热血传奇 吸血抗性近战抗性加190抵消多少攻击

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真气石整体抗性越高,平均每点抗性能抵消的伤害越低。
真气石整体抗性越高,平均每点抗性能抵消的伤害越低。
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什么意思。。
诱惑,寂寞。
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抛物线型的抵抗,也就是说没有百分百免疫的抗性。前面免疫的数据很明显,后面的看起来不明显,但是实际还是很明显。
说个理由:好比近战抗性,50000点免疫近98%,80000点免疫99%。才加了1%的近战伤害免疫,需要多30000点。但是你再看看,本来这个人受到的近战伤害是2%,后面是1%,足足少了一倍的伤害,这说明后面30000点效果比前面50000点还好。
所以不要平均到每一点抗性,因为抗性这玩意不是平均的,是抛物线的。
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& & 你说的是对的,但其实这样也可以算是平均了;因为升级所需数量和价格,不会按照函数抛物线来算。
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回复&&想当初啊
& & 你说的是对的,但其实这样也可以算是平均了;因为升级所需数量和价格,不会按照函数 ...
属性和加成 发表于
& & 抛物线型的防御,是不能计算数量和价格的,因为没有一个点是明显很有效果的。你弄个10点近战抗性,你能抵挡20%伤害,你弄50点抗性,你能抵挡25%伤害,如果按照数量来说,你只能弄10点就完美了,完全没必要去弄到50点,因为后面的都不值得。
& &说实在的,只要弄到该弄的,不需要刻意去提升什么,因为代价太大。比如你官阶弄到1-1,魂链弄到防御部位全是近战抗性,真气石弄到双10,钢纹弄到内外在1580套,就没必要再为其他的抗性烦恼了
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热血传奇手机版
游戏分类:角色扮演
游戏厂商:上海盛大游戏
开服系统:安卓
开服时间: 10:00:00
开服大区:安卓微信190区志在四方
运营平台:腾讯移动游戏
游戏简介:
《热血传奇手机版》是网游界第一影响力品牌“传奇”的唯一官方手游,由盛大游戏传奇工作室倾力打造。除了延续传奇经典画面外,PK掉宝,五百人同屏,沙巴克盛况再现等都将给玩家带来指尖上的极致震撼体验。同时,更加适合手机的操作手感,更精美绚丽的画面,更畅快的PK战斗,更多样的玩法,都将使《热血传奇手机版》成为年度最受期待的ARPG手机游戏。
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