LOL剑圣这样出装怎样?幽梦,CD鞋,死亡之舞,振奋,饮血(减40%冷却以便常用Q)

lol S6上单瑞文天赋中单亚索出装攻略
lols6adc出装大全,上单瑞文天赋中单亚索出装攻略,lols6天赋加点图,ols6天赋加点大全。lols6ad出装怎么出那,lols6ad出装顺序分享给大家,很多玩家已经熟悉了s6天赋加点但是还不知道怎么出装,已经出装顺序是怎样的,小编就给大家带来ad出装分享、上单瑞文和中单亚索的出装天赋符文攻略。
S6符文如图:
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S6天赋如图:
以上符文详解:由于灵风的移除,10%-CD无论配合 黑切(20%-CD)+幽梦(10%-CD)&&或是 黑切(20%-CD)+死亡之舞(10%)不用CD鞋子都能达到40%-CD,那么主播选择依然出水银鞋 避免锐雯在最新版本【天赋无防御能力】所致,来弥补锐雯非常惧怕控制+爆发+风筝减速。
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出门建议:
召唤师技能【闪现】【传送】
现在有三种路线,咱们分别来分析一下
第一种:多兰剑+一红& &多兰剑3%生命偷取+天赋2%=5% 以及自带TP(传送) 续航+对线星数:★★★★★ (以主播自身角度 白金3以下全部选择多兰+一红 除对线石头人凯南
(若不能保证前期单杀和压巨额补刀出多兰是非常不合适的)因为我直播时候经常看的观众都知道 即使不能单杀我会压对面巨额的补刀。
第二种:萃取+一红 +5攻击力 攻击/次回复3生命值 被动最大收益获得一共400金币 也就是在10分钟-15分钟萃取相当于花50块钱买的,续航对线能力照比多兰剑较弱 线上遇到鳄鱼,盖伦,诺手,剑姬,皇子,蛮王等一系列暴力上单,除非配合打野,基本无单杀能力,抗压路线。
队友全崩而自己无法打出优势自身就会陷入僵局,远程AD出萃取的性价比还是非常高的,所以大家都说AD联盟来咯~!没办法由于这件出门装比较受欢迎,其实对于锐雯去选择这件装备个人想给两星的续航+对线星数:★★★(重点:上面提到过对线石头人凯南型上单我是非常推荐萃取的)
第三种:长剑+红红红~! 这个续航也不错 前提你带的是点燃(也就是小战粉可以这么选择)主播个人认为召唤师技能带的传送 出了多兰线上无伤换血 即使由于失误 血量过低 不要浪 回家再来~!基本不选择第三种
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前期出装:
十字镐+小战锤 (最新版本个人觉得不要直接合成一个大件)
中期出装:
第一种:对线暴力型上单 鳄鱼 剑姬 诺手(中前期不被单杀诺手不算肉)提亚马特+幽梦+鞋子
第二种:对线坦克型上单 盖伦 石头人等(就是你怎么杀也是非常肉的 除非尼玛石头人出时光杖就当我没说)黑切+提亚马特+鞋子
后期出装:
第一种:对面后排无轮子妈发条等移速非常快的英雄 选择黑切+九头蛇+死亡之舞+凡性的提醒(多米尼克领主是一件反杀的装备并逆风并且敌方无索拉卡or蒙多等英雄可以选择)+水银鞋(若对方无太多控制都是剑圣蛮王赵信这样的 当我没说就去选择忍者鞋吧)+一件防御装(绿刀or复活甲or护手or对面AD要无敌就选择蓝盾吧)
第二种:对面后排有移速非常快的英雄(想必大家也知道第二种怎么出了)黑切+九头蛇+幽梦之灵+凡性的提醒(逆风无加血如上)+水银鞋+一件防御装(时刻提醒我自己毕竟是上单)
第三种:对方AP较多且发育非常良好(LOL毕竟需要您随机应变)黑切+九头蛇+凡性的提醒+振奋盔甲+饮血剑+水银鞋,双吸血 依然满足40%-CD 若非常逆风且对面AD发育良好 直接放弃饮血剑换复活甲或兰顿之兆,放弃一些输出配合你的队友 LOL需要您的团队精神!
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lol亚索s6出装顺序 lols6亚索天赋符文教学攻略,与蛮王一样,亚索也是暴击流受益英雄之一,在新装备的加成之下,暴击率可以轻松达到100%,但他的技巧要求更高,因此现版本亚索在高手手中更是神级一般的存在。亚索多与拥有击飞效果英雄配合,可以让大招发挥更大用处。
lolS6新版本天赋符文
由于S6天赋改版较大,亚索对线人物压力不同所以我这里给出两套天赋:
 相对保守(FAKER使用):
这里之所以这样点出:1.S6药品大改,红药变成了50,在我看来十分昂贵了,所以线上如何续航是个大问题,而根据OB了FAKER的视角,他在对线有强大消耗能力的对手(沙皇,泽拉斯)一般都选择这样的天赋。所以,小编十分推荐这套天赋
相对进攻:
这套天赋就把进攻性展露出来,需要你不停的动,不停的骚扰,不停的进攻。而这样天赋的弱点也就是续航能力相对较弱,而且在你不停消耗对面时候可能会被对面打野抓住机会GANK你。而亚索如果前期死了2回,就很难在中期打出伤害了。
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符文(没有多大改动):
红色:攻速*9,黄色:固定护甲*9,蓝色:固定魔抗*9,大精华:3*固定攻击力。
这套符文是实力OB了FAKER后给出的答案,如果非要详细解释就解释下红色符文吧:之所以不在向符文里插暴击符文也是因为现在续航比前期的暴击更重要,带了攻速第一能减Q的CD第二个能多A加强吸血。相当实惠。当然,如果你红色并没有买攻速,把红色换成攻击力*9个也行。
lol亚索在出装方面也有点更改了,因为天赋的原因,现在的无尽亚索绝对比以前的三相亚索要强上不少,关于他的出装思路稍后就来为大家解读。
出门装可以按照个人的习惯选择多兰剑+一红,这个版本小兵没有护甲,也相当于变相的加强了多兰,不过我还是更喜欢白剑+三红保证回复品多与两红的法师,下面是我的建议。
前期出门装+&3&第一次回家可以补一把+中期核心装备在保证发育的情况下,最晚十三分钟内能出到以上的装备。可以在出完多兰和吸血鬼权杖之后钱不够出短剑,或者出完黄X 钱不够出暴击手套的时候出。接下来如果钱在足够730,不足出1550BF大剑的情况下我是选择出,我个人认为对于亚索来说出暴击斗篷会比出十字镐更有价值一些。如果钱不够730就优先做出,我个人不会考虑先出。英雄联盟里最强的防守就是进攻,水银鞋搭配破败会比选择无尽之刃伤害差很多,对于亚索这种走到哪可以刷到哪的英雄来说,1550的BF大剑的过渡也并不算苛刻,所以我个人认为出攻速鞋和无尽之刃的组合,会更强一些,电刀攻速鞋已经足够亚索的Q达到1.33秒的极限冷却时间了,亚索并不是一个站桩输出的英雄,过高的攻速也会显得浪费。&或或面对敌方有高血量的英雄或者VN这样可以多次和亚索拉开距离的ADC就选择破败,选择破败的时候可以把换成,面对对面高护甲的时候选择轻语,如果自己很顺,或者对面上单是瑞文这样的脆皮,优先选择饮血剑是伤害最高的。如果对方有无双剑姬或者瑞文,安妮或者卡特琳娜这样的让亚索避无可避的超级爆发英雄存在,第四件应该选择出一件防御装备或。如果到了大后期,就把换成。对方控制多就选择灵风,反之则三相。亚索算是英雄联盟里操作难度像对较高的英雄之一,他可以拿来打上单或者中单,不过更建议打中单,上单的亚索缺少吸收伤害的能力,这个版本的上路并不适合亚索。亚索对线绝对是很强的,面对很多的英雄都可以打出优势,下面是我对亚索操作的一些理解,也许看起来会显得苦涩,但是大家可以用来参考,至少会有些帮助。
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幻影之舞(绿叉)
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总价:2800金&&&2700金
合成路线:狂热+短剑+短剑+900金
攻速:50%&&&40%
暴击几率:35%&&&30%移动速度:5%&&&0%
不再无视单位的碰撞体积
唯一被动-幽魂华尔兹:当你能够看见500码以内的一名敌方英雄时,为你提供+12%移动速度并使你无视单位的碰撞体积。
唯一被动-挽歌:对一名敌方英雄进行普攻,会使该英雄对你造成的伤害减少12%,持续10秒。同一时间仅能作用于一个英雄。
简析:旧版本的红叉在季前赛版本中换了一个新颜色,同时也获得了不少强大的功能,虽然被削减了5%的暴击率,还被移除了移速加成,并且不再无视单位的碰撞体积,还是相对的补偿也是非常丰厚的。
幽魂华尔兹的新被动能赋予射手更加强大的机动性,无论是逃命还是追杀,12%的移速和无视碰撞的效果往往能帮助射手拿下人头或者丝血逃生。
同时新被动挽歌的减伤效果无疑能让射手的生存能力获得大幅提升,对于一些没位移的短腿ADC,例如大嘴、女枪、金克丝,绿叉无疑是非常合适的一件装备。
在团战中,绿叉提供的额外移速作用会越发的明显,ADC可以更加灵活的走位,同时不错的减伤效果能极大加强ADC的防御能力,敌方的突进英雄对ADC的限制作用会非常有限。
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总价:3400金
合成路线:吸血鬼节杖+十字镐+考尔菲德的战锤+525金
攻击力:65 冷却缩减:10%
唯一被动:造成物理伤害会治疗自身,治疗量相当于实际伤害值的12%。这个效果对群体伤害来说只有33%的效率。
唯一被动:你所受伤害的12%会以流血形式在5秒里持续扣除。
简析:死亡之舞是出现在季前赛版本的全新装备,除了能提供不错的AD和减CD加成之外,最主要的是它可以通过ADC造成的所有物理伤害来偷取生命,包括普攻和技能,同时能把承受的伤害转化为延迟的流血持续伤害效果。
如果说贪欲九头蛇、护手、亡者的板甲,是上单战士最喜欢的血色三件套,那绿叉加死亡之舞就是ADC的减伤两件套。
在吸血续航能力上,死亡之舞非常适合奥巴马这类以技能伤害为主的ADC,同时独特的减伤效果可以有效的防止ADC被秒杀,在团战中,拥有死亡之舞的ADC能拥有更多的操作空间。
总价:1000金
合成路线:长剑+650金
攻击力:10
唯一被动-巨人杀手:在你攻击生命值多于你的敌方英雄时,为你提供最多10%额外伤害(每50生命值差异+1%伤害,在500生命值差异时到达最大值)
和破败王者之刃一样,巨人杀手是全新的削坦装备,不同的是巨人杀手更加便宜,在S5赛季末,下路正常发育的ADC,身上一把无尽加黄叉,会被敌方兰顿加护甲鞋的战士追得抱头鼠窜。
现在不一样了,有了巨人杀手,或者也可以称它上单杀手,仅仅需要1000金币,实惠的价格可以让ADC们早早的合出这件装备,对敌方战士造成巨大伤害,ADC们可以在游戏前中期利用它好好训练一下上单战士。
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凡性的提醒
总价:2700金
合成路线:最后的轻语+死刑宣告+600金
唯一被动-死刑宣告:物理伤害会使目标敌方英雄感染持续5秒的重伤效果
唯一被动-最后的轻语:+40%额外护甲穿透(即对额外护甲的穿透)
简析:由于S5版本缺乏有效的减治疗装备,诺手、剑姬这类回复能力超强的英雄往往可以在团战中发挥巨大优势,而仅仅凭着中单的一本鬼书,起到的限制效果相当有限,所以季前赛版本拳头设计师又把丢掉的死刑宣告捡了回来,并且还能往上合成凡性的提醒,在加强ADC的同时,对这些强势上单又造成了重大打击。
诺手、剑姬这些依靠强大回血能力的上单战士再也不能肆无忌惮的在团战中充当搅屎棍角色,他们必须更加注意自己的走位,ADC们可以轻松的给敌方残血战士打上重伤效果,持续时间长达5秒的重伤效果会让敌方战士不能回复足够多的血量,ADC们可以抓住这5秒黄金输出时间,迅速将敌方前排战士秒杀,拿下团战的胜利。
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多米尼克领主的致意
总价:2700金
合成路线:最后的轻语+巨人杀手+400金
攻击力:40
唯一被动-巨人杀手:在你攻击生命值多于你的敌方英雄时,为你提供最多15%额外伤害(每50生命值差异+1.5%伤害,在500生命值差异时到达最大值)
唯一被动-最后的轻语:+40%额外护甲穿透(即对额外护甲的穿透)
简析:由于巨人杀手会在生命值相差巨大的情况下,对敌方战士造成巨大伤害,这时候有些玩家就会选择放弃一些高生命值加成的装备,多出护甲。
面对这种情况,ADC玩家就可以考虑将巨人杀手升级到最终形态,多米尼克领主的致意能提供40%的额外护甲穿透,并且造成的额外伤害上升到15%,在游戏中后期合出能发挥出巨大的威力。
结语:以上就是一些能有效针对敌方上单战士的射手装备,风水轮流转,一代补丁一代神,ADC们卧薪尝胆多年终于等来了自己的强势版本,希望喜欢ADC的玩家趁着这最适合ADC的版本冲上更高的段位。
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LOLS6女警天赋加点图
强化了ADC的输出能力,赖线能力。
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强势将延续到S6 深度分析S6船长出装
  大家好!
  今天热腾腾的对于S6季前改版的信息已经讨论得沸沸扬扬,尤其是道具这方面改动很多,让射手有新的道具可供选择,但我仔细思考,发现受惠者可不只是这些射手而已.....
  海洋之灾&&普朗克 (比尔吉沃特)
  自从5.14改版后受到重视,之后虽然有不断削弱,在世界大赛上有着B/P 100%的普朗克,
  新的技能组与新的出装方式造就他的崛起,官方可能之后还会找方法是削弱他,但是新的道具的出现可能会使他们伤透脑筋,失意的船长可能会拿着新的道具把召唤师峡谷搞得天翻地覆......
  首先,我们先看看季前改版的普朗克会出什么装备,就攻击装来讨论:
  这些应该是常见的普朗克的出装方式,从中挑五个加上减CD靴,或着是挑四个再搭配一件防装与减CD靴,总结来说普朗克的出装需要有以下几个重点:
  1.跑速加成:必出三相之力与其他会加跑速的装备,搭配被动与火药桶追击或退场极为轻松
  2.攻击与爆击:如同一般射手,但普朗克着重于枪火谈判(Q)与火药桶(E)的物理伤害,提供团战大量的物理AOE伤害,进而扭转战局
  3.冷却减免:减少火药桶的充能时间,全地图加农h幕(R)帮助队友拿到优势或支援团战
  4.物理穿透:让普朗克能够对付坦克,甚至让对面Carry形同裸体接招
  就现在而言,我根据这篇的信息,来分析普朗克可能会产生出新的游戏方法:
  旧武器改动:
  (新)三相之力:移除魔法攻击,攻速降至15%,新增降低10%冷却时间,价格提升
  (新)无尽之刃:攻击降低至65,价格下跌
  (新)幽梦之灵:攻击提升至65,爆击率移除,价格提升
  (新)幻影之舞:攻速降低至40%,爆击率降低至30%,唯一被动重置。
  鬼魅华尔兹:500范围内有可视的敌方英雄时增加12%移速及可穿透单位
  哀叹:你最后攻击的英雄对你造成的伤害减少12%,持续时间为离上一次攻击后的10秒
  (新)最后的轻语:攻击降低至25,唯一被动改为+30%额外物防穿透,价格大幅下跌
  (新)玛莫提乌斯之噬:攻击降低至55,魔防提升至50,新增10物理穿透,唯一被动改变
  命脉:法术护盾有基础300点加上额外魔防值
  Lifegrip:命脉发动期间增加25%攻速,10%技能吸血与普攻吸血直至脱离战斗
  (新)饮血剑:攻击降低至75,价格提升
  (新)夺萃之镰:攻击降低至65,爆级率提升至20%,移除普攻吸血,价格上升,唯一被动重置
  唯一被动:减少10%冷却减免,由其他装备提供的爆击率增加此被动%数,最多至20%
  唯一被动:爆击时回复3%最大魔力量
  心得:新的三相之力刚好新增减免冷却;无尽这削弱挺明显的,可能需要更高物理的伤害搭配输出;幽梦之灵爆击率移除也挺大的,可能会有新的出装选择;幻影之舞单挑可能会挺强的;最后的轻语变成小装之后会有更多选择升级;玛莫提乌斯之噬提升残血反打能力;饮血剑变贵了但还是不错的选择;夺萃镰刀对于之后改版的普朗克缺魔问题应该有明显的改善,减免冷却时间与爆击率的提升也是很合适,目前为止讨论的是旧道具的改动,我觉得最精采的是新道具部分。
  新道具出现:
  最后的轻语的一号升级:+40物理攻击
  唯一被动-死亡宣告:造成物理伤害时附带重伤(回复效果减半)
  唯一被动-最后的轻语:+40%额外物防穿透
  心得:火药桶变真实啦...真的把人炸到「重伤」了...
  PS:(死亡宣告转生啦~)
  最后的轻语的二号升级:+40物理攻击
  唯一被动-巨人杀手:对生命值比你高的英雄增加最高15%的额外伤害(每50点差距造成额外1.5%伤害,最多造成500点生命的伤害)
  唯一被动-最后的轻语:+40%额外物防穿透
  心得:坦克是不是?我也来剁给你看!
  迅速火炮:+30%攻速,+30%爆击率,+8%移动速度
  被动:移动或普攻会充能
  唯一被动-火炮:充满后增加35%额外攻击距离(最高增加150点),同时造成50~200(根据等级)的额外魔法伤害,可以对建筑物作用
  心得:敌人OS:你Q的范围怎么变长了!!??(前提有套用的话)
  死亡之舞:+65物理攻击,减免10%冷却时间
  唯一被动:回复造成的物理伤害12%的生命(多个目标被攻击则回复33%)
  唯一被动:受到伤害的20%会转为5秒的流血效果(就是第一击先受到80%原来伤害,接下来5秒,每秒受到原本伤害的4%)
  心得:想象一下当火药桶炸到人而普朗克同时回血的样子...
  新道具对于普朗克也是非常合适,有爆击有减免冷却时间,如果这些道具真的没有远程限定的话,可能官方不只是要对角色平衡,对道具可能要再多加思考,我并没有要捧普朗克的意思,老实说,我还挺期待新的道具到底能不能适用这位有远程攻击技能的英雄。
[编辑:路牙]
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