DOTA2游戏中前期防御塔机制防御塔边上一圈很大的绿光,怎么回事

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技术贴:防御塔仇恨的细节与实战事例
作者:SG_瑕吕清水()
  在游戏前期,防御塔的战斗力是很强的,这时候的攻击力不高,防御和血量也不高。防御塔所攻击的单位会造成快速被秒杀的效果,这时候了解防御塔的仇恨机制就很重要了。
  【目录】
  1.防御塔的攻击判定
  2.仇恨转移
  3.实战事例
  首先是一个情景模拟图。现在天辉的一波兵已经近塔,塔后是你(夜魇方的一个卡尔)塔前是天辉方的一个。
  基本情况是:
  (1)防御塔:1塔,1300血量
  (2):7级,夜魇方英雄。340的血量,加点2Q,1W,2E,2R
  (3)鱼人守卫,6级,天辉方英雄。剩余较多的血量,加点1T,3R,1B,1G
  (4)天辉方近战兵5个,远程兵1个,其中2个血量低于20%,4个血量低于50%
  这时候渔人守卫给你点了一个灯,然后开了冲刺准备越塔强杀你。你会怎么办?
  提示:只要踩中了,就是两三秒内死的事情,通过X+Y+D+普攻的伤害输出血量是不够的,必须配合防御塔,输出才够。这一问题将在第三部分解答
  一、防御塔的攻击判定:四个优先级。
  防御塔在每7秒或有新的单位进入塔的射程或当前塔攻击的单位死亡会刷新一次判定,以选择新的目标进行攻击。选择新目标是基于四种优先级,每级有若干种情况,如果两个目标在同一优先级中,那么会检定下一优先级。
  &优先级一&:
  1)血量低于20%的单位
  2)血量低于50%的单位
  &优先级二&
  1) 攻击友方英雄的单位 (注意: 如果只是对英雄使用技能,则防御塔不识别)
  2) 当前塔攻击的单位
  3) 攻击防御塔的单位 (注意: 如果只是对防御塔使用技能,则防御塔不识别)
  4) 攻击友方非英雄单位的单位
  &优先级三&
  1) 哥布林工程师的地雷
  2) 剧毒/的守卫
  3) 其他守卫
  &优先级四&
  1)近距离单位
  2)远距离单位
  具体的流程用一张图表带过。
  二、仇恨转移
  1.防御塔无视英雄:
  为什么有时候 你在塔下攻击敌方英雄,塔仍然不打你:
  ①你没有触发塔的仇恨刷新(7秒,新单位,塔攻击单位死亡)的三个判定之一&&你可能一直在塔的射程里面呆着
  ②有单位优先级比你高&&你是满血或者高血量单位,在攻击敌方英雄(优先级二);而塔目前攻击的单位属于低血量单位(优先级一)。
  2.攻击友方转移仇恨:
  有时候,防御塔在打你的时候,如果你攻击一下友方英雄或者小兵,防御塔就无视你了。但并不是总生效的,那么发动这一现象需要满足哪两个条件呢?
  ①你触发了仇恨刷新机制&&能够触发的方式只有2种,一种是你A友方的时候恰好处在7秒刷新点;另一种是有新的单位进入塔的射程。这也就解释了为什么有时候A几秒钟友方才会使塔的仇恨转移。
  ②你不会触发防御塔的攻击判定&&塔不会打你。之前你在攻击防御塔的时候属于仇恨优先级二。现在攻击友方不属于任何优先级,但是你的血量不能过低,从而触发优先级一。这样不仅不会转移仇恨,防御塔还会盯着你一顿暴打。
  3.不可清洗仇恨:
  dota中不可清洗的仇恨有两条:
  (1)防御塔打攻击友方英雄的敌方单位; (2)有OB存在情况下的野怪(DOTA1中适用)
  所以如果你在塔下攻击力敌方英雄,那么你不要试图转移仇恨,还是乖乖脱离防御塔的攻击范围吧。
  4.帮队友转移防御塔仇恨
  有时候队友越塔强杀之后你可以试图通过攻击防御塔来转移仇恨。要满足的两个条件是:
  ①你触发了仇恨刷新机制&&能够触发的方式只有2种,一种是你A防御的时候恰好处在7秒刷新点;另一种是你进入塔的射程。
  ②队友不会处在低血量区。你攻击塔只是属于优先级二。但是队友的血量过低,从而触发优先级一。这样不仅不会转移仇恨,防御塔还会盯着你的队友一顿暴打。
  三、实战事例。
  &事例一&同优先级的仇恨
  一般对于暗影萨满的群蛇守卫,大家都采取身体硬抗、用英雄生命值损耗换取蛇棒等方式来保护。这里提供一个思路,可以用剧毒蛇棒来保护暗影萨满的蛇棒。
  暗影萨满的蛇棒和剧毒的蛇棒同样属于&优先级三&。 向下寻找&优先级四&防御塔会攻击距离它近的单位,所以只要在群蛇守卫前面插剧毒的瘟疫守卫,就可以顺利地保护群蛇守卫了。剧毒蛇棒的施法很远,很安全
  &事例二& 跨优先级的仇恨
  回到开头的那个画面,如果这时候你是祈求者,你应该怎么办呢?
  首先我们分析下战局。
  (1)防御塔:1塔,1300血量
  &&这是我们要利用的单位,利用它来协助我们杀死越塔强杀的鱼人守卫。
  (2)祈求者:7级,夜魇方英雄
  &&这是我
  (3)鱼人守卫,6级,天辉方英雄。
  &&这是敌方英雄单位,渔人碎击属于技能,防御塔不会识别,即使后面有一次普攻,由于减甲的存在,他依然能够在杀死我,之后安然从塔后绕树林逃脱
  &&血量尚未低于50%,不会成为防御塔的《优先级一》攻击目标
  (4)天辉方近战兵5个,远程兵1个,其中2个血量低于20%,4个血量低于50%
  &&毫无疑问这将是塔的攻击目标,而且大部分触发了《优先级一》攻击目标
  所以我们要做的就是:清掉小兵,延缓渔人守卫的行进,使防御塔输出最大化,配合我们杀死渔人。
  第一步要做的,并不是安稳住渔人,而应该是清掉小兵。&&这样使得所有优先级一的目标被清除。给上一个陨石。这一陨石可以不砸中渔人,但是一定要把所有小兵杀掉!
  第二步要做的,在小兵被清掉后,渔人守卫暴露在防御塔之下,这时候吹风吹起来,给一个急速冷却,渔人守卫就可以被反杀了。
  【结语】
  在面对敌人越塔强杀的时候,保持冷静的头脑,结合理论知识对情形作出判断是十分重要的。在文中所述的情况中,如果一股脑把技能全丢给渔人守卫,只要让渔人稍微一近身,那你就是直接回泉水的节奏。磨刀不误砍柴工,先清掉小兵,使得防御塔的输出能打出来,这才是冷静的玩家。DOTA2游戏中设置反补机制的意义到底在哪?_图文攻略_全通关攻略_高分攻略_百度攻略
DOTA与LOL的不同有一点在于DOTA中有反补,英雄可以通过反补自己的小兵来使对面无法获得金钱以及得到更少的经验。那么反补的意义到底在哪呢?来看看知乎网友们的回答。云天河:多一种可能。补上解释:足球为什么要有越位铲球? 蹴鞠不是更好吗?篮球为什么要有走步打手? 直接抱球冲杀不是更爽吗?网球为什么要有网和边界? 打得过去不就行了吗?很显然,这样打最后的结果就是。这些运动只向一个方向发展。没有其他可能。足球会只挑选跑得快的人。那博尔特拿到球谁还能追的上?篮球会只选个子大冲的猛的人。那博格斯可以洗洗睡了。网球只需要能接得住打的过去的人就行了。就没费德勒啥事了。(举例可能不太恰当,只做参考。)规则的增多,会致使比赛的多样性,可观赏性大大增加。也使选手能够在更多方面进行发挥。回到反补,反补可以压制对面,可以控线。反补远程小兵给对面英雄18点,近战小兵给对面英雄36点。远程小兵正常经验是41,近战小兵是62。而在LOL中除了将对方英雄击杀和将其逼出经验区外,没有其他办法可以等级压制。而在中期也可以反补防御塔和己方英雄,也可以增加很多可能。再说一点,DOTA版本不停的变更。其中的修改是多种多样的。比如经验区的增加。(小兵死亡之后对方英雄可以站在更远的地方吸取经验)比如英雄击杀时候金钱和经验的获取。我们假设一个修改,将反补时远程英雄的经验吸取改为10点,而近战改为20点。那么会发生多么大的节奏改变呢? 首先劣势路更难混了。选手为了保证等级,刚三(一路三对三)的可能性将会更多,那么发生战斗的几率就会增大。而反补之后经验的减少。也会使双方等级拉大。节奏也许会更快。当然这只是我自己进行的一个模拟,也许其中有更多的可能。说了这么多。其实还是那么一句话。多一种可能。榛子:“我中末日大了,注意反补我啊”“好的““我艹! 我死不了 别a我了!!”a,a,a,a,axxx被队友杀死了xxx:队友:卧槽,没停下来曹沛:控制兵线,为gank创造好的环境,压制对方的经济,经验。反补的精髓在于:不仅要自己发育的好,还要让对方发育不起来。果然是与人斗其乐无穷啊!独行蜗牛:LODA有一场经典的战役,他的TINY中路连续反补三波兵,直接导致和他对位的SF被吊打。1.对于反补,逼格最高的一种说法,就是能够直接体现出你的操作水平。2.控制兵线,提高自己的生存能力的同时也能提高己方队友的GANK和支援成功率。这一点在高节奏的比赛中最为重要。不要说辅助给你做好了眼。如果你看过上古时期VP的节奏,你就会意识到光依靠视野和意识来防止对方的GANK远远不够。3.压制对手,多次反补的直接结果不但是导致对方经济受到影响,而且你会优先获得等级上的优势。有了等级上的优势就意味着线上可以主动的去消耗对方,甚至强杀,获取进一步的局势压制。4.对对方的节奏感和心理造成影响。这一点不用多说,以上三条的最终目的就是这一结果。05年开始接触DOTA,08年的时候有一次群里内战我用大树和一个常年混迹VS1房的大神的敌法1V1下路对线,大树的初始攻击力和力量成长在全DOTA里都是最高的,但是我仍然阻挡不了他不停的正反补,最后的结果就是被他压3级的同时20分钟左右先锋盾分身斧,并且即将做出散失(我们有全能)。那也是我最深切的体会到反补的可怕。
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无人能挡, 积分 6368, 距离下一级还需 8632 积分
帖子金币7683 胜场0 灵魂5512 在线时间293 小时
那天觉得好玩就用-international玩了一下,进去是绿色的界面,可是我还是喜欢红色的界面啊,去掉那个-international怎么进去还是绿色的救救我吧。。。
UID8406561注册时间最后登录积分43529阅读权限95主题精华0帖子胜场-1 智力386 在线时间2251 小时
妖怪般的杀戮, 积分 43529, 距离下一级还需 16471 积分
帖子金币5374 胜场-1 灵魂64 在线时间2251 小时
都是这个。
[img]就是磕——不解释
UID1534877注册时间最后登录积分4316阅读权限50主题精华0帖子胜场0 智力5 在线时间294 小时
杀人如麻, 积分 4316, 距离下一级还需 684 积分
帖子金币4039 胜场0 灵魂4078 在线时间294 小时
好像不是指令的事吧?我这一天都是这个界面,好别扭
UID9227059注册时间最后登录积分4542阅读权限50主题精华0帖子胜场0 智力5 在线时间492 小时
杀人如麻, 积分 4542, 距离下一级还需 458 积分
帖子金币4534 胜场0 灵魂1033 在线时间492 小时
都是这样子的了。。更新后就这样了
UID2767531注册时间最后登录积分9408阅读权限70主题精华0帖子胜场-3 智力20 在线时间685 小时
无人能挡, 积分 9408, 距离下一级还需 5592 积分
帖子金币7302 胜场-3 灵魂6801 在线时间685 小时
难道要修改文件?
UID9358790注册时间最后登录积分6368阅读权限70主题精华0帖子胜场0 智力7 在线时间293 小时
无人能挡, 积分 6368, 距离下一级还需 8632 积分
帖子金币7683 胜场0 灵魂5512 在线时间293 小时
asd760 发表于
都是这个。
都是这个嘛?就说么,看来TI3结束才会换回去啊,我还是喜欢红色的那个
UID9358790注册时间最后登录积分6368阅读权限70主题精华0帖子胜场0 智力7 在线时间293 小时
无人能挡, 积分 6368, 距离下一级还需 8632 积分
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cliovec 发表于
好像不是指令的事吧?我这一天都是这个界面,好别扭
之前是用指令的,今天没用就是绿色的。。难道完美把默认的改成绿色的。。
UID9358790注册时间最后登录积分6368阅读权限70主题精华0帖子胜场0 智力7 在线时间293 小时
无人能挡, 积分 6368, 距离下一级还需 8632 积分
帖子金币7683 胜场0 灵魂5512 在线时间293 小时
happyyoungh 发表于
都是这样子的了。。更新后就这样了
纳尼!!!我要红色!!
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无人能挡, 积分 6368, 距离下一级还需 8632 积分
帖子金币7683 胜场0 灵魂5512 在线时间293 小时
conan44304 发表于
难道要修改文件?
不清楚,我觉得还是红色好看
UID6078406注册时间最后登录积分890阅读权限20主题精华0帖子胜场0 智力0 在线时间168 小时
大杀特杀, 积分 890, 距离下一级还需 10 积分
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小绿本··绿色的界面···夏天的感觉··
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