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发条精灵战记是一款由ASCII Media Works推出的改编自日本同名轻小说的RPG手游,游戏画面精美、玩法有,高度还原小说剧情内容,喜欢发条精灵战记这款小说和游戏类型的朋友赶紧下载吧!
发条精灵战记官方介绍:
  本作是以发行量超过 70 万的原作小说所改编的TV新番动画《发条精灵战记:天镜的极北之星》为原型所推出的手游,和原作以战术为重心相同,游戏也是主打可以自由编成队伍的实时战略 RPG。
  在复原原作已有的精彩而复杂的战略同时,原作作者宇野朴人也将为游戏写下全新的剧情,可以感受到与动画有所不同的发条精灵战记世界。严肃的年代一去不返——浅析『发条精灵战记 天境的极北之星』文 / 浅色回忆
当笔者听到『发条精灵战记 天境的极北之星』要被动画的化的消息时。心中是充满期待的。作为一个战记类小说爱好者。现如今日轻里的战记类小说犹如国家一级保护动物。属于特别稀有的类型。其中能出名的就更少了,除了前两年笔者曾写过的『魔弹之王与战姬』。也就是这部连续4年上榜『这本轻小说真厉害』前20,并且最高拿到过第2名的好成绩的『发条精灵战记』了。并且在网上的讨论中,还经常能看到这部作品与『银河英雄传说』并列被提起,读者纷纷表示“略像银英”。可当笔者趁着动画化的热潮,一口气追上小说的最新进度之后。收获到的阅读感却差强人意。就好像本打算走进饭店好好吃一顿大餐填饱肚子。侍者端到眼前的却只有开胃汤,膨化食品和饭后甜点。也许这样的配菜是新时代读者所喜好的口味。但对于需求是气宇轩昂的正统战记文的读者来说,还不如出门去隔壁的天朝网文,至少能找到确实对口味的有分量的粮草。
一、 五千年后的大地上“社会劳动生产力,首先是科学的力量。”——卡尔马克思宇野朴人。1988年生于冰天雪地酷似帝国北域冬季的北海道。在一峡之隔的青森县弘前大学读了四年,和著名漫画家安彦良和曾是校友。2010年,宇野朴人在毕业的同时以『神与奴隶的诞生构文』在电击文库出道。描写了某个高魔世界中,两种亚人有翼种、有角种的互相征伐。『神与奴隶的诞生构文』在出版了三卷后因为成绩不好遭到腰斩,续接的便是『发条精灵战记』。宇野朴人这次选择了写实风格,以延续了数百年的大国卡托瓦纳帝国与新兴的齐欧卡共和国为舞台,上演了一出酷似15世纪末期的欧洲战争的大国对抗。
『发条精灵战记』在问世之初便广受轻小说从业者和协力者(书店店员之类)的欢迎。2014年夺得『这本轻小说真厉害』的第2名,主要原因便是协力者纷纷打出了高分。作为一部战记小说,『发条精灵战记』从设定上充满了新意。在这片酷似南亚次大陆的土地上,人类和风、火、水、光四种精灵和谐共处。每个人都必定有位精灵陪伴。不过这看似很奇幻的描述只是表象。故事中的精灵不仅互相之间有系统相连,内部还有储存芯片用于记忆。精灵的能力也都是符合物理定律的,用翅膀(太阳能电池板)给自己提供能源。火精灵可以喷火,风精灵可以压缩空气,水精灵可以清洁水源,光精灵可以当电筒使用。尽管这片大地上的阿尔德拉教表示精灵是神的造物。但是对于读者和故事里的第一位科学家阿纳莱卡恩来说,这精灵与其说是某种生物。倒不如说是小型智能机器人。
关于这一点,宇野朴人也在标题上给予了暗示。本作标题被意译成“天境的极北之星”。如果按发音直译应该是“天境的阿尔德拉民”。这个阿尔德拉民是英语中的“Alderamin”,是仙王座α这颗2等星的名字。联系宇野朴人在第一卷后记中大谈北极星的种种。我们会发现这颗在中国星官中被称为天勾五的星星,将会在公元7000年——公元8500年这个阶段成为新的北极星。这样一来,故事的真实背景便呼之欲出了。这并不是作者架空的异世界。而是5000年以后的地球。上一批人类可能灭亡了,也可能躲在什么地方偷窥着一切。总之他们遗留下来的这些科技,被重生的文明获得并且看做是神迹。
而后,便也来到了『发条精灵战记』最意思的部分。因为自带四种精灵。故事中的人类走上了一条与我们的历史发展稍有偏差的有趣道路。有了风精灵压缩空气,所以这个世界早早就出现了“枪”。只不过这种名为风铳的武器威力与火绳枪也没多大区别。有效射程都只有40多米。然而,当膛线这个科技被点出来后,与现实世界的区分就体现出来了。在真实历史中,膛线虽然早在15世纪就被发明出来,但因为制造工艺的复杂和前膛装弹的困难(需要拿榔头敲进去,在实战中显然不好用)直到19世纪金属定装弹普及才开始成为主流设计。这个困境在风铳上反倒不存在。因为风铳的装弹是直接把子弹喂进风精灵的嘴里,再从肚子发射,直接解决了现实中后膛枪气密性难题。所以无论是帝国军还是共和国军,线膛风铳很快就成为了列装装备。只不过枪管同现实一样还需要手工拉制。所以产量有限。
这就是科学的力量。当人类开始总结归纳出各种现象的原理,并且加以利用。技术革命也随之到来。在比帝国对科学更宽容的共和国,阿纳莱卡恩及其弟子的新技术不断地推动着世界的进步。他们喂给火精灵水,然后把手放在火精灵的喷火口命令精灵喷火。无法伤害人类的精灵(恐怕还学过机器人三定律)在情急之中会分解掉水,喷出氢气来。于是共和国军就有了热气球。因为火精灵的普遍使用,这个世界从未发明过火药。不过科学家们用风精灵把火精灵制造的氢气吹进炮膛再点燃。也能起到类似火药的效果。于是共和国军的新武器爆炮就这样诞生了。
武器的进步自然会引起战争方式的变迁。帝国和共和国看地图似乎是印度与孟加拉缅甸,气候和食物也差不多。不过毕竟是五千年后的地球。宇野朴人实质上是综合了15-19世纪欧洲战场上的战术变迁来写『发条精灵战记』里的战争。在这里,我们可以看到因为膛线的出现,风铳的有效射程大大提高,导致陆军的战术从排队枪毙向着散兵线变迁。骑兵的重要性在逐步削弱,但在风铳机关枪出现前还不至于彻底退出舞台。爆炮相比之前的风炮在机动性上有了较大的改善,在未来的陆战中谁能善用火炮,谁就能获得主宰战场的权力。海军的战术也要从冲角撞击加跳帮逐步演变成风帆战列舰的对轰。可以说,如果对战争史略有涉猎。那么在阅读『发条精灵战记』时,这些设定就会让你乐趣倍增。
与优秀的设定相比。宇野朴人在人物塑造上稍显稚嫩。作品的主角伊库塔一副节能的样子,每天大概有一多半的时间都在睡觉。到了关键时刻却从不含糊,面对危局每次都能出人意料的想出化解之道。在第三卷中也展现了敢打敢拼的精神,并不是杨威利式的纯安乐椅指挥官。前半程的女主角雅特丽希诺伊格塞姆是个文武双全,忠诚刚直的少女。可以说是军人的表率。后半程的女主角(暂定)第三公主夏米优奇朵拉卡托沃马尼尼克则一开始是个试图激进改革的中二少女,后面也逐渐成长为一定程度上可以信赖的王。这三位主角的设定基础分别是——指挥者,军人和王。从结构上来说是很正统王道的。可惜也许是为了迎合现在的流行风潮。作者偏要给伊库塔加上轻佻好色(虽然只是口头)的属性。让雅特丽刚直到有点天然呆,王女则在未来会黑化一次。
在笔者看来,给角色加入这些模板化的流行属性对于人物的塑造并无太多好处。毕竟人物是由他们内在的三观所驱动的。拿伊库塔来说,他表现出来的三观并不能解释他为什么要表现(或者故意表现)得轻佻好色。虽然作者可以用“个人爱好”强行解释。不过遗留在角色属性上的拼凑感是没法轻易去掉的。
最后,把故事比作一张的棋盘的话。宇野朴人在初期的布局也是值得称赞的。帝国这边看起来一堆稀奇古怪的名字。实际上骨子里还是日本的幕藩体制。皇帝的权力来自于对全国精灵的掌握,不仅可以当做广播网络搞“玉音放送”。还在一定程度上拥有对全国精灵的控制权限。考虑到几百年王权就没变动过,大权旁落在变态宰相的手里。雷米翁搞个政变也丝毫不敢篡夺皇帝权力,只是要清君侧。那么我们可以把皇帝看做是权威稍强的天皇,宰相(至少这一任)是一个孱弱的幕府(并没有自己的武力)。伊格塞姆和雷米翁这些军事贵族就相当于地方的强藩。一个擅长风铳,一个擅长白刃。和现实历史中分别擅长陆军和海军的长州、萨摩倒也相映成趣。
故事伊始,帝国实乃危急存亡之秋。外敌共和国凭借着先进的兵器步步紧逼。在东域作战中。宰相以下的文官集团宁可牺牲军队,故意丧师失地,也要保持住基本的脸面。政府内部军方和文官集团的矛盾已经不可逆转。火药桶的爆炸只是时间问题。在这样的末世,主角要如何带领着自己的小伙伴力挽狂澜拯救苍生就是很值得看的题材了。然而,在优秀的设定和初始布局之后,作为一部战记小说。『发条精灵战记』的战争描写水平,却与本身的名气并不相称。(未完待续)二次元狂热官网http://2dmacg.com/特别声明:本文为网易自媒体平台“网易号”作者上传并发布,仅代表该作者观点。网易仅提供信息发布平台。
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