勇者斗恶龙怪兽篇joker2图鉴3 怎么开启闪光

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勇者斗恶龙怪兽篇Joker3变异怪兽怎么出_变异怪兽出现条件一览
勇者斗恶龙怪兽篇Joker3变异怪兽怎么出?勇者斗恶龙怪兽篇Joker3这款游戏中是有变异怪兽的,但是很多玩家不清楚游戏中的变异怪兽怎么出,下面为大家带来了勇者斗恶龙怪兽篇Joker3变异怪兽出现条件一览!
要抓变异怪要先打同类型的怪到画面下方有个&XXX变异&的字
然后你会看到那类型的怪有些身体会发出光
一直打到变异调满(可用探测器看还多少)
满了怪就会出现
变异的怪等级比较高一些,另外变异满的怪颜色会不一样
同时图像的左上会有个色块区别和普通怪的不同(合成还是算同种怪
最重点的是.....拿他合成会多出一隻可以拿来刷合成加值
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备案编号:湘ICP备号勇者斗恶龙怪兽篇Joker3获得百万经验方法_跑跑车手游网
篇Joker3里有一个方法能够让你在中一次性得到百万的经验,想了解方法的玩家来这里看看吧。具体步骤如下:0.4个一格怪物1.准备一个带チェイン的怪物,SIZE特性スモールボディー或者こうどうはやい2.准备一只攻击力SP+攻击力3的怪,其他随意3.准备4个元気のペンダント给4个队伍怪物带上4.进入光あふれる地,在入口处刷一只幸运の妖精,x2/x4随意5.在地图边缘最高处找到ゴールデンスライム6.使用小元气玉/元气玉/超元气玉,随意一种7.骑乘2格怪,按A击晕ゴールデンスライム8.这时会先制攻击,带チェイン的怪物使用チェイン技能,其他怪防御9.第二回合连锁击杀ゴールデンスライム获得经验exp注意:通常进一次光あふれる地衹会刷出一隻ゴールデンスライム,刷完这只之后再进一次吧。攻略一般没什么问题,就提几个问题多发带。推荐一个DQM讨论群()千万不要学SM前期疯狂抓20%不到点怪,有这么点时间宁可去推进度,剧情阶段RANK并不是那么重要,完全可以靠+值来提升RANK。1、
墓地石像谜题看这里http://bbs.ffsky.com/forum.php?mod=viewthread&tid=1989121&extra=page%3D12、
黑铁监狱石头人放下箱子后多和NPC对话才能继续触发剧情。3、
监狱打完BOSS以后,5F去扫描,有一堵墙是假的4、
一周目最终迷宫那个魔素墙需要去扫描周边较小的水晶,打破三个水晶即可。5、
上太空,把可以飞行的G怪丢大空那一栏,然后使用道具栏最后一个即可,注意不能在没有净化的世界上天。变异怪,问答第四问会教你如何刷出变异怪,盯着一个怪杀,然后左下角提示怪物开始变异,就扫描附近的同类怪物,那些外观上带黑色气息的怪就是变异怪,一直杀这种变异怪直到出现能量槽满出现闪光怪,期间别杀错了,杀错就要重新来。出来闪光怪以后就准备捕捉吧。闪光怪头像左上角有个彩虹标记,并且带SP技能(所带SP技能种类待验证),这种带彩虹标记的怪物和其他怪物配合会产生一个小丑怪,小丑怪也是带彩虹标记,+值和配合出的怪物一样,特技为固定。实际上这个小丑怪就是前作魔王书的弱化版,可以帮助你前期快速配出+99怪物,后期是快速超生和量产技能书。==================量产技能书本作强力技能树全部在那几个SS怪,但SS怪获得不容易,比如DQH的暗龙,他的技能树有跳水,有小体型杀手,有最强炎息,有体技真空波,有暗系最强咒文,如果要玩跳水队,他的技能树肯定要优于普通的技能树“地狱”,量产暗龙技能书的方法如下1、
准备好暗龙和一个小丑怪2、
将暗龙的技能树点到50点3、
配合双方,舍弃掉暗龙技能树得到证,此时暗龙没有他自己的技能树,同时产生小丑4、
将暗龙和小丑练级到可以配合的等级,继续配合,得到暗龙和小丑5、
新配合出来的暗龙选择带上自己的技能树6、
重复1-6步即可通过两轮配合得到一张暗龙技能树的证===================更换特性本作的特性可以互相更换,除开怪物固定的特性不能换,其他特性均可以改变,可以1格变4格,也可以4格变1格。更换特性的前提是一周目通关后的超生配合(M2的新生),只需要父母双方+100以上即可超生配合。配合时候参与更换特性的怪物是三只:配合的双方+诞生的新怪物可以把本作怪物的特性理解成和技能类似,除怪物固有特性不能改变,其他可随意更换。可通过多次配合更换特性。更换特性的限制是1格6特性30分上限2格7特性40分上限3格8特性45分上限4格9特性50分上限特性数量决定了你不可能带一大堆低分特性,特性分数决定了你不可能只带几个强力特性。目前我自己已知常用的一些特性分数1-2动=82动=103-4动=20超重金属身体=12冻结波动8全抗性+8全破坏=7开场倍攻/倍智类的=5有时倍攻/倍智类的=2吸气/吸魔/荆棘身体=4反击/赌博反击=6超先动=8逃跑/带电身体=0其他还有更多,我记不得了,等网站方全部吧。百人二周目通关后去B2打百人,只要能通关的队伍,基本打到100没问题。50战奖励一个金属袋鼠,100战奖励一个G怪,以后10战奖励一个彩虹小丑。百人计算钱的方式场数*1000,每10场算一次,连续作战获得的奖励会累加算给你,比如你第一次打到100场,101场结果,最终的钱就是从10/20/30这样一直算到100场给你,刚通二周目的时候可以来这里打第一笔资金。160场后敌人全部为超生怪物,难度较大。百人每天可以无限打,不限次数。竞技场第一战对手是负责帮你配合的NPC,没难度。第二战是国王,好像也没啥难度。第三展是粉毛妹子,她的怪物你玩过剧情肯定会认得,输出方式为魔神攻击附带停止状态。奖励第一次为光之地钥匙第二次为天导石(忘记是哪个的了)第三次为地狱因子(收凶化小艾)MAPM2的钥匙,本作的MAP,不同的是本作的MAP不能给朋友,只能自己用。原因是本作的称号相当于零件的功能,你用称号做出一个MAP后,不把这个MAP舍弃,是不能重复利用这些称号做其他MAP。MAP最节约时间的是找X个地点然后去终点,称号等级越高需要你去的点越少,这种图刷起来最效率但如果怪物是会飞的就很麻烦,大老远就追着你到处跑,超过1次遇敌基本没有S级。MAP等级是最烧钱的东西,制作时候满级100需要20W钱。根据我目前刷MAP猜想一个规则,本次MAP的称号在一定等级范围内,效果是一样的,如第二类的称号,雨/岚/天才/青空都是任务目的为“竞争“类金称号,其中雨和岚名称不同效果相同,做出来的MAP都是进去找5个点。天才/青空同理,但用它们做出来的MAP进去只要找4个点,几率比雨和岚略高。这样设定的意义,在于你如果做出一个奖励龙王的MAP,但在你称号不多的前提下,你要做新的MAP就必须拆掉这个龙王MAP,如果你同时持有雨和岚,就可以用雨这个称号做龙王MAP,然后用岚继续去做其他怪的MAP。本次任务完成以后抽奖失败变成了1个小元气玉,效果和双倍妖精一样。比M2有用不少。光之地二周目通关后打一次竞技场即可获得光之地MAP,一般会购买那个10W钱一天无限用能量,所以进光之地无需担心能量问题。进入光之地后,中间一般会刷出3-4个妖精。前期推荐骑金属王(可从M2传或者小奖章换),然后金属王看到你就会自己跑过来,打晕他直接进入战斗,还是先制攻击起手。或者沿着最外圈走,高坡上会遇到黄金史莱姆,他不会跑,但无法打晕进入先制攻击状态,除非持有先制攻击的装备或者绕后看几率。一个黄金史莱姆4人分经验是30W,吃一个妖精2/4/8倍,做MAP任务失败给的小元气玉是2倍,如果先制再连携又是2倍,最高可以获得30W*8*2*2=960W经验。每次进入光之地只会刷出一个黄金史莱姆(仅为我自己感觉,因为第一个黄金史莱姆很容易遇到,之后我两次转到时间结束也没遇到第二个),一般是吃小元气玉+双倍妖精,一次拿120W经验后出去再进来找黄大饼。其他想到什么再写吧。群里很多资料可以更新到论坛,放群里怪可惜的。&html xmlns:v="urn:schemas-microsoft-com:vml"xmlns:o="urn:schemas-microsoft-com:office:office"xmlns:x="urn:schemas-microsoft-com:office:excel"xmlns="http://www.w3.org/TR/REC-html40"&&head&&meta name="Excel Workbook Frameset"&&meta http-equiv=Content-Type content="text/ charset=gb2312"&&meta name=ProgId content=Excel.Sheet&&meta name=Generator content="Microsoft Excel 15"&&link rel=File-List href="暑期课程时间.files/filelist.xml"&&![if !supportTabStrip]&&link id="shLink" href="暑期课程时间.files/sheet001.htm"&&link id="shLink" href="暑期课程时间.files/sheet002.htm"&&link id="shLink" href="暑期课程时间.files/sheet003.htm"&&link id="shLink" href="暑期课程时间.files/sheet004.htm"&&link id="shLink" href="暑期课程时间.files/sheet005.htm"&&link id="shLink"&&script language="JavaScript"&&!-- var c_lTabs=5; var c_rgszSh=new Array(c_lTabs); c_rgszSh[0] = "新生班"; c_rgszSh[1] = "升段班"; c_rgszSh[2] = "强化班"; c_rgszSh[3] = "小虎队"; c_rgszSh[4] = "花名册"; var c_rgszClr=new Array(8); c_rgszClr[0]="window"; c_rgszClr[1]="buttonface"; c_rgszClr[2]="windowframe"; c_rgszClr[3]="windowtext"; c_rgszClr[4]="threedlightshadow"; c_rgszClr[5]="threedhighlight"; c_rgszClr[6]="threeddarkshadow"; c_rgszClr[7]="threedshadow"; var g_iShC var g_rglTabX=new Array(c_lTabs);function fnGetIEVer(){ var ua=window.navigator.userAgent var msie=ua.indexOf("MSIE") if (msie&0 && window.navigator.platform=="Win32")
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&/body& &/noframes&&/frameset&&/html&勇者斗恶龙怪兽篇joker3体验版快速练级方法 - 跑跑车主机频道
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勇者斗恶龙怪兽篇joker3体验版快速练级方法作者:不详  来源:
11:48:07   (0)
怪兽篇joker3日前放出了体验版的内容,而正式版也即将公布,游戏的体验版有什么快速练级的方法呢?跟各位分享一下吧。体验版的练级心得:体验版光靠打怪最有效率的是据点旁边的登登龙(EXP100),大恶魔跟冲刺龙都太远,而且怪物没有一定强度很难打可是大概练到15级以上就会很难升了,第10个任务之后的讨伐怪物又都满强的,,光靠15级左右的队伍会不好打。那要怎么练呢?当玩家在骑乘状态的时候,怪物看到你有时会逃跑,这时有机率会掉落宝物,而其中,橡实宝宝(どんぐりベビ`)会掉落的是能直接升一级的「幸运种子」(しあわせのタネ),所以我们只要靠吓橡实宝宝捡到的幸运种子,就可以简单地不断升级了!橡实宝宝所在的地点大部分是树上,最近的就是据点的左后方山崖上,跟据点右边登登龙附近的一棵树(隔着一条路,会有叁b大帽子猪走过来的地方)在这两个地方来回刷,很快你就可以收集到几十颗种子(据日本网站测试掉落率约50%),把主力怪兽都升到30级以上后,你应该可以轻松打赢任何体验版里的怪了如果怎样都不会掉的话,试试看把骑乘怪设定成杀人豹、狂暴牛鸟(あばれうしどり)或地狱秃鹰顺带一提,怪物会不会逃似乎是看你骑什么怪而定,而不是等级以我的经验来说,步行:连洋葱怪都会跑来欺负我骑杀人豹:洋葱怪、橡实宝宝这种平地的怪会逃,但是高台上的怪(蝙蝠怪、鲁邦卡(ルバンカ))似乎就不会骑大恶魔:所有的怪都会逃最后,破关之后,除了会再送你五张抽奖卷以外,每一天也会送你一张,连续10天,所以最多可以抽40次。
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本吧签到人数:0可签7级以上的吧50个
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勇者斗恶龙怪兽篇joker3 中文配合表(补充色伪,附新手指引)
说明如下;1、也是重点:原配合表来自吧里某个吧友发的链接,这是我加上色伪的区分跟某些特殊怪的提示;2、该作是自ps版DQM1+2以来算是完美汉化的怪兽篇,所以个人挺喜欢,特别骑乘系统,而色伪的这缺点也使得很多DQ玩家对它嗤之以鼻,但是毕竟怪兽篇也是很多人喜爱的,这篇中文配合表改良也算是辅助大家,让你们在色伪的视觉疲劳下更针对性地找到乐趣3、表格我会继续更新,主要是心得附言方面,自己目前图鉴收集度也不高,希望帮到大家 祝得开心如图
楼主资料很详细啊!佩服!
感谢楼主 谢谢
谢谢楼主。
楼主 魔王类里面错了吧 无名暗之王是合出来的 暗之王瓦特是光盘拿的吧
请问,什么是色伪?
有技能的合成表吗
请问这个四体是什么意思?
楼主,我在等你的中文版技能合成表
请问合黄金的黄金人怎么合?
谢谢楼主,这个表格作用很大,特别是心得这一块,作为第一次玩勇者斗恶龙系列,第一次玩怪兽篇的人。。真的帮助很大。
修复,增加部分心得链接: 密码:rocc
想合,貌似会很累?
天使史莱姆抓包
很多人问天导石,这部分攻略参考在这
楼主问一下巢穴龙怎么合成 太难捕捉了 这个怪物牛逼不
感谢kz分享
谁知道屎哪里抓合成表说是在冻骨冰原 但我找了很久没找到
请问合终极武器需要的黄金机器是什么
怎么下载啊
楼主啊,你知道宣传片里那个红色的杀人机器怎么合么?
好极了,谢谢
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