DNF阿修罗邪光斩异界套PK是不是又被削弱了,感觉波动爆发的范围和高度还不及破军啊,邪光的蓄气也更长了

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DNF阿修罗 细想70版本我们增强了多少
作者:4399小编
时间:11-10-17
本文关键字:DNF阿修罗强不强& DNF阿修罗可以练吗& DNF瞎子值得练吗
  70版本一开,很多人叹气很多人高兴,不少和谐了,又有增强了。普遍在这个版本里的定义,瞎子,大枪,柔道,召唤强了。白手,蓝拳削弱了,其他职业可能改变不大。
  但是,我们细细分析一下鬼剑士四职业,对比一下,到底削弱了多少?又增强了多少?而瞎子相比之下又强了多少?鬼剑系的剑魂被人说成几乎这次改版和谐最大的职业。破军没有霸体,猛龙没有霸体,幻影没有霸体。这下让很多指望霸体吃饭的白手玩家们有点吃不消。
  但是我打了不少白手,发现这么一个问题,虽然猛龙幻影没有霸体,但是破军并非完全没有霸体;光白里鬼的Y和Z轴距离略微增大了(或许是武器长了?我不晓得...),幻影剑舞的Y轴也增大了。红眼,我反而觉得他是增强了。崩山可以增加到28J,范围明显再大了一点。鬼泣,继续利用鬼影步各种绕,然后各种阵。
  由于等级的提高,冰阵的等级又进一步提高,冰住的几率出现的更高了。而且可以在满一闪和满绿阵中选择一个。当然,看你的想法来了。
  重点来了:
  重点分析下瞎子。增强的地方有这几个比较明显的。
&&&&&&& 首先是板甲精通。增加了释放速度。这对瞎子来说真的是个好消息。现在我55CC,带着贤者,高级时装,流星,称号死神,站街的释放能到55以上。这样5刻印时的释放速度就提高了一个档次。
  第二,SP增多了,这样有很多技能的范围增大了。伤害也够了。明显的看出20J地波和30J地波的范围差距那是相当的大。而且可以加了30J银落和鬼斩。起手方式更加多样。邪光波动阵的范围也增加了很多。控制的范围就进一步增大了。
  第三,扫地更容易了。以前会有一个问题,对方到底以后小邪光,XXX裂波扫地,如果错位邪光,有可能会出现扫不到或者只有一段伤害的情况。现在扫到基本能扫两段了。这样能扫地扯裂波就更稳了。而且不止这一个能扫,棉花也能扫地了。
  第四,冰波等级提高,虽然冰冻几率低了一些但是冰冻等级提高了,相比之下还是略微提高了冰冻几率,特别是对那些堆冰抗打修罗的玩家,就要堆得更高了。不然还是可能会冻上的。
  但是问题来了:
  第一,地波的CD增加了。从2秒增加到4秒。不要忽略这个CD,作为原来一个很好的起手技能,现在的时间增加了,就意味着你的一个控场技能少了。我承认我是很依赖地波的,现在被逼无奈,只能多跑。而且有没有想过?就算很远距离扫到一个地波,你敢不敢上去再用上挑扫地接地波呢?
  第二,波动爆发的CD时间增长了。原来60J版本的波动爆发时间10J的波动爆发时间是12.7秒,而现在呢?16J的爆发时间17.3秒,这个比以前长了好多,时间间接相当于等一个无色技能的CD了。波动爆发作为直接起手技能。现在变成一个用之前得琢磨三分,就算了用了又要琢磨三分的技能。原来的时候惯用套路,必然第一个吼配合冰,然后破蹲(破不了就跑路),如果破蹲了下一个冰就基本稳稳吃中。然后,剩下的我就不用多说了。都懂的。现在呢?一个吼配合冰骗蹲,但是下一个吼?估计你就继续忙活着破蹲吧。因为你不可能说吼得CD一好,你就能把对方吼飞吧?
  第三,棉花扫地的问题。经过我的实验,棉花虽然可以扫地,但是得保证三刻印以上。试问,你三个刻印好攒,但是,你不要不动了么?不动也是吃刻印的!你这不开玩笑么?好吧,就算我们按照一个理论上的最快速度。10秒能攒出一个刻印,裂波一个,邪光一个,但是不要忘了10秒钟也会烧掉一个。你能保证用过一个棉花扫地,能用15秒内迅速攒出5刻印准备不动么?不可能吧?更何况,一般修罗都只有1J棉花,三刻印的棉花大小实在是有点...太小了。你为了能扫地,放弃了3个刻印。你要知道3个刻印能加多少释放和智力的。在用棉花扫地之前还是衡量一下自己的攒刻印速度吧。
  第四,同样的是板甲精通。鬼剑士里唯一一个不加血的板甲精通,又给了瞎子。鬼泣加HP上限,红眼和白手加体力,都加血了。瞎子呢?请问,瞎子加了什么?好吧,你可能说,瞎子板甲精通,防御最高。但是一个红眼的防御可不亚于你,鬼泣白手可能在防御问题上比不过你,但是他们血都不低,一个红眼一身55CC,打上体力卡堆上体力,白手红眼的血不轻松上10W?瞎子呢?当然,可能我实力确实有限,65J,PK场只有7W血。同级的红眼9W...
  第五,瞎子起身最大的习惯是什么?不是上挑不是挡,是裂波,现在的PK场,虽然没有开始那么卡,但是还是不行。直接裂波我就没抓住一个...不加X扯是抓不住人啊这!打其他职业还好说,打巨白呢?你是裂波打不到让人反抓一套呢?还是选择X一下被格挡出风然后被反抓一套呢?很纠结啊...最大的问题!心眼和谐的超厉害,MISS几率甚至不到以前的一半...所有职业都加了一个起手:不屈强顶地波,加上原来30J银落,不管你是什么鬼剑士,至少就有两个比较稳固的起手技能。加上各自的起手技能,所以说,鬼剑士这个版本看起来降得幅度并不是那么大。
  而修罗呢?崩山不能起手吧,三段不敢轻易上吧?我们又没有鬼步,月光斩又不能当个有效的起手技能。本身就比别人在起手上面差了,还被和谐了波动爆发,这样相比,反而少了半个起手技能。再加上被和谐了的不动明王阵,火波,虽然在体术技能上有所补充,但是我仍然觉不出瞎子明显的过人之处,一如以前横行PK场的蓝拳刺客。当然了,我们也要知足瞎子自己的提高。扬长避短才是最重要的。
  最后感谢10群的午夜摸索同学和我的积极讨论,并纠正我的错误。祝愿各位瞎子们能够在PK场里找到自己的定位,早日红尊!
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[瞎子]分享阿修罗的一些PK经验
日10:34  
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没有人说 开始就是PK强手,都是积累PK经验后逐渐变强的。PK中不要怕输,只有和高手不断切磋练习才能提高自己的技术和经验。说起来,我自己已经输了接近4000局了《汗颜。。。》下面来和大家分享下自己的PK经验,欢迎高手指点
白手;开局前先注意对手是不是距离自己很近或是在1条线上,如果是的话 就不要先加BBF。刚开始的时候 不少白手会直接上来破军或3段。自己可以选择格挡或上下错位跑开,不要盲目的暴,毕竟破军的霸体状态完全可以抵消你的波动爆发,吃亏的还是自己。注意白手的银落,可以选择跳起或格挡。格挡的话一定要判断好对手的落点,另外有时候格档只能挡住银落的前2下,但镇波却出现在你身后,这时候就要用波暴或上挑来拼霸体了。对手是光白的话,可以考虑在他的银落时候波暴阵飞后追击,巨白的话只能躲开或格挡了。开场20秒后尽量和对手保持Y轴上下的位置或大于45度角,这样可以让对手的猛龙第一下很难打到你。不少白手喜欢在连完人后错位拔刀,这时起身要第一时间格挡,跑或挑是躲不了的。另外注意你的对手是不是学了自动格挡,如果学了 那么在开场直接过去,尽力打断对手 ,不然只能放弃近身PK
跑位等他跳跃在抓机会吧。
红眼;开局注意对手的蹦山,尽量保持Y轴上下位置。用波暴寻找机会。10秒后红眼一般会开双刀状态,有机会的话就用波暴打断。一定要抢加速精灵,让太刀红抢到的话基本是完全被压制了。另外,血越少的红眼越恐怖,那回避是能逆转的,尽力做到红眼最后的1/3血 1次性搞定。
鬼泣;开局直接上,用地波或上挑,错位爆发等起招。尽力找让对手加不上状态或只加一个状态。上下错位贴身跟着跑动,用波爆寻找机会,通常你的对手会利用鬼步的无敌在你身边转悠寻找机会,格挡或爆发都是不错的选择。15秒后对手如果有鬼步状态,那么就加上高跳状态准备躲避鬼闪吧。这技能很是让人头疼,假如能格挡就好了。。。。不少鬼泣喜欢在打倒对手后在他身边放墓碑技能,这时看你自己和鬼泣的距离位置。近的话可以用列波直接抓他,不过成功率较小。我一般喜欢在中场时间加上不屈状态,对手在我身边放墓碑的话 直接邪光招呼,明王时间到的话 也可以直接抓。判断对手冰阵的等级,技能等级低的话直接冲进去追。能不能让鬼泣加不上状态是胜利的关键
瞎子;少跳跃或不跳跃,格挡对手波爆或用上挑拼,同时让自己的波暴尽可能的成功。看谁的大火丢的准。。。我个人喜欢开了不屈后顶着对手的地波丢大火。。。看谁够坏吧。
散打;撑过前20秒是胜利的关键,通常散打会开了霸体来追杀,多利用左边的木桶来跑位。注意去抢加速精灵,那是你跑路的利器。另外 格斗类职业的旋风T在格挡的时候要注意距离或者说次数。旋风T是4次,如果距离近格挡话只能挡前2下,后面2下会让你倒地。上挑拼旋风T的话也是这个道理,拼最后2下可以把对手送上天来连招,直接拼是自己倒地。对手不是霸体状态的话,波爆是最好的选择。10秒后有机会就加上不屈~邪光和明王都可以用来招呼对手的霸体。
街霸;开场对手的挑衅可以用波爆打断〈学了不屈的挑衅流可以直接放弃。。。我是没办法〉中了挑衅也不要盲目的乱跑,瞎子的火波可以无视挑衅~丢到必中。注意街头的擒月炎技能,它的抓取范围远比你想的大,擒月炎能抓前面2个身位,上下2个地板的距离〈酒店地图〉在跑动中如果对手突然停住没有追来 ,那么就要小心网了,可以考虑往他身边的上下方向跑动。40秒后被摁倒,不少街霸会在你身边放街头风暴。这时候不要犹豫,起身立刻明王。明王的抓取判定可以打断对手的技能,即使你刚放技能就被晕,如果你人品好没中晕
那么哭的是他自己。街霸的毒雷引暴也能用明王在抓起来~
柔道;尽力做到不在一条线上,对手的霸体抓是无视你的波暴的,用银落和往后移动空斩来周旋,引诱对手跳跃后波暴抓机会连
气功;气功的念气弹是帮你加印的~好好利用瞎子格挡鬼门的效果。少主动追击,被分身技能围上会很郁闷。小心狮子吼的晕人。先利用跑动来骗对手发出狮子吼后再错位找机会。连招做到简洁有效,那身边的小球碰下很疼的。直线拼的话不要大意,往往高手会用上钩拳把你浮空在接个螺旋。
漫游;保持错位,对手跑过来可以用波暴或格挡。没加自动反击的漫游可以无视。。加高这技能的漫游就得小心了。在格挡成功后一个上挑往往还要被反击。可以尝试防御成功后普通攻击砍下再上挑。
大枪;开局后不加状态直接靠近,保持Y轴错位追击。不少大枪喜欢用飞炮流将人击倒,然后在你起身前丢手雷,中手雷后 接BOOQ连招。起身时可以用格挡或霸体技抵消。我个人喜欢加了不屈状态后直接丢大火
弹药;和弹药打从开局到结束都要小心。往往一个失误就会被压制秒掉。。冰流的弹药我是很无奈。那子弹即使格挡了 也被冰上。早点加上不屈状态,在中了地狱技能后直接丢大火吧,跑你是很难跑掉。
机械:和机械打更要小心`没人规定你一定要不停的去追他。小心机械丢的手雷,只要你不倒地相信不会被追加很大伤害。多多利用跑位来骗对手引暴,引暴完后的CD时间是最好的追击时机。也可以用大火清炸弹 然后追击。机械本身就是秒人和被秒的职业,看谁的判断和时机抓的好了
金身;开局直接上,用地波和错位暴来周旋。无敌罩只能无视物理攻击。注意对手身上的状态。在对手有光之复仇的状态下禁止使用邪光和明王,不然你会死的很搞笑。金身有用的攻击技能只有纯白之刃,开了不屈 顶着丢大火。不一定要把对手打死~尽力做到不受伤害就好,到时间输的还是他。
驱魔;不要用上挑去拼~大叔的霸体是拼不过的。多利用跑位来骗对手的霸体技能的CD时间来找机会。落凤锤在起跳和落下前都可以用波暴打掉,如果在下落时的霸体状态就只能跑开或格挡。加了状态的驱魔落凤锤范围是很大的,推荐格挡。往往一不小心倒地后,被揪起来就是个本垒打。。不要舍不得晶体~争取在狗出的时候 第一时间秒掉。能不能早点杀狗是胜利的关键。20秒后不要和驱魔直线打,他的狂乱锤吉可以一下把你打的僵值。狂乱锤击的最后1下有很大的范围并有晕人的效果。20秒前开上不屈~对手用人肉轮子的话 可以用邪关招呼
蓝拳;小心对手的插地,可以用格挡或波爆。插了地后的蓝拳没用很好的对空技,可以用跳跃空斩找机会。真正头疼的是蓝拳的俯冲腹拳,那技能即使格挡住也有被晕的可能。蓝拳开了分身技能后就要小心他的大招秒人。蓝拳的 45技能有吸附效果,直接跑动很难跑开。在他放技能前的波暴或是开可不屈的明王都可以试下
战斗法师;格挡或骗空对手的碎霸技能,然后错位追 找机会。碎霸技能CD是8秒。切记不要直线追,战斗法师的直线技能很强劲。感觉很难打的职业。。高手用的棍法抓到个机会能连的你起不了身,再或浮空你接个黄龙。个人感觉开了不屈后用地波找机会还不错。抓到机会连招的时候要简洁再简洁,特别是对手稻草人能用的情况下。往往你连的高兴时,对手已经用稻草跑你身后等你了。
元素;很头疼的职业,基本遇到高手我是没办法。个人打法Y轴错位跑动骗冰然后找机会波爆。或者开了不屈 顶着黑猫丢大火。希望有经验的朋友指点下。
召唤;开局的压制很关键,地波和波暴追吧。抓到后看个人技术了,争取最大输出。修罗本身就跑的慢,开局压制不好基本就输了。至于不屈+高速释放装的召唤
我放弃投降。。
以上是我在输的过程中终结的经验,只是一点纸上谈兵的经验。具体怎样还要大家自己试下,毕竟你在提防对手的什么技能时,人家也同样在小心你的攻击方式,欢迎高手指点修正和补充,让更多的人喜欢上阿修罗的PK。
国际惯例~山西区51瞎子~冷风c [责任编辑:vickydai]
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DNF被和谐的职业 阿修罗技能修改总结
  导语:以下是关于的问题
  本文通过对修罗逐个技能的说明,来总结修罗的和谐之路。当然本文说的都是pk场的。
  除了技能之外修罗还有很多硬伤:比如低移动、低攻速、瞬发技能少(只有波动爆发)、霸体技能少(还是只有波动爆发)。最重要的就是收招时间都很长,一个强制中断的技能都没有(乱射放空了可以取消、双鹰可以不扔第二下、多暴也可以停、移动射击也可以中断、驱魔的朱雀鸟可以直接出、武神有柔化、蓝拳有被动),大招放空动不动就好几秒的不能动,小技能的收招也不短。另外恭喜剑魂有了流心,用好了强制流心基本可以做到强制所有技能、收招零僵直了(不知道的去看看OGC的视频里是怎么xxx流心中断直接剑舞的、五段斩中途停止直接上破兵的)。
  再加上是后妈生的,从开dnf开始到韩服的最新版本就没给过新技能(ex不算),板甲在60版本中也不加智力、还有为啥只有板甲没有粉的(野猪肩不算),修罗的板甲精通也非常无语,70版本的精通勉强能赶得上枪手和大叔60的时候,60版本的时候和毒王、狂战并称3个可有可无的精通。
  削弱是真的削弱,加强基本都是70级通过开放更高的技能等级做到的。70修罗根本就没有预计中的那么强,韩服牙擦苏拿冠军那个版本(修罗的最强版本)实际上被国服跳过去了,阉了的版本你伤不起啊!
  吐槽到这,以下是分技能说明。
  地波:地波在早期版本的改动不是很大,但局限于60版本的技能等级上限所以范围比较小,经常被破(当时破军全程霸体而且范围比地波还大)。但是开了70后随着等级变成30级,本应加强的明显但是莫名奇妙的CD从2.5s延长成了4.5s,收招时间也从0.25延长到了0.35.综合来看算做不强不弱。
  冰波:冰波在版本改动中也基本没变,只是早期版本改过一次冰冻几率,降低了一点,不过影响不大。
  火波:对火波的和谐只是伤害。从A1的秒人到后来只是比较高的伤害,火波的伤害降低;不过后来有再次加强了火波的伤害。但是局限于火波的作用主要干扰和封位,关键时刻清玄武,一般pk也就加个7级左右,所以改不改的根本无伤大雅。
  修罗邪光斩:这个技能在第五章之前那是秒人的技能,第五章把修罗邪光斩的伤害降低了80%,从3段伤害1w+降为2000不到了,坑了不少修罗玩家的洗点水。
  裂波斩:没有大改,只是缩短了X轴距离增加了Y轴而而已。
  鬼印珠:没什么好说的,因为技能等级上限的提高算是加强了,能扫到地了。
  波动刻印:作为修罗的核心技能,增加智力和释放的效果明显。不过为了公平,修罗在4或5个印的时候智力和释放才是正常人物属性的标准(如果站街智力跟鬼泣一样,加上刻印鬼泣不疯了?),所以修罗在使用完鬼印或不动之后的虚弱期是非常明显的。跟着技能等级提高,也算加强了。
  波动爆发:作为修罗唯一的一个瞬发技能、也是唯一的霸体技能,相信和修罗pk的人都知道这个把人弹飞的技能,很厉害。不过再强大也挺不过和谐。最初版本是可以正面把人弹飞追上去的,而现在只能背对着人,dnf分批次和谐了他,增加CD时间、减少自身的霸体时间、延长收招时间、缩短X轴范围、缩短Y轴范围、开了70之后又缩短了对空的高度(以前上了跃翔只要没出屏幕都震的到,现在只能够到头上的半个身长)。由于这个技能是每加1级缩短0.5秒的CD,快开70的时候还YY这短CD的爆发,没想到开完70之后,技能是多加了好多级,但是CD再次延长到了17s,无语中。。。我只想知道这个技能还能不能再和谐了?
  无双波:这个技能很多人说没用,修罗用了也是被人破。但他的作用就在此。你破了这招之后也就是用了裂波、踏射等技能,成功的影响了连招。这技能的最少释放时间也是从1s减到了0.5,虽有所加强但效果不明显。
  邪光波动阵:这个抓取技能的伤害被降低了几次,X轴范围也减少了,但不影响他的作用,只要不空放就没事。虽然被少量削弱但也没伤筋动骨。
  不动明王阵(是明王,可不是冥王哦!):早起的抓取无敌确实很逆天(因为这个导致我在刚开始玩的时候都不知道有蹲伏这东西),和谐了这个我到不觉得很恶,本身在格斗类游戏中主动的无敌技能和破无敌的技能本身就不应该存在,但是为什么格斗的连摔能破蹲伏?背摔之后接伏虎或霹雳肘击是可以破无敌的,不信的可以去试试。在伤害方面也是降低了很多,有人说60版本的不动秒人,我承认不动伤害是很高,但不是神装的话很难发挥最大伤害,本人小康装备满刻印的不动打血少的机械也不过7成,秒人根本不现实。开了70之后不动的伤害更少了,再加上血量的提高,伤害就更低了,这也导致部分修罗学了1级的不动为了浮空之后连招或者不学修罗邪光斩(不动的前置)用小邪光集印走双球流。总结不动的削弱还是非常明显的。
  心眼:加回避是在配破招的情况下,最初的时候加的挺多的,后来削弱到每加1加多1%回避,再加上pk场的回避都少一半就变成了每一级0.5%,更费了……
  最后说一句,我是个老修罗玩家了,和谐的事情看得多了。能看到这的朋友们相信不是喷子,另外我想对剑魂玩家说说,破军和猛龙和谐对你们来说可能很严重,但是请参考上边的波动爆发,弱可能是对一些强势职业说的,但是我们修罗看了之后真觉得你们是强势惯了,心里话,希望剑魂们不要喷我。还有千万不要觉得dnf职业之间是平衡的,都平衡了tx拿什么赚钱,参考绝对黑马的小星,玩狂战的时候想进个几强都费劲,晚上母弹直接上天了。第四季时空之门即将开放,小编为你送上武器变动情况
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(文章作者:小春)
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&&(34780)&&(30860)&&(18616)&&(16736)&&(14347)&&(13204)&&(12360)&&(10968)&&(10956)&&(10793)DNF 阿修罗 邪光波动阵_百度知道
DNF 阿修罗 邪光波动阵
PK和刷图 波动阵加多少?
求尊位瞎子解答
哗厂糕断蕹登革券宫猾
提问者采纳
我了个去 楼下都是误导新人啊 PK一定要满啊 现在邪光波动阵和鬼印珠算是PK最主要的输出了吧 刷图也要加满啊 SP绝对够 这个是没有争议的技能啊 楼主可以去DNF阿修罗吧了解一下修罗的加点
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其他9条回答
伤害可以完全由火波和棉花还有不动来爆发 完全够了刷图的话满级 以前不光玩瞎子 就是和瞎子组队的时候 你也会觉得 他放一个 邪光 你随便无色 虐死怪
很舒服 舒服眩晕等等的 都是看等级而定 级别高的怪就算哗厂糕断蕹登革券宫猾中了 级别低的 控场性异常状态也不会有太大阻碍 而邪光就不一样了PK邪光加一 最好浮空后连 也可以不屈顶着 没把握千万别扫地连 如果正好赶上别人起身或者受身蹲伏 那就没有打到人不说还被人打了一套 还是破招(因为你霸体嘛)刷图的话满了吧 伤害不低 属于极强的控场技能
这个没啥注意的 除非秒杀性的怪 要不然就算没打到他 他打你一套也不会掉多少血 再说了 邪光这个技能的范围足够可以保护自己了 纯手搓
复制的死全家了- - 哈~~~~
要是有高强武器就满吧,不然就都一点用于控场就好了。现在我的武器是0强化的,这招的输出就比我满的邪光斩3下全中多一点而已... 毕竟是纯百分比伤害的技能,很吃强化度的;而且只点一点的话还可以为其它技能腾出更多的SP。楼主自己取舍吧。
刷图加满妥妥的,伤害不错,还能定怪,PK的话先加一点,把其他必满的技能加满再说,有剩余的再点上去,多数为收招用
1 就可以了,因为sp不够的原因,要高伤的话不得不放弃一些技能,而且这个技能伤害不咋高,纯粹的控制型技能,跟别人组队时这个技能比较给力,定怪用的~
建议都满,pk的时候也很暴力,勇武修罗必备,用过才知道。
满,我试过了sp大大的够,你去看高手刷图用邪光
我pk刷图都满的,火波不套容易中
都满,和不动有一拼,
如果很多怪重叠在一起让你用邪光最后一下伤害暴高跟一街霸朋友网配合- -
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