光辉的q可以打断索尔的被动调q激光器吗

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lol龙王索尔的被动能被亚索的w挡吗
lol龙王索尔的被动能被亚索的w挡吗
我有更好的答案
目测挡不了,你见过风墙档蒙多的W?而且理论上也是挡不了,如果三颗球都经过风墙被挡,那么这蜥蜴还是会在下一秒自动生成三颗球的,也就是说就算能档也是没什卵用。你应该用风墙档他的Q而不是被动
采纳率:70%
只要是指向性的,都可以挡住。
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设计师答疑:拉克丝的poke消耗能力太强需削弱
设计师答疑:拉克丝的poke消耗能力太强需削弱
昨天外服已经上线了6.5版本,而6.6版本测试服也有很大改动,设计师Meddler作为拳头首席英雄设计师,今天在北美官方论坛解答了玩家的一些疑惑。
  Q:为什么最新测试服奈德丽的被动不再能够禁锢野怪了?
  A:我们正打算稍微削弱一下奈德丽在野区的优势,相比其他打野英雄而言,她优秀过头了,不过我们会对陷阱作一些补偿,仍能禁锢野怪。
  Q:厄加特的重做计划已经死了吗?
  A:该重做计划已经封存起来了,我们没有找到足够好的游戏方向,厄加特需要一个完整的重做工作,类似约里克这种级别。总有一天我们会回来探索他的改动,很有可能今年完成不了,但我们今年仍然会为他做一些细微调整。
  Q:今天又砍了菲奥娜的减速效果?
  A:菲奥娜流行得有段时间了,但我们也在测试她的被动加成,致力让她更加进攻性,减少对坦克装备的依赖。
  Q:索尔的被动和冷却缩减有关系吗,堆冷却的话星星会转得快一点吗?
  A:只从视频上来看、没有真正玩过索尔理解起来有点难,事实上要利用好索尔的星星是需要艰难的学习过程。如果为旋转速度增加可变因素就更加复杂了,我们避免索尔像阿兹尔那样难以上手,不希望你玩了很多把这英雄才熟练。有些法师英雄对冷却缩减的要求很高,但是有些英雄从冷却缩减得到的收益比其他属性要低。比如冰鸟和死歌对于法力值的需求更大,因为他们只要有足够的法力值就一直有伤害,而冷却缩减却不能为他们带来更高的伤害。
  Q:为什么测试服要砍我喜欢的拉克丝?
  A:我们看到最近拉克丝她的poke消耗能力实在太强大了,但我们不想直接抹除她的优势,稍微削弱一下她的盾是更合理的方案。一般情况下我们削弱一个英雄时,如有可能的话,我们不想削弱他们的核心特色,那是造就了英雄有趣之处的地方。如果我们真的对他们核心部分动刀了,那一定是他们整体强度太高。我们认为增加或者创造一个弱点会比直接削弱英雄更加健康和有趣。还有测试服的改动不一定总是正确的,我们会继续测试,拉克丝的盾保护能力有点强过头。
  Q:希瓦娜又挨刀了,不考虑加强下其他方面吗?
  A:即使上个版本吞噬者削弱了,希瓦娜的打野能力还是太过优秀,她的清野效率太高了。
  Q:我记得你们说过宝石骑士是下个重做英雄,是我错了吗?
  A:我们的期望是,宝石骑士的重做工作将会在下一个新英雄索尔发布之后。
  Q:索尔的星星会触发法术特效吗?
  A:索尔的星星会触发法术吸血、冰杖减速等法术效果,但属于AOE效果。
  Q:削弱卡莉斯塔的原因是?
  A:卡莉斯塔还是过于优秀了,我们希望她能够多一些和队友呆在一起,所以我们对她和誓约者之间的关系作出了一些调整方式。
  Q:阿卡丽什么时候可以重做?
  A:我们重做阿卡丽的时间点,大概是为什么打算同一时间对刺客英雄作出调整之时。集中的探索方案是让她与其他刺客英雄区分开来,有着更健康的游戏体验,加强她的输出或者生存能力并不是我们重做一个英雄的原因。
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LOL官方解释龙王索尔被动在草丛可见是正确设定
很多小伙伴都不知道吧?LOL龙王索尔被动在草丛是不隐藏可见的,然而这个设定是官方承认并且正确的不是BUG。下面我们就一起来看看官方设计师,是怎么说龙王索尔被动草丛问题的。
你们到底怎么想的,为什么当他在草丛时被动技能居然是可见的?
大家好!我知道很多人都会问到或者投票这个问题,所以我还是先来回答这个问题吧。
概要总结:奥瑞利安的被动技能之所以在草丛里是可见的,是为了让他的敌人能清楚明白它的存在,同时也是因为我很想知道,当一个新英雄打破视野规则时,会出现怎样的情况。
首先要说清楚的是,如果奥瑞利安在草丛里,他的人物模型跟其他英雄一样,都是不可见的。他无法被选中目标,也不会被普攻打到。只是他身边的行星会在草丛外面环绕,敌人可以非常清楚地知道他的位置。
这就是说,
奥瑞利安的行星会造成大量的伤害,以至于被草丛中这样一个不可见的敌人打到的话,会是个相当大的麻烦。这就给我们提供了选择:我们可以让这个法术既强大又不可见,这就会很不公平(而我们不喜欢这种状况)。另一个方法就是削弱这个法术,并让其变得不可见,这样做又太逊了(我们希望奥瑞利安的行星举足轻重),我们还可以让这个法术强大并且可见,这就会带来不便(奥瑞利安无法隐藏在草丛中)。上面的说法是对实际情况的过度简化,但大致也就是我们所要面临的选择。
因此我决定好好研究下“强大并且可见”的方案。始终向对手清楚展示自己的位置,如果他们失败,或者奥瑞利安成功,那么结局就是奥瑞利安赢得胜利。
关于这个决定,还有一部分原因是因为我们想测试下游戏规则的限度。因为奥瑞利安被塑造成了一位巨大、闹腾而又宏伟壮观的英雄人物,这就让我想到,也许他可以成为《英雄联盟》里第一位堂堂正正的英雄。一位星空之龙绝对不该猥琐在草丛中伺机偷袭,他理当翱翔在敌人头顶,用星辰砸向敌人。
好吧我承认,(也许是)身为游戏设计师的好奇心才是最重要的原因。但我还是觉得,提供全新的游戏体验是英雄设计师的本职工作之一,并且我们总是会挑战各种假设。
那么,如果一个角色无法隐藏在草丛中的话,游戏里会发生什么事?他们的技能组合应该发挥怎样的效果,而不该只是简单地对不能隐藏提供补偿。如果告诉玩家站着不动是个很糟糕的做法,那么他们的打法又会有什么变化?虽然脱离视野(无法被选中为目标),但位置暴露,这种情况会产生什么样的打法?我也很想知道:)
话虽如此,我虽然坚持自己的决定,但我也知道我有可能是错的。
如果奥瑞利安出来后,由于环绕的行星暴露了太多信息,进而导致他总是落败,那我们肯定也会重新进行评估。《英雄联盟》是个很棒的游戏,我们会在机会适当的时候进行冒险,而在情况不妙的时候又能调整回来。而玩家是很聪明的,我相信等奥瑞利安进入游戏后,你们会迅速研究出来围绕着他视野的打法。
最后还是想说一下,如果后期要对这方面进行改动的话,我很可能会说“只有当奥瑞利安自身可见的时候,被动技能的行星才是可见的。切换W技能能够让行星变得可见,类似于导弹的效果。”之所以这么说,一部分的原因是因为“在草丛里”和“在战争迷雾中、视野之外”的情况,从对手的角度而言是类似的。
感谢你们能读到这里,之所以用这么长的篇幅,是因为我知道对于全球的玩家来说,这都是个很关心的问题:)”
Rabid Llama继续进行了回答:
让奥瑞利安的行星可见,对我来说不是什么大问题。真正的问题在于这些行星可见后,就与游戏中的其他类似技能形成了不一致,比如说努努的大招、赛恩的Q(也许还有其他我不知道的)。他们都可以在你看不到的时候躲在草丛中引导这些技能,然后再释放出来。因此如果你们希望奥瑞利安的行星变成可见的,很好,但首先请和其他技能保持一致。
我也认同这个技能不太一致,这一点令人遗憾。我非常认同技能的弹道应该清楚而明确,如果是由我来决定,那么努努和赛恩的机制会是不同的。事实上,当我发现施放赛恩的Q时指示器并没有脱离草丛,这还挺让我感到惊讶的。
而英雄推出之后,再进行更改就很困难了。这其中有太多的“溯往原则”,因为使用这些英雄的玩家都已经养成了习惯。这也是为什么我们先让行星是可见的。先从这个开始进行尝试,如果后期再改成和努努/赛恩保持一致的效果,这样的做法会容易得多。”
Rabid Llama 继续进行了回答:
我是这么想的,可以让它在草丛里可见,但只有在周围100单位的距离之内才能看到。这个数字可以调整,但我觉得这样应该会更好点,并且他在草丛中时也不会太op
又一个很合理的建议,但是会出现一些奇怪的边缘问题,导致奥瑞利安的玩家无法肯定对手能不能看到自己。这也是为什么我更喜欢“要么全有要么全无”的原则。如果要走隐藏行星的路线,在扫清草丛然后站在里面的时候,就应该能百分百确定敌人看不到你或者你的行星。
在《英雄联盟》的游戏中,让玩家弄明白敌人能看到哪些东西,这一点非常困难,因为并没有很好的办法可以提供直接反馈。这就是为什么我们经常用回红色感叹号,虽然很烦,但这种做法却是视野机制最重要的部分。”
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