2015年星圣卡组组有什么场地魔法卡

游戏王星圣卡组强吗?卡组都有什么卡?星圣是团战还是一个大怪撑着?_百度知道
游戏王星圣卡组强吗?卡组都有什么卡?星圣是团战还是一个大怪撑着?
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R34特化的星圣相对而言较多 当然只能打团战,基本COMBO全都必须2卡的配合也是问题,虽然星圣可以囊括大多数R3456阶超量但是这也代表他们的额外很难成型,容易亏卡和速度问题是大伤,星圣本质上最好出的BOSS就只有M7(任意星圣超量怪就直接能叠),可是怪的比例又不能够少不强,但是M7自身的站场方面需要坑来保护,欧米伽忙不过来,另外,比较容易出超量怪但是抗性非常差
提问者评价
谢谢了,不过虽然星圣不强,但卡图还是挺有爱的。
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和星痕一起抽还是不会亏太多的,不过放一点超量礼物虽然会卡,超新生M7也可以拿怪星圣的打法无外乎弹全卡然后秒杀比较容易出超量怪?其实也不容易23456个抓一个我玩时就悲剧了
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出门在外也不愁谁给一个星圣卡组的最强组合卡表,急求!!_百度知道
谁给一个星圣卡组的最强组合卡表,急求!!
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16 色之支配者1 No第2回山阳CS 2位【合计.50 黑玉米号1 始祖守护者 提拉斯2 星圣·昴星团1 No:41枚/20种类】怪物卡(17枚/7种类)3 星圣·娄宿一1 暗炎星-熊志1 欧尼斯特3 星圣·箕宿三 3 星圣·牛宿二3 星圣·草帽星系3 星圣·北河三魔法卡(11枚/6种类)1 大风暴1 死者苏生1 增援2 禁忌的圣枪3 旋风3 炎舞-「天玑」陷阱卡(13枚/7种类)2 激流葬2 次元幽闭2 奈落的落穴2 安全地带2 活死人的呼声2 神之警告1 神之宣告额外卡组(15枚/13种类)1 虚空海龙 利维艾尔1 发条机雷 发条雷1 我我我枪手1 辉光子 帕拉迪奥斯1 星圣·欧米伽星云1 星圣·鬼星团1 No.61 火山恐龙2 星圣神龙 托勒密星团M71 迅雷之骑士 盖亚龙骑士副卡组(15枚/7种类)3 增殖的G3 强制脱出装置2 沙尘之大龙卷1 转生的预言2 吸入暗阴的魔镜2 魔族之链2 透破拔参加者数
提问者评价
谢谢你的耐心解答,好详细呀
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出门在外也不愁游戏王卡组_百度百科
游戏王卡组
卡组是自己在决斗中使用的卡片的集合。在遵守以下规则的前提下,可以使用喜欢的卡片自由地组建卡组。[1]
游戏王卡组规则介绍
进行OCG游戏必要的物品是卡组。
从出品并被现行OCG规则允许在游戏中使用的数千种卡片中,选择一定数目的卡来组成卡组:
游戏王卡组主卡组
——40张以上、60张以下
官方网站提供的日文版规则手册截图
卡组是自己在决斗中使用的卡片的集合。在遵守以下规则的前提下,可以使用自己喜欢的卡片自由地组建卡组。
卡名相同的卡在卡组·额外卡组·副卡组中合计最多放入3张。
另外,在官方大会进行的官方决斗中设有“禁止卡·限制卡·准限制卡”的规则(后详)。
组建卡组的时候一般建议将卡片数目控制在40附近,因为如果卡组的数目很多,决斗中抽出想要的某一张卡的概率会下降。
而对于不希望某些卡片大量上手的卡组来说,卡片数目可以较多。详细的概率理论请阅读专门文章。
游戏王卡组额外卡组
——15张以下
额外卡组由能通过一定程序使用的“融合怪物”“同调怪物”“超量怪物”“灵摆怪兽”组成。额外卡组的组建要遵守以下规则:
●额外卡组的卡片数目应在15张以下,如在决斗中由“灵摆”规则而回到额外卡组或双打中由特殊卡效果(例:《强制脱出装置》等)回到额外卡组则不受限制。
●能放进额外卡组的卡的种类只有“融合怪物”“同调怪物”“超量怪物”“灵摆怪兽”。
游戏王卡组副卡组
——15张以下
副卡组是进行卡组调整所用的预备卡。副卡组在一场决斗中不能使用,在三局两胜的MATCH战中,两场决斗之间可以根据战略需要将副卡组与主卡组、副卡组与额外卡组的卡片进行交换(一对一替换)。交换前后各个卡组的数目不能发生改变。
●副卡组的卡片数目应在15张以下。
·禁止、限制卡
在OCG发展的过程中,部分卡片的能力过于强大或会造成操作混乱,为了保证游戏的趣味性和平衡性,官方会决定不能放进卡组的“禁止卡”、在整个卡组内总计只允许放1张的“限制卡”和只允许放2张的“准限制卡”。
*一种类限制卡最多放1张,而卡组里限制卡的总数没有限制,准限制卡类推。
近年来,禁止、限制卡表的更新会在每年的3月1日与9月1日进行,并发布在官方网站[2]
以上来自日起通行的大师规则3
游戏王卡组灵摆召唤
什么是灵摆怪物  新登场的双底色怪物卡。平时当做怪物卡使用,可以当做魔法卡放进灵摆区域发动。带有灵摆召唤所必要的“灵摆刻度”。  底色是怪物卡与魔法卡各占一半。  -灵摆区域在哪里  决斗场上新设的区域,有左右两个,左侧的在地形区域和额外卡组区域之间,右侧的在墓地和卡组区域之间。
灵摆召唤  在两个灵摆区域都放有灵摆怪物,就做好了进行灵摆召唤的准备。  灵摆怪物从场上送去墓地的场合,不去墓地而是表侧表示放进额外卡组。送进额外卡组的灵摆怪物在进行灵摆召唤的时候可以从额外卡组特殊召唤出场。  能把灵摆刻度之间的等级的怪物大量特殊召唤就是灵摆召唤的魅力,根据发动了的灵摆怪物的灵摆刻度,能简单地展开大量上级怪物·最上级怪物。  要点:  1.把灵摆怪物放进灵摆区域的时候,是当做魔法卡进行发动,必须表侧表示出场(不能覆盖在灵摆区域)。当做魔法卡,可以被“旋风”等破坏。  2.在灵摆区域发动了的灵摆怪物当做魔法卡,不当做怪物卡。不会被“黑洞”等破坏。  3.灵摆召唤能在一个时点同时进行多个怪物的特殊召唤。如果灵摆召唤被“神之宣告”无效,此时预定要进行灵摆召唤的所有怪物都送去墓地。[3]
游戏王卡组地形魔法共存
新规则:双方场上可以各有1张地形魔法表侧表示存在。(对方发动地形魔法,自己场上已经表侧表示的地形魔法毫发无损。)
并且,自己场上存在地形魔法,自己要发动或覆盖新的地形魔法的话,旧的地形魔法将按规则送去墓地,而不再视为破坏(不会触发“齿车街”的效果)。
游戏王卡组伤害步骤
&战斗阶段的流程&  [开始步骤]  宣言进入战斗阶段的步骤。  [战斗步骤]:  选定攻击怪物和攻击对象、进行攻击宣言的步骤。  [伤害步骤]:  1.伤害步骤开始时:  伤害步骤开始的时点。能发动记载着“伤害步骤时XXX”或“不进行伤害计算XXX”的卡的效果(举例:“欧尼斯特”“正义盟军灾亡虫”,“一刀两断侍”),以及改变怪物攻击力·守备力的快速效果(举例:“突进”“收缩”)。里侧表示的怪物被攻击的话,在这个时点未翻开。  2.伤害计算前:  伤害计算进行前的时点。里侧表示的怪物被攻击的话,在这个时点翻开(反转时发动的效果暂时不发动、等待伤害计算)。能发动记载着“伤害步骤时XXX”的卡的效果(举例:“小钻头”“光道武僧艾琳”“欧尼斯特”),也是一般的改变怪物攻击力·守备力的快速效果能发动的最后时点(举例:“突进”“收缩”)。  3.伤害计算时:  比较攻击力·守备力、受到伤害的时点。能在这个时点发动的卡很少,主要是记载着“伤害计算时XXX”的卡的效果(举例:“栗子球”“注射天使莉莉”“武神器-羽羽斩”“禁忌的圣典”)。(欧尼斯特之类不再能在这个时点发动。)  4.伤害计算后:  处理进行战斗触发的各种效果的时点。能发动记载着“受到伤害时XXX”“进行了战斗时XXX”的卡的效果(举例:“冥府的使者格斯”“削魂的死灵”“异次元的女战士”)。伤害计算前翻开的里侧表示的怪物持有的反转时发动的效果也在此时发动(举例:“光道猎犬雷光”)。(战斗破坏确定的怪物,在这个时点仍然视为存在于场上,其效果能被“技能抽取”等无效。)  5.伤害步骤终了时:  根据伤害计算的结果、把战斗破坏确定的怪物送去墓地的时点。能发动记载着“战斗破坏时XXX”的效果(举例:“巨大老鼠”“朱罗纪瓜巴龙”)。那之后决定是进入战斗步骤还是进入结束步骤。  [结束步骤]:  宣言战斗阶段结束的步骤。
游戏王卡组分类
一般而言,一种卡牌游戏的玩家群体会将该游戏中存在的卡组按照战略战术特征进行分类。常见的分类方式是根据COST的种类、期待达成的胜利条件等。
游戏王没有的颜色体系,许多卡片没有COST,一般不按COST的种类进行分类。
以下介绍目前主要的游戏王OCG卡组类型分类方法。
多年以来,广大玩家按照期待达成的胜利条件把游戏王OCG的卡组分类。
游戏王OCG的决斗胜利条件:
●对方的变成0。
●对方必须抽卡但对方的卡组没有卡。
●通过特定卡片的效果获得决斗胜利。
游戏王OCG的MATCH胜利条件:
●MATCH为三局两胜制,先取得2场决斗胜利的玩家获得MATCH胜利。MATCH的结果是1胜2平时,1胜的玩家获得MATCH胜利。
●MATCH有40分钟的时间限制,超时的话通过额外回合·额外决斗·SUDDENDEATH决出胜负。
●通过特定卡片的效果获得MATCH胜利。
以此进行的卡组分类:
●BEATDOWN/ビートダウン:主要战术是以战斗伤害使对方LP归零(胜利条件:对方LP0时我方规则胜利)。是最古老也最常用的卡组类型。游戏王OCG历史上及现在存在的大部分常见卡组都是此种类型。
●BURN/バーン:主要战术以效果伤害使对方LP归零(胜利条件:对方LP0时我方规则胜利)。各个时期最优秀的BURN卡经常受到禁止·限制,因此多年来BURN一直是游走于竞技边缘的卡组类型。目前整体趋于衰退。
●卡组破坏/デッキ破壊:主要战术是使对方卡组无卡而又必须抽卡(胜利条件:对方必须抽卡而无卡可抽时对方规则败北)。各个时期最优秀的卡组破坏卡片经常受到禁止·限制,因此多年来卡组破坏一直是或者太弱或者太强而难以竞技的卡组类型。目前整体趋于衰退。
●特殊胜利:主要战术是达成某种卡片的特殊胜利效果的条件而取得胜利(胜利条件:特殊胜利效果)。是部分成员曾在某些时期非常强大而频频受到禁止·限制卡列表打击的卡组类型。目前整体趋于衰退。
这个分类体系下的派生类别与其它类别:
●Control/コントロール:主要战术是抑制或妨害对手的行动、获得压倒性优势后顺便取胜。其卡组的主要战术着眼于无效对方的行动、除去对方的卡片或使对方无法使用卡片,胜利条件方面则依照自己Control成功时的场面来选择,让对方无怪物可用的通常是BEATDOWN,让对方不能使用卡的效果的则经常选择BURN或特殊胜利。曾在某些时期十分强大,每每引起大量BEATDOWN玩家的反感而招来禁止·限制卡列表的打击。是随着魔法·陷阱除去卡泛滥且怪物的效果越来越强劲而明显衰退的卡组类型。  ○主要战术是“依靠反击陷阱卡或类似反击陷阱的效果来无效对方的行动”的Control卡组称为Permission/パーミッション。  ○主要战术是“以永续魔法·永续陷阱或类似的效果让对方不能攻击、不能召唤·特殊召唤怪物、不能发动卡的效果等来封锁对方的行动”的Control卡组称为Lock/ロック。
●BEATBURN/ビートバーン:主要战术是以战斗伤害和效果伤害使对方LP归零(胜利条件:对方LP0时我方规则胜利)。使用BURN卡调整伤害的【恶魔弗兰肯OTK】、使用暗黑俯冲轰炸机的【不死同调】【暗同调】【猫僧同调】的战术有BEATBURN的性质,将它们视为BEATBURN卡组的话,此种卡组类型曾在2007年-2009年兴盛一时,因此有些玩家喜欢将它与上述四类并列而成为五类。由于怪物效果和攻击的威力比现在能使用的BURN卡强出太多,现在此种战术已经衰退。
游戏王OCG的卡组类型名有许多是取自元祖集换卡牌游戏MTG,例如“BEATDOWN”“PERMISSION”。[4]
游戏王卡组常见卡组
按《游戏王》各世代动画放送的时间,主要角色顺序区分。[5]
表内名称按“动画→原创→联动系列”的顺序排列。
※为完全未被收录或者有3张以下被收录。
括号外是较为受到认可的译名或名称。
游戏王卡组第一世代
破坏剑士()大飞蛾()&绘札三骑士()
             
游戏王卡组第二世代
※赫利俄斯()古代的机械()帝王()※清净()※&&凭依装着巨神龙()       
游戏王卡组第三世代
()玛雅神话()昆虫小丑    
游戏王卡组第四世代
拟声(、、、)(霍普&)混沌XYZ()&
魔偶甜点()XYZ()
行列怪兽  
游戏王卡组第五世代
※&DDD&契约书※
※&&※※(地缚囚人&地缚戒隶)※古生物()超级运动员()(Kozmo)大怪兽()妖精传姬        
游戏王卡组DUEL TERMINAL
朱罗纪()侵入魔鬼()
      
游戏王卡组新故事
&        
游戏王卡组约定俗成类
               
游戏王卡组怪兽种类型
卡通怪兽()   
.Wikia[引用日期]
.www.[引用日期]
./p/. [引用日期]
.卡组类型分类理论简介_游戏王吧_百度贴吧[引用日期]
.游戏王卡组搜集[引用日期]

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