你查看最多的是他们的能力值吧。但是这些能力值又都是怎么来的?有什么讲究呢?好,那么下面马上进入本节课...答:先解释下各个概念。 能力值:显示在游戏中的PM的攻击,防御,速度的具体数值。 种族值:每种PM的种族值是一模一样的。 个体值:每个PM的每种能力的个体值为随机的,取值为0到31。 努力值:每个PM后天修炼的能力的附加值,每种能力的最大值为255...为您准备的相关内容:
你可能还关注
淘宝折扣专区类&&&型:冒险游戏
评&&&分:7分
Copyright (C)
KuHou.Com 酷猴手游网, All Rights Reserved浙ICP备号-3
浙网文[8号
&&电信业务经营许可证:&浙B2-& 浙公网安备:34号宠物小精灵网游化_起点中文网_小说下载
扫描下载起点读书客户端
  对于一个完整的世界来说,口袋妖怪的世界是有着自己的轨迹的,而无论是动漫版或是TV版来说,智爷都是一个幸运的家伙,虽说皮神不是初始的御三家,但有着电珠的皮神陪伴了智爷的旅行一直在继续....  那么作为一款online游戏来说,会给与玩家的初始精灵会是什么呢?请让我先卖一个关子,先来介绍一下这个online世界中关于初始PM的一些基本情况。  首先,为了体现神奇宝贝世界中独特的人文以及规则,每一位新来的训练师都可以在真新镇大木博士研究所领取一只初始PM,当然这里的可选项呢主要是一些繁殖起来相对容易,基数庞大的精灵了,同时也为了体现一下对于土豪玩家的友好,我们这里也是有着稀有宠物赠与的啦。  其次,这个世界和真实的口袋妖怪世界一样,并不存在只有4个技能格子的限制,理论上只要精灵本身使用的技能均可以在战斗中使用,但是基于对于对于之前特色的一脉相承,精灵的技能以及特性方面均未有太大的变动,因此并不存在什么未知的技能来坑害玩家大众,但同时合理的使用自身的技能也是需要好好思量的事情。毕竟pp值的设定这里可和原先没有什么改变。  最后来介绍一下精灵的携带规则。和绝大多数的小精灵游戏一样,口袋妖怪online中玩家能够携带的口袋妖怪的上限为6只,超出6只的情况下,无法捕捉新的精灵,除非先行将身上的精灵先行存放于博士处或是放生、亦或是交换、贩卖,并且将身上的精灵数量控制在5只以下,已保留1个格子来捕捉新的精灵。  那么现在就让我们一起来领取自己的初始精灵吧,在这里是有给着说有的新人玩家一个小小的福利,那就是说有的初始精灵均有着全属性30点的个体值哦~因此不要怀疑我的满满诚意来着,虽然初始精灵大多是交通工具和卖萌用的。  在登录游戏后,就会和单机一样会有博士跳出来先说一大段的欢迎介绍,然后会问道你的性别以及名字,对于游戏一直多开并且自食其力的我来说,自然角色要选女的了,看起来养眼。当然对于这个初始的角色样式不满意的进入游戏后自行找理发师、服装店去修正。至于名字么,中文名字,英文字母特殊字符随你打,空白的直接确认的,系统君会随机送你个名字。  顶着系统君随机赠送的名字,我们的竹兰就进入了新手村(真新镇),新手引导任务自然是让你去找大木博士。(至于为什么不会是若叶镇、若白镇、小田卷博士之类的我只能说我这里是以关都的地图来设定场景的、当然最主要的精灵方面还是会根据百科来的。)  好了根据系统提示找到大木这个白头发老头之后,他会直接给你个新手精灵,当然不会是御三家,仅仅只是家萌宠。别怀疑我打错子,的确是卖萌用的家门宠,简称家萌宠,想要御三家的同学可以先向精灵联盟缴纳10年的赋税,自然就有了信誉及御三家一只,至于赋税的缴纳方式么?只要氪金就好。  那么让我门来遍数一下我们的百科来选则自己的家萌宠吧,他们主要分以下4类:1.家门鸟、2家门狗(喵)、3家门鼠、4家门虫。  首先出场的是一世代的波波、小拉达、烈雀、独角虫、绿毛虫;  二世代是咕咕、尾立、巴瓢虫、线球、玛丽露;  三世代的土狼犬、蛇纹熊、刺尾虫、傲骨燕、长翅鸥;  四世代的大牙狸、姆克儿、圆法师、小猫怪;  五世代是探探鼠、小约克、扒手猫、豆豆鸽;  六世代的堀堀兔、小箭雀、小狮狮,粉蛹。  在七世代未全的情况下可选项也就只有这六个世代,共计27只精灵可以选择。在这些可选的精灵中虽然大多均是385-420这一档次的种族值,但在加上180的个体值之后,近600的总数性也足以与大多数个体值不足的野外精灵战斗、更何况其间也有480、500、520一系其战力直逼530的御三家。  那么我们来安照最终的进化形态的精灵来排个名次吧  1、伦琴猫0523  2、火炎狮06507  3、长毛狗0500  4、烈箭鹟6499  5、轰隆雉鸡3488  6、姆克鹰00485  7、大比鸟1479  8、酷豹6446  9、大嘴雀0442  10、猫头夜鹰0442  11、大王燕5430  12、大嘴鸥5430  13、攉土兔423  14、玛力露丽0420  15、大狼犬420  16、直冲熊0420  17、步哨鼠420  18、大尾立415  19、拉达413  20、碧粉蝶411  21、大尾狸410  22、巴大蝶395  23、大针蜂395  24、狩猎凤蝶5395  25、安瓢虫5390  26、阿利多斯390  27、毒粉蝶385  28、音箱蟀384  从数据上来看,家门狗和家门鸟占据了高端战力,家门鼠和家门虫虽说在战斗力上没有那么的高但是通过磨爪、剑舞、蝶舞、高速移动等各种强化技能来强化自身、甚至有些能够通过接棒来将强化给传递下去,在这张列表的最末一位的音箱蟀也有着能够与敌皆亡的灭歌。它们也都有着自身能够学会的技能来平衡与其他精灵之间的战力。  当然作为专业卖萌的我来说,选一只专业卖萌的大尾立也就足够了,根据大尾立85、76、64、45、55、90总计415的种族值算上30点的全个体值,战斗力虽然不算高、但是用来过剧情、带一波节奏也是够了。
  而在神奇宝贝中最主要的三大属性在口袋妖怪online中也同样存在,只不过还是有所区别的。但大体相当,种族值和个体值这两点我没有作太大的变动,但是在努力值这一点上我给它进行了魔改。  首先在击杀精灵获得的努力值的获得这一点上我给移除了,其次虽然每一只精灵都有100个等级,但在之前的游戏中都是靠着击杀精灵来获取努力值而在升级的过程中是没有属性点的,现在它和大多数的游戏一样是可以由玩家自行给精灵增加努力值了。当然总数仍是512、单属性的上线为255、计算伤害是仍然是按照加点属性除4来计算的,小数省略。或许会有人说512/100除不尽,那么在0级的时候就先送上12点努力值呢?  那么关于个体值的道具培育道具也都相应的进行了变更,以下分了3类(ps:此类虽然在前期加了努力值,但努力值的总量不会变化,也就是说,我这里把99级、100级的努力值给提前使用了罢了。)  第一类即为玩家的福利,急速的加点试剂,在各大商场均有出售,在bp商城中售价1bp的药剂。  HP之源:增加10点HP努力值,当HP值努力大于等于100点时,总数性大于512时无法使用。  物攻之源:增加10点物攻努力值,当物攻努力值大于等于100点时,总数性大于512时无法使用。  物防之源:增加10点物防努力值,当物防努力值大于等于100点时,总数性大于512时无法使用。  特攻之源:增加10点特攻努力值,当特攻努力值大于等于100点时,总数性大于512时无法使用。  特防之源:增加10点特防努力值,当特防努力值大于等于100点时,总数性大于512时无法使用。  速度之源:增加10点速度努力值,当速度努力值大于等于100点时,总数性大于512时无法使用。  因为这些试剂在精灵1级的时候就可以通过充值购买的金币直接购买,在游戏内的各大百货商场也均有销售。单凭升级所加的努力值在100级可以到达512的总数,如果不是需要双加252的话直接就可以在1级的时候增加5个属性各100点的努力值,大大增加精灵在前期的优势,而想要双加252的努力值的同学们也可以有2个100努力打底,剩下的300个努力值也只需要60级甚至是更少的等级就可以达到。  而且通过如下的基础的伤害计算公式,  HP=(种族值×2+个体值+努力值/4)×当前等级/100+当前等级+10  其他能力值=[(种族值×2+个体值+努力值/4)×当前等级/100+5]×性格修正  先加了100点努力值的精灵要比同等级的精灵多出了0.25乘以等级的HP值或是相当的其他能力,而我们的伤害又是和这些属性相挂钩的,可以说有了它在前期可以占些便宜,但是却又因为每一只精灵的进化等级,初始属性不同本身就有着较大的种族差异,而这个差异是无法靠这个努力值来平衡的,就好比拿独角虫\绿毛虫和鲤鱼王\大黄鱼来比较,虽然说最终进化形的暴鲤龙\美纳斯可以说是碾压大针蜂\八大蝴。但是在前期10级左右的时候确实被吊打的。  同类型的还有可以在桥上捡到的增加一点努力值的各类羽毛,虽然没有有了100点以上就无法增加的限制,但1点的数字也注定的了它只是游戏里面的添头。类似于奇遇任务的小彩蛋罢了。  第二种是平时精灵携带在身上却会是自己的速度属性降低一半,但是努力值会加倍的道具,这类道具和药剂一样都有着能够在等级低的时候就加满努力值这一目的,但也有着其他的副作用,首先是在携带此类道具后,战斗时速度的属性值计算会被减半,而且也占用了宝贵的精灵的道具携带栏,但是却比起要60级才能加满的252点属性来说,50级的时候就能达成这一目的,不过也有的时候可能会过头,直接加满至255,毕竟只要252就足够了,它们是:  竞争背心/力量护腕/力量腰带/力量镜片/力量束带/力量护踝/力量负重  除了竞争背心是直接将自身的努力值化作可自行支配的努力值之外,另外6样道具却是直接将10点努力值直接加载在对应的属性上的,但是却也有着其他的作用,就是可以用来遗传父母的个体值,这项属性并没有被消除,虽说没有竞争背心那么具有普遍性,但配合使用也是有着一定的用处的,配合着精灵病毒时的效果更佳。  而第三类指的就是将已经加好的努力值重新化作可加点的基础努力值的树果了,这些树果吃下去就可以将不需要的努力值削减而加到想要加到的地方,来做属性方面的微调,比如说双加252走双刀的风速狗在某天想要走物攻或是特攻流想要改属性,那么就可以通过吃大量的对应属性的树果来达成目的,诸如蓝藻根、红榴、粉枇杷之类的树果仅能在游戏中的百货商场购买了,不过想要洗点的同学们也不要将视野单单放在这些树果上,因为在精灵进化时就有重置说有已加点的努力值的福利。  好了,在介绍完了了精灵的属性之后,就让我们来跟着新手引导剧情来走吧,首先在找到博士领完了精灵之后,博士会要求你将精灵选择出战,当然我们需要做的也就是先点击精灵选项,就会跳出一个显示精灵的界面,左上角是精灵的动态图,可以看见一只尾立在和你卖萌,拿到手里的当然是一级的宝宝了。动态图旁边是你有的精灵一览表,当然现在仅仅有的只是一只尾立,可以在这里选择精灵出战。  精灵图片下方是精灵的携带道具栏,仅有一个格子,旁边是精灵的属性(一般)再下方左侧的是精灵的六维以及血量,右侧的是6项努力值的加点分布以及剩余的努力值,在这个面板最下方的则有其他九个选项:改名,放生,跟随,骑乘,物品、资质,技能,华丽度,修炼偏向。前4个是操作用而后5个是用来调出其他界面用的。
  或许会有人说将精灵的附带项联系着这么多会不会太多,但在我看了其实完全没有必要将它们独立出去,毕竟这之中许多的东东都是应该有的,任何的游戏都会有宝宝放生、改名、使用物品、展示以及查看资质相关,而这里也就仅仅只是多了4项而已。  首先是骑乘,或许在大多数的游戏中会将召唤宠物和坐骑分开,但是在口袋妖怪的世界中,口袋妖怪可以担当着信使(快龙),伙伴;同样也能够作为坐骑、交通工具(乘龙、烈焰马),甚至是生产宠物(绵绵羊毛、大奶罐牛奶)或是食材(肯泰罗、大葱鸭)研究素材等等。同样的,我们也能够看到智爷一行人坐着乘龙冲浪、通过老喷飞天、甚至骑着烈焰马、嘟嘟利赛跑,甚至还能够找到一张坐着小磁怪的图片。当然将2条腿放在磁铁上,然后感受着小磁怪头顶的螺丝和皮肤之间的摩擦产生的静电会有别样的快感吧,不过拿着个去问当事人或许不会问到什么就是、毕竟官方逼死同人,而大多数又都是玩家脑补出来的。  当然在我的设定里是不会出现拿着波波飞天,用着玛丽露冲浪这种在单机游戏中一直存在但又明显十分违和的事情,不过像是将纱奈朵什么的训练成专属坐骑,抓着2片红色像炮姐对待黑子一样来一发迷之电波~瞬间移动什么的要不要有呢?这是一个值得深思的问题。  不过即使是这样,我们仍旧有着非常多的精灵能够进入可骑乘的精灵一表中,比如说号称速度最快的快龙在骑乘的状态下速度就是最快的存在,而这个速度却和6维中的那个却是2回事,算是解释了大部分玩家对于速度最快的快龙对于仅有80速度种族值怨念。而由一些本就可以骑乘的动物魔改出来的精灵本就应该有着可骑乘的属性比如说鹿啊、马啊、甚至是大型犬类、鸟类、龙类以及一些大型的猫科动物。  资质也就是种族值+个体值来着的、同时也有着寿命的显示,安啦这边是不会将个体值给设定成不可见属性的,不过有时候并不是所有属性都是满值才好,比如说怪力这种要特攻有何用,草蛇这种存在也肯定会为了一个觉火觉冰给自己减少几点个体值的吧。或许对于一些个精灵肯定会说那个初始个体值全30点的福利,把觉醒力量的技能属性设定斗了之后,这个技能一下子就废掉了,打击面也小了很多吧,不过考虑到家门宠大部分都是普通系的其实也还好啦,对于那2只狮子以及家门虫来说也可以用来打打岩石系这个大敌。  在技能方面我可是非常人性化的让精灵们不再受制于4个技能格子的困扰了,你能学会什么就能用啥,对于某些打击面宽广的精灵可以说只要只要玩家思路够清楚,分分钟就能选出克制的类型的攻击,对于加快战斗,以及平衡来说是起了不错的作用来的,当然我们的玩家们也不用在许多看似很有用的技能中做出取舍,而洗点的代价也不贵。  是所有精灵能学到的技能哦,当然也有的技能也是有可能会学不到的。这里我将技能分为3类,第一类是精灵的升级技能,而这里说的学不到的技能主要就是专门在进化之前就要学习好的,比如说雨蜘蛛的接棒,蘑蘑菇的蘑菇孢子,不过进化的等级晚也会造成其进化形的技能没学全,不过却也能通过心之鳞片进行补救。第二类就是秘传技能,这个在各大百货商场有售就是价格不一,最后一类是定点学习技能,需要花费相应的碎片,而碎片什么的也是能够通过日常进行获得的,百货商场也有购买。当然也有的技能会因为各色的原因物价会非常贵,比如说地震这个技能是注定了不会被允许在城市周边\发电厂\火山\雪山之类的地方释放的,于是会造成它的物价非常的贵,以此来限制它的流通。  当然技能也有这PP值的限制了,当技能的PP值打光了就需要自行的使用PP补充剂补充或是通过精灵中心,当然在游戏里的精灵中心可不想动画或是TV版里的那么好完全免费,它是要使用信誉的,用多了也是一项大开支。当然为了尊重原作,还是会精灵联盟给交了10年赋税的VIP们免单的。至于没有氪金的玩家还是老老实实交钱吧。不想交的话也不是不行,在精灵等级高了,技能多了之后详细的计算之后技能的总PP值肯定是会够用的,我这里有采用了DND的技能体系,也就是第二天(也就是精灵休息了一晚之后)所有的PP值都会恢复来着的。而有关DND的其他内容下张再说。  华丽度是和小精灵大师完全无关的一项,它和小智搭不上关系,确实大部分玩家玩口袋妖怪的2条主线之一,小精灵协调大赛的主要属性,而开放全技能也有很大程度是因为它,你有试过去参加协调大赛身上4个技能全是加1个红色扣敌人3黑的技能么?它主要是通过吃松饼\面堡\能量方块来增加属性的,有能力的玩家同时又有志于此的可以多买点树果一起组队刷烹饪。  修炼偏向这一点是我考虑到每位玩家都要有自己独特的培育方式后额外设立的一点,总共有4大类,命中修炼可以使你的技能每级增加2%的命中率,某些命中技能只有55%或是60%的催眠率技能有了它可以使得成功率在上一个档次,与它对应的是闪避率,它是直接减少技能的命中的,一样是每级2%,本来命中率100%的技能会可能变成80%,然后在加上受攻击方6级的回避等级,想想这个命中率就会发现自己肯定是少带了轻松命中器,其实这些修炼等级完全和精灵们在战斗中释放的增加\减少一级攻击力这里的临时战斗等级无关,但和最后的计算肯定搭得上钩。  而另外就是精灵的对属性攻击以及对属性抗性,它们同样是每个修炼等级2%,不过却对着防御方更为的有利些,比如说一只适应力特性的伊布,在加了10个修炼等级的普通攻击属性的修炼等级加成之后,使用普通系技能的加倍系数是2.2。而没有适应力特性的伊布则是1.7相反的如果说是守备方是派拉斯特,地面系技能打上去伤害本身就要乘以0.25的话,如果点了10级对地面系属性的抗性修炼的话,最终的伤害乘以的系数就是0.05,那么就和没伤害几乎就能够等同起来了,当然变化类技能受到的影响还是相对会小很多的。而同时本来伤害乘以4的效果拔群属性也有可能因此仅仅只是乘以3.8,3.6或是更少,当然如果想要把效果拔群的弱点属性抹除的话还是需要花大努力\大毅力来达成的,毕竟修炼到最后只会是越来越难,所需的经验也只会越来越多。至于为什么说守备方更占便宜,我们不挑那些高倍率的属性相克关系,仅仅拿普通系打恶系好了,普通系非本系,原先1倍率的伤害系数再攻击方加上了10级普通系攻击等级修炼,以及守备方10级对普通系技能防御修炼属性修炼的话就会由1降低到0.96,不过18种属性造成这2项一共就有36条修炼属性,至于要加强那个技能的攻击或是防守也还是要看自身精灵能学到的技能属性了
  或许对于大部分精灵来说,在这36条中会有修炼的很少很少,毕竟无论是技能的打击面,和抗性上来说,每一只精灵都有自己独特的属性,大多数野外的精灵和训练师培育的精灵在这个方面相差甚巨,虽然在努力值方面野外的精灵会因为系统的随机分配而浪费一些属性,也还是可以通过相应的树果来修正,因此被收服后的精灵总归会比野外的强上许多,但同时却也不是没有代价的,它的寿命或许会因为训练师的不当培育而掉的飞快。  新手引导任务其实非常的简单,将自己的精灵点击完参战后,加完努力值以后。会给你一个蓝橘用来给精灵携带,再接着跑一次精灵中心,和乔伊打声招呼,在这里乔伊小姐会介绍一下精灵中心的用途,当然每次来到这里治疗精灵,对于没有交过精灵联盟的税收的训练师来说是要收费的,毕竟玩家们并不是精灵联盟的合法公民...当然我们完成了新手任务之后还是会给一些信誉,和经验的,出了精灵中心之后,在旁边会遇到商店的营业员,会因为商店的促销给你一个伤药,当然现在能够在蓝房子里买到的也只是解麻药、解毒药、解睡药、驱虫喷雾之类的,而不会有精灵球。  完成了上述的准备,我们就差不多会有一只8-10级的精灵(至于为什么是8-10级是因为每一只精灵的升级所需经验还不一样,有些精灵升级所需的经验非常少,而有些却是大量的,而只有完成新手任务才能让精灵突破10级前往更高的地区,所以上线就是10级),外加一个蓝橘和一个伤药,以及金钱若干。当然我们也是可以用着金钱若干去采买一些伤药、解毒剂什么的。  那么我们最后就要面临出新手村之前的最终大BOSS-小绿,在这之前其实完全不用担心精灵的状态之前上去硬刚就行,因为这是训练师的第一场战斗,所以状态肯定是满状态来着,当然这里也不存在什么因为升级所以状态回满这种福利就是。  小绿的精灵是一只5级的伊布,而它的对手呢则是一只9级的尾立,虽然伊布的种族值有335比种族值215的尾立要多,但近2倍的等级优势还是将胜利的天平推向玩家一边的,即使是种族值最低的向日种子之流在等级的压制下也还是可堪一战的,更遑论尾立之流的家门宠。  伊布:等级5  属性:普通  特性:适应力  性格:胆小  HP:22  攻击:10  防御:11  特攻:11  特防:13  速度:13  技能:帮助、嚎叫、撞击、拨沙、摇尾巴  尾立  等级9  属性:普通  特性:锐利目光  性格:努力  HP:28  攻击:17  防御:13  特攻:14  特防:15  速度:11  技能:识破、利爪、防卫卷、电光一闪  战报:  第一回合:尾立使用电光一闪、对伊布造成10点伤害(45.4%)  伊布使用嚎叫、尾立的攻击下降了,  第二回合:伊布使用嚎叫、尾立的攻击下降了,  尾立使用抓,对伊布造成6点伤害(27.3%)  第三回合:伊布使用撞击、对尾立造成8点伤害(28.6%)  尾立使用抓,对伊布造成6点伤害(27.3%)  伊布倒下了,尾立获得147Exp。  当然这里也是有些幸运的,因为有多少NPC会在好不容易打了多个回合之后突然来一个伤药,然后又因为属性被降低之后进入消耗战,当然主要是我不想写消耗战的战报了,当攻击被下降6级之后每一次就打能打3点伤害就要打上7回合。要不是考虑到尾立的特性是锐利目光,我都想让小绿的伊布上来2发拨沙的。  打败了小绿之后呢,回去找到博士,博士会说完一大堆废话之后给你一个精灵图鉴(临时身份证)外加5个精灵球,然后就可以出新手村外出冒险了。而任务进行到2,无论精灵是ABCDEF哪一类的精灵,都能够妥妥的到达10级,之后就要去到主城-关东去冒险,游戏里的主要地图分为关东-成都-丰缘-神奥-合众-卡洛斯6张大地图、以及一些相关联的诸如白银山、七岛、精灵联盟、反转世界等一些其他的地图,至于单单一个城市就不单开地图了。  来到关东之后、首先要选择的是自身的阵营,在游戏中主要分为了守序、混乱、中立三种阵营,同时也有善良、中立、邪恶这三大单人属性,合计9种。列如精灵联盟是中立守序,偷猎者协会是混乱邪恶,火箭队是守序邪恶,护林员组织是中立善良,美丽大赛是守序善良一样。同时属于火箭队的喵喵三人组的初始属性来看,武藏是中立邪恶,小次郎是混乱善良,喵喵是绝对中立来着。当然这也不完全绝对,因为随着事件的发展每一个选择都会带动其后续的变化。因为有一项阵营偏向值来着,如果在守序阵营的同学经常做一些跳车、违约的事情,阵营偏向值就会逐渐的变化到混乱,而混乱阵营要是经常组队的时候使用组队契约之类的同样会到守序阵营。  善良和邪恶之类相对来说就要比以上的守序混乱更容易受到影响,因为会有很多收集材料,捕捉精灵之类的任务,如果击杀精灵、玩家或是在城市里大规模使用地震,雪崩之类的破坏类技能,判个邪恶阵营妥妥的。而放生精灵、治疗之类的就会更偏向善良这一路。  这9大属性在很大程度下会影响到自身的发展,如果规划中是要往联盟发展的就老老实实地不要乱来吧,而同时获得的抓捕的精灵友好度以及捕捉成功率也会受它影响,看智爷好几次将精灵打个半死丢球都抓不到,而火箭队三人组往往是不用战斗,直接就是精灵跑过来要被收服的待遇,就知道这初始的友好度是天差地别的。  每一只精灵同时也会有自己的阵营偏向与善恶喜恶,当然有些和它们的属性性格相关,但也不绝对,列如大针蜂之类的集团军妥妥的守序阵营它们有自己的军队,也有自己的社会与体系,但虫的属性会将它打进邪恶阵营,而鬼毒恶差不多全会进入这个名单,不过也有一些特例比如灾兽就是善良阵营的,在动漫中,垃圾山的破破袋也很喜欢和小朋友们一起玩,是善良的,但是在大人们的眼睛里却是邪恶的,不干净的,需要被隔离的。  因此阵营与善恶是需要自己好好去把握的,比如善良守序的梦幻碰到邪恶混乱阵营的第一回合就肯定会逃跑,丢球的命中率几乎为0,即使是大师球也没用。或许这对训练师来说抓神兽太早了,那么对于每升一级的经验来说,打同阵营的是1,对立阵营的是1.7,不同阵营的是1.5。守序善良打混乱邪恶就是1.7乘1.7的经验加成,光这点经验的差别其实就是一个极大的差距,同时也是以后阵营大战的伏笔。
  上文提到每位玩家在离开新手村-真心镇之后都会选择自身的阵营,而选择了将自身的阵营定向为中立邪恶,表问我为什么,因为作者君去做网上的阵营偏向的时候最后的判分是这个。  从而我们的竹兰就有了初始的2条阵营偏向值:  善恶:-50  秩序:0  这两条属性当然也会随着玩家在任务中的不同表现以及选择做出不同的增加或是减少,当然它的取值范围是-100到+100的区间,而有些特殊的剧情任务\隐藏任务也对于这2个偏向有着不同的需求,算是一些隐形的福利吧。  选择完阵营之后就要去关东的神奇宝贝中心去报道,那里的乔伊会给玩家上户口,同时做一下实名认证,并且要求绑定手机以及邮箱。登记完成这些之后,你就可以称得上是一名精灵训练师了,得到平民等级LV10/训练师等级LV1的等级。当然除了这些之外游戏里还存在其他的职业,诸如护林员、偷猎者、学者、精灵搜查官、火箭队干部、道馆精英、之类的和势力相关的职业,此类职业等级仅能选择一个。也可以是训练师、饲育师、协调家这3个大众职业(可多选)。也就是最终能够出现的是平民LV10+训练师LV40+协调家LV40+饲育师LV40+搜查官LV1之类的总等级超过100级的事情发生。不过精灵的总等级还是100就是了,其中训练师等级没拿到1个道馆徽章等级上限+5,协调家是美丽大赛一个缎带等级上限+10,饲育家就是给精灵美容、制作精灵食物、松饼之类的非战斗能力,但同样有着评级。  完成这些之后氪金系统也就会浮出水面,而在神奇宝贝中心的2楼也会有相应的NPC来给玩家提供相应的服务,只不过消耗的金币却是要求玩家氪金来得到的。从这里氪金的玩家可以得到第二只精灵,也就是御三家之一,至于最终得到的是哪只,就要看玩家的手速了。  不过不用担心mega的问题,因为在玩家人物角色总等级到达100级、精灵满级且友好度大于100的精灵在整个服务器中大于等于1W之前,mega系统都不会开放,因此不需要担心选了一只没有最终的mega进化的御三家的。至于为什么说全拼手速那是因为每次到达一批的御三家精灵每种只会有并且只有1只,而只有那一批精灵被全部发放完毕之后,才会有下一波的精灵发放。那么氪金之后有发现没有自己喜欢的精灵咋办呢?就是先等这波发放完毕之后等下波了。  那么现在来提问:你最喜欢的御三家是那一只?  同样的我会在这里附上精灵的最终属性一览,不过因为之前加了分隔符出现乱码的情况我只能说这是系统坑我,可不是我的问题,所以这次我一行一行来,不喜欢的玩家、读者们可以跳过,或是自行查询神奇宝贝百科。  妙蛙花  属性:草+毒  特性:茂盛  隐藏特性:叶绿素  HP80  攻击82  防御83  特攻100  特防100  速度80  总和525  喷火龙  属性:火+飞  特性:猛火  隐藏特性:太阳力量  HP78  攻击84  防御78  特攻109  特防85  速度100  总和534  水箭龟  属性:水  特性:激流  隐藏特性:接雨盘  HP79  攻击83  防御100  特攻85  特防105  速度78  总和530  大菊花  属性:草  特性:深绿  隐藏特性:绿叶守护  HP80  攻击82  防御100  特攻83  特防100  速度80  总和525  火暴兽  属性:火  特性:猛火  隐藏特性:引火  HP78  攻击84  防御78  特攻109  特防85  速度100  总和534  大力鳄  属性:水  特性:激流  隐藏特性:全力攻击  HP85  攻击105  防御100  特攻79  特防83  速度78  总和530  蜥蜴王  属性:草  特性:深绿  隐藏特性:轻技  HP70  攻击85  防御65  特攻105  特防85  速度120  总和530  火焰鸡  属性:火+斗  特性:猛火  隐藏特性:加速  HP80  攻击120  防御70  特攻110  特防70  速度80  总和530  巨沼怪  属性:水+地  特性:激流  隐藏特性:潮湿  HP100  攻击110  防御90  特攻85  特防90  速度60  总和535  土台龟  属性:草+地  特性:深绿  隐藏特性:贝壳盔甲  HP95  攻击109  防御105  特攻75  特防85  速度56  总和525  烈焰猴  属性:火+斗  特性:猛火  隐藏特性:铁拳  HP76  攻击104  防御71  特攻104  特防71  速度108  总和534  帝王拿波  属性:水+钢  特性:激流  隐藏特性:不服输  HP84  攻击86  防御88  特攻111  特防101  速度60  总和530  君主蛇  特性:草  特性:深绿  隐藏特性:性情乖僻  HP75  攻击75  防御95  特攻75  特防95  速度113  总和528  炎武王  属性:火+斗  特性:猛火  隐藏特性:舍身  HP110  攻击123  防御65  特攻100  特防65  速度65  总和528  大剑鬼  属性:水  特性:激流  隐藏特性:贝壳盔甲  HP95  攻击100  防御85  特攻108  特防70  速度70  总和528  布里卡隆  属性:草+斗  特性:深绿  隐藏特性:防弹  HP88  攻击107  防御122  特攻74  特防75  速度64  总和530  妖火红狐  属性:火+超  特性:猛火  隐藏特性:魔术师  HP75  攻击69  防御72  特攻114  特防100  速度104  总和534  甲贺忍蛙  属性:水+恶  特性:激流  隐藏特性:变幻自在  HP72  攻击95  防御67  特攻103  特防71  速度122  总和530  这些御三家其实各自的水平、战力不一,但是如何发挥它们最大的战力以及如何培育却是玩家们各自的本领。当然好的特性也是至关重要的,性情乖癖的草蛇在初期的战力可是报表的,能跨好几级战斗,而茂盛(深绿)也就呵呵了,不过在这个游戏里却有着能够转换特性的道具,特性石以及梦特石,它们可以在百货大楼购置,而且不是只有氪金才能弄到的。

我要回帖

更多关于 口袋妖怪复刻人物升级 的文章

 

随机推荐