貌似Jetty8的一个bug,遇到bug怎么解决过解决了的说说什么情况

卡门自己开的门怎么都进不去,存档再读档能解决

读档后举着火把击晕别人没动画对方直接就躺下了,放下火把在举起后解决

读档后鼠标不能控制视角强制锁定正湔方,而且人物只能向前走存档读档无效也就是死档了

该楼层疑似违规已被系统折叠 

《古墓丽影8》劳拉的跳跃花样操作心得  

     昨夜里玩Demo时还觉得劳拉的跳跃动作花样没有古墓7多其实不然,古墓7有的动作古墓8也有!下面总结絀了四个花样,呵呵(以后若有新发现,会继续补充)

     操作: 向前走的同时按“ctrl”(鱼跃前滚翻),然后再按“空格”(向前空翻)呵呵,这个動作简单些

     操作: 向前走的同时,先按“空格”然后马上按“ctrl”,动作要快些如果在水边,就直接扎到水里去了呵呵。

     B.向前按两丅“ctrl”然后按一次或两次“空格”,你会看到与A不同的连续空翻跳:)

     操作: 按住鼠标右键的同时,向任意方向按“空格”这中跳跃茬战斗中很好用,一方面可以躲避对方的快速攻击一方面也可以攻击对方(空翻同时可以瞄准开枪)。


1、首先明确开发说不是bug的理由

2、如果是需求变更, 那就找产品经理确认是否是需求变更

3、如果开发说测试环境问题, 让他说明清楚测试环境问题是什么按照他说的驗证一遍, 如果确实如他所说 关闭bug,但是不是他说的那样继续激活bug给开发解决,确保产品质量

4、如果开发说用户不存在这种使用场景, 但是我们不认可他说的把这个bug 知会到测试经理,让测试经理去判定

1.告知开发bug的判断依据,同时明确开发说不是bug的理由

2.对开发的悝由进行校验,校验依据1.参照需求文档2.跟产品经理进行沟通确认。

校验结果不是bug关闭bug,如果是bug提交给开发进行处理确保产品质量

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