黑暗之魂不死人刑场1 所有人都是不死人么

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AcFun. 保留所有权利如果黑魂是个真实世界,而我是个不死人,我在如密蹲个几百年是不是就可以秒杀大龙了?这个设定实在太美妙了,比大多数修真小说主角外挂都厉害啊。
所以怪物会随着主角的升级一起微微变强,因为有怪死了魂是大家一起得到的。魂用来升级装备才是王道
我估计一代传火祭司场的劝退男当时也是你这样想的,后来等到主角敲响两口钟以后觉得自己已经无敌了,就下到小隆德遗迹,然后被几个活尸士兵干死了[doge]
我估计一代传火祭司场的劝退男当时也是你这样想的,后来等到主角敲响两口钟以后觉得自己已经无敌了,就下到小隆德遗迹,然后被几个活尸士兵干死了[doge]
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佣兵, 积分 332, 距离下一级还需 418 积分
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本帖最后由 waycool2006 于
00:54 编辑
这个版本在之前在美亚都卖断货了,淘宝更是没有了。
今天突然又想搜搜看,美亚倒是有货,但是价格坑爹,超过300块。不甘心又在eBay上搜,没想到真的淘到了便宜货,全新的只卖人民币180块,还包邮到中国,真的赚到了!
黑魂1的受死版现在特别难找了,唯一可惜的是我买到是欧版英文,找不到港中了。
00:34 上传
白夜插 MODE ON!
审判者, 积分 14167, 距离下一级还需 5833 积分
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然而我觉得还不如买STEAM版,又便宜又完美
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恋妖壶 发表于
然而我觉得还不如买STEAM版,又便宜又完美
不喜PC平台的。。。。。。
骑士, 积分 2346, 距离下一级还需 654 积分
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LZ兴奋半天,结果哪天给你来一个黑魂1终极版PS4版。顿时此刻兴奋之情就不那么兴奋了。
骑士, 积分 1613, 距离下一级还需 1387 积分
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囧,这货什么时候那么稀有了?我这都有两张,自己的和不知哪个朋友放这的
征服者, 积分 6089, 距离下一级还需 1911 积分
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我买过日版二手的
战士, 积分 1407, 距离下一级还需 93 积分
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220左右被我卖了。。
最爱杨柳!!
终结者, 积分 9790, 距离下一级还需 2210 积分
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lifebearose 发表于
囧,这货什么时候那么稀有了?我这都有两张,自己的和不知哪个朋友放这的 ...
PS3上的《黑魂1受死版》淘宝上面前几年就断货了,360版倒是很好买。
战士, 积分 1214, 距离下一级还需 286 积分
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就等PS4向下兼容了
圣骑士, 积分 3427, 距离下一级还需 1573 积分
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我买过港中寿司版,至今未玩儿。纯收藏。
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下载 A9VG 客户端(iOS, Android)[攻略心得] [黑暗之魂]来自一位全成就的魂1初见玩家的安利(BOSS攻略4/22施工中...)
[quote][collapse=写在开头]楼主在各位水友的帮助下,B站live全成就达成,但我仍然只是一个刚上手的不死人,如若贴内有纰漏,劳烦指正,我好作出修改~[/collapse][/quote]======[align=center][size=150%][b]We are the souls[/b][/size][/align][align=center][img]/mw690/9dbd5d4dgw1f0vc28lzwhj21hc0u00vi.jpg[/img][url=/app/211420/][size=120%]Dark Souls:Prepare to Die Edition 黑暗之魂:受死版[/size][/url][collapse=另一个封面][img]/mw690/9dbd5d4dgw1f0vg3i3k5xj20rs0fn75x.jpg[/img][/collapse][/align]======[align=left][size=150%][b][color=orangered]游戏介绍[/color][/b][/size][/align][quote]厌倦无双的游戏模式,疲于在3A大作中割草无双。那么一起肩负起不死人的使命吧,黑魂是你的归宿,黑魂将会带给你带来发自内心的快乐。这种快乐并不是无敌于天地的孤寂,也不是手下众多、妻妾成群时膨胀的虚荣。这是你无双于其他游戏时所无法体会的一种,在击破强敌之后涌动在心的惊喜。这就是硬派的黑暗之魂。Was mich nicht umbringt, macht mich stärker - Friedrich Nietzsche那些未能杀死我的,都令我更加强大。- 弗里德里希·尼采 [/quote][size=110%][b]游戏背景 [/b][/size][quote]在很久很久以前,世界一片混沌,不朽古龙是当时唯一生物,没有生死,没有时间。直到世界上出现了第一团火——最初之火,世界出现了变化,光与暗,冷与暖,生与死。黑暗中诞生的不死人,在最初之火的周围寻得了王的灵魂,他们是太阳王葛温,混沌魔女与她的女儿们,最初的死者墓王尼特,还有从未见过身形的“矮人”。不朽古龙之所以能够不朽,是因为他们的鳞片。没有鳞片而不能不朽的白龙希斯嫉妒古龙,背叛了它们,向葛温等人透露了古龙不朽的秘密。于是葛温带领他的银骑士们用雷枪击破了古龙的龙鳞;魔女与她混沌的女儿们释放了火焰风暴烧尽一切混沌;墓王尼特释放出死亡瘴气,一同联手终结了古龙的时代,开启了火之时代,而“矮人”就此被遗忘。如今火焰将要熄灭,无尽的黑暗将会卷土重来,不死人的诅咒再次出现在人世间。被抓捕拘留在世界北方尽头不死院里的不死人们,将要前往诸王的国度——罗德兰巡礼,肩负起不死人的历史使命。[collapse=以上为CG内容]除了CG中提到的总体世界观之外,整个故事剧情是需要玩家自己对游戏内的细节,包括NPC与你的对话、装备的介绍信息,进行留心把握分析,进而得出自己对游戏见解。[/collapse][/quote][quote]《黑暗之魂》由2009年2月推出的《恶魔之魂(Demon's Souls)》原班人马担纲制作,继承《恶魔之魂》黑暗奇幻风格与精神,以[b]“探索迷宫的紧张感”[/b][del]总有刁民想害朕[/del]、[b]“遭遇敌人的恐怖感”[/b][del]卧槽小婊砸敢阴我![/del]、[b]“新发现的喜悦感”[/b][del]总算特么的找到营火/捷径了[/del]、一直到[b]“存活到最后的达成感”[/b][del]哈哈哈小婊砸我总算砍死你了[/del]为诉求,以[b]强敌击破[/b]、[b]宝藏发现[/b]、[b]关卡通关[/b]为核心的一款高难度的硬派角色扮演游戏。[/quote][quote][collapse=一些正确示范][img]/mw690/9dbd5d4dgw1f0vg3u6o70g209e09qqtb.gif[/img][img]/mw690/9dbd5d4dgw1f0vg3qmbplg20a805qu0x.gif[/img][img]/mw690/9dbd5d4dgw1f0vgv25nlrg208w050hdt.gif[/img][img]/mw690/9dbd5d4dgw1f0vg3s8yuyg20a005mkjl.gif[/img][img]/mw690/9dbd5d4dgw1f0vg3o7p24g208c04nnpd.gif[/img][img]/mw690/9dbd5d4dgw1f0vg3sz1vlg206y03xay4.gif[/img][/collapse][/quote][size=110%][b]场景设定[/b][/size][quote]通过上面的一些示范案例,大概各位心里也对黑暗之魂的场景[del]杀[/del]设定有一点概念了吧?近几年来各大游戏厂商在RPG游戏制作上都开始加入一种概念——开放世界。但是所谓的开放世界,玩家所追求的自由,到底是怎么样的自由呢?当然是像现实世界一样,毫无阻隔。而魂1的场景设定就非常经典,除了大区域之间没有连通,各个区域内,都是畅通无阻的,这个世界是向玩家敞开的,你大可不必按照系统设定的路线一路砍杀下去,只要你对地图熟悉,你就可以选择你自己的道路,走一些自己的捷径[del]跑酷[/del]来跳过一些可以避免的战斗。不过你以为宫崎英高会这么简单让你通行吗?伴随着跑酷的当然是各式各样的场景杀以及被场景杀。[s:ac:偷笑][/quote][quote]除了跑酷与场景杀之外,魂1地图的精巧性还在于各个小地区之间的连贯性,当玩家从北方不死院来到传火祭祀场之后,传火祭祀场就开始贯穿在玩家接下来的活动中了,无论是去巨人墓地、去小隆德遗迹、去黑森林、去飞龙谷,还是去病村、去大树洞到灰烬湖、去废都,甚至最后的最初火炉也在传火祭祀场下。这里我贴一张steam社区里的地图概览,除了灰烬湖跟最初火炉没有画出来之外,这张地图将整个游戏场景的连贯性都表达了出来。[collapse=2D地图一览][img]/mw690/9dbd5d4dgw1f0vmhcexdqj20iy1kw480.jpg[/img]地图只是表示各个区域的联系,并不是实际的3D位置分布[/collapse][/quote][quote]同时,游戏内的NPC也会受玩家影响,比如某NPC提出向你学习他不会的技能的要求答应之后便信心满满出去探险[del]结果变成活尸 [/del],比如与某冷嘲热讽的NPC对话,他看到你这么努力之后鼓起勇气外出战斗[del]最后变成活尸[/del],比如玩家看某胖子不顺眼的时候大可以一刀砍死,看某骑士不爽的时候可以两脚踢下悬崖,或者是为了人性灵魂或者装备也可以提刀攻击,一切都取决于玩家的决定。[/quote][size=110%][b]战斗系统[/b][/size][quote]首先,魂系列最好用手柄玩最好用手柄玩最好用手柄玩,重说三。那么接下来开始说吧。[b]本贴所涉及键位均以Xbox手柄为例[/b]魂1在steam上的标签是黑暗奇幻、动作、困难、角色扮演,一个典型的困难ARPG游戏。那么困难这个设定就不好做了,要让玩家能感受到游戏的难度,又能让玩家有能够过关的信心,这个平衡度就很难把握了。黑魂把握得恰到好处,很好地让玩家感受到难度,又能让玩家看到获胜的希望,能一步一步磨练自己变得更强,真切地感受到自我逐步强大的感受,从而击败区域boss。当玩家看到那个将自己击败回营火多次的boss终于倒在自己刀下,化为灵魂那一瞬间,那种胜利的喜悦与兴奋是不言而喻的[del]你个小婊砸还是死在我手里了吧哈哈哈哈[/del][collapse=当然这样的场景是很容易让人摔手柄砸键盘的][img]/mw690/9dbd5d4dgw1f0vc2cp614j21hc0u0alm.jpg[/img][/collapse][/quote][quote]其实黑魂留给玩家印象最深的还是通往boss房间的道路。特别是对于初见者而言,各种沿途小怪的背刺,偷袭,埋伏,从天而降被糊一脸,亦或是进门被机关射一脸,独木桥被撞下去,突然出现的尖刺,当然最糟糕的感觉还是明知前方可能有埋伏却又不得不提心吊胆,举盾慢步试探,最后栽在小怪手里吧。所以甚至有了boss本体是沿途的小怪才对这样的说法。提过小怪与陷阱之后,我想单独拿出来说的还是宝箱怪。自从第一次见面被宝箱怪一口吞了之后,在学会辨别真假宝箱之前,我都是先砍一刀再去开宝箱。[s:ac:凌乱]大概很少有人没有被宝箱怪坑过吧。分辨方法就是看宝箱右边的链子,呈弧形盘在地上的是真宝箱,呈S形向外延伸的就是可耻的保箱怪啦。[collapse=像这样][img]/mw690/9dbd5d4dgw1f0vnelg798j20cs0i9tb9.jpg[/img][/collapse][/quote][b]物品装备[/b][quote]在魂1里面,任何物品都是有用处的,就算是在游戏里找到的标明着毫无价值的垃圾残渣,也能在不死院的乌巢兑换其他东西。魂1里面的物品,都有着自己的来历和故事,而且各类物品信息也是对整个游戏故事剧情进行把握揣摩的重要信息。撇开物品不谈,魂1里面有很多很多成套的护甲装备,每一套装备都有着自己的故事。虽然是这样,但是大多数装备却只能拿来cos一下NPC,或者特定场景更换一下。对玩家来说真正实用且价值高的装备不过那么几件,装备的多样性虽然是做到了,但是实用性却不是很好。但是还有很很帅的装备的[s:ac:闪光]说到这里,不得不提一提游戏内的装备锻造进化系统了。在魂1里面击败特定的一些boss可以得到boss的灵魂,这些灵魂可以用来与达到条件的相应普通武器进化成特殊武器。另外一些具有尾巴的boss也有隐藏的武器可以获得,只要将boss断尾就能获得该武器,如石像鬼尾斧,飞龙剑,月光大剑之类的武器。但是这些特殊武器的特定用途之外,比如混沌之刃适于PVP而不怎么适合于PVE,获取这些武器一般都只是为了达成全装备成就。实用性上来看兴许还不如黑骑士装备之类的普通的装备[del]作为一个boss你的尊严何在[/del][/quote][size=150%][b][color=orangered]简要概念[/color][/b][/size][quote]在介绍完上面的战斗系统跟物品简单介绍之后,在这里简答提出几个概念,以免降低各位初见的游戏体验。[/quote][quote][b]1.负重概念[/b]黑魂是个穿得越少越简单的游戏[s:ac:哭笑]。在游戏中,玩家可以通过翻滚来躲避某些伤害技能,灵活地运用翻滚,可以大大提高游戏体验[del]降低受苦程度[/del]。以下是由[@双重同步错误]提供的错误示范[s:ac:怕][quote][b]Post by [uid=3136381]双重同步错误[/uid] ( 22:35):[/b]物品装备那里夸一下武器护甲的考据呀[s:ac:黑枪][url]/EarnestMaleBarebirdbat[/url][/quote][collapse=以及正确的翻滚示范][img]/mw690/9dbd5d4dgw1f0vunrgwm5g20go09dx6v.gif[/img][/collapse]那么怎么才能做到灵活翻滚呢?这时候我们就要引出这个负重概念了。负重影响角色的行走、奔跑、翻滚速度,且负重只受角色的持久力,哈维尔戒指,宠爱戒指,以及父亲的面罩影响。[collapse=图例][img]/mw690/9dbd5d4dgw1f0vsp0f6ecj21hc0u078n.jpg[/img][/collapse]在游戏内菜单的人物属性界面,我们可以看到[b]装备重量[/b]这个数值。上图中的20.1是指身上的装备重量,后面的85.2是指角色当前最大能承受的负重值。当这个比值低于1/4:可以用最快速度行走和翻滚,适合布衣,打流程的时候可以考虑,左手大鹰盾、右手矛。1/4到1/2(含):行走和翻滚速度中等,穿中甲容易出现这样的情况,如太阳战士盔甲、上级骑士套等,打流程个别情况可以考虑,但不建议一路都这样。1/2以上:行走和翻滚最慢,完全是挨打流,极个别情况可以考虑,比如小隆德遗迹的深渊四王、墓王尼特,特点是重甲、低级别负重不够,即便戴上翻滚戒指也没有任何效果。所以,具体的装备取舍与负重平衡应该根据玩家角色当前状态以及boss战应对来做出改变。[/quote][quote][b]2.强韧概念[/b]强韧属性是玩家对怪物的攻击产生的抵抗能力的体现,简单地说,强韧越高,玩家角色受到攻击产生的硬直越小。[del]比如布甲被亚尔托留斯按在地上摩擦[/del]强韧度只受玩家的防具、狼戒指影响。[collapse=图例][img]/mw690/9dbd5d4dgw1f0vsp1i9eqj21hc0u0gpk.jpg[/img][/collapse]在游戏内菜单的人物属性界面,我们可以看到[b]强韧度[/b]这个数值。一般来说,布甲几乎不会提供任何强韧度,中甲提供少量强韧度,重甲提供的强韧度最高。[collapse=所以楼主最后穿上了哈维尔才击败A哥][img]/mw690/9dbd5d4dgw1f0vc2b726lj21hc0u0k3p.jpg[/img][/collapse][/quote][quote][b]3.原素瓶强化与注火相关[/b]当玩家在营火坐下休息时,原素瓶会自动补满,作为最常用的恢复手段,原素瓶尤为十分重要。其中涉及到对营火的注火与对原素瓶的强化。[collapse=原素瓶图例][img]/mw690/9dbd5d4dgw1f0vsp2tghqj21hc0u0na3.jpg[/img][/collapse]======[collapse=注火图例][img]/mw690/9dbd5d4dgw1f0vsp2c0mkj21hc0u014a.jpg[/img][/collapse]在营火界面,玩家可以看到注火选项,注火需要玩家献上人性脱离活尸状态,恢复肉身状态之后,再消耗一点人性便可升级当前营火。初级营火可以补充原素瓶的上限为5,每注火一次上限+5。当玩家注火到3级时,需要在墓地击败三贴家族,取得注火秘法,才能将营火升级为最高级,上限20瓶原素瓶。[del]三贴家族boss弱火,拿火焰武器随便打打就过了...[/del]另外,正常完成防火女的复仇剧情,并取得王器,在最初火炉门外放置王器并献上一个王魂之后,跟传火祭祀场的防火女对话,她会自动将祭祀场营火注火到最高级。======[collapse=强化原素瓶图例][img]/mw690/9dbd5d4dgw1f0vtolulafj21hc0u0dpx.jpg[/img][/collapse]在与防火女对话的界面,可以看到强化原素瓶选项。强化原素瓶需要防火女的灵魂,且最高强化为+7,强化之后可以提高每瓶原素瓶的恢复量。诸位一定不要将防火女的灵魂失手给捏掉了。。[/quote][quote][b]4. 弹反、盾牌与背刺相关[/b][b]弹反[/b]是指在玩家装备具有招架动作的左手武器(包括但不限于中小盾,大盾除外)时,在玩家在适当的时机,对敌人的攻击动作按下出LT做出招架动作,可以招架敌人的攻击,并触发对敌人的处决效果,触发之后,按下RB轻攻击键便能处决敌人,对敌人造成大量伤害。这一系列动作称之为弹反。另:招架分为两种情况,一类是完美招架,完全免疫敌人伤害,另一类是非完美招架,虽然能触发对敌人的处决,但是自身会受到一定数值伤害。最后,不要轻易尝试弹反大锤之类的重武器,不要轻易弹反boss,不要得弹反癌…======[b]盾牌[/b]分为三种类型:小盾,中盾,大盾。小中盾牌较轻,格挡消耗精力较高,各项防御性能低于大盾。装备要求属性较低。大盾较重,格挡消耗精力较低,各项防御性能更高,装备要求属性更高。在左手装备任何盾牌时,LB是格挡按键,将根据盾牌的相应减伤数据对相应属性攻击进行伤害减免。装备小盾与中盾时,重攻击键(LT键)是招架动作,将会作出一个上扬的招架动作,此动作在得当的时机,便可完成弹反动作。[s:ac:goodjob]装备大盾时,重攻击键(LT键)是重击动作,将会作出盾击动作,伤害嘛…总之没什么用处,别用就行了。======[b]背刺[/b]是指玩家角色走到怪物背后一定范围内[del]具体哪个角度算背我也不太清楚[/del],在不举盾的情况下(熟练之后可以举盾跟怪物二人转,绕背之后,松开盾牌进行背刺),对怪物按攻击键,触发的致命攻击效果,和弹反类似,不同类型武器有不同画面,且期间无敌。背刺伤害略低于弹反伤害,但危险系数低于弹反。[/quote][quote][b]5.装备强化与变质[/b]游戏中可以对武器进行强化、变质与进化。武器强化不仅需要灵魂,还需要对应的素材,普通武器强化需要楔形石;变质需要将对应余烬交予对应铁匠,然后在铁匠处进行变质,强化需要对应属性的楔形石;进化需要持有boss灵魂与对应的原型武器,强化需要恶魔楔形石;龙系武器强化需要龙鳞;特殊武器强化需要光辉楔形石。======[collapse=楔形石与武器强化][img]/mw690/9dbd5d4dgw1f1ghhatkbpj20fp0nbjst.jpg[/img][/collapse]======[collapse=武器强化变质与进化][img]/large/9dbd5d4dgw1f1ghh9s3vkj20ya0dnjsp.jpg[/img][/collapse]======[collapse=Boss灵魂武器合成][img]/mw690/9dbd5d4dgw1f1ghoni2fsj20cu0943yq.jpg[/img][/collapse][/quote]======[quote] [del]其他的一些设定与属性概念就不再一一赘述了,当遇到问题时,多查查资料,了解相关设定,才不是我懒!这本身只是一个安利贴啊~[s:ac:茶][/del]视频贴同步更新中,传送门:[url=/read.php?tid=9061572 ]视频传送门[/url][s:ac:blink][/quote]======[size=150%][b][color=orangered]简要攻略[/color][/b][/size]!剧透警告![quote]推荐新司机创建角色时出身选择咒术师,礼物选择万能钥匙(除盗贼自带钥匙之外)。出身不决定后期加点build,只影响游戏初始装备和一小部分属性点,黑魂没有职业一说。礼物选择万能钥匙可以打开很多门,比如传火祭祀场到病村后门,可以避开羊头恶魔以及病村正门的恶意。[/quote][quote]暂时缓慢更新boss简易攻略,剧情流程待更。本攻略面向初见萌新,剧情为正常流程向。[/quote][quote] 以下为游戏原版部分[quote][collapse=不死院的恶魔][img]/mw690/9dbd5d4dgw1f1cu1kdmhgj21hc0u0k8x.jpg[/img][b]断尾:[/b]否不死院的恶魔是每一个不死人都会遇见的第一个关卡,也是每一作的经典boss。很多玩家都在这里被劝退,但是这只是游戏的开始[del]受苦的开端[/del]。那么接下来讲讲如何攻略这个boss。恶魔将会在玩家推开不死院大门,走到大厅中部时从天而降,给人第一眼的印象就是大、胖、暴力,所以不死人们都将之戏称为大屁股(以下沿用此名称),然而大屁股只是虚有其表,大的代价是灵活度,而玩家却有着灵活的动作,熟练之后可以轻松翻滚躲避攻击,绕背攻击屁股…大屁股有2种打法:1.正常流程:在进入大厅,初见玩家都会下意识去看地上的留言:快跑!这时候可以向大厅左前方的角落的门口跑去躲开大屁股的攻击,并沿途到达二楼拿到奥斯卡赠予的原素瓶及职业对应初级武器[del]拿剑柄砍屁股毅力必须够强[/del],并从二楼雾门进入小平台对大屁股进行一次下落攻击,造成大量伤害,减轻boss难度。之后根据boss攻击动作进行翻滚躲避伤害,绕后对着屁股一顿输出,出血武器效果拔群。这里推荐初见者出身选择咒术师,在二楼拿到咒术之火,可以远程对大屁股扔火球,轻松许多,并且咒术师等级为1,属性分配也不错。2.老司机流程:创建角色时礼物选择黑火焰壶,用火焰壶在第一次见大屁股时扔死大屁股;亦或是慢慢用剑柄撸…此时必掉恶魔大锤。[b][size=110%]长求总[/size][/b]:新司机推门跑左边小道躲过大屁股,二楼路上拿原素瓶以及初始武器,进行下落攻击之后,绕后攻击屁股。[/collapse][/quote][quote][collapse=牛头恶魔][img]/mw690/9dbd5d4dgw1f1eab4e5uej21hc0u0n72.jpg[/img][b]断尾:[/b]否牛头恶魔难点主要是在地形狭窄,需要注意角色位置不要被大斧给击飞下城墙。建议进雾门之后先从背后的楼梯爬上后面的塔上,击杀两个活尸弩手,之后下来引出boss,再爬上塔上,利用下落攻击先造成伤害,当牛头挥动大斧时,有攻击延迟,举到头顶时可以向牛头恶魔的两腿之间翻滚,规避伤害,再利用火球和攻击结合击杀。如果角色出身并非咒术师,可以通过翻滚躲避牛头的攻击,翻过胯下,绕后攻击。并且可以考虑翻滚后里抓时机再上塔进行下落攻击。[b][size=110%]长求总[/size][/b]:活在裆下,有火球用火球,没火球考虑利用下落攻击击杀。[/collapse][/quote][quote][collapse=守钟的石像鬼][img]/mw690/9dbd5d4dgw1f1g07g88cxj21hc0u0u0x.jpg [/img][b]断尾:[/b]是——石像鬼尾斧守钟的石像鬼分为两个阶段:第一阶段,单只石像鬼复活,采取喷吐火焰,左右挥击,斩击,甩尾,以及浮空系列攻击,浮空后可能转换目标,并对转换后的目标进行斩击,也可能浮空进行向前甩尾攻击。第二阶段:第一只石像鬼剩余1/2血量时触发,第二只无尾石像鬼复活,血量有1/2左右,会频繁进行喷火攻击,干扰场地及玩家走位。建议大家使用人性恢复肉身,并在boss雾门前召唤太阳战士索拉尔协助攻略boss。建议不要锁定boss以防失足掉下房顶。进入boss战之后,趁索哥吸引boss火力,绕后对石像鬼尾部进行攻击,断尾获得石像鬼尾斧,这是稀有武器成就所需武器,没有断尾也无所谓,后期王城还有两只石像鬼可以断尾搜集,此处断尾的目的是预防在boss身后输出的时候被boss尾巴横扫攻击到。石像鬼大多数伤害性攻击是针对其面前,在boss身后只需注意尾巴横扫攻击以及浮空清除仇恨后的斩击。挥击可以利用向boss身下翻滚或者屋顶的高低差躲避。斩击请看到动作后进行侧向翻滚。进入第二阶段后不要盲目对一只石像鬼进行攻击,这时候务必吸引第二只石像鬼远离第一只石像鬼范围,只需要躲避好其正前方的火焰吐息即可,另一只石像鬼交给索哥处理,解决掉第二只复活的石像鬼再转火即可。[b]长求总[/b]:召唤索拉尔,绕后断尾攻击,出第二只转火并拉开boss范围,一只一只解决。[/collapse][/quote][quote][collapse=羊头恶魔][img]/mw690/9dbd5d4dgw1f1gk0op7dkj21hc0u07g2.jpg[/img][b]断尾:[/b]否羊头恶魔,素有带着羊头小兵的双狗boss之称。当玩家踏入雾门之后第一时间就会被两边夹道攻击过来的活尸犬攻击,然后被打出硬直状态,这时候羊头恶魔的柴刀就劈下来了。You die…这个boss难点便在于狭窄的地形与攻击频繁且硬直高的活尸犬。接下来我们该如何攻略这个boss呢?可以从图中看到,进入雾门之后左前方有一道小台阶,我们这时候应该选择举盾,抗过第一下狗的攻击,然后迅速翻滚上台阶,然后走到贴墙的一处窗框上,此处boss无法站立,最多被攻击两次boss便掉下去了。但是活尸犬却能过来,这时候我们就耐心等待活尸犬一只一只过来,处理掉之后就能好好用火球招呼boss了。火球用完之后,我们可以通过向boss脚下翻滚躲避boss 的挥击与斩击。Boss攻击动作大开大合,稍微留心便能完美躲避伤害。另外有大盾和枪的情况下也可以进门立即顶盾硬肛,用枪刺杀两只狗,之后招呼boss.[b]长求总[/b]:进门翻滚上台阶,挨个处理活尸犬,之后慢慢招呼boss。[/collapse][/quote][quote][collapse=贪食魔龙][img]/mw690/9dbd5d4dgw1f23p1tz3eyj21hc0u0gor.jpg[/img][b]断尾:[/b]是——龙王大斧贪食魔龙是待在下水道的古龙后裔变异种,吞下了由下层居民修建的病村大门钥匙,如果玩家想从正门进入病村就必须在下水道击败该boss。该boss是大体型boss,不建议锁定视角战斗。boss招数:1.起身再砸下上半身攻击 2.紧接着第一招之后,硬直1秒左右开始向前冲锋 3.冲锋硬直后扫尾攻击 4.当玩家在boss身后进行扫尾攻击 5.当玩家在boss脚下进行踩地攻击 6.当玩家过远会跳起转身屁股坐下攻击....打法:引诱boss进行砸下攻击,然后立刻加速从boss面前跑到boss身侧并保持距离等待boss冲锋。冲锋后攻击boss尾巴进行断尾,此处断尾不仅为了武器且加大在boss身后输出的安全系数。之后就是躲好boss攻击,继续引诱boss冲锋,之后爆菊即可。[b]长求总[/b]:站boss前方一定距离等boss砸下,之后跑身侧等冲锋,冲锋后趁硬直输出尾部断尾。之后循环。[/collapse][/quote][quote][collapse=混沌魔女克拉格]素材收集中[/collapse][/quote][quote][collapse=三贴家族]待编辑[/collapse][/quote][quote][collapse=月光蝶]待编辑[/collapse][/quote][quote][collapse=灰色巨狼希夫]待编辑[/collapse][/quote][quote][collapse=钢铁巨偶]待编辑[/collapse][/quote][quote][collapse=王城双基]待编辑[/collapse][/quote][quote][collapse=半龙普利希拉]待编辑[/collapse][/quote][quote][collapse=白龙希斯]待编辑[/collapse][/quote][quote][collapse=墓王尼特]待编辑[/collapse][/quote][quote][collapse=持续溃烂的生物]待编辑[/collapse][/quote][quote][collapse=百足恶魔]待编辑[/collapse][/quote][quote][collapse=混沌温床]待编辑[/collapse][/quote][quote][collapse=小隆德四王]待编辑[/collapse][/quote][quote][collapse=乌薪王葛温]待编辑[/collapse][/quote] [/quote][quote]以下为DLC部分[quote][collapse=灵庙圣兽]待编辑[/collapse][/quote][quote][collapse=骑士亚尔特留斯]待编辑[/collapse][/quote][quote][collapse=深渊之主马努斯]待编辑[/collapse][/quote][/quote]======[size=150%][b][color=orangered]其他[/color][/b][/size][quote][b]键鼠操作优化补丁[/b]感谢由[@七山]提供的补丁及使用[del]食用[/del]方法。[quote][pid=91829,6]Reply[/pid] [b]Post by [uid=44]七山[/uid] ( 15:34):[/b]直接传了个附件。请认真阅读FAQ [url]http://pages.cs.wisc.edu/~petska/[/url]简单来说,需要你先装dsfix,在dsfix.ini里& &搜dinput8dllWrapper none将其替换成dinput8dllWrapper dsmfix.dll 然后把这个dsmfix的dll和ini扔进魂1目录的DATA文件夹里。如果遇到奇怪的bug就关掉UI mouse,不过我开着也没事。菜单状态下右键返回上一层不能再赞[/quote][/quote][quote]另外在此推荐一个MAD视频,国内搬运的YouTube视频。非常良心。BGM: I believe-Christina Perri
十分贴切This is not the end of me,This is the beginning.[flash]/video/av2697542/[/flash][url=/video/av2697542/][黑魂落泪MAD]We are the Souls[/url] [/quote]======[align=left][size=150%][b][color=orangered]点评[/color][/b][/size][/align][quote][b]+优秀的故事剧情架设与细节设计+开放的世界场景与自由的剧情选择+硬核的游戏体验+设计巧妙的地图连接与精心布置的关卡-上手有一定难度-PC移植优化不够好,请自行使用DSfix补丁[/b][/quote][quote][align=center]最后,赞美太阳![img]/mw690/9dbd5d4dgw1f0vunsedz8j20h209ln0l.jpg[/img][/align][/quote][align=left][size=150%][b][color=orangered]同人欣赏[/color] [/b][/size][/align][quote]多图,流量党退散[s:ac:goodjob][collapse=8bit风格][img]/mw690/9dbd5d4dgw1f0vg3pfyvwg20g409ob29.gif[/img][img]/mw690/9dbd5d4dgw1f0vg3ijd7sg20dc074q4t.gif[/img][img]/mw690/9dbd5d4dgw1f0vg3j25q7g20ao05cjy4.gif[/img][/collapse][collapse=正义的太阳骑士][img]/mw690/9dbd5d4dgw1f0vgdtt73qj20zj0ebgo6.jpg[/img][/collapse][collapse=亚尔托留斯][img]/mw690/9dbd5d4dgw1f0vg3vlaxbj20xc0q21kx.jpg[/img][img]/mw690/9dbd5d4dgw1f0vj6aiapxj21hc0u07o0.jpg[/img][img]/mw690/9dbd5d4dgw1f0vj69ecocj20xc0hpaej.jpg[/img][/collapse][collapse=四大骑士][img]/mw690/9dbd5d4dgw1f0vjocv5yqj20qo0ha11n.jpg[/img][img]/mw690/9dbd5d4dgw1f0vg3y3o3zj21kw0j5aoe.jpg[/img][/collapse][collapse=红白蜘蛛][img]/mw690/9dbd5d4dgw1f0vm1g3kvgj20kg0r9gq6.jpg[/img][img]/mw690/9dbd5d4dgw1f0vjoc5anjj20m50w64af.jpg[/img][img]/mw690/9dbd5d4dgw1f0vj6ar8zvj20mj0fy76b.jpg[/img][img]/mw690/9dbd5d4dgw1f0vjodzfezj20kg0e4dgh.jpg[/img][/collapse][collapse=不得了的宝箱][img]/mw690/9dbd5d4dgw1f0vjfk1uxrj21hc0u0jz9.jpg[/img][img]/mw690/9dbd5d4dgw1f0vjdshtzdg20hs0a0e87.gif[/img]游戏内留言提示:不得了的宝箱=The Great Chest=欧派。。。老外玩梗[s:ac:嘲笑][/collapse][/quote]======
排版我给满分
[quote][pid=91829,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]慎二[/uid] ( 21:25):[/b]这个安利
排版我给满分[/quote]谢谢支持[s:ac:goodjob]
基本也算是steam每次打折之后的日常了魂1算是魂系列的巅峰之作 无论地图怪物剧情几乎都是无懈可击的魂2有点丢了魂味儿 原罪学者又太过古板血源画面提升到了次世代水准 战斗方面是魂系列个人最喜欢的 但是格局又小了些
[quote][pid=91829,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]宇宙歌姬葛平[/uid] ( 21:33):[/b]基本也算是steam每次打折之后的日常了魂1算是魂系列的巅峰之作 无论地图怪物剧情几乎都是无懈可击的魂2有点丢了魂味儿 原罪学者又太过古板血源画面提升到了次世代水准 战斗方面是魂系列个人最喜欢的 但是格局又小了些[/quote]魂1的地图真是巧妙啊。很连贯,从黑森林走回城外不死镇的时候,整个人都惊呆了,这设计得真是巧妙。剧情上来说,都是靠玩家通过游戏里的只言片语来自己推导的,细节刻画太好。还没有完魂2,但偶然看到直播,发现地图不像魂1那样的时候有点失望,具体的剧情还没有体验过不知道。血源的话。。没有PS3还没玩过。[s:ac:凌乱]
真心是个好游戏,[del]我也就拍坏过两个键盘[/del]
[quote][pid=91829,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=505597]duy8978[/uid] ( 21:43):[/b]真心是个好游戏,[del]我也就拍坏过两个键盘[/del][/quote]我用手柄玩的,还好。。没舍得扔手柄[s:ac:怕]
[quote][pid=91829,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]ゐ谁丶祭奠[/uid] ( 21:38):[/b]魂1的地图真是巧妙啊。很连贯,从黑森林走回城外不死镇的时候,整个人都惊呆了,这设计得真是巧妙。剧情上来说,都是靠玩家通过游戏里的只言片语来自己推导的,细节刻画太好。还没有完魂2,但偶然看到直播,发现地图不像魂1那样的时候有点失望,具体的剧情还没有体验过不知道。血源的话。。没有PS3还没玩过。[s:ac:凌乱][/quote]魂2基本都是一条路走到底 我也不喜欢且很失望 毕竟原版不是原团队做得 原罪学者宫崎老贼自己动手大刀阔斧地改了很多地方 就显得好了不少血源很值得你一玩 2000快买个ps4其实非常划算 你要想 现在一部手机都多少钱了 特别是你喜欢这种“柳暗花明又一村”的地图感受 血源这方面做得相当出色 如果你要还是个维多利亚风格和克苏鲁文化的爱好者 那就更不能错过最后 附上一张地图[s:ac:blink][img]./mon_/-7_56bc9232dfa3b.jpg[/img]
[b]Reply to [pid=91829,1]Reply[/pid] Post by [uid=]宇宙歌姬葛平[/uid] ( 21:53)[/b]这张地图我在帖子里贴了[s:ac:怕][s:pst:偷笑]
[b]Reply to [pid=91829,1]Reply[/pid] Post by [uid=]ゐ谁丶祭奠[/uid] ( 21:51)[/b]我是先在PC上玩的黑魂2再去玩的1,不多说,我再去淘宝买2个键盘备战3了
[quote][pid=91829,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=505597]duy8978[/uid] ( 22:01):[/b][b]Reply to [pid=91829,1]Reply[/pid] Post by [uid=]ゐ谁丶祭奠[/uid] ( 21:51)[/b]我是先在PC上玩的黑魂2再去玩的1,不多说,我再去淘宝买2个键盘备战3了[/quote]入个X1手柄吧,完美[s:ac:闪光]或者X306的手柄也挺好用
太长没看。不过排版好评,期待楼主魂3出了之后再来安利~
[quote][pid=91829,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]ゐ谁丶祭奠[/uid] ( 21:30):[/b]谢谢支持[s:ac:goodjob][/quote][img]./mon_/414_56bc94f668058.png[/img]春节败了许多
都打算收手的 [s:ac:汗]我要是砸了手柄 楼主可要赔哦 [s:ac:黑枪]
魂1 steam将近300多小时游戏时间,比魂2和血源加起来还多。实在太喜欢魂1的地图了。
我是这次春节入的黑魂1,之前一直想玩, 无奈黑魂2需要DX11. 而我的4890只支持到DX10. 后来发现黑魂1只需要DX9就果断入了然后这游戏竟然无法右键属性选择语言. 非要用一个叫DSfix的第三方DLL才能调出繁中来还有国产山寨手柄键位不对, 需要用360手柄模拟器模拟一下键位.最后...我这几天都在爬这个楼梯[s:ac:哭1][collapse][img]./mon_/414_56bc959a89757.jpg[/img][/collapse]
恶魔之魂一周目发来贺电- -[img]./mon_/414_56bc97ac36b17.jpg[/img]感觉其实黑魂2某些设定更像是恶魔之魂而不是黑暗之魂血缘则是综合了黑魂和恶魔之魂的设定
[quote][pid=91829,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]ゐ谁丶祭奠[/uid] ( 22:00):[/b][b]Reply to [pid=91829,1]Reply[/pid] Post by [uid=]宇宙歌姬葛平[/uid] ( 21:53)[/b]这张地图我在帖子里贴了[s:ac:怕][s:pst:偷笑][/quote]喷了只剩50m流量没敢点
[quote][pid=91829,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=1611951]salosnow[/uid] ( 22:17):[/b]恶魔之魂一周目发来贺电- -[img]./mon_/414_56bc97ac36b17.jpg[/img]感觉其实黑魂2某些设定更像是恶魔之魂而不是黑暗之魂血缘则是综合了黑魂和恶魔之魂的设定[/quote]。。。恶魂居然还有人玩得下去我看到越死越难我就放弃了
[quote][pid=91829,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]stormstorm[/uid] ( 22:06):[/b]太长没看。不过排版好评,期待楼主魂3出了之后再来安利~[/quote]估计还早呢哈哈哈。魂1才过了一周目,等全成就了再碰2,碰完2都什么时候了,到时候会写的[s:ac:闪光]我的目标就是:少年,加入我们不死人吧![s:ac:计划通]
[quote][pid=91829,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]慎二[/uid] ( 22:06):[/b][img]./mon_/414_56bc94f668058.png[/img]春节败了许多
都打算收手的 [s:ac:汗]我要是砸了手柄 楼主可要赔哦 [s:ac:黑枪][/quote]5W魂,不能更多了![s:ac:计划通]

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