这种卡牌怎么秒切黄牌打A3?

Clash Royale a3卡牌图鉴_a3卡牌属性、伤害怎么样?
Clash Royale
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Clash Royale a3卡牌有哪些?a3卡牌厉害吗?a3卡牌的属性、伤害怎么样?今天小编为大家带来的就是Clash Royale a3卡牌介绍。
加农炮。属性很一般,3费算个亮点,以前6费时完全没法用,现在总算有了一席之地,但是依然生活在特斯拉的阴影下。伤害不足,攻速不错,血量一般,只能对地,我找不到用它的理由。需要建筑的话,不是还有墓碑嘛。
黄毛。到目前为止最热门的一张卡,属性尽管削过但依然变态的离谱,肯定还会削。不管哪个部落,天天都有人收黄毛,由此可见其热度。弱点只有法师炸弹人5 费苍蝇,火球勉强算一个(仅差1费,通常情况下还无法秒杀黄毛),如果龙的等级够高的话也可以解黄毛。除此之外还真没什么怕的。养了绝对不亏,就算不养也 能稳定转化为金币经验。用法方面,除了用黄毛解对面陆军外,推进起来一点不比那些肉盾差,可以完美掩护核心卡,并且自身输出不俗;房子流也能带,双倍圣水 时看人聚的差不多了,再丢四个黄毛锦上添花,对面除非有骷髅巨人要不然基本都扛不住。真的,这卡实在是太特么恶心了。
火箭。伤害最高的法术卡,但是飞行时间太长,半径仅有2,注定只能用来轰塔。之前补丁削弱了法术对塔伤害其实是很好的平衡,因为轰炸流没有什么弱点,还 极其克制房子流与防御反击流,而且现在轰炸流依然能玩。显然闪电比这货好用的多,但是闪电作为紫卡太难升级了,想玩轰炸流的朋友还是赶快去收火箭吧。
黄毛草屋。上面是轰炸流核心,这张则是房子流核心。由于黄毛的强势,这张卡也很好用,虽然费用高,产的慢,但是这并没有什么影响。房子流主要思路是拖到双倍圣水,利用成吨的黄毛与哥布林一举带掉对面的塔。想培养这张卡的请把哥布林草屋也带上。
狂暴。这瓶类似于伟哥一样的东西可以加快范围内所有己方军队35%的攻速与移动,范围比箭雨还大,只要3费,且1级持续时间就高达10s。由于每升一级 只加0.5s的持续时间,这卡1级就够了。说了这么多优点是不是看起来性价比超高,但这卡十分吃阵容啊,常见于房子流人海流中,只带个野猪或者皇子偷塔的 朋友就不要考虑这张卡了,配气球倒是有那么一点用但局限性很大,毕竟冰冻在那摆着怎么看都比狂暴更配吧
x弩。还好当初削了啊,削弱前简直变态的一塌糊涂。高达13 的范围,最远可以放在离桥一个身位的距离射塔(必须正对桥)。拥有全游戏最快的攻击速度,伤害虽低但是射塔绝对够了。以前是配冰冻,现在放置时间太长了 (5s),对面有充足的时间准备,所以私以为,用其他防御塔保护x弩也许是个更好的选择。我本人并没有尝试过,但是见过用炸弹塔保护x弩的,效果很不错, 完美应对黄毛。新手还是别折腾这卡了,等大神研究出整套玩法再去尝试也不迟。
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猎人死于解场---毕竟T7猎代表性人物,看弹幕我一直以为这真的是爱因斯坦说的&br&&br&&br&这波不亏---请问会长除了看老板娘的胸的时候说亏过,其它没什么时候说自己亏&br&&br&I can fan(哀砍翻)---逗鱼时刻会长没次被自己喊醒&img data-rawwidth=&1136& data-rawheight=&640& src=&/53cdf1dca10f_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1136& data-original=&/53cdf1dca10f_r.jpg&&&br&(对哀绿)再见到我你是否会心里有愧----炉石圈内幕我也不懂不评论,结果就是哀绿被挤出斗鱼战队去海外发展了,个人对哀绿路转粉&br&&br&归零归零----小计算器被发现了233333&br&角鹰弓---麻麻再也不担心我念错了&img data-rawwidth=&1136& data-rawheight=&640& src=&/378ad7d5f0bb_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1136& data-original=&/378ad7d5f0bb_r.jpg&&&br&&br&打了再说-----记得是老板娘的炉石课堂,夫妇二人拿奴隶战(马上没了),老板娘在算斩杀,会长抢过来:打了再说。然后……算了原谅鸵鸟和狗加起来智商比不上朝神&img data-rawwidth=&1136& data-rawheight=&640& src=&/54d0f28b_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1136& data-original=&/54d0f28b_r.jpg&&&img data-rawwidth=&1136& data-rawheight=&640& src=&/ae883ba3fa7494f1cad47e5a74b7ccc8_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1136& data-original=&/ae883ba3fa7494f1cad47e5a74b7ccc8_r.jpg&&&br&&br&我们打炉石靠的是技术---神抽狗协会宣传语&img data-rawwidth=&464& data-rawheight=&600& src=&/c0b04fc408b75b852c66d1d_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&464& data-original=&/c0b04fc408b75b852c66d1d_r.jpg&&&br&哈哈哈(汪汪大笑)-----会长造就了一个成语,神抽翻盘自带音效&br&&br&不要主动解收割机---我觉得他说的也就这句有点用了&br&&br&老板娘:要不是我狗长得帅我才看不上他。会长:要不是板娘胸大我才看不上她-----两个颜值很高的人在一起了(五毛一条括号内删去)&br&&br&大概一时能想到这么多,欢迎大家补充指正~~~
猎人死于解场---毕竟T7猎代表性人物,看弹幕我一直以为这真的是爱因斯坦说的这波不亏---请问会长除了看老板娘的胸的时候说亏过,其它没什么时候说自己亏I can fan(哀砍翻)---逗鱼时刻会长没次被自己喊醒(对哀绿)再见到我你是否会心里有愧----炉石圈内幕…
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能给我们带来欢乐的主播和解说,就是好的主播和解说。在这一点上,那么多人喜欢夏一可支持夏一可,我觉得答案已经很明显了。&br&&br&作为一个糙汉子,看解说和直播我最爱星际老男孩,对,干死黄旭东!妹子直播解说什么的,还不如去草榴。&br&&br&至于夏一可,真的没什么了解,可能是因为我没有怎么好好看《我叫MT》的关系吧。&br&&br&对她最大的印象就是传闻拍过《男人装》,是她本人么?(事后证明不是她本人。貌似)有句说一句,图里的妹子长的一般性吧…,那一期《男人装》算是那一年《男人装》里面女孩子比较一般的了。&br&&br&&img data-rawwidth=&1242& data-rawheight=&1878& src=&/2e67a55e3639ad80abff_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1242& data-original=&/2e67a55e3639ad80abff_r.jpg&&
能给我们带来欢乐的主播和解说,就是好的主播和解说。在这一点上,那么多人喜欢夏一可支持夏一可,我觉得答案已经很明显了。作为一个糙汉子,看解说和直播我最爱星际老男孩,对,干死黄旭东!妹子直播解说什么的,还不如去草榴。至于夏一可,真的没什么了解…
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一觉醒来撕逼大战结束了,大家没戏看了,这应该是最后一次更新,算是查漏补缺吧,利益相关,大帝粉。&br&&br&先分析下大帝的是非观,在大帝看来,只要自己做的事情,不伤害别人 ,不让自己的朋友吃亏,就没什么错:&br&&br&战旗挖人表态不想走:大帝觉得囚徒去了战旗一样粉丝成群,自己能获得更多的斗鱼资源倾斜,很有可能是双赢的局面。&br&&br&囚徒问大帝去不去熊猫:大帝表示想看下合同,看下合同可能增加跟斗鱼谈判的筹码,获得更高的待遇,对自己是好事,囚徒也没啥损失,而且大帝觉得囚徒也未必是真想挖自己,可能就是意思下,所以也没觉得自己辜负了囚徒的一番好意。&br&&br&大帝打探其他主播的合同细节并给斗鱼通风报信:(这条不确定是否真实存在)大帝通过了解其他主播的合同,可以判断自己可以获得大概什么样的价位,其他主播可能会获得斗鱼更高的合同,或者匹配合同,总之不会吃亏,而且大帝有种打工者的自觉,觉得自己为斗鱼着想理所当然,因为斗鱼是自己的资方。&br&&br&综上,可以看出大帝的是非观念比较简单,对站队这件事情很模糊,想置身事外,不想牵扯太多东西,跟其他人关系都比较一般。&br&&br&相反囚徒对站队问题看的明显比较重,这件事情本身明显不是针对大帝的,或者说主要目标不是大帝,而是斗鱼,囚徒在临走前,想再发泄下自己的怨念,给斗鱼泼泼脏水,跟校长表表忠心,然后顺手婊一下不懂事的大帝。&br&&br&从这件事情其实也可以看出,大帝是个很蠢的人,智情双低,容易受人摆弄,看问题又很简单,自卑,总是想证明自己,又不会用方法,最后血崩,只能希望他以后长点心吧,别急着跳出来让人当枪当靶子了……&br&&br&——————————————————————&br&今天重感冒,人身体很难过,但是躺在床上一直睡不着,脑子里全是今天撕逼的破事,想了一会儿决定起来再说点什么。&br&&br&因为信息量很少,只能算是臆测,大家随便看看就行了,先说下大帝的心态是怎么样的,大帝到斗鱼的时候是前列腺和囚徒带进来的,可能这时候囚徒看大帝就是一个看小弟的心态,不管是囚徒还是前列腺,都不是太重视大帝,但是觉得大帝肯定是自己这边的,前列腺离职去战旗以后来挖囚徒和大帝,大帝看战旗流量这么低,表示自己不想动,这里提一句,大帝才二十几岁,估计也没什么积蓄,比较求稳。&br&&br&但是在囚徒和前列腺看来,可能就是这小弟居然不听话!?你忘了是谁把你带起来的啊?翅膀硬了是吧?&br&&br&在这件事情中,囚徒工资翻倍后留下了,但是和斗鱼有了龌龊,同时觉得大帝心里有想法,想取代自己做斗鱼一哥,这是囚徒觉得大帝桶自己的第一刀。&br&&br&紧接着是斗鱼开始培养秋日和熊大,开始替代不好控制的囚徒,这个时候,大帝也没怎么表态支持囚徒,因为大帝觉得自己是靠斗鱼吃饭的,觉得自己不是个真正的人气主播,囚徒离开斗鱼天下大可去得,大帝离开斗鱼可能就一蹶不振了,但是这种不站队的行为,只会让囚徒更加厌恶,觉得大帝是个忘本的人,是个小人,这是囚徒认为大帝捅他的第二刀,至此两人关系转入冰点。&br&&br&然后说下为什么囚徒说大帝是内奸,一开始看老司机的评论的时候我很疑惑,假如大帝真的打探到其他跳槽主播的合同让斗鱼知道,那斗鱼就有可能开更高的价,主播在这中间两边提价,不是获利的么?那么谁在这当中损失?熊猫TV,这可能意味着熊猫需要花更多的钱才能签下主播,囚徒毕竟是替校长挖人,自然是成本越低显得越有能耐,所以在囚徒看来,大帝在这个时候捅了他第三刀,所以一口咬定大帝是内奸。&br&&br&现在大帝的角度来说,自己是斗鱼的主播,一直想在斗鱼取得好的发展,帮斗鱼打探下消息无可厚非,怎么就成了叛徒了,因为囚徒一直觉得大帝和自己都是劳方,理所当然应该现在同一阵线,对抗身为资方的斗鱼,而大帝则是个打工者的心态,就想吃好嘴里这口饭,如果能坐到囚徒这种一线位置,自己有话语权就好了,给囚徒当小弟,只会被人当成囚徒的附属品,吃囚徒的剩饭,大帝肯定是不满足的。&br&&br&&br&————————————————————————&br&看了半天好像有点明白了,我理一下给大家看看,不一定对。&br&&br&首先大帝以前肯定是在自己不知道的情况下得罪过囚徒了。可能是战旗的事情,也可能是董大师的事情。&br&&br&然后今天这件事,双方发的微信表明囚徒问大帝要不要去熊猫TV的时候是9月7号的事情,我相信这个时候其他像王,王师傅,会长等主播对到底去不去熊猫TV的事情肯定已经表态了。&br&&br&然后大帝在之前在微博表态,要留在斗鱼,但是对目前的工资肯定还是不满足的,囚徒在问大帝要不要去熊猫TV的时候,口头上开了个报价,大帝表示太低了,希望能高一点,然后囚徒加了一点,大帝应该还是不满意的,这个时候大帝提出想看一看合同,估计是想看看有什么比较好的条款,如果最后想留在斗鱼,那么也可以拿这些条款和斗鱼谈谈,签一份条件更好的合同,最后囚徒应该没有给大帝看熊猫TV的合同。&br&&br&紧接着大帝在没有看到新合同的时候和斗鱼联系,表示熊猫TV给我开合同了,待遇有提升,你们愿不愿意匹配下,然后这个时候斗鱼方面(大叔杰)跟大帝说,你去打探下,看还有哪些主播想走的,可能给大帝许了一些好处,然后大帝就傻啦吧唧的去问囚徒了,囚徒跟大帝说,就我一个人呢,其他人都留下。&br&&br&接下来的事情大家就明白了,大帝跟斗鱼说了这个消息,斗鱼也信了,表态说不会有人走,结果昨天就炸了,大帝知道这个消息肯定就傻了,一方面他等于是给斗鱼提供了错误情报,成了罪人,另一方面他也是被囚徒给算计了,成了炉石版蒋干盗书。一整个晚上没睡着。&br&&br&然后囚徒告诉其他主播,大帝是个25仔,是个内奸,虽然囚徒早就不拿大帝当自己人了。&br&&br&最后说下这事情,囚徒今天发微博点大帝的时候,大帝不回应的话这事基本就揭过了,然而大帝还是太年轻了,被房间里的水军带了下节奏就跳出来了,最后跟个傻子一样的被人狂骂还不知道自己做错了什么,以后也不知道怎么混下去,在中国站错队了就这个下场....
一觉醒来撕逼大战结束了,大家没戏看了,这应该是最后一次更新,算是查漏补缺吧,利益相关,大帝粉。先分析下大帝的是非观,在大帝看来,只要自己做的事情,不伤害别人 ,不让自己的朋友吃亏,就没什么错:战旗挖人表态不想走:大帝觉得囚徒去了战旗一样粉…
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你其实有4个问题,分别是:&br&1.符石抽奖的高价格设置的原因和意义;&br&2.高价格设置对转化率是否有促进;&br&3.这样设置的优点;&br&4.这样设置的缺点。&br&&br&
我感觉回答最后两个就可以涵盖所有,所以我只说优缺点吧。&br&&br&
分析优缺点前,先得搞清楚几个问题:&br&1.符石抽奖是什么?(能抽到什么,有什么用?)&br&2.符石除了抽奖能干什么?&br&3.玩家为何付费?(付费动机是否就是抽奖?抑或有其他原因?)&br&——————————————我是分割线——————————————————————&br&
一般知乎的回答不是一言蔽之就是越长越牛逼,这么多问题一句话答不完,于是在正式回答之前我得扯扯游戏的过程,虽然很冗长,但这毕竟是我得出回答结论的依据,害怕啰嗦的可以在下一个分割线后直接看结论。&br&
我是从年初IOS版上架后随便玩一下删掉,然后到最近IOS和安卓都重新安装并且在多个平台建立多个帐号进行深度体验,才发现这是大师下的一盘很大的棋,旨在&b&建立玩家三观,用符石抽奖曲线救国&/b&。我就从符石抽奖与游戏进度的维度说起:&br&&br&&b&1.新手引导树立符石抽奖形象:&/b&新手引导用强制坑爹的符石抽告诉我们,符石抽奖是获得高级英雄(蓝卡和紫卡)的最快方式(其实才30%的几率),不需要打副本,不需要完成等级任务,一次点击即可获得。甚至只要你有足够多的符石,1级的时候也能直接获得很帅的紫卡哟!但蓝卡紫卡领导力好高啊,看来角色要升级才带的动哦!于是开始屁颠屁颠打副本升级。&br&&br&&b&2.初期:通过赠送与奖励符石引导玩家体验符石抽奖:&/b&游戏里的符石是个泛滥的道具,官方经常“补偿”符石不说,就是在游戏数值设置上,甚至刷完10个普通副本也会送5块钱的符石。这基本上让在30级左右玩家可以积攒到2500符石来十连抽(比单抽实惠,很大概率出紫卡),官方的运营奥妙就在这里——&b&前期让用户不花钱就有足够的符石体验不劳而获得紫卡的快感,弱化用户对符石的价格感知,并提高符石抽奖在整个游戏决策中的优先级&/b&;虽然这时候抽到紫卡,因为领导力不足也没法用,但很多人依然设成队长装逼。&br&&br&&b&3.增速放缓:处女十连抽后,用户注意力转向&/b&&b&符石的其他用途&/b&:十连抽高潮过后,积攒下个2500符石是长路漫漫,这时你开始发现符石的其他消费方式数值都相对较低,并且每天登录会赠送符石,过了副本又送符石(现在特么赢3场PVP又送符石),这阶段不充钱一天有两管体力,花费50符石,用不完体力还赚了符石!这特么就是让你节奏不快不充钱也用不完符石,引导你省下符石幻想下一次的十连抽啊!&br&&br&&b&4.瓶颈期:展示&/b&&b&门槛,&/b&&b&常规出紫不容易!&/b&碎片可以点开了吧?黑石里打出过碎片了吧?知道打碎片比打飞机艰难了吧?两管体力不够用了吧?副本越来越难符石越送越少了吧?攒不够2500了吧?这时候下个十连抽幻想破灭了吧?还是买体力划算啊一次50符石!这时候用户的符石消费倾向会向购买体力和背包偏移,符石能勉强收支平衡就不错了 。&br&&br&&b&5.后瓶颈期:精英紫BOSS副本加速消耗玩家体力:&/b&能打精英黑石以上了吧?手里有几张紫卡了吧?知道南瓜不够用了吧?要打还是要抽?这时一部分童鞋已经把持不住开始赌博单抽了,没关系,这种玩家进入新区只是迟早的事儿。&br&&br&&b&6.开新区,拉转化:&/b&好了,入技能坑了,眼红大大姐了,这时候你发现你充了钱还是追不上老玩家的节奏(或者感觉太不划算),于是官方果断的开新服满足你们——充30送300,冲级比赛送符石,每日军费,这都是为了加速这帮“老玩家”快速进入角色,加快他们的游戏节奏啊!轻车路熟是吧?优越感爆棚是吧?理性消费符石是吧?果断快速付费!有便宜占!理智分配符石!买多几管体力来保证在游戏里快速升级!迅速升级啦紫卡当队长啦享受好友申请爆棚啦!&br&&br&7.&b&阵容全紫了?你需要更多紫卡! &/b&在新区里功成名就了?差得远!开始发现紫卡+1需要紫卡了吧,发现+2需要两张紫卡了吧?发现+3要一张75级紫金卡了吧?哈哈,你才刚上路呢。&br&&br&符石抽奖很贵,并不是每个玩家都感知得到,所以以上步骤都是用来引导玩家重视符石抽奖,&b&帮助玩家建立对符石这种道具的分配策略&/b&,加速游戏的节奏。从第三步开始用户会开始产生付费需求,&b&付费目的大多并不是符石抽奖,而是用符石抽奖的高门槛降低其他符石消费方式的心理门槛——比起28块一次的符石抽,充30月卡可以买30管体力果断划算多啦。&/b&&br&&br&另外,符石抽奖抽到的英雄等级会有不同,满级绿金除了升级能之外,也可让领导力不足的RMB玩家作为微波炉迅速投入使用,更快升级,早日拥有刷青龙的实力。&br&&br&——————————————我是分割线——————————————————————&br&好的,现在可以正式回答你的问题了:&br&&br&&b&好处:&/b&&br&&b&
1.&/b&暗渡陈仓,&b&高售价反衬符石的其他消费用途的实惠&/b&,让消费者觉得10块钱买一管体力非常值得呀,并且买体力需要持续投入时间哟,DAU啊PCU啊来了吧;&br&&b&
2.为泛滥的符石提供一个快速的出口,把游戏引向时间投入导向,&/b&同时照顾屌丝玩家和高ARPU值玩家:&br&&b&
对屌丝而言&/b&,把符石用来抽奖并不是个逆袭的好办法。除了一部分依赖RP破罐破摔的用户外,大多屌丝用户(免费党,5元党,30元党)会“理智地”选择用充值来的符石购买体力与背包,而积攒系统赠送的符石抽奖;&br&&b&
对高富帅&/b&&b&而言&/b&(付费200元+用户),这是个迅速拉开与屌丝距离的好办法,并且等级不够也可以用抽到的高等级绿金作战升级,有效减少他们在游戏中无聊重复的刷卡副本时间;&br&&b&
3.&/b&&b&更好地为运营活动创造有利条件&/b&,配合日常的符石赠送节奏,用活动突然饿一下用户,转化就水到渠成啦。譬如这次端午活动,与六一啊520啊不同的就是不额外送符石和金币了,但同样增加了活动副本次数,提高紫卡掉率,这就是坑体力了,一下子体力根本不够用啊——————&b&再充值1620符石,获得额外购买两次体力的机会&/b&~~~&br&&br&&br&&b&坏处:&/b&&br&&b&
1.用户教育的周期长,剧本虽好,但中途掉队的玩家不少;&/b&&br&&b&
2.容易伤害付费用户的利益,特别是没什么精力刷副本又不够战力打得过青龙的RMB玩家就坑爹了,辛苦抽到几张紫卡看到咦为什么其他屌丝也有(那0.5%的大大姐玩家除外)&/b&&br&&b&
3.大师太坏了,等我发现真相,我特么已经累计充了300多块...&/b&&br&&br&&b&
这剧本这么写,主要是利用了用户不会一开始就了解游戏的全部内容,无法始终一直做正确的决策。随着游戏进度更多了解游戏规则,不断优化和改变游戏策略,其实是一步步上了大师的道,还自以为理智英明赚到便宜。这也是《我叫MT online》在设计和运营中对人性把握的一大亮点。&/b&
你其实有4个问题,分别是:1.符石抽奖的高价格设置的原因和意义;2.高价格设置对转化率是否有促进;3.这样设置的优点;4.这样设置的缺点。 我感觉回答最后两个就可以涵盖所有,所以我只说优缺点吧。 分析优缺点前,先得搞清楚几个问题:1.符石抽奖是什么?…
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美国的华莱士可以和长者谈笑风生,并被长者称赞比香港记者不知道高到哪里去了。请问,华莱士到底有多高?在NBA联盟里算很突出的么?
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多图杀流量。建议移步萌娘百科:讲得非常详细我只说几个我印象较深的,尽量不与已有答案重复第一类,历史事件梗纳尔逊闭着右眼:该舰的命名来源——18世纪英国海军中将霍拉肖·纳尔逊在一场战斗中右眼失明重庆号的…
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让我来按各职业到中立,费用由低到高来回答吧。欢迎补充。&br&德鲁伊&br&林地树妖 小鹿&br&丛林守护者 老鹿&br&利厉爪德鲁依 变身后分别是狼德和熊德或者叫趴下&br&塞纳留斯 半神&br&&br&猎人好像没啥好说的&br&&br&法师 吉婊&br&不稳定的传送么 橙卡传送门&br&巫师学徒 哀绿(斗鱼主播)&br&水元素 水爹&br&大法师安东尼达斯 东尼大木&br&烈焰巨兽 四驱车&br&烈焰风暴 呼啦&br&&br&圣骑士&br&保卫者 贴膜BOY&br&作战动员 无产阶级工农兵&br&奥尔多卫士 城管&br&神圣愤怒 元气弹&br&列王守卫 辅导员&br&提里奥佛丁 老佛爷&br&&br&牧师&br&黑暗教徒 王师傅(斗鱼主播)&br&密教暗影祭祀 白富美&br&奥金尼灵魂祭祀 兔子&br&&br&潜行者&br&&br&萨满&br&自动漩涡打击装置 旋转跳跃我不停歇&br&妖术 呱(长者)&br&闪电风暴 电疗&br&法力之潮图腾 马桶&br&火元素 火爹&br&毁灭之锤 自杀锤&br&土元素 土爹&br&风领主奥拉基尔 奥垃圾&br&&br&术士&br&烈焰小鬼 自操小鬼&br&深渊领主 自操大鬼&br&末日守卫 大哥&br&家拉克苏斯大王 大王&br&马尔贾尼斯 二王&br&&br&战士&br&严酷的监工 回去干活&br&铸甲师 和珅&br&遁甲侍女 陈妍希&br&戈洛马什地狱咆哮 吼爹&br&&br&中立&br&活动假人 王(斗鱼主播)&br&石牙野猪 火车猪&br&麻风侏儒 马云&br&上古看守者 电线杆&br&分裂软泥怪 绿软&br&超超机器人 王阿姨(斗鱼主播王师傅的...)&br&游学者周卓 求日(斗鱼主播)&br&疯狂投弹者 25仔&br&疯狂的科学家 扣穴家&br&诛魔之卵 卵巢&br&酸性沼泽软泥怪 小软&br&死亡领主 崩盘领主&br&精神控制技师 130 两个的话叫260&br&铁鬓灰熊 贴吧熊&br&银杯族长 詹姆斯&br&食人魔步兵 傻子&br&暮光幼龙 蚊子&br&科赞秘书室 谢娜&br&紫罗兰教师 苍老师&br&诅咒教派领袖 洗脚&br&哈里森琼斯 囚徒 大软&br&恶毒铁匠 科比&br&榴弹投手 顺丰&br&咯欧塞布 蘑菇&br&淤泥喷射者 董大师&br&疯狂爆破者 大25仔&br&白银之手骑士 思聪&br&老式治疗机器人 老司机&br&西尔瓦娜丝风行者 女王&br&烈日行者 小母牛&br&食人魔勇士穆格尔 傻子王&br&熔火恶犬 九五至尊&br&克尔苏加德 克总&br&死神4000型 狂战斧&br&炎魔之王拉格纳罗斯 大螺丝&br&瑟麻普拉格 阿里巴巴 马云爹&br&诺兹多姆 北京龙 雾霾龙&br&阿莱克斯塔萨 红龙&br&死亡之翼 掀桌(多谢杨桃更正)&br&奥妮克希亚 黑龙( 多谢杨桃更正 )&br&&br&就想到这些 欢迎指正补充。&br&&br&评论区有大家丰富的补充和指正哟
让我来按各职业到中立,费用由低到高来回答吧。欢迎补充。德鲁伊林地树妖 小鹿丛林守护者 老鹿利厉爪德鲁依 变身后分别是狼德和熊德或者叫趴下塞纳留斯 半神猎人好像没啥好说的法师 吉婊不稳定的传送么 橙卡传送门巫师学徒 哀绿(斗鱼主播)水元素 水爹大法…
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贴吧运营方确实卖吧了。&br&&br&价格不详。&br&&br&贴吧运营方帮助国服方取得吧主权限属实。&br&&br&莫须有下了两个大吧主,理由“同ip违规”,实际是大吧让小吧仅仅登录了一下。&br&&br&第三个大吧主用“不配合官方活动”下了。&br&操作类型是空降。&br&&br&althon18是被空降的1号吧主,也是舰娘国服的开发(暂且称之为剽窃吧,代码层抄袭。。),不知道是不是那山寨游戏的运营人员(其本人已经被人肉,具体不详)。&br&&br&帐号“贴吧管理”和“舰娘国服管理”发了澄清公告,内容虚假,与此前贴吧吧主小管家的公告居然有不同内容。他们否认空降和占领贴吧事实,并且假称athlon18为贴吧核心志愿者(看看他的发言记录,再说说他是不是核心志愿者吧!)。&br&&br&后来他的号被贴吧“风纪社”组织盗走了(存在三年以上的贴吧违规组织。。其帐号似乎已经找回)。&br&&br&二三吧主的审批或者小吧主的上任有贴吧运营,风纪社,舰娘国服三方或者多方插手。&br&&br&后续问题,等待事情继续发酵……&br&&br&&br&---- 更新----&br&我错了。&br&@阿秀林 &br&@狂犬夕立丶&br&&br&全都是在(是谁干的?)盗号下被批准上任的。&br&其中,阿秀林是风纪社@雨落心无痕 @逆袭。&br&上的小吧...不提也罢,肯定被官方下掉无误。&br&&br& 更新:&br&大洗牌了!二三吧主被开除,小吧洗牌,用户解封。&br&不过按道理,官方卖出去的贴吧,吧主是不会下掉的。&br&下文是变得越来越有意思了。&br&&br&(贴吧,有本事别拿着一篇回答害我!我不匿名。)&br&(舰娘国服!你再看一遍这答案试试?我还有你更多的东西可展示呢…)&br& 更新:&br&哈哈,百度终于玩出花样了,血友病吧的卖吧已经上了各路新闻了……
贴吧运营方确实卖吧了。价格不详。贴吧运营方帮助国服方取得吧主权限属实。莫须有下了两个大吧主,理由“同ip违规”,实际是大吧让小吧仅仅登录了一下。第三个大吧主用“不配合官方活动”下了。操作类型是空降。althon18是被空降的1号吧主,也是舰娘国服的…
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谢邀。 &br&个人觉得有,不过前提是你充分了解自己的卡组。 &br&&br&现在的奴隶战是一个有很大很大调整空间的卡组: &br&淤泥和恐怖海盗、库卡隆和收割机,应该带哪个? 奴隶战过牌飞快,加挖宝怎么样? 带大盗生第三波对面是不是肯定aoe不够了? 带大胖配合苦痛铸甲师食尸鬼板娘怎么样?加炎术师打骑术会不会好一点?能不能配合开发一下掷斧者?要不要和狼人混一下偷鸡试试? &br&能变化的地方实在太多了,毕竟它过牌量摆在那里,什么套路都能撑起来。 &br&&br&而不同的卡组决定了不同的具体操作。 &br&带库卡隆的卡组和带收割机的相比,肯定前者更应该走脸,后者应该偏重于解场;带了逐星的打到后期可能留着旋风斩和怒火根本不生第二波了;普通奴隶战要防aoe,带大盗的可以不防。 &br&所以奴隶战现在有很多种的打法,该怎么打就靠你对卡组的理解了。&br&&br&说的再直白一点:&br&如果只是凑齐了生一波,赌对面没有aoe的话,现在的环境玩不了奴隶战;&br&如果会组牌,操作好,能打出自己思路的话,一样能有很高的胜率。&br&喵。
谢邀。 个人觉得有,不过前提是你充分了解自己的卡组。 现在的奴隶战是一个有很大很大调整空间的卡组: 淤泥和恐怖海盗、库卡隆和收割机,应该带哪个? 奴隶战过牌飞快,加挖宝怎么样? 带大盗生第三波对面是不是肯定aoe不够了? 带大胖配合苦痛铸甲师食尸…
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我是先入的舰C,今年春节开始玩舰R,现在舰R基本已经弃了,原因就是题主说的前两个问题,说得更直白点——&b&糟糕的游戏平衡性导致这个游戏不好玩&/b&&br&&br&&br&如果要为这个问题探究下原因何在,我想说因为舰R的根是田中扎的,舰R这些问题舰C也存在过,比如早期的2战舰2驱逐2魔王推全图,侦察机中口径炮等各类装备无用,看,是不是和现在的舰R很像。&br&&br&那田中是怎么解决这些问题的,首先弹着观测和二连系统让巡洋舰们的昼战输出能看了,综合夜战能力成为了非常靠谱的战力,航母们虽然沦为烈风搬运机但成了必上场的舰种,然后锁船系统使二线船的上场机会增加,老司机进一步使航妈摆脱烈风母舰的地位,轻母输出得到保障成为非常出色低耗下位替代者。&br&&br&在单一船中田中也花了很多心思去平衡,保证各个船只的上场率,比如史实带路,比如阿武隈神通大淀三只轻巡代表三种不同的游戏内功能,比如驱逐中逐渐分化出的火雷型,对空型,祥瑞型,对路型等等,哪怕是战舰航母,田中也用了很粗暴的一招——打得越多吃得越多——保证了负责捞船的捞船,负责决战的决战。&br&&br&而舰R呢,声望:我技能强吃BUFF火力高闪避足航速快,打得多还吃得少,你们这帮辣鸡拿什么和我比?&br&&br&可以看到田中所创造的舰C后,其最原始的形态必然导致不平衡的问题出现,所以田中从13年到现在一直做的就是调试这个游戏的平衡性,把没用的船和装备利用起来,就连万年负责被拆的机枪现在都成了改修材料让我这种拆了不少喷进炮的提督恨不得再飞一遍田母。但不管怎么说田中做为一个网络游戏策划人是负责的,改进游戏中出现过多的无用要素显然是增加游戏可玩性的必要手段。&br&&br&而幻萌给我的感受就是,他们从田中那里借来了一个雏形,针对手机端做出了很多人性化和本地化的改进,这很棒,但游戏所必然产生的平衡性问题他们解决不了,甚至还变本加厉了。首先是取消一改,导致改造船和非改造船之间的差距过大,这点在驱逐间最为明显。其次是技能系统,缺乏一个整体的思路和对平衡度的考量,导致就是有的船获得了史诗级BUFF,有的船改造了和没改造一样。然后是航速系统,看似还原了历史其实上把所有的低速水上船扫进了历史的垃圾堆。最后的结果是整个游戏的必练船主力船非常非常少,对比游戏还在不断扩大的船池而言使得这个游戏中绝大部分船都没有培育价值。基本上你两个月的时间把英吹四艇和太太小姨子练起来,然后备上一队高练度驱逐,就可以投入到无尽的捞船和炸鱼中去了。&br&&br&舰R以舰C为雏形起家,试图自成一派,但这雏形本身带来的桎梏却难以解决,田中的思路倒是比较成熟,幻萌却还在摸索之中,这就是舰R如今本身游戏性上产生问题的根源。&br&&br&当然以上内容我不是想裱HM无能小作坊什么的,游戏开发和我们这些看戏不一样,其中的技术问题牵扯到游戏的定位发展上的问题等等都是玩家们不知道的。这就导致了尽管游戏的问题大家都看得到,可绝大部分热情的虫群所提出的意见都是然并卵。而玩家只负责嚷嚷又没有什么实质性的帮助,难免显得站着说话不腰疼,也难怪幻萌开始产生一种你行你上啊的心理。所以我无意站在任何的角度去批评幻萌做得不够好BLABLA,毕竟我也提不出什么有效意见,只不过把游戏的问题给剖析一下。&br&&br&当然,也有可能像其他答案说的那样,现阶段的问题对幻萌而言并不是一个问题,毕竟更好的平衡性对应的可能是更高的肝度,如果幻萌旨在以休闲玩家为主,那还不如多去出几套皮肤几艘新船更实际。
我是先入的舰C,今年春节开始玩舰R,现在舰R基本已经弃了,原因就是题主说的前两个问题,说得更直白点——糟糕的游戏平衡性导致这个游戏不好玩如果要为这个问题探究下原因何在,我想说因为舰R的根是田中扎的,舰R这些问题舰C也存在过,比如早期的2战舰2驱逐…
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谢邀。&br&我曾经做过一个神恩骑的视频,很早之前了,后来据说外服也有类似思路。但是我做视频的时候并未参考外服。&br&更早一点,内测时期的超展开术士。当时还不叫动物园,我的版本的唯一区别就是没有0/4嘲讽。&br&其实不是我当时玩的有多好,而是当时玩家也不多很多人都刚刚接触到卡牌游戏。我只是根据经验提供一个大概的思路。&br&另外,其实我觉得完全没有必要去纠结这些东西。很多明显的套路刚一出来大家就会不约而同的想到,谁也难说是发明者。有一些套路确实需要很好的设计卡组天赋的人才能想到。这其实也无所谓,创造性不够好的玩家一样可以成为很好的炉石玩家。&br&另外版本一旦更新了一段时间,因为炉石有大量的玩家每天在打。大量的测试样本足以告诉我们当前环境什么牌最好,创造成本也就越来越高,收益越来越低。因为世界上不存在一个只有你能想到别人却想不到的套路。线上大量的对局,一定可以把每一个强度足够的思路找出来。
谢邀。我曾经做过一个神恩骑的视频,很早之前了,后来据说外服也有类似思路。但是我做视频的时候并未参考外服。更早一点,内测时期的超展开术士。当时还不叫动物园,我的版本的唯一区别就是没有0/4嘲讽。其实不是我当时玩的有多好,而是当时玩家也不多很多…
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噫!我出货了!&br&(范进中举状)
噫!我出货了!(范进中举状)
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此答是针对 &a data-hash=&540f95ab0faf50b15e53c00e176a369a& href=&///people/540f95ab0faf50b15e53c00e176a369a& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@石嵩& data-tip=&p$b$540f95ab0faf50b15e53c00e176a369a&&@石嵩&/a&的回答写的关于NGA舰N版的一些事情的回顾。NGA舰N版这一年来的跌宕起伏波澜壮阔,一定意义上可以作为战舰少女这一年来发展经历的缩影。篇幅应该会比较长,慢慢写。由于时间比较久了,某些细节可能有些颠倒或者模糊。但作为一个实证论者,本人可以保证描述的事件都是确实发生过的,并且不会采纳八卦传言阴谋论等等无法证实的内容。&br&&br&舰N版的建立时间大约也就是去年的这个时候,作为只有一年历史的新版块,很长时间里流量一直不错。虽然不像 &a data-hash=&540f95ab0faf50b15e53c00e176a369a& href=&///people/540f95ab0faf50b15e53c00e176a369a& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@石嵩& data-tip=&p$b$540f95ab0faf50b15e53c00e176a369a&&@石嵩&/a&说的那样能跟猴山相提并论,但也是人气很旺活跃度很高的一个版块。这个版块的建立,是由一个叫bhchwsy的用户拿出来自己的个人版作为专题版块使用,之后由于人气一直稳步上升,大约在3月底得到了正式入口。这里需要稍微说一下的是,舰N版一直不是所谓的“正式版”,而是一个拥有正式入口的个人版,现在的舰R版也是一样的地位。NGA的这个规定比较诡异,也给后来的矛盾激化埋下了伏笔。&br&&br&在6月底的大撕逼之前,舰N版一直处于比较稳定的发展上升期,论坛的内容也很丰富,是公认的资料查阅的好地方。大撕逼开始的时候NGA的论坛用户卷入其中之后大体上分为了三派,第一部分是幻萌派,活跃人物比较多,基本诉求就是支持幻萌;第二部分是反幻萌派,主要人物除了题注贴出来的这位螺旋旋风之外,还有舰N版的副版adyss等等,这一派的主要观点是认为幻萌和派趣的纠纷是商业内容,应当各自解决而不是公开提出来胁玩家自重;第三派则是沉默的大多数,并未直接介入争论。在7月初的时候幻萌派的意见占据优势,但是反幻萌派的声音也很大,这场争论持续了大约半个月。在这个阶段里,舰N版的版主起初并未直接介入争论,论坛争论的主要焦点也是在两派玩家之间。但是因为论坛上到处都是撕逼贴,已经恶化了论坛的环境,影响到了第三派玩家。在这个时候一般的情况下作为论坛的管理者本应建立一个集中贴进行约束净化论坛环境,但是不知道为什么版主迟迟没有行动,而是强行锁定删帖禁言等等。抛开立场先不论,这种操作方式的选择性执法必然牵涉到版主的操作尺度,进而使人质疑版主的立场,此所谓瓜田李下。没起到有效的作用,反而把版务组也牵扯了进来。&br&&br&舰N版的第一次爆炸导火索是之前副版主adyss在舰N版里开了一个钢铁华尔兹的安利介绍楼,这个事情本身虽然引起了一部分人的不满,但是影响还是有限的。之后7月15日幻萌开放了台服的CBT服务器开始测试,然后舰N版的版务组发布了一个临时版规,官方的说法是由于台服目前情况不明,舰N版禁止讨论台服。这两件事连锁起来立即让大批幻萌派的用户表示强烈不满。&img src=&/e46a8ed17ae55f02a703_b.png& data-rawwidth=&1578& data-rawheight=&296& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1578& data-original=&/e46a8ed17ae55f02a703_r.png&&&br&当时adyss发表的看法&br&&br&&img src=&/546c7ff2b0fe8f6f6f2594e_b.png& data-rawwidth=&854& data-rawheight=&341& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&854& data-original=&/546c7ff2b0fe8f6f6f2594e_r.png&&&br&&br&&img src=&/aadee01a63b295_b.png& data-rawwidth=&987& data-rawheight=&204& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&987& data-original=&/aadee01a63b295_r.png&&&br&版规楼里一些人的看法&br&&br&当时版主虽然终于设置了一个集中讨论楼,但是对楼里的内容明显干涉过度,大批用户被禁言,集中楼也没起到相应的作用最后也被删除。&br&&br&这次事件导致版面的矛盾直接指向版务组,从此之后版主和用户之间基本上处于完全对立的立场。&br&&br&&br&之后到了7月下旬,幻萌正式开放了台服,开始逐个迁移服务器。此时舰N版在多次争吵下版规变为如下内容:&br&&br&全区开放讨论的内容仅仅局限于游戏范围内,可以涉及到台服和国服游戏内容对比,但是不得牵扯到双方运营纠纷相关,不得通过所谓“行业潜规则”、讨论其他运营方进行对比等方式暗讽某一运营,要撕逼运营、科普行业潜规则等可以在本帖红线范围内畅所欲言。如果单独开贴或者在游戏讨论帖中带运营的节奏,前三次锁隐并通过PM给予计数警告,满三次后严惩。&br&&br&版规本身的内容尚算可以让人接受,但是在具体操作的手法上简单粗暴,一时间舰N版充斥着随心所欲的禁言扣声望锁帖。到了7月底NGA舰N版已经发展到第一页绝大部分贴都被锁定无法回复,仅存的少量几个帖子也都是些毫无意义的日常内容。&br&&br&&img src=&/c9ceb9f7eebbb956dab92_b.png& data-rawwidth=&821& data-rawheight=&438& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&821& data-original=&/c9ceb9f7eebbb956dab92_r.png&&&br&&br&当时的版面状况大概就是这个状态&br&&br&因为禁言随心随欲,一些很一般的日常贴水贴也会被锁定被删除,基本上无法揣度版主的尺度到底是什么,舰N版的人气几乎降到了最低谷。而且还引发了大批用户在银色黎明投诉舰N版。&br&&br&&img src=&/f2b4f7c32e2bbc1f0b8c36_b.png& data-rawwidth=&549& data-rawheight=&313& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&549& data-original=&/f2b4f7c32e2bbc1f0b8c36_r.png&&&br&&br&这些申诉只是冰山一角,还有大量心灰意冷表示混迹NGA这么多年第一次吃禁言居然是在舰N版的用户申诉都懒得申诉。之前提到过舰N版实际上是一个个人版,而NGA的通用版规规定个人版的投诉超版不负责处理,在银色黎明对舰N版的投诉都会被直接返回到舰N版的版主进行处理。而版务组的态度则非常强硬,虽然明眼人都看得出来此时的版务工作已经出现了重大问题。但版主除了偶尔会撤销几个操作之外,其他投诉一概不接受,更不可能对很多争议很大的操作道歉。大批用户对版务的不满已经变成了直接针对版主bhchwsy的私人恩怨,到了这个时候差不多可以说版务组和用户群的矛盾已经不可能转圜了。&br&&br&为了控制版面的秩序8月初版务组又拿出来了一个临时版规,要求所有帖子必须加上国服或者台服的标签,不加标签的一律删除。然后相关内容在相关标签内容下讨论,禁止互相攻击和互相安利。这个版规的持续时间很长,实际上大部分人看到的“P7分基地“就是处于这个状态下的舰N版。&br&&br&NGA舰N版有三个半官方的群,分别是安卓服务器的1群和2群以及IOS群。撕逼开始之后两个群也不可避免地被波及。在整日撕逼告一段落之后,大体上变成了最早的1群支持幻萌而2群支持派趣,两个群也因而存在严重的立场对立。因为历史原因这两个群里都有幻萌和派趣的工作人员在潜水,8月中旬的某一天1群原本潜水的派趣人员零食工突然在群里发言,自然与群里的幻萌派发生了言语冲突。此时原本在群里担任管理员的bhchwsy突然把攻击零食工的幻萌派踢出群,再一次引爆了导火索。最后在几个管理员的斡旋之下bhchwsy退出了1群,之前出走的部分1群骨干也慢慢收拢了回去,但是这种行为把用户群与bhchwsy之间的私人恩怨扩大化到了任何场合,版主在舰N版的权威可以说荡然无存,有大批用户以看版主笑话和给版主添堵为乐。一些用户把之前写的精华帖自行爆破,台服标签下的帖子已经很难展开有一定深度和扩展性的讨论。而自从9月之后派趣逐渐放缓了对国服的更新力度,原本还有一点讨论价值的国服慢慢变得也没什么可说的,版面里的国服标签数量也逐渐凋零。到了分版之前版面里变成了无数台服标签的帖子里零星飘着一两个国服标签的公告,整个版面的矛盾被版主用权限强行压制,气氛十分诡异。这个时期在NGA的水区偶尔会冒出来一两个关于舰N的帖子,往往会招来大批舰N版用户发泄情绪,说说在舰N版不能说的话。舰N版流量跌到了每天不足50个回帖甚至更少,随着台服的逐步走向正轨,舰N圈里其他比较活跃的交流场合例如贴吧等也逐步恢复气氛,但NGA的舰N版就在这样的情况下逐步走向半死亡的状态,基本丧失了作为一个论坛版块的基本功能。&br&&br&&img src=&/9bedbdcb88fdb_b.png& data-rawwidth=&540& data-rawheight=&772& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&540& data-original=&/9bedbdcb88fdb_r.png&&&br&&br&&img src=&/affe781ab236ce_b.png& data-rawwidth=&443& data-rawheight=&421& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&443& data-original=&/affe781ab236ce_r.png&&&br&&br&&img src=&/d57bf9a664ddc015ecda625_b.png& data-rawwidth=&562& data-rawheight=&230& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&562& data-original=&/d57bf9a664ddc015ecda625_r.png&&&br&&br&&img src=&/a0e419d23c688deb516f_b.png& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&431& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&/a0e419d23c688deb516f_r.png&&&br&&br&这是曾经的舰N版,目前的国服版的遗骸。&br&&br&NGA的版面正常情况下每页显示40个主题,这些页面里实际上每页都是40个主题。在之前的正式分版之后舰N版版主把所有亚服/台服标签批量隐藏,只剩下国服标签的主题。&br&&br&舰R版正式上线之后台服逐步转入正规,但台服众却没有能够正常讨论游戏内容的场所,这种情况也不可能一直持续下去。最终在10月中旬,NGA的另一个Warden星尘咆哮出面,拿出了自己的个人版作为舰R的专题版,NGA进入了舰N舰R两个版面共存的阶段。在这个时期舰N版作为NGA的正式舰N版,依然执行原来的版规进行分标签的管理。舰R版则作为一个临时版块开始逐步充实版面内容扩大影响,舰R用户逐渐导向舰R版,流量几乎十倍于舰N版。在12月底舰R版取代舰N版转为NGA的正式战舰少女版,而之前的舰N版恢复为个人版,彻底删除了台服内容,转为战舰少女国服版。&br&&br&NGA舰N版一年来的跌宕起伏恩怨情仇,大抵如此。&br&&br&===正事说完以下是不定期更新的私货时间的分割线===&br&&br&1.关于为什么“螺旋风琴”莲南希也就是石嵩被舰R版ban掉的事情。&br&&br&&a href=&///?target=http%3A//bbs.ngacn.cc/read.php%3Ftid%3D8797195& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&举报用户dama_tse的签名攻击版主&i class=&icon-external&&&/i&&/a&,原因是因为这个。&br&&br&&img src=&/a2f4313fea060e9fe1086e_b.png& data-rawwidth=&1216& data-rawheight=&211& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1216& data-original=&/a2f4313fea060e9fe1086e_r.png&&&br&本人的看法是这样。&br&&br&然后舰R版的版务考虑到之前长期对立导致的群众心情问题,ban掉了他的访问权限。&br&&br&至于“螺旋风琴”莲南希本人所说的“哦,特别说一下,虽然很多人目前在骂我,但是把那个台服版面链接挂到版头是我的提议,我得到的回报就是我被星尘踢出了这个版,想想也挺讽刺的……”&br&&br&前面的内容已经提到过,舰N版当时的环境,是不可能长久的,大批舰R玩家不能正常地进行讨论交流,版面已经瘫痪。分版把舰R用户分流走,不管对谁都是好事。我说得直白一点,呆在那个90%的用户都是定时炸弹的版面里当权限狗,就没有如坐针毡的感觉嘛?&br&&br&舰R版发展到现在基本恢复旧观的状态,是顺时应势和版务用户共同努力的成果,不是某些人嘴皮子一碰的恩赐,不要把别人的东西说成是自己的。&br&&br&休息一下的茶)
此答是针对 的回答写的关于NGA舰N版的一些事情的回顾。NGA舰N版这一年来的跌宕起伏波澜壮阔,一定意义上可以作为战舰少女这一年来发展经历的缩影。篇幅应该会比较长,慢慢写。由于时间比较久了,某些细节可能有些颠倒或者模糊。但作为一个实证论者,本…
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谢邀&br&&br&你得联系当时武藤游戏/王样打牌时的环境来说游戏/王样的打牌水平。漫画开始的时候,并没有OCG这一概念,版权亦不在K射手中,所以这个时候和高桥签订了外挂少年契约的武藤游戏/王样,基本上胜率可达百分之九十九(剩下百分之一扣掉是不要让他骄傲)&br&&br&如果按照动画登场的日,OCG刚开始的年代。让我们看看2000年3月第二届OCG全日本大赛冠军卡组,以了解当时的竞技环境。&br&【主卡组40张】&br&&strong&怪物卡19张:&/strong&&br&恶魔的召唤2,双生精灵3,岩石巨兵1,异次元的战士2,梦幻小丑1,黑森林魔女3,假面魔道士1,企鹅士兵1,食人虫2,圣魔术师3;&br&&strong&魔法卡15张:&/strong&&br&强欲之壶1,雷击1,黑洞1,死者苏生2,鹰身女妖的羽毛扫帚2,大岚1,变心1,天使的施舍2,地割2,光之护封剑2;&br&&strong&陷阱卡6张:&/strong&&br&圣防护罩-反射镜力1,血之代偿2,和睦的使者1,附锁链的回旋镖1,魔法干扰阵1&br&&strong&【融合卡组0张】&/strong&&br&&br&在当年的环境下,使用卡堆组成的均卡和五老埃卡组,是当年的超主流。&br&&br&&strong&日的禁限卡表有:&/strong&&br&&strong&限制:&/strong&&br&艾克佐迪亚五部件&br&强欲之壶&br&变心&br&圣防护罩-反射镜力&br&遗言状&br&雷击&br&黑洞&br&&br&&strong&准限制:&/strong&&br&死者苏生&br&天使的施舍&br&鹰身女妖的羽毛扫帚&br&&br&&strong&新专家规则:&/strong&&br&主卡组40枚以上,无上限。&br&副卡组(SIDE)15枚,融合卡组无限制。&br&决斗开始时双方LP8000。&br&决斗时必须抽卡但是无卡可抽则败北。&br&比赛为MATCH战,进行3场决斗,获得2胜者MATCH胜利。MATCH战1胜2平时,1胜的玩家胜利。&br&手札枚数没有上限,但是自己回合的结束阶段时手札超过6张的话要舍弃到6张。&br&先攻第1回合可以抽卡,不能攻击。&br&&br&在这个时候,王样卡组可以归为黑魔导为主要王牌怪兽的均卡,效果怪兽少之又少,大概会走一个比较稳妥的beat路线。更多的寻求高攻卡的beat压制,如果五老埃没有被羽蛾扔掉的话,或许我们会看到一个上位的王样?(笑)&br&如果在动画刚开始的年代,游戏/王样在当年的环境,会被黑洞、心变、圣防、羽毛扫、天施、雷击、死者苏生等方式折磨的心累吧。毕竟之前只是一集碰一个而已。&br&如果是以动画的卡组去打,估计能进个三十二强?(似乎勉强了些啊……)&br&&br&在2000年8月,动画此时仍在决斗王国阶段,而青眼究极龙已于PP3中上线,外加之前的恶魔弗兰肯和巨大化,这种强力OTK战术瞬间风靡整个OCG,尽管在青眼究极龙发布5天后,巨大化就遭遇了限制的待遇,但恶魔弗兰肯卡组,已经确立起了流行卡组的地位。&br&王样:哼哼!所列哇多卡呐!发动魔法筒!&br&(此时魔法筒尚未O化)&br&王样:八嘎呐!我丢弃手卡中的栗子球!&br&&br&大概在这个时候,如果游戏/王样参加OCG,估计会郁郁不得志吧,哪怕靠着口胡神抽能打败一些对手,但是对于效果怪兽依然是非常头疼的。&br&&br&让我们跳跃一个大一点的跨度&br&&br&如果是在大一点的跨度,到了游戏王DM动画结束的年代,由于有着大开辟,(但是混沌帝龙在海马手上啊……)也许游戏/王样会走到一个偏向混沌系列的卡组。(当然他们并不会这么做。)卡组强度有了一定的强度,但考虑到当年的超主流是【混沌】和【ScienCatapu】。也许他们能在OCG比赛里拿到一个三十二强的成绩吧……&br&&br&当然以游戏/王样的操作,并不能达到决斗之王的水平,但至少还可以算是在一流决斗者行列,你看游戏/王样就很少出现卡手的情况,照那么说,游戏/王样的卡组还是能够流畅运转的。只是卡组强度不足而已,毕竟超越三千年的羁绊不可弃。&br&&br&说到底,羁绊才是打牌王真正让人感动的地方哇!&br&&br&好了,随意口胡到这里吧,写了一堆有的没的,感觉又有点文不对题,求折叠吧&br&&br&资料来源:&a href=&///?target=http%3A///forum.php%3Fmod%3Dviewthread%26tid%3Dextra%3Dpage%253D1%26page%3D1& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&游戏王OCG史(至日)&i class=&icon-external&&&/i&&/a&
谢邀你得联系当时武藤游戏/王样打牌时的环境来说游戏/王样的打牌水平。漫画开始的时候,并没有OCG这一概念,版权亦不在K射手中,所以这个时候和高桥签订了外挂少年契约的武藤游戏/王样,基本上胜率可达百分之九十九(剩下百分之一扣掉是不要让他骄傲)如果…
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谢邀。&br&只找到了炉石X游戏王的。&br&一.&br&砰砰博士的召唤&br&&img src=&/5fcf6edc8cdd_b.png& data-rawwidth=&856& data-rawheight=&473& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&856& data-original=&/5fcf6edc8cdd_r.png&&&img src=&/6107fff8d2d00de3f6114_b.png& data-rawwidth=&851& data-rawheight=&470& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&851& data-original=&/6107fff8d2d00de3f6114_r.png&&&img src=&/ee22ffd46d8d36ecd0abbfd_b.png& data-rawwidth=&846& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&846& data-original=&/ee22ffd46d8d36ecd0abbfd_r.png&&&br&&img src=&/7fe94dd84657a8bda48c56_b.png& data-rawwidth=&852& data-rawheight=&472& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&852& data-original=&/7fe94dd84657a8bda48c56_r.png&&&img src=&/87c5a844b4da335dd61d7db0e6ff02d3_b.png& data-rawwidth=&850& data-rawheight=&470& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&850& data-original=&/87c5a844b4da335dd61d7db0e6ff02d3_r.png&&二.&br&暗黑大法师X青眼白龙&br&&img src=&/b5d0f9ea5daa_b.png& data-rawwidth=&851& data-rawheight=&483& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&851& data-original=&/b5d0f9ea5daa_r.png&&&img src=&/2b3fe078e20d91cf3da458f705a6bc4f_b.png& data-rawwidth=&836& data-rawheight=&425& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&836& data-original=&/2b3fe078e20d91cf3da458f705a6bc4f_r.png&&&img src=&/d8a6e5e402b3b79ee39b16_b.png& data-rawwidth=&827& data-rawheight=&468& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&827& data-original=&/d8a6e5e402b3b79ee39b16_r.png&&&img src=&/40d72cff961dfe23c1e0cac1c7b0f47d_b.png& data-rawwidth=&849& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&849& data-original=&/40d72cff961dfe23c1e0cac1c7b0f47d_r.png&&&img src=&/95bc477af79_b.png& data-rawwidth=&844& data-rawheight=&468& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&844& data-original=&/95bc477af79_r.png&&社长:马萨卡&br&&img src=&/d9e56acf63b38a8a66da73f6bd00d9ca_b.png& data-rawwidth=&851& data-rawheight=&472& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&851& data-original=&/d9e56acf63b38a8a66da73f6bd00d9ca_r.png&&&img src=&/9294870aaffbbb0ab5248_b.png& data-rawwidth=&851& data-rawheight=&472& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&851& data-original=&/9294870aaffbbb0ab5248_r.png&&&img src=&/1ac6e88ba57cccdd36581_b.png& data-rawwidth=&853& data-rawheight=&474& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&853& data-original=&/1ac6e88ba57cccdd36581_r.png&&三.&br&羽蛾怒沉百宝箱&br&&img src=&/f9b0b92a1aed730d3f0f60e_b.png& data-rawwidth=&856& data-rawheight=&478& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&856& data-original=&/f9b0b92a1aed730d3f0f60e_r.png&&&img src=&/8f56e702_b.png& data-rawwidth=&853& data-rawheight=&477& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&853& data-original=&/8f56e702_r.png&&&img src=&/d7f6dba0e4fc2e5807e3c_b.png& data-rawwidth=&854& data-rawheight=&474& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&854& data-original=&/d7f6dba0e4fc2e5807e3c_r.png&&&br&羽蛾:我好兴奋呐&br&四.&br&Baserkerの魂 血刃羽蛾&br&&img src=&/c8a70dc50351fdd48dbc31acad03f2ce_b.png& data-rawwidth=&852& data-rawheight=&480& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&852& data-original=&/c8a70dc50351fdd48dbc31acad03f2ce_r.png&&&br&&img src=&/d3fcf70cb209f25ec7e1f14b0d87c373_b.png& data-rawwidth=&845& data-rawheight=&466& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&845& data-original=&/d3fcf70cb209f25ec7e1f14b0d87c373_r.png&&&img src=&/598c2f3ea11af77cc5d3c_b.png& data-rawwidth=&860& data-rawheight=&476& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&860& data-original=&/598c2f3ea11af77cc5d3c_r.png&&&img src=&/f8a8efebcbfeedb7442e9_b.png& data-rawwidth=&854& data-rawheight=&477& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&854& data-original=&/f8a8efebcbfeedb7442e9_r.png&&&img src=&/cdceec_b.png& data-rawwidth=&854& data-rawheight=&475& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&854& data-original=&/cdceec_r.png&&
谢邀。只找到了炉石X游戏王的。一.砰砰博士的召唤二.暗黑大法师X青眼白龙社长:马萨卡三.羽蛾怒沉百宝箱羽蛾:我好兴奋呐四.Baserkerの魂 血刃羽蛾
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作为参与了创建该词条的人,我觉得我可以回答该问题。&br&创建此词条时,正是幻萌和派趣吵架的时候,游戏分裂为简体版和繁体版。为了阐明两个客户端的差别,因此创建“服务器”词条。帮助新入坑的人,了解为什么会有两种客户端,以及给他们提供信息,帮助他们选择去哪个服务器。&br&以上。
作为参与了创建该词条的人,我觉得我可以回答该问题。创建此词条时,正是幻萌和派趣吵架的时候,游戏分裂为简体版和繁体版。为了阐明两个客户端的差别,因此创建“服务器”词条。帮助新入坑的人,了解为什么会有两种客户端,以及给他们提供信息,帮助他们选…
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&b&我是一个双修提督,而且入舰C远早于舰N。&/b&这很重要,以避免被打上标签先预设立场。虽然百级无双大是有点非……然而我还是要说,基于良好的周边文化氛围和优秀的游戏品质,舰C在几乎所有方面都肯定是舰N所远远不及的优秀游戏。嗯,除了立绘,我并不认为舰N的立绘比不上舰C。虽然不懂美术,但仅就历史梗这方面来看,舰N立绘的表现称得上卓越,足可与任何军武类拟人游戏包括舰C分庭抗礼也毫不逊色。&br&&br&首先赞同题主的怀疑,近期内出现的大量类似问题若非有针对性和组织性,就未免太让人难以理解了。然而,无论此举是派趣还是幻萌所为,都只能再次说明他们的公关能力实在堪忧,连一个准确的广告投送平台都找不准——到目前为止,知乎显而易见是一个总体来说用户更加理性的小圈子,并非能够产生足够的舆论影响力的传播平台。对于这种几乎称得上愚蠢的行为,建议&b&无视就好了&/b&。况且几个被普遍认为是引战、营销的无聊问题,并不能改变舰C游戏品质的优秀和其地位。真正的强大的人一是有自知之明,二来总是比较坦然的。&br&&br&&b&我认为舰N无论如何成功,都不可能达到舰C的地位&/b&。这是一款在文化审查严苛到离谱、极其缺乏知识产权保护体系、毫无ACGN文化底蕴的国家制作出来的游戏。舰N是很优秀,然而舰C的成功本质上根本不是游戏的优秀。这个问题太大就不展开去说。&br&&br&其次,再次强调答主本人作为一个双修提督,尤其是先入舰C再入舰N的双修提督,我认为舰N作为一款以模仿——好吧,山寨虽不恰当然而并不过分——起家的国产游戏,其游戏质量是上乘的,运营手段也是很良心的。总体而言是国产游戏中难得的精品。诚然舰C的大成功带动了军武拟人游戏的热潮而让舰N搭了一班顺风车,但&b&在世界范围内&/b&,娇喘并不能独占「舰娘」这个名号,舰N也使用了自主知识产权的立绘,&b&法律上毫无问题&/b&,最多只能说双方都制作了一种类型的游戏罢了,实在没有任何理由因为战舰少女同样使用了军舰拟人这一题材就固执地抱定这是一个山寨游戏的偏见。否则真要按照这一逻辑寻根究底,舰C也并非第一个军武拟人游戏,同样摆脱不了山寨的帽子。&br&&br&奔驰发明了方向盘,但似乎没见过戴姆勒公司及其拥护者声称BMW、丰田或者长安的方向盘是山寨。&br&&br&最后来两句私货,考虑到舰C在日本以外地区要用到某些技术,本质上又是周期漫长的养成游戏,很难想象以游戏为发泄目的底层人士会有这个耐心和能力去玩到,可以说自带了一层玩家过滤手段,舰C玩家的总体素养显然是高于舰N许多的,然而ACG御三家的地位却让这个游戏混进了很多足可称得上脑残的玩意儿,出萌二的概率几何级增大。就在知乎这几个话题下就有不少,当然,请各位不必对号入座。心里自有一把秤就行了。如果有类似的评论,也请恕答主装死。&br&&br&事实上,后来而居上在各行各业并不鲜见:金庸之于梁羽生、魔兽世界之于EQ、三星/苹果之于摩托罗拉/诺基亚都是个中表率。&b&先行者固然值得崇敬,后来者也并不见得就一定要嘲讽。中间的跟风也好、模仿也罢,只要不是抄袭,都是在为这个行业添砖加瓦&/b&,同样应该尊重。虽然因为种种原因我并不认为舰N就能够成为舰C的终结者——根本想都不要想——,但若脑残的舰C厨们抱定这种观念而继续对所有&b&并非抄袭的同类型游戏&/b&加以不加分辨的攻击,那么最后被嘲讽的一定是他们自己。&br&&br&并且对于电子娱乐这个产业而言,这一天应该来得会比想象中更快。
我是一个双修提督,而且入舰C远早于舰N。这很重要,以避免被打上标签先预设立场。虽然百级无双大是有点非……然而我还是要说,基于良好的周边文化氛围和优秀的游戏品质,舰C在几乎所有方面都肯定是舰N所远远不及的优秀游戏。嗯,除了立绘,我并不认为舰N的…
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这里我只说一张牌,就是牧师的新职业卡,神圣勇士。&br&&img src=&/81e4dfd39aff_b.jpg& data-rawwidth=&274& data-rawheight=&382& class=&content_image& width=&274&&这张牌其实就是个大号的圣光护卫者,但是相比之下5点的血量配合牧师特有的buff加成和治疗手段,使得它拥有了出色的站场能力。&br&我太喜欢这张卡了,因为它为没有OTK能力的牧师提供了一套类似战歌暴乱的华丽斩杀combo,使得牧师在对阵其它高爆发牌组时终于不再是挂机等死状态。&br&具体的斩杀怎么实现呢,刚好我前几天冲天梯的时候截了两张图,正好发上来给大家看看。&br&&img src=&/307cf4cac940b94e6b644551_b.png& data-rawwidth=&939& data-rawheight=&667& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&939& data-original=&/307cf4cac940b94e6b644551_r.png&&&img src=&/e6fa370de5acac3b084ee1_b.png& data-rawwidth=&929& data-rawheight=&643& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&929& data-original=&/e6fa370de5acac3b084ee1_r.png&&&br&两张图分别是对阵防战和奴隶战时候截的,图1的前一个回合为了防乱斗,我场上只有北郡和神圣勇士,其它随从都是为了配合combo在当前回合才下的。图2已经很明显了,对面下大帝准备双暴乱秒我,结果被我先偷死了。&br&&br&牌组的整体构成还是环牧体系,斩杀手段是依靠 神圣勇士+炎术士+环 的combo,为神圣勇士叠加攻击力。&br&假设场上有五个随从,在炎术士施放法术之后群体打一,再来个环群体治疗,那么神圣勇士的攻击力可以+10,如果有北郡站场的情况下,这时候你很可能过到第二张环或者神圣新星之类,再加上牧师本身的治疗技能和其它治疗法术,一回合得到+16的攻击提成还是很容易实现的。&br&&br&可能有人会说这种斩杀不如维纶双震爆稳定,神圣勇士被解了就完了。我只能说各有利弊,因为神圣勇士在这套牌绝大部分时候只是作为一个稳定的站场输出,只有在对阵大王术这种需要控血的或者奴隶战这类高爆发牌组时才作为重点保护对象,很多时候神圣勇士可以4费裸下,而维纶双震爆只能一直卡手里,当然前者自带的嘲讽度也确实容易被对方集中攻击,炎术士很多时候也迫于场面压力会提前交了。&br&当然就我个人而言,相比起维纶双震爆,这种斩杀方式更COOOOOOOOOOOOOOOL一点。&br&&br&不过碰到有一种对手就算你集齐所有KEY牌也是赢不了的,就比方说...&br&&img src=&/ae871acd529036efea5fffc2d10605c9_b.png& data-rawwidth=&932& data-rawheight=&690& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&932& data-original=&/ae871acd529036efea5fffc2d10605c9_r.png&&&br&最后的PS:这套combo应该不是我一个人发现的,但这套牌算是我自己原创的,最高打到过天梯二级,但是对阵疲劳战防战之类的还是很虚,后期续航能力不强,如果有相关套牌使用经验的人欢迎一起交流~
这里我只说一张牌,就是牧师的新职业卡,神圣勇士。这张牌其实就是个大号的圣光护卫者,但是相比之下5点的血量配合牧师特有的buff加成和治疗手段,使得它拥有了出色的站场能力。我太喜欢这张卡了,因为它为没有OTK能力的牧师提供了一套类似战歌暴乱的华丽斩…
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Building the AI for Heartstone,gamasutra引用的GDC Vault资料&br&&a href=&///?target=http%3A///view/news/224101/Video_Building_the_AI_for_Hearthstone.php& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://www.&/span&&span class=&visible&&/view/news&/span&&span class=&invisible&&/224101/Video_Building_the_AI_for_Hearthstone.php&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&
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