dota2imbadota2 imba6.86骷髅王王怎么变大

骷髅王出装 DOTA2骷髅王怎么出装
骷髅王是当前版本较为热门的英雄之一,他肉核暴力冲脸的打法非常复合这个版本的节奏,目前国内战队使用骷髅王多数以1或3号位居多,而在国外比赛中也有骷髅王4号位的打法(EG),个人认为骷髅王打1不稳,打4没等级,没装备,打3号位游走
  出装 DOTA2骷髅王怎么出装
  DOTA2骷髅王介绍
  骷髅王是当前版本较为热门的英雄之一,他肉核暴力冲脸的打法非常复合这个版本的节奏,目前国内战队使用骷髅王多数以1或3号位居多,而在国外比赛中也有骷髅王4号位的打法(EG),个人认为骷髅王打1不稳,打4没等级,没装备,打3号位游走,辅助DPS,当半肉半输出最为合适,中期有跳刀有2条命的骷髅王无论团战gank都是一把好手。
DOTA2骷髅王-冥魂大帝
  事与愿违的长生咒语的受害者,骷髅王奥斯塔里昂,用他敌人的尸骨建立了一个帝国。他活着只为扩大他可触及的范围,永生的他一直都在建造增加他的领域。他用加工过的灼烧的焦骨为他的宫殿砌墙,用各种生物和敌人的骨头铺路,甚至连树木和其它自然景色都被移去,用骨头做的仿制品替代。从骨牙森林到奥斯塔里昂那高耸的白骨王座,骷髅王洞悉他庞大帝国中的任何事情。
  DOTA2骷髅王定位
  骷髅王可以当伪核,当肉盾,也可以当真核(但不推荐)。后期有着恐怖的DPS能力,毕竟输出自带吸血。在没有或者小人书这样克制骷髅王的单位存在的话,中前期的骷髅王还是非常恐怖的。
  骷髅王的缺点在于这个英雄是近战,手很短。现在这个版本的线上压制很暴力,这也就意味着骷髅王线上很难补刀,没有aoe让骷髅没有办法快速打钱,还有一个缺陷就是缺蓝,前期对于锤子的释放必须计算准确,因为他imba的大招复活也是需要耗蓝的。
  DOTA2骷髅王出装
  出门装:*2+卷轴
  灵魂之戒出门可以保证骷髅能够有蓝复活,能够扔出比较多的锤子。双拳套可以合成影之灵龛,前期打架颇多的骷髅可以选择。补刀斧和圆盾都比较适合骷髅前期选择。
  前期装:+或或
  前期骷髅还是以发育为主,灵魂戒指可以选择,较为顺风的局面可以出点金更快的farm,鞋子推荐假腿,但是有时为了更好的追击,相位也不失为一个不错的选择。
  中期装:或或+
  假腿,点金,跳刀是现在比较流行的骷髅三件套,鬼手,雷锤,黯灭都可以是骷髅选择的第一件大件。
  后期装:
  后期肉起来的骷髅可以肆意的累积自己攻击力,2.75倍的暴击在后期还是非常给力的。强袭,龙心,蝴蝶都适合骷髅王这样的近战后期去选择。
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最近发现骷髅王如此出装imba!cw必火
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臂章,疯狂,相位,振奋。移动速度高达460+,吸血变态。 后面可补mkb,控制多了bkb。
路人无敌,cw三核之一也相当不错啊!
纯属给人愚见!
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SF没有要 ????稀罕
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狂战&&双刀& &强袭流& &IMBA& &
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我能预见到队型即将出现
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SNK在高端CW里虎的唯一前提是你打钱的速度能有SF那么快。
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hy流 。。。。。。。。。。。
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飞鞋蝴蝶imba
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你在新版本REP里看过几回SNK出场?
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6个坚韧球的snk会虎,无线锤啊
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纯属给人愚见!
这句才是LZ要说的吧- -
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引用自 PigsMightFly 于
15:25:12 发动的第9回合:
纯属给人愚见!
这句才是LZ要说的吧- -&A id=QuoteEnd&&/A&这太直接了有点。。
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怕抽蓝 打钱慢
而且……BKB一样被风筝……
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出不出的了这些装备才是问题吧……
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快乐长袜子青鸟梦游仙踪
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复古流SNK:辉耀 冰眼 飞鞋 强袭 心
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两本40书..你SNK什么装备都成高级步兵!!
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小狗看见这帖.........内牛满面..............................
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引用自 xiami123 于
15:22:47 发动的第8回合:
6个坚韧球的snk会虎,无线锤啊不如7龙珠
最爱选手Vigoss
最爱战队VP Ks.int
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低调--每当萎靡低潮的时候,就会翻看曾经的V神
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引用自 craft108 于
15:16:04 发动的第3回合:
我能预见到队型即将出现&A id=QuoteEnd&&/A&恩,是这样的
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那就继续路人吧
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5圣剑刷新流才牛X啊~
版主(男)
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哥是火星人
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哥就是这么水
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秀逗魔导师
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食人魔魔法师
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光棍节の歌者(男)
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Imba dota骷髅王怎么合装备
接问题,我同说玩骷髅,问我合装备打家认,请说原英雄打
提问者采纳
前期:假腿力量力量护腕2前期剑 臂章 先锋盾 都错选择主要看团队定义肉DPS期飞鞋 蝴蝶 龙 强袭 羊刀 风杖林肯 辉耀自看组合搭配期般都打控制先手重要
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其他6条回答
骷髅王imba首先要魔棒假腿祭品面系直奔辉耀点控太林肯物理系先锋盾龙裂魂剑骷髅王英雄说要黑种变态dps能秒杀强势
imba的骷髅王吸血和复活是立身之本,所以可以出输出装,出装嘛,小魔棒,林肯发球由于特别imba(反弹技能),另外就是假腿(攻击攻速堆肉)、黑黄(挺生输出环境)、祭品(imba里大幅度提升)、鬼爪、辉耀等
骷髅王有种打法是出疯狂面具,然后用疯狂疯狂的刷钱(最好刷野),憋辉耀,然后你基本就混出头了,可以用先锋或护腕来过度撑血,以免你见到人就被秒,后面随意啦
骨头王!- -龙心!龙心!刃甲强袭!无敌!
玩imba怎么能少了刃甲
imba 里的骷髅王不用那样出 基本可以混野区只要你幸运值不低刷野区掉一两个好装就完事了 在3.83中有个8100的天使之剑有加攻速和暴击可能是最适合骷髅王了 出了那个除了几个特别注意的英雄【暗夜精灵·老鹿······】这几个超神是你的
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出门在外也不愁DOTA2 重大更新, 技能奇葩不吐不快
DOTA2放出了6.84新版本的更新日志,是不是太IMBA了,小狗吞个人再钻白牛,露娜A仗可以使大招在2500范围内任意地方使用,并且可以在友方单位上使用,蚂蚁A仗后可以给友方单位使用大招,杀死一个英雄
var cpro_id = "u1742115";
昨天夜里,DOTA2放出了6.84新版本的更新日志,除了英雄和物品改动外,还加入了8件全新的终极道具。另外很多英雄都被赋予了A仗的技能特效,其中很多都太奇葩了,不禁让人想来吐槽一下。银色刀锋:破隐一击将造成额外的225点伤害并施加一个损毁(Break)的负面状态以禁用对方的被动技能,同时削弱目标40%的总输出(所有伤害类型),持续5秒。24秒CD。。被动型英雄岂不是要杯具了?想想没有暴击的PA,没有攻击距离加成的火枪,没有反击风暴的斧王等等,呵呵了。骷髅王A仗效果:在骷髅王周围1200范围内的死亡的友方英雄死亡5秒后仍旧可以进行战斗,也就是推迟死亡5秒。这。。。是不是太IMBA了?黑鸟A仗大招同时禁锢所有受影响的敌方英雄,想想一下禁锢5个直接偷50点智力,然后在来个刷新,这还用玩么。人马A仗效果:开大后所有友方单位受到的伤害降低70%,并无视任何地形(幽鬼之刃同效果)。不管是团战抓人还是帮助队友逃跑,都碉堡了。小狗A仗会增加一个技能:同化,吞噬一名友方英雄,小狗收到的回血或吸血效果同样会被这名英雄获得,并且从小狗身上钻出时对700范围内敌人造成300点伤害。小狗吞个人再钻白牛,无敌冲锋一托三抓谁谁死。露娜A仗可以使大招在2500范围内任意地方使用,并且可以在友方单位上使用。斧王吼住所有人,露娜再来个大放给斧王,RAMPAGEEEEEEE!小娜迦A仗同时为自己和周围友方单位每秒回血6%,持续7秒。将近一半的血量!团战反杀无敌了。军团A仗新效果:在军团或者被她决斗的英雄倒下前,决斗不会停止,双方相据2000码以上时决斗停止。这要是噩梦之源再给个睡,岂不是能睡到比赛结束。蚂蚁A仗后可以给友方单位使用大招,这个救命太IMBA了。炸弹人A仗后,在雷区标志范围的125码内,雷不会被真眼看见。这是在测试你的运气么?水人A仗后,水人可以通过点击友方英雄将自己变成他的幻像,水人自己将会消失,混合幻象(就是水人)可以使用原英雄的小技能并拥有其全额属性,持续20s。这尼玛队伍中要是由个发育不错的英雄,比如巨魔骷髅王火枪这种,水人带个A仗就足够了,2个巨魔,2个骷髅王这尼玛还用玩么。海民A仗添加一个新的技能,海象踢。将目标踢出900的距离。海象踢减慢目标40%的移动速度,持续4秒。 12秒冷却时间。先知改进A帐效果:每当自然之怒杀死一个敌方单位,就会召唤一个树人,杀死一个英雄将会召唤一个“强壮树人”,3倍攻击力3倍血量。小强新增阿哈利姆神杖效果:获得一个新的技能,潜地,有一秒施法时间。当钻入地下时,司夜刺客是隐身的,无法移动/攻击,但有40%伤害减少,并会每秒恢复1.5%生命值与法力值。潜地使司夜刺客的其他技能也得到了提高,潜地:法力燃烧和穿刺增加50%的施放距离,穿刺冷却时间从13秒减少到9秒,尖刺外壳会立刻晕眩300范围内的任何敌方单位,而不需要敌方单位先去攻击司夜刺客。这让我想起星际2 里的口水了。炼金术士可以将A帐对己方英雄(包括自己)使用。目标将获得A帐的属性加成以及技能效果加成。使用后炼金身上的A帐将会消失。另外,卡尔满级冲击波360度无死角,这尼玛在逗我呢?这次更新总体来说是热门被削弱,冷门全体加强,只是这改动的是不是有点太变态了呢?以后打路人局,都想着攒钱憋A仗了,谁还会买鸡买眼。你对这个版本有怎样的评价呢?欢迎下载今日头条, 并订阅天津动漫, 感谢您的支持!(螺母儿Lamer)&
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