辐射新维加斯代码大全和辐射3加点有什么区别

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辐射新维加斯人物怎么加点好
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chenzhuo1980
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各有各好。看你走什么流派了。最普遍的是魅力1...运气8.耐力9..耐力9可以值入9次。植入是医生那的加属性点.力量可以在蓝调DLC里加上两点。动力装甲可加。值入可加。所以初期不用太高。感知敏捷也不用太高。够技能就可以了。
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从来不带动力装甲 带那东西走不动 还没暴击
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我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。1.1K146 条评论分享收藏感谢收起赞同 6316 条评论分享收藏感谢收起& 辐射3 不同难度下,主角获得的经验值有差别吗? ...
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貌似听说VH难度经验值有加成。那我玩的最低难度,和普通难度相比,得到经验值会不会减少?升到20级有问题吗?
UID1300879主题阅读权限20帖子精华0积分40金钱589 荣誉0 人气0 在线时间55 小时评议0
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难度影响经验值。原版的升级很快的,一般到30没问题。
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楼上的老大,请问每个难度等级的经验值有什么差别?比如,最低难度和一般难度相比,经验值要少多少?
UID1904690主题阅读权限30帖子精华0积分363金钱1052 荣誉0 人气0 在线时间81 小时评议0
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经验是一样的
只是难度越高的怪越难打罢了
不能让他逃走
他很适合死在这一天
UID2767685主题阅读权限20帖子精华0积分90金钱1762 荣誉1 人气9 在线时间568 小时评议0
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高难度有额外经验,难度越高,升级越快。。。。
UID1134952主题阅读权限20帖子精华0积分133金钱309 荣誉0 人气0 在线时间7 小时评议0
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个人感觉没有区别。
如果大部分支线都去跑的话,经验是绝对够到20的。
UID1650864主题阅读权限20帖子精华0积分87金钱2771 荣誉0 人气0 在线时间1242 小时评议0
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有差别!!!
最低难度下,打蟑螂老鼠这些是不得经验的!
具体是怎么样的差别我也不知道................cao
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力量:维加斯和辐射3加点是一样的耐力:意义都不大,稍微熟悉游戏,血量并不重要(这点和辐射4不同)感知:维加斯只要能出技能就行了,因为维加斯感知和射程无关,对发现敌人的影响可以用EDE来直接加到10点,所以最终状态7点足矣(初始6点,手术+1,如果点了四眼田鸡技能,则初始需要7点,因为眼镜加的不计算在技能要求内)。辐射3则因为影响射程,需要尽量加高,最终状态10点(用训练狂技能加)。智力:维加斯1点智力每级增加0.5个参数点,辐射3的1点智力每级增加2个参数点。所以维加斯智力意义不大,能触发对话就行了(装备+2,前期药+1,后期+2),初始5点,最终状态6点。辐射3因为升级比维加斯慢得多,而且等级上限也低,所以初始9点,开局直奔铆钉城拿娃娃加到10.敏捷:虽然维加斯敏捷对AP的影响比辐射3小,但无论如何还是有影响吧,最终状态都要到10点。所以,维加斯初始需要9点敏捷。而辐射3因为后面要训练狂加,可以低一些,优先满足智力点数。幸运:影响暴击概率,由于辐射3 VH难度普攻伤害相对H难度直接减半,所以暴击概率对战斗影响极大,武器好不好首先就是看暴击概率高不高,而且增加暴击概率的perk和装备比维加斯少得多。因此幸运最终必须到10点,初始7,幸运眼镜+1、幸运8号球+1、娃娃+1。另外核弹镇生存任务+3%暴击概率、战术大师+5%暴击概率。总暴击概率18%,特殊版等离子步枪 暴击修正X2.5,达到45%概率暴击。维加斯也要到10点,初始8,手术+1、幸运眼镜+1(但拿到幸运眼镜要到后期了),战术大师+5%暴击概率,为毁灭而生PERK +3%,总共18%爆,特殊版激光步枪,暴击修正X2,达到36%暴击概率,另外,额外暴击,布恩的贝雷帽+5%、孤独之路通关衣服 +5%、镭射指挥官PERK 10%、轻巧灵活perk +5%,一共是61%暴击概率,虽然没辐射3那么重要,但毕竟是直接提升战斗力的属性。。。
烦恼精馏塔
烦恼精馏塔
如果非最高难度(核心模式太麻烦这里不讨论),怎么加都无所谓,辐射是rpg游戏,主打剧情,过程比较简单,这里以最高难度(邮差攻击减半,敌人攻击翻倍)来说,还有一个必须强调的是维加斯诊所可以植入special点,和耐力有关,一点耐力一个植入点数,具体下面说。力量不要低于5,诊所植入加1达到6,狙击步枪要求6点力量,如果要拿反器材,perk点紧握武器,所以武器力量需求减2点,如果要拿动力锤(力量10),进蓝调之后替换人工脊柱额外加2点,正好所有武器全可以操纵。如果力量低于武器要求,攻击和稳定性均减弱,游戏里你能体会到。感知的话不要低于5,诊所植入后到6,因为加暴击伤害50%的perk要求到6,这个perk不论什么流派几乎是必点,暴击新维加斯毕竟不是白叫的,这游戏没有暴击根本混不下去。魅力不加,没办法只能有所取舍,但高手除外。魅力主要影响队友属性。耐力不低于6点,但最好是7点,植入后到8,可以出grx的perk,和增压剂一样,使用后可以拥有子弹时间效果,废土第一神技候选者。而且耐力点和植入次数有关,一共有9种植入体,分别对应7个special、加DT、缓慢生命恢复,所以至少要6点(不加魅力),生命恢复千万别加,慢到你怀疑人生,加DT的可以考虑,建议加7点。智力本作用处较小,多一点增加半点技能点获得,十分不划算,推荐5点,这可以保证开局bug到轻甲暴击perk。敏捷如果是枪械流多点些,但个人经验不要低于7点,否则不好打,敏捷影响换弹速度和ap值,我一般点到8或9,过了孤独之路奖励一点加到敏捷上。(其实有个bug可以无限堆敏捷,这里就不说了影响游戏性)幸运没说的直接10,每一点意味着一点暴击率,而且和赌场赢钱有关,10点幸运去赌场基本就是捡钱。最后提几句啊,力量和负重有关,而且影响徒手和近战初始攻击有关;耐力和生命值有关;敏捷和ap值(上限95,但可以通过药物暂时提高)有关;感知影响标尺上周边敌人的提示距离;魅力提示队友攻击和防御;智力影响升级获得的技能点数,就这些了。
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