lollol从青铜到白银白银局什么英雄最好上分啊?

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lol上分英雄排行s6,英雄联盟s6上分英雄
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S6赛季即将开启,S6上分英雄排行榜是很多玩家们都很关注的,确实选择一个版本强势英雄,可以让我们更有效率的冲分,下面就跟大家推荐一下新版本胜率前十的英雄吧。Top10.女警不用多说,所有ADC玩家的基础英雄之一,弹道最适合练习补刀的英雄。其实也是最难的英雄,因为他本身依靠技能的输出并不多,大部分是要靠平A和Q,还有最后大招的收尾。夹子是用来在特殊位置限制敌方走位,E技能用来逃命和追杀。比较全面的ADC,拥有一定的自保能力,ADC都应该学会的基础英雄。很多当初刚接触LOL的玩家可能最喜欢的就是女警和EZ了。适合各个分段,速推效果好,手长,对线有优势,不过前期打团比较劣势,需要一定的发育时间。Top9.暗夜猎手 薇恩vn的Q技能虽然不能穿墙,但是也是一个神技了,前期可以靠Q技能躲避敌方的技能。W技能,等级高了之后,能让vn有很高的持续输出。E技能的击退效果可以很好保护自己,不过想杀人的话,E最好别乱用,除非你确定可以把别人晕在墙上。对线vn一直都比较弱势,前期安稳发育位置,出到1个半大件,vn的恐怖之处就会体现出来了,前期的隐忍只是为了后期的爆发。大招配合Q的隐身效果可以让你躲避很多技能,要多练习。对方控制很多的话,就无脑A能打到谁打谁,而且团战的时候vn的Q要用来躲对面非指向型控制技能,例如慎的嘲讽
狐狸嘲讽,所以不能造成击杀,不建议用Q追击。vn切后排的能力非常强,但是不建议冲进去,不过能打到的话还是先打后排,vn的团战攻击顺序,AD&AP&jungle&support&top,不要以为辅助应该最后击杀,带控制和护盾加血等等技能的辅助也可以作为优先击杀的目标。Top8.德莱厄斯这里推荐他,一大部分原因是版本需求。小学生之手在这个版本实在是太强了,和盖伦一样非常简单,容易上手。并且在未来的5.18中将再次得到加强,Q技能的回血再次提高,由30%变成36%。原本诺手就不弱,改版后新增的血怒实在是太过霸道,几乎没有几个人能够前期和德莱厄斯对砍,因为满5层后,1级被动的血怒就会提供40多额外攻击了,后期甚至会增加到200...非常逆天的一个buff。这也让诺手在对线的时候更加强势。后期团战,只要有一两件防装,那就是“搅屎棍”一般的存在,没血了在人群中转两个Q就回满了!适合所有分段上分的超级上单!Top7.盖伦既然是好用不难,那么盖伦是必须要有的。作为每个星期都陪伴玩家们的英雄,盖伦估计是使用次数最多的英雄。同样从青铜组到王者组都可以看到他的身影,当然青铜和白银最爱的英雄之一。人气仅次于剑圣!盖伦的技能很简单,就是滚键盘,Q带沉默,W拥有抗性和减伤,E技能重新拥有了暴击属性加成,大招现在提供一个【大反派】的Buff,打人拥有真实伤害。对于那些头顶挂着Buff的人来说,面对盖伦再怎么肉也没用。猥琐能赖线发育,激进能冲锋陷阵,是个可以让你脱离青铜坑的好英雄!Top6.赵信如果不会盲僧之类的英雄,那么就果断赵信打野吧,同类型还有蛮王和皇子。但是考虑到皇子经常大招坑别人,蛮王的Gank需要点操作,因此还是推荐简单无脑的赵信。练好蛮易信,上分绝对不难。这虽然是个梗,但确实也是有道理的,中低端局不像高端局那么讲究,能够最终获胜的宣选择才是最好的。赵信打野比较简单,而且前期爆发很高,攻速快,出手狠。适合大部分新手打野玩家。Top5.永猎双子新英雄霸占全胜率榜,在于她的被动。千钰的被动由于是当前最大生命值的ad伤害,和破败一样,满血的时候收益最大,半血后基本废掉一半,所以,又根据一些数据帝的比较,物穿也非常适合千珏在团战把满血的敌方英雄打残,而且速度并不那么慢。在千珏w的范围内q
cd是2秒,也就是说,团战基本上你在q以后有2秒的时间去打平a的伤害,你出吞噬破败的攻速也可能只比战士幽梦流的多一下而已,现场瞬息万变,有没有这一下,还不好说。对了,还有一个大神推荐战士幽梦流的帖子也说了,千珏在前期w范围内打出的多次q的伤害很高,因为千珏的q基础伤害高,所以这时候物穿显得尤为重要~而吞噬却带来不了给技能提升伤害的能力。Top4.盲僧个人认为他也是最好克制千珏的打野,千珏开R,盲僧也能开R踢出范围击杀。他是一个前期带节奏能力极强的打野英雄,所以前期尽量不要一直刷野,多去gank或者反野,因为前期就是你的黄金你,前期盲僧伤害非常高,很少有英雄能打过盲僧,前期可以打完一个buff直接gank或者反野,或者清完两个buff和一组小野怪去gank,利用好前期带好节奏可以直接让敌人前期爆炸坐等20投。盲僧的黄金期是中前期,前中期伤害高,非常灵活,可以让敌人非常头疼,过了中期后渐渐的作用小了很多,而等到团战的时候,盲僧其实已经很弱了,伤害不高,而且也不够肉,敌人如果舍得交技能的话可以轻松秒杀你,但是盲僧在团战里依然作用非常明显,盲僧在团战里最大的作用就是众所周知的回旋踢,虽然没有玩家没有insec和kakao那么逆天的操作,不能利用回旋踢开团,但是我们可以等团战开起来以后找个位置踢到敌人关键输出点,然后直接把他踢回来,配合队友秒杀他。如果你手速不行不会回旋踢也没事,团战时站在adc附近,谁来突adc你踢谁。第三位必须给易大师,经久不衰的老牌英雄,操作难度不高,易上手,半肉输出爆表。剑圣是从2011年一直火到现在的英雄,其在游戏中覆盖面广,下到青铜上到王者,适合大部分的阵容。本身技能伤害优越,W关键时刻提供抗性,大招能进能退,是非常全面的一名英雄。虽然改版重做后的剑圣没了AP的光芒,但是现在半肉吞噬打野剑圣依然很火,周杰伦最爱的英雄。且不提他身上的明星光环,剑圣本身的设计就比较出色。Q技能的无法被选定状态有时候还能够躲避一些技能,既适合新手也适合高玩!Top2.亚索亚索至当登陆LOL之后便一直处于一个非常火热的状态,很大程度上填补了中单AD的不足,一度成为AD中单的领跑者.自劫之后又一次掀起了AD中单的潮流,几经改版后依然没有影响到他的高人气,可谓是众多高玩,老手们秀操作(装逼)首选英雄。他可以说有两个突进类技能,一个是E,另外一个是大招远程起飞,说道控制的话亚索Q产生的旋风是可以对敌人产生控制效果的。不仅如此,他的W技能风墙使用得当可以有效的阻挡敌人的非指向性技能以及普攻,连EZ的R寒冰的R也不在话下。亚索的团队作用也十分巨大,有一定团队配合后(击飞)可以远距离大招敌人造成恐怖的AOE伤害,其团战收割能力也是数一数二的强。但是总结来说,亚索的操作难度很高,不是一时半会就能接受的了的,光技能的搭配使用与衔接就够我们研究一阵子了,更别说踏浪游走在敌阵之中了。Top1.男枪在季前赛众多ADC的改动中,男枪的重做使得其最先享受到什么叫版本OP的滋味。在大陆服务器更新的第一天,wanplus专门针对这位在美服、韩服已经令人闻风丧胆,以至于设计师表示:“我们确实该削一削”的男枪爸爸,究竟逆天到什么程度。在作战方面男枪现在需要贴脸才能打出爆炸伤害。这里从三个方面进行推荐。(1)
对线:男枪跟以前一样,手短的特性(攻击距离目前仅为425)使得其对线依然弱势。但是Q技能很好的弥补了清线难的问题。6级前对拼的话关键是看二段Q的伤害有没有打出,所以前期男枪只有拼一次的机会,最好还是先稳定发育,稳到中后期。(2)
单挑:在遇到地方刺客追杀时,男枪不是没有反杀的机会,关键是看Q与W技能的施放质量,毕竟男枪的所有技能都是非指向性的。不过有一点是可以确定的,只要W击中之后,追加E技能之后的三发普攻还是非常爆炸的。(3)
团战:团战中男枪的作用就是分割战场,所以W技能成为了关键,大范围的烟幕弹会让敌方英雄无法选定目标,没错,这个时候他们只有挨打的份。所以第一击杀烟幕弹里的英雄才是首选。大招和Q技能是非常实用的AOE先手技能组合。因为有W技能的存在,一般情况下,男枪是不怕被对方刺客突进的。只要乖乖站在烟幕弹里,就可以打出爆炸伤害。
英雄联盟s6全英雄天赋符文出装攻略
上单打野中单ADC辅助
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青铜-白金爬分指南及好上分的英雄推荐攻略
青铜-白金爬分指南及好上分的英雄推荐攻略
排位赛有各个分段还有各种英雄,今天就来告诉大家如何爬分和一些好爬分的英雄,希望大家能够喜欢。
  排位赛青铜-白金爬分指南及推荐英雄。
  青铜段位:这个阶段基本没有辅助。
  如果你是上单,请用潘森。因为他6级的时候。跳大招去下路。必定会收到人头。给自己和下路制造足够的优势。收到人头不要逗留。立刻回城。买了装备或是补给药品。然后回到上路。谨防上塔被推。
  如果你是中单,请用卡萨丁。因为青铜段位基本不会禁他。混到6级之后回家。补给完去上路或是下路。必定会收到人头。给自己或是其他路制造足够优势。记住原地回家。如果满血的话。可以在野区回中路。有眼的河道。也是不走为好。
  如果你是辅助,可以玩猴子,盖伦此等上单英雄。因为青铜段位的排位。一局整队40人头都是非常正常。你一定会有装备。如果上路爆了。你就是第二个上路英雄。记住。就算玩猴子。盖伦此等上单英雄。眼睛一样要买。
  白银段位:这个阶段基本胡乱选人。
  这个阶段的玩家。非常喜欢选拥有团控的英雄。例如阿木木。石头人。猴子。基本是没办就选。不管会不会。
  此时。你就可以选择相克的英雄。他选石头人。你可以选择盖伦。他选木木。你可以选择瞎子。
  总之记住了。你心里要想。他不会。我要干爆他。
  白银段位上分英雄:安妮,光辉,死歌,男枪,机器人,断头台。
  黄金段位:这个阶段开始出现代练。
  英雄联盟超过一半玩家都卡到黄金。所以出现,代练横行的情况。
  这个阶段的玩家基本拥有一定的意识。操作。如果想在黄金段位上分。就一定要拥有几个自己非常熟悉的英雄。
  不要为了阵容考虑。选择自己熟悉的英雄。打爆自己的路。然后别浪。选择好时机去帮助别人。记住。F4尽量放个眼睛。作用非常大。
  白金段位:楼主也在白金段位苦苦挣扎。
  楼主在这个段位苦苦挣扎了200场。至今还没上去。简单说下自己的心得。
  这个段位的人对游戏基本非常熟悉了。输的原因可能是因为小龙一次团。之类的细节。
  打这200场。给我的感觉就是。尽量别死。尽量别被抓。尽量多买眼。
老司机图集
全球赛决赛
作者:Coldog
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作者:大电竞
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作者:skykidult英雄联盟青铜白银上分手册与英雄推荐
前言:零碎时间写出来的攻略,看到最近NGA Gank版里面好多问青铜怎么上分的,不得不说这个分段在人均大师的泥潭有些尴尬,同分段人说不到点子上,大佬缺少青铜白银经验且不愿专门为青铜白银写攻略。
那么本人就来了,本人拥有国服网一和美服的白银青铜分段丰富的游戏经验,跟着攻略走,胜率提升不是梦,若是再加上每一把都认真选人,我只能说,胜率起步90%。
前言2:攻略名为九阳神功,取其中“他强任他强, 我吃我三狼 清风拂山岗”之意,意为不依赖队友,不论顺风逆风,依靠固定模式 sdddddddgg ,自己接管比赛,所以我这里也不特别针对英雄写攻略,而是更多的阐述lol中的游戏整体机制和资源体系,这些理论是你日后走向高端局的理论基础。
实战方面,可以去看大司马直播,但要有选择地看,因为这个人皮的部分远大于教学部分,你得分辨清楚,诶,我这么说你明白吧。
前言3:这篇攻略会总结出部分tips,但这绝不是告诉你就看tips就可以断章取义的。实际上,吃透这篇攻略,配合高英雄熟练度,我觉得上个钻5是很有希望的,但这就不是我们的主题了。我想针对的是很多人老是揪着30分钟300刀说事,我很怀疑你们到底理解对线的模式没有?这篇攻略在对线期只讲了一件事,就是努力形成深推——搞事——回线模式,如果你的搞事时间完全用于刷野,那么30分钟300刀会很自然,当然你也可以判断出某场小龙团我方必胜,从而深推之后过去支援,人龙双杀,虽然耽误了刷F6的时间,补刀达不到300刀,但依然可以掏出关键装备,那目的达到了啊。只不过相对于支援,低分段玩家判断局势能力差,而刷野无疑是最为稳定的,也是在四名队友水平过低时的唯一可选方案,在我的攻略里,只输一手对面代练,无惧队友麻瓜。
情报的收集
小地图观察什么
这部分是战前准备你要做好的,养成自己高频率看小地图的习惯,如果以后更高端的局,你甚至要频繁快速切屏去获取信息。所谓moba游戏,除了对线上的硬实力之外,无外乎就是信息的收集与利用,如果给你一个开图小软件,你绝对一次都不会被抓死,我的建议是看小地图频率至少要10秒一次,最好保持在5秒一次。
对方其他路英雄的长时间暂离——推测可能存在gank风险
对方其他路英雄短时间暂离——推测可能存在的眼位
对方打野英雄出现——推测对方打野路线,野区剩余资源
对方打野英雄补刀数——推测对方打野路线,野区剩余资源
地图出现占卜花朵的波纹——推测对方英雄位置与动向
地图突然出现一个小红点——对方在我方视野下插眼
对方英雄头像瞬移——推测可能对方英雄现在没有闪现
如果是切屏看,那么信息更多,怎么利用就是你的事了
线上的死斗
什么是优势?线权!
其实我们对线就是在主要解决这个问题,绝大多数白银青铜不明白所谓线上取得优势是什么意思。压二十个刀?拿两个人头?是,也不是。因为以上统统是手段而非目的,通过压刀来获取线权,通过拿人头来获取线权。而线权,我的解释是,任意选择控线压人和推线移动的权力。这会让你的对线期进入一个非常良性的模式,比如上单控线,对面上单难以补刀,时刻受到打野威胁;比如中单深度推线,对面中单必须守线,自己可以刷F6或支援或者回城补给换装,返回后不损失线上小兵,从而获得飞速发育或是盘活他路。理解了这个之后,我们线上的行为就清晰了起来,我们杀人真的为了那个300块么?连一把长剑都买不起!英雄联盟为了照顾新手,死了不掉钱,那么死亡真的就如同新手感觉的毫无损失么?这些统统可以用线权的丢失来进行解释:
击杀对手——获得金钱奖励——推线——我方深推完毕回城补给——回到线上我方不损失小兵——对手死亡读秒损失两拨兵——经验等级压制——我方获得线权,可推可控,对手头皮发麻,我方打野随便提款,对方打野也毫无机会。
如何获取线权?
我们简单以三角形中单[维克托]为例,我们还是一样,不讲对线细节,维克托视频多的很,马老师之前也不少玩。这是一个特点十分鲜明的英雄,Q技能换血不亏,E技能长手推线消耗,大招长时间对拼无人能当。那其实思路就很简单了,前期Q换血,换赢了E消耗,快攒够1250升级海克斯核心时,攒一波兵甩R清掉深推。然后出来进入深推——游走/刷钱/回城——回线模式,到此时,推线的线权,已经完全掌握在你手里了。
什么是深推?如何利用线权扩大优势?
我们刚才提到了深推,深推即为深度推线,是获取线权之后扩大优势的一种手段。首先,我们把自己代入到一个优势的中单维克托的视角(当然也可以是发条炸弹人泽拉斯等等),我线上已经威风八面了,我一发升级E配合平A就是一波兵,但敌方猥琐,无法击杀,同时敌方手长,还能混几个刀,这是很多青铜白银优势后要面临的局面,这个时候我们要有一个怎样的思路呢?
首先,有一个前提,我不希望损失线上的小兵经验和金钱,但我们总归要游走/刷钱/回城的吧?我们把这些行为叫做搞事,搞事是需要时间的,如何保证在搞事过程中不损失应得的经验和金钱呢?就要靠深推,比如回城之前,强行推线,这波小兵刚走到对面中塔时,就被你清掉,此时当你开始回城,会发现新的一波小兵正在从基地逐渐刷出来,此时你回城后迅速买装备出门,赶到线上,发现小兵全部存活,这证明你的推线是很有效的,你利用这波深推使得你的回城完全是0损失!同样的这样的思路适合于刷钱和支援,利用深推后对方小兵从基地走到兵线的这段时间,刷一波F6/三狼,支援一波上路/下路,并迅速返回,实现自己的无损支援。事实上,这种情况基本上属于巨大优势,很多情况下,广义的深推是我们把在地图中央的一波兵推进敌方塔内,然后回城,这样回来不能做到无损,一般损失三个近战小兵的经验,但总比直接回城损失整整一波兵要好。
中单对线期模板:深推——搞事——回线
最重要的就是深推,我们前面提到过深推有两种,推得特别深——无损搞事——需要中路大优,或者,推得一般深——损失3近战兵——需要中路均势。如果你在中路连均势都打不出来,那么你没资格上分。搞事的选择基本有三种,刷钱(刷F6三狼),支援,回城。我个人在低分段赞成优先刷钱,没钱刷再试探性支援,一旦没机会迅速回线。如果你无脑选择刷钱,那么30分钟300刀就十分轻松了。如果你选择了支援,请确认你这次支援能产生出高于刷钱的收益,给个简单的计算方式:一波三狼或者F6略&1人头。如果能顺路拿个火龙那确实赚了,其他所有小龙收益均为0。别问我怎么算的,信就好,另外真的不推荐支援,除非你十分有信心,但我相信你总有一天会吃队友的亏的。
兵线位于我方塔前/中部,在向对方有推进趋势,对方英雄如阿卡丽见到下路机会合适,游走下路支援被你看到,此时你立刻选择紧跟脚步支援。
错误分析:你的支援是在没有深推的情况下进行的,也就是说这次支援,无论是否成功,你都会至少损失一波兵的经验和金钱,且路人局中,不能保证这波小规模会战你一定能赢,且就算赢了,不能保证你能获得很多收入,如果人头被队友拿到,他能否发挥出应有的作用完全是看运气,然而你的中路兵线损失是实打实的。
正确应对:先迅速推线使得我方小兵进塔,然后判断(是否来得及?能不能打赢?我还有状态么?我会不会被半路拦截?野区有没有钱刷?)根据综合判断,来选择最符合局势的行为,此时无论作何选择,你是不损失线上小兵的,而对方中单至少损失两拨兵,如果对面这波打输了,那中路直接宣告崩盘。
好了,讲到这里,我们对线期的部分基本讲完了,从中你也能一窥设计者的思路,也能正确理解为什么dopa可以在小鱼A兵之后宣告对线结束,正式由于凭借自身水平和对兵线深入的理解,使得兵线始终在dopa控制之中,不想支援,则兵线牢牢控制在我方塔前,对方鱼人补刀被消耗,还得防打野,无法还手,一旦有机会,两发万能牌急速推线,瞬间大招支援盘活三路。体现了对线权深入的理解和高超的掌控线权的技巧。
野区的杀机
什么是野区掌控力?
这个概念简直就被谈烂了,在此之前,我先要纠正很多人一个错误观念,把野区英雄直接代入到民工英雄,简单来说,脏活累活你来干,上线gank保爷爷,我线上优势是我打得好,线上劣势就是你打野不来的锅。但是作为九阳神功,怎么会推荐这样一种完全把命运交给队友的打法呢?没错,本次野区篇,主要谈论carry型打野,以男枪螳螂贾克斯为典型代表,其他的容后再谈,谈再多,那是你上分以后的事了。
野区掌控力,主要体现的是对全地图野区的资源的掌控能力。没错绝对不是只有你自己这一边的。
我们这里只谈英雄区别,不谈机师能力,通常可以概括为两点:
1.高效的刷野能力。刷两拨野就没状态?一个刷新周期内自己方野怪都刷不干净?那你谈什么掌控对方野区的能力!通常来说这点都不成问题,有些天生刷的快,比如男枪,刷的慢的出提亚马特也刷的快了,比如螳螂贾克斯。
2.强悍的野区单挑能力。这个也不难理解,野区相逢勇者胜,打不过对面怎么入侵?
通过筛选很容易看出,男枪螳螂盲僧甚至赵信等人,都属于此中佼佼者,但其实实战中还有一点也很重要,那就是灵活的位移能力,要知道野区从来不是纯粹的1v1,需要快速解决战斗并脱离战场,这个时候,赵信这种很笨重的位移就显得很呆板了。
怎么发挥英雄的掌控力?
野区之所以是一个充满博弈的地盘,关键在于信息的不透明,英雄联盟是一个已知信息量非常多的游戏了,线上常年4人露面,只有野区是几乎一片漆黑。而要发挥野区掌控力(注意不是对线上的压迫力),那么自然就是要掌控全地图尽可能多的野区资源!也即是说,我们的每一步行动,都必须带有对野区资源的目的性,这里不得不提的就是正方形打野,评论可谓两极分化,褒的说杀穿全场,贬的说全场被杀穿,但实际上正方形理论是无比正确的一种野区掌控理论,尤其针对低端局无法对野区形成有效保护和联动以及线上滚雪球能力差的弱点提出的行之有效的针对性打法,也是野区英雄不依赖队友接管比赛的唯一途径。其理论基础可谓“每一个步伐都带有金钱的臭味”,正因如此,也使其具有相当强的可复制性(野怪总不会到时间不刷吧)。核心思想即是,优先进行刷野活动,在野区营地之间行走的过程中寻找机会进行路过性gank,刷完己方野区或发现对方打野行径后进行针对性入侵活动,通过形成野区资源差来造成对方打野几乎不可逆的等级落后,从而达到压制对方打野的gank能力以及急速提升自身的强carry能力来达到接管比赛的目的。
一个DOPA提供的模板
我们这次就不提错误案例了,我们直接看dopa在男枪的教学中提到的标准化,可复制的一套流程模板,这里我只简述,有需要的童鞋可以B站搜索dopa男枪教学找一下,讲的很详细,思想和上面提到的正方形打野基本一致。起手F6的小鸟——F6的大鸟——红——三狼——蓝——蛤蟆——对方F6——对方石甲虫。回家之后的流程基本上是:石甲虫——F6——狼——蛤蟆——对手F6——对手石甲虫,中间穿插路过性gank,有一点很重要,那就是对方红区的刷新时间基本由我们掌控,导致对手的打野进入红区几乎从来看不到野怪,也就是说,我方彻底掌控三个野区,对手只有一个,这种情况下,我们很随意的就可以获得两三级的等级优势,之后凭借着男枪刚猛作战能力,赢下比赛不成问题。
这部分我个人比较推荐DOPA的男枪教学,以及大司马的螳螂直播录像,最近马老师的贾克斯打野也很有趣,建议一看。
实际上掌握这样的思想,对任何一个打野的思路都有指导性的作用,都会帮助你提升胜率。其实野区很简单,你仅仅需要思考如何获得更多资源,刷着F6,下路机会不错,不去!为什么?因为跑路太远,我跑路这一趟不能获得稳定收益同时损失当前稳定收益。入侵紫色方石甲虫,上路机会一般,去不去?去!为什么,你野区刷干净了,此时去上路从对面野区走可谓天然绕后,抓不死也能打断他一条腿,之后就在上路草丛回城,不耽误自身发育同时给对方上单强大压力。那些所谓的说正方形打野就是埋头刷的人是对这个体系错误的理解,当然,有些人那是坏,这就管不了了。
金币的声响
何时脱离对线期?
对线期的结束,中盘的来临并没有一个明显的时间节点,尤其是白银青铜,出了名的节奏慢抱团迷。但是有一个明显的标志,那就是下路的人开始往中路挤,此时通常发生于下路一方先手破掉对方一塔,此时破塔方ADC无处打钱,穷极无聊(没错这就是我对这种抱团形式的评价),就来中路想要破个塔,当然另一方肯定不甘示弱,也来中路守塔,于是白银青铜的标志性景观:中路才艺展示环节就开始了。
如何应对才艺展示期?
如果你是一个取得了线权的中单英雄,且这一切发生的很早,即使是队友先破塔来中推,对你也可谓是一个毁灭性的打击,因为刚刚取得线权,此时正要开启刷钱模式,然而线上的资源被好多人分薄,这无论如何都是很难接受的。但危机中也隐藏着机遇,几乎所有英雄集中到中路,也就意味着上路下路和野区都对你敞开了大门,此时应立刻离开中路前往安全有钱的路或者野区刷钱。外塔小龙根本无所谓,但如果你发现有任何一波团战,如果你不去,很可能对手将一鼓作气破高地塔,此波团战你必须出现,在守塔的时候,尽量快速清兵,低端路人局在中前期是绝对没有能力顶着高地塔硬拆的。
如何快速刷钱?
我们假设你身为传统中路AP或者carry型打野,既然中期的主题自然是刷钱,那么怎么刷就是一个很关键的问题了。此时又可以引出一个经典的问题,到底是推线打钱快,还是控线打钱快?这是一个看似一公斤棉花和一公斤铁谁更重的问题,但却有着非常清楚的答案:推线打钱快,因为你推过去可以再去其他地方打钱。请注意我没有用补刀这个词,而是刷钱,我们必须利用队友为我们(虽然他们可能不乐意)牵扯出的黄金时间,快速刷出成型装备。所以这个时候没有定式,哪里有钱,哪里就有你,团战收割我能来,被灭没有我就是你的原则。同时这是一种很经典的缓解队友压力的方式,通过看小地图完成安全地深推,对方很有可能是会取消既定的推进转而回去抓你或者收线,此时,对面五人在这段时间内几乎只分享一条路的小兵资源,收入十分可怜,装备差距大大拉开。
反攻的号角
何时结束刷钱期?
刷钱绝不意味着无脑刷到六神装,原因有二:
第一是一个英雄的强势期一般出现在“三件套”时期,即除了鞋子之外,你还有三件大件成型,比如火男鬼书冰杖兰德里,发条鬼书帽子法穿杖,维克托比较特殊,他其实是四件套,因为自带的海克斯核心要升满,冰杖巫妖海克斯核心法穿,所以出山的时间节点很清晰,三件套25分钟,四件套如维克托,30分钟,或者对于其他传统AP,如果对方上路魔抗很高,也可以延迟到30分钟出山,补一个法穿杖。
第二是你的队友基本撑不到30分钟之后了,纵使你带线牵扯,你队友压力也很大,这个时候,正是你接管比赛的时间。
其实青铜白银想要刷高补刀反而会比高端局容易得多,节奏慢,队友收线不及时,对方抓人速度慢,让你在刷钱期可以飞速发育。
以下数据一概从实战中来,操作水平完美融入段位,且不拿蓝buff,因为美服青铜白银的打野根本不给蓝,所以国服实战会容易一些。
青铜白银一般来说中路维克托30分钟350刀会是一个非常优秀的成绩,我的记录是400刀,基本上出山后两分钟内结束比赛。但我认为只要是传统AP,30分钟300刀就足够carry了,若是比这个低,建议看一下马老师维克托的局,然后开自定义练习刷钱意识。
如何结束比赛?
反攻通常是由一场中路/大龙团战开始的,此时对方志得意满,你的一波进场直接团灭(说真的,我都找不到对方不死的理由,只能说刀刷够了的局我没输过,闭着眼睛打都赢),此时如果可以快速拿下高地,则下高地然后大龙,来不及就直接大龙,回城一波修整再打死对面,平均用时5分钟。
最终团如何处理?
基本上由于你的装备碾压(四件套打两件套三件套),团战是相当好打的,这里唯一需要注意的就是保护自己,你可以直接假设对方所有人都想要集火你,就在边缘利用自己长手优势不断蹭输出,面对突进来的切割手可以直接甩大,最重要的就是假设与观察,一定要假想自己被人死死盯住,只要保证团战不死,这场团战必然获胜。
部分结论和tips
长篇大论,虽然精美,但如果你们真的不爱看,可以来这里看一些tips,最终还是搬到结尾了,其实这些tips根本不重要,如果你看完并吃透前面的理论部分,那么这些都是理所当然的!
0.关于为什么写这篇攻略:习惯的更改是最简单的,因为它不需要天赋,但也是最难的,因为它需要努力。请不要简单的期望看了几个字回头就勇猛无敌吊打对手。你至少需要开十几把自定义模拟刷钱或者刷野环境,然后在每一局rank中拼命提醒自己为了胜利,我要这么做。本来嘛,就是强者上分,我看到好多人吆喝自己对线很强,一天打十几局,可是上不了分,那么,就照做啊,改变打法啊,你会变强的。顺便请每次对线用操作打崩对手遨游低分段的朋友嘴下留情,你们口中说的才是真正没有实践价值的。
1.英雄联盟定律:LOL是一个只要有钱有装备,小学生都能吊打faker的游戏,这意味着我们如果领先对面两个大件,那么胜利就会十分轻松。
2.青铜白银(以下简称低分段)定律一:低分段是一个队友完全不可靠的分段,这意味着如果我们要稳定上分,必须自己carry。
3.低分段定律二:低分段是一个无脑打架的分段,意味着队友和对手打架时,至少两路+野区的资源为你敞开大门,我们要上分,必须利用这些资源。
4.上分位置推荐:中路》打野》上单》下路
5.中野的上分依赖于其强大的资源攫取能力,一个补刀随时间走的中单/打野在低端局几乎是无解的存在。
6.上单的上分依赖于上路兵线很长,如果取得优势,那么你可以通过控线完全阻断对方上单从这条路获取资源(零经验,零金钱),通过完全废掉对方上单来形成5打4的局面。
7.下路之所以薄弱,因为AD其实是一个需要被保护从而长时间稳定输出的角色,但是根据低分段定律一,队友的保护纯看运气,所以AD是一个很难carry的角色。
8.如果就是要玩AD,建议选择霞,[崔丝塔娜],[希维尔],甚至是[凯特琳]这样的刷钱速度快的AD,通过经济碾压对手。
9.辅助建议选择长手远程辅助,婕拉,卡尔玛,露露就很好,只关注下路也是不够的,根据低分段定律一,你所有的队友都有崩盘危险,你必须多多游走去帮助他们,然后中期多刷点钱吧,相信我,你总归会碰到崩盘局的,祈祷吧。
10.补刀达到多少算carry?作为一个中单,30分钟300刀,如果是其他路,尽量多一点,270总该有的。关于这点很多同学有疑问,说王者也没那么高啊,实际上这是你们低分段游戏经验不足或者方法不对所产生的误解,实际上低分段刷钱远比高分段轻松,高分段30分钟280刀的非刷子英雄那绝对是高手,但低分段只要你想刷,简直不要太轻松 问题是大多数同学心里就是想打架,分可以不上,架不能不打 。
11.有没有愉快地上分套路?稳定上分是很艰苦的,选英雄要选carry能力强的,五秒一看小地图,生怕被gank,打野要费尽心思算对面打野位置,有架想打但理智告诉你不能去你要去刷钱,从头到尾除了别人主动干你你都会深陷于与小兵和野怪的殊死搏斗中,最后carry的团战可能就5分钟,打完大龙一波团就没了,你甚至都不一定体会得到乐趣,其中队友还基本会喷你,所以,有时候随便打打,放平心态,也挺好的。
12.一套改变习惯的思维训练术:很多时候习惯难改,看到人头就红眼怎么办?你可以在赛前催眠自己,我这把就是要输,我就想掉分!然后对线好好打,团战好好打,一旦需要作出决策二选一,无脑选择和自己习惯相反的决策。如,下路龙团,去不去,我就是不支援,我要输,我就中路刷钱,队友死光拉倒!多做几次,同时记录自己哪些决策是自己受益,哪些是肯定错误,从而改掉坏习惯,结果可能会让你吃惊,保证就你就算心里想着输最后还胜率不错。
13.关于是否需要提升操作,首先你线上必须要至少达到均势,无论对什么英雄,如果有特别烦的自己ban掉,如果你被杀穿、游崩或者压在塔下瑟瑟发抖,那你自己应该也清楚你没有资格上分,就好好练习别抱怨了。
其实后面部分已经写得颇为潦草了,因为实在是就算前期十几比零的局都打过,反正我中路基本一次不死,清线突出一个快,推不下来我就刷,刷起来了闭眼打,对面都是一群30分钟不到200刀的,打野甚至100刀出头,偶尔出两个补刀多的也是AD,根据AD毫无用处定律,团战的伤害根本不是一个档次的,除了不要被秒想不出还要注意什么了。
另外楼主国服美服的低分段都打过很多,基本上除了美服打野从不给蓝这一点不一样以外,其余没太大区别。当然美服也有好处,吵吵归吵吵,喷人凶但不挂机,送倒是见过几次,但挂机比较少。我的经验就是只要队友不恶意送,就真的很难输,毕竟LOL死的多了就没钱了,只要你认真刷钱,对面十几个人头落后你两大件是非常平常的。
上分英雄位置选择:中&野&上&ADC=辅
三角形中单维克托
英雄解析:路人局的一切要素,维克托基本都具备了,包括在LPL升降级赛中LGD韦神也拿出来使用过。拥有E技能赋予的出色的刷钱能力以及长手消耗能力,Q技能赋予的反突进单体爆发,W的自我保护以及团战阵型限制能力,R技能的巨额持续AOE。
可以说,这是一个十分全面的英雄。
英雄要求:1.熟悉E技能以及用E技能的补刀节奏,E技能的释放比较独特,我建议非智能施法,需要多练习,找感觉。2.大招位置的控制能力,他的R技能在释放之后也可移动,要练习控制该技能。3.前十分钟补刀的基本功,维克托在没有第一次升级海克斯核心时刷钱能力较弱,需要硬靠补刀补出1250块钱,对新手要求较高,但只要第一波回家出到1250,那么,你已经赢了,所以,该付出的练习还是需要的,从来没有一个高分选手补刀功底特别差,你也需要。
英雄对线打法:前期,Q和A和R(没错就是大招)用于补刀、E耗血,补出1250,然后开始一个E一波兵,一个E一波野的循环。
实战教程推荐:马老师皮皮托直播局,建议筛选一下,拉进度条到游戏时间25分钟,如果连250刀都没有那么可以不用看了,肯定皮上天了,如果补刀特别多,还是均势或者劣势,那就是完美教学局,建议一看。关于这一点,很重要,没有人能通过文字来教你对线,刷钱,学习然后模仿,这是一个很关键的步骤。
友情提示:别学别人带风骑,老老实实带雷霆,线上打不过说别的都没用,对阵刺客带虚弱,其余情况推荐疾跑。
类似英雄:
发条魔灵,很不错,但操作要求我认为低分段确实跟不上,不推荐。
炸弹人/泽拉斯,如果团战能猥琐住的话,还是不错的,永不崩盘的英雄。
辛德拉,单点秒杀能力强但无法1V5,不推荐。
小火人 布兰德,刷钱能力较弱,团战无双,总体不是特别推荐,因为对站位要求高,团战容易被秒。
拉克丝,任何情况下都不要选。
当时刷到这个刀,对方已经推到高地了,我看着队友顶不住了,就开始打架。2分钟后,比赛结束。
团战体验嘛,你想象过风吹麦浪的盛景么?基本上一个激光划过去,对面英雄如同成片的麦子一样倒下。一发平A直接打掉对面10人头奥巴马90%的血。对面确实根本玩不了。
肉装小法师维嘉
英雄解析:这是一个我自己摸索出来的打法,非常counter全AD阵容,如果对面中路是AD刺客 你还在为团战被刺客一秒切死而烦恼么 ,那更是打的对面毫无还手之力。新版本我觉得就算对面有AP,也能打。小法师饱受诟病的一大缺点是伤害溢出,但控制不稳容易被切。肉装打法通过小法叠法强+法穿杖来保证输出相当于传统AP,同时获得非常惊人的抗打能力,这在低分段团战提高容错率非常有效。且本打法越到后期越强,在节奏缓慢的低分段如鱼得水。
英雄要求:1.E技能放的准一点。2.Q技能伤害把握和R技能伤害把握需要准。3.不要有强迫症,刷钱期不要太贪心Q叠层数,快速清线。4.如果你团战很容易死,可以试试这个英雄。
英雄对线打法:前期,主Q副E,Q可以用来耗血,打中英雄也加法强,打没状态了直接回家传送上线。
核心装备:大冰心,亡者的板甲。前期我个人会先出一个鬼书,但这是由于美服打野不给蓝,续航CD跟不上。国服你们在有蓝buff时可以试试不出鬼书。对线AD核心为大冰心,亡者的板甲。大冰心提供蓝量,护甲和20的减CD,亡者的板甲提供飞一样的跑速,但你决不能在团战中平A,这样会让你丢掉加速buff。成型装备,对面有AP伤害:鞋子(CD鞋,水银鞋,忍者鞋二选一),深渊(没错就是那个刚改的防御装),大冰心,亡者的板甲,法穿,最后一件看情况从帽子, 沙漏,女妖,自适应头盔,传送门当中选取。如果对面没有AP伤害,深渊可以不出。
友情提示:别学别人带风骑,老老实实带雷霆,线上打不过说别的都没用,对阵刺客带虚弱,其余情况推荐传送。
我就走在对面泰隆脸上跟他打,QWER然后我就站着不动,等CD继续打,他一直疯狂平A,全技能全甩,最后我把他杀了。
正方形打野之贾克斯
英雄打法由于打野我只推荐carry型打野,所以基本上打法部分参照一楼的理论部分就可以了。
实战教程推荐马老师贾克斯打野直播局,来源于马老师被一个高胜率打野贾克斯吊锤之后的灵机一动,最近几天玩了快10盘,以黄金接近白金分段为主,目前100%胜率且翻盘局很多,感觉很强。
正方形打野之螳螂
英雄打法由于打野我只推荐carry型打野,所以基本上打法部分参照一楼的理论部分就可以了。但这个英雄一定要学会两套方法,第一是W起手E过去,空中Q+提亚马特,落地A的秒杀连招。第二是团战边缘OB的法则,分为三种情况,一:有人头机会,跳进去,跳出来,其余时间边缘放W消耗。二:无人头机会,有打残C位机会,且有闪现有R可以撤出来,跳进去打残然后秒交闪现R走,等待队友打死对面残血C位刷新E或者对面残血C位失去战斗力输掉团战。三:通过拉扯形成落单,且可以在对方队友支援之前快速完成击杀并收割或撤离。只有这三种情况下,螳螂团战才进场,否则一律全程边缘放W拉扯阵型,就算基地爆炸也绝不进场。
实战教程推荐马老师螳螂打野直播局,国服第一螳螂值得一看。
正方形打野之dopa男枪
英雄解析:不要提到男枪就想到脏兵,我男枪30分钟300刀,但对线期绝不脏一刀,男枪这个英雄,刷野效率是他最大的胜率保证,但缺点是缺控缺追杀,团战萌新经常进场一套打残一到两人然后无力追杀,被对方风筝放死,理论上不是强力推荐,但最近死亡之舞大幅加强,感觉还是有机会的,毕竟削弱ARE,AQE连招之类的对于低分段根本毫无影响。
实战教程推荐B站搜索,dopa 男枪 教程,你想知道的都在那里。
上单先简单写吧,其实区别不是特别大,就是两种流派,一种是三幻神(好像其中一神已经变成辅助了)肉装流,一种是半肉上单如鳄鱼,贾克斯,德莱厄斯,菲奥娜之类的。半肉上单的节奏主要是控线,单带。纯肉上单的节奏主要是,有传送推线支援,没传送控线发育。所以控线就是主题了,但还是上分胜率肯定不是特别高,毕竟低分段选手防gank和控线很难做的太好。
想了想,剩下的就不写了,因为感觉其他的就基本靠运气了,辅助的话我分享一个最近玩的比较多套路,辅助寒冰。
好玩的辅助之艾希
英雄解析:胜率没保证,因为ADC很可能会疯狂送。但这个套路还是挺有意思的。此英雄前期下路压制力不错,但害怕强开型英雄如机器人锤石女坦,需要你走位过硬,不然ban掉;比较有特色的是三技能开视野基本上配合上小地图观察术,可以不用买眼石了;中期才艺展示环节可以选择去打钱,留一手大招随时支援中路即可;后期可以作为补位AD出现伤害高辅助性能强,大招先手开团弥补低分段开团如便秘的弱点。
天赋推荐熟悉的人都知道,艾希sup应该带石裔天赋,但这里也有个选择,如果你对这名AD很有信心,带石裔自然不错,出装黑切+救赎,打纯sup路线。如果你对AD毫无信心(比如我),你可以选择常规ADC天赋,我带的嗜血,增加少量回复和机动性,出装优先卢安娜的飓风,然后队友打架你刷钱,辅助艾希的优势是刷钱期间依然能支援队友。
核心玩法线上压制,队友打团你刷钱,队友被开你神箭!
友情提示不保证胜率,后期基本双AD模式,由于你有黑切,其实队友收益也会很大的,总的来说比较好玩,娱乐玩家可以试试。
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