七八年前玩过哪一款舰娘游戏最好玩游戏,类似于消灭萝卜的场景,不过怪物和发射子弹的都截然不同,每局开始一个大BOSS

安卓发射类游戏大全
小编在这里把最好玩的安卓发射类游戏送给大家,让玩家在经历各种快速紧张刺激的游戏中体验一下发射类游戏的轻松感。对于懒得动脑筋的、掀起游戏太伤脑细胞的的玩家来说这是个相当不错的选择。希望玩家们能够在其中找到自己所喜欢的发射游戏
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简介:模拟僵尸山羊(Goat Simulator GoatZ)是一款动作类的搞怪游戏,游戏中玩家将控制一只山羊进行一系列的破坏活动。山羊可破坏在你
简介:发射吧!硬汉是一款非常精彩的战争模拟手游,玩家在游戏中可以不断地享受侵略、抢夺、占领,享受主宰世界的快感,满足人类心中最塬始的渴望,最好玩的
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简介:像素枪战3D:使命召唤(BG: Call Of Destiny)是一款非常经典的像素风格3D第一人称射击游戏,游戏的画面感觉还过得去,就是操
简介:西瓜炸弹是一款有趣的水果类游戏。游戏包含一些有趣的特性,比如多米诺骨牌式的叶子发射。同时游戏里面也包含了其他有趣的模式,不但有传统模式,街机...
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简介:发射软木塞是一款卡哇伊很浓的射击小游戏,游戏很像我们小时候,当然现在也有,很多公园附近,有那种打气球的摆摊。相信大多数玩家,都看到过吧。游戏...
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简介:弹力弗兰克是一款趣味休闲游戏,弗兰克总是想要飞,帮助弗兰克飞到星球外。通过弹弓发射弗兰克,让它飞的越远越好。使用强大的水果和喷气背包帮助弗兰...
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简介:保龄球伙伴是一款非常好玩的体育游戏。游戏中的主要是教各位怎么打一场漂亮的保龄球。在游戏中,你就可以体验到玩保龄球的乐趣了。...
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简介:怪物激光是一款万圣节专属游戏,游戏中的玩法简单得很,玩家只需控制屏幕中心的小人,不停地向周围发射激光,射杀四面八方袭来的僵尸和妖魔鬼怪。而玩...
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简介:3D射箭2(Archery 2)是一款很好玩的游戏。画面,操作都很不错。精确的控制,逼真的物理引擎,最好玩的手机射箭游戏。游戏里面还可以选择...
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简介:突击划水(Pダッシュ)是一款简易上手,趣味性十足的萌系风格的休闲类游戏。游戏中,你只需要在规定时间内最大限度的拉伸发射器,然后使小动物飞出去...
简介:恶棍六号齐射(Bandit Six Salvo)是一款以二次世界大战为背景的射击类手游。作为恶棍六号的续作,游戏将延续前作在二战的故事线。 ...
简介:泡泡龙任性版一款泡泡射击消除游戏,炫酷的动画,高仿真的粒子特效,高亮的画质,引人入胜的关卡设计,给玩家强烈的爽快感和成就感。 ...
简介:愤怒的猪猪是一款休闲游戏,本游戏的目标是让小猪猪通过绿色出口。沿途你会看到收藏钱滋生,绿色传送,木梁击倒和发射器。你拖的时间越长,它越会去的...
简介:疯狂的逗逗是一款竖版休闲类益智小游戏,画面采用Q版风格,旋转的六边形豆豆群,考验玩家的思维和智慧,那么加入游戏通过自己的眼力来消灭同色泡泡闯...
简介:划线弹球中玩家将控制小球的发射,游戏场景中会放置着几个障碍物,玩家的目的就是让小球通过不断的反弹碰到所有的障碍物。玩家需要运用物理原理,控制...
简介:生存战争火柴人射击是一款火柴人风格的射击游戏。面对无尽涌来的敌人,赶紧射出子弹通通消灭他们! 游戏特色 1.这是一款疯狂的让你时刻神经紧绷的...
简介:欢乐捕鱼2015一款专门为捕鱼爱好者设计的游戏,全新模式震撼登场,美人鱼你来降伏。4大场景,不同玩法,你还等什么?快快加入天天爱捕鱼的队列中...
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简介:海军武装直升机炮手(Navy Gunner GunShip)是一款画面非常华丽的战舰射击游戏。敌人攻击你的海军基地,他们即将进入你的海域,你...
简介:顶个球是一款画风非常Q萌可爱的敏捷类小游戏,在游戏里,会发射火箭,不断往上顶球,火箭顶到球分数就会增加,分数会越来越高,但难度也会越来越多大...
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简介:品红街机完整版是一款像素风射击手游,是战斗节奏极快的作品,游戏中,玩家长按屏幕即可不断地发射飞弹,将迎面的敌机全部消灭掉。 ...
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简介:碟中谍:神秘国度(Mission Impossible:Rogue Nation)是一款全球间谍对抗测试自身实力对抗其他玩家公会的射击类游戏...
简介:斗鱼传说是一款有着梦幻场景的威力无比的街机风格的捕鱼类游戏!强力爆爽千倍火炮威力,千倍的火炮威力,想爽就来斗鱼传说单机版! 游戏内精美绚丽的...
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简介:二次作战2高清版是一款在不同场景进行疯狂扫射的高清画面的3D射击类游戏!游戏中你是一名士兵的精英特种部队单位。唯一的目的是在第二次战争的2 ...
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简介:塔式机器人(Tower robotic Defense)是一款非常另类的复古风格的发射类对战手游!本作带有科幻风格。未知的敌人入侵了我们的基...
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简介:火箭发射(Astro Run)是一款基于物理原理发射原理的休闲类游戏,游戏中只需要玩家朋友们轻轻的点击屏幕释放出火箭就能轻轻松松的发射出去!...
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简介:开心捕鱼赢话费破解版是一款让你嗨不停的街机风格捕鱼游戏,本作是以海底世界为背景的,这么一个世界今天就有你来做主。游戏中会有各种的捕鱼场景,只...
简介:见缝插针3D是一款非常牛逼的旋转类插针游戏,游戏中附有让你根本停不下来的节奏感,本作的画面采用3D方式,更好玩!赶紧来下载体验一番吧! ...
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简介:机器人大战僵尸2是一款玩法有点类似于愤怒的小鸟的发射类手游,游戏中机器人需要运筹帷幄一定要细心,因为稍不留神僵尸就会反败为胜哦! ...
简介:迷你高尔夫球网游版(Minigolf MMO)是一款非常另类的以高尔夫为题材的休闲类游戏,和球场上挥杆打高尔夫球不一样,本作只需要你动动手指...
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简介:玉米炸开是一款非常有意思的发射类手机游戏,游戏中的玉米个个都是不安分,只要你轻轻的点击屏幕上的玉米它就能够释放出超强的战斗力! ...
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简介:撞色小球(BallFun Bump the color balls)是一款十分有意思的旋转类休闲游戏,游戏中你需要将这些旋转的小球与同种颜色...
简介:火箭英雄(Rocket Hero)是一款基于物理原理的发射类手机游戏,这款游戏中你将利用炮塔进行发射,将敌人打下柱子! 游戏有一定的挑战性。...
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简介:奶牛归来是一款非常好玩轻松的发射类手游,这款游戏的玩法是基于物理原理的,游戏中你将准确的发射炮弹集中目标,玩起来有点像愤怒的小鸟的感觉哦!...
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简介:一石二鸟破解版是一款给你全新爽快射击体验的发射类手机游戏,游戏中你将使用一发子弹同时干掉两只鸟,这个玩法还是有一定难度的哦!...
简介:接住那只猫是一款玩法基于物理发射原理的点击类休闲游戏,这款游戏中你可以与Q萌可爱的猫咪一起合作,不过你的任务就是要将可爱的猫咪完整的接住,千...
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简介:金色飞碟是一款简单的射击题材的手机游戏,游戏非常简单易上手,而且随着游戏的进行,越来越多的趣味玩法将会被解锁,快来下载玩耍体验吧!...
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简介:海盗泡泡龙大战这是一款休闲的泡泡龙游戏,游戏操作十分简单,通过发射不同颜色的小球,消除相同颜色的泡泡。 海盗泡泡龙大战是一款和泡泡龙大作战一...
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简介:简单火箭是一款休闲游戏,在这里你将学会如何设计、制造、组装并发射你自己的火箭!试试看你有没有当科学家的潜质,选择你认为合适的部件,然后将其组...
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简介:枪支俱乐部3(Gun Club 3)该系列游戏成为了带来了移动平台上最受欢迎,最逼真的枪支模拟游戏。不过,也仅仅只是模拟动作而已,没有任何火...
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简介:反转图案是一款画面非常炫彩的益智类休闲游戏,游戏中宇宙突然出现了奇怪的图案,消灭它们!使用大炮,消除这些奇怪的图案!也许你也只能勉强生存下来...
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备案编号:沪ICP备号-9&p&谢邀。&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&我小学四年级,打了个游戏。那天吃饭时,我问我爸:&/p&&p&“爸,里斯本是葡萄牙首都吧?波尔多是在法国靠大西洋那一岸,北边就是安特卫普?里斯本往南过个角就能到西班牙,过直布罗陀海峡,就能去地中海?地中海北岸有马赛?亚平宁半岛西边有比萨跟那不勒斯?地中海东北边有伊斯坦布尔?”&/p&&p&我爸,一个做国际商务、主要是航运这块的,停下筷子:“你怎么知道的?你怎么会对这个感兴趣?”&/p&&p&——这个游戏是光荣公司的&b&《大航海时代》&/b&,玩过这系列的诸位,应该都对世界海岸线了如指掌了。&/p&&p&——这个游戏的第四代让我知道了更多的事儿。比如,马德拉产酒,西非产黄金,东非产香料和象牙,北海和波罗的海产鱼肉和乳酪,地中海产橄榄油和杏仁,波斯湾产乳香,咖啡、玉米、烟草、香草和辣椒的原产地是新大陆。比如贵霜王朝、玛雅文明、印加帝国,等等等等。&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&我小学时读《射雕英雄传》,到中学时玩了个游戏,才发现《射雕》里提的哲别师父、木华黎、拖雷、术赤、窝阔台、博尔忽等,确有其人,不是金庸先生瞎编的。顺便知道了成吉思汗、扎木合、源赖朝、撒麻尔罕、越南李朝、越南陈朝、狮心王、帖木尔、萨拉丁、克烈、札达懒、完颜陈和尚、李仁友、李成桂、金方庆、镰仓幕府、平泉政权、阿拔斯王朝、马默尔克王朝、哈弗斯王朝、迦牙伏曼……总而言之吧,对12世纪-15世纪的世界政治分布,大概有个印象了。&/p&&p&——这个游戏是光荣公司的&b&《苍狼与白鹿》&/b&。一共出过四代。在《欧陆风云》系列出现之前,这是我玩过最顺手的世界史游戏。&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&我大学时玩一个游戏,玩下来之后,对日本的地形基本了解了。日本16世纪各色屏风名画也知道了七七八八。有名的茶器比如千鸟香炉、九十九发茄子之类也知道了。茶、酱油、味增、茜(染料)、胡麻油等的发展历史懂了一点。甚至还懂了点基本的冶铁常识,至于日本16世纪后半叶到17世纪初期的历史也基本门儿清了。这个玩过的诸位一定懂得:那就是光荣公司的&b&《太阁立志传5》&/b&了。&/p&&p&&br&&/p&&p&当然还有些其他。《荒野大镖客》玩下来,我对墨西哥1911年革命有了不少知识。P社那几个游戏玩下来,以前历史书上成行的句子开始变成图形印在脑海里。《如龙见参》玩过之后,我对京都一带也熟了。然后因为惯玩如龙系列,我初次去新宿歌舞伎町时根本不用人带路,同去的朋友大惑不解:你怎么那么熟?&/p&&p&我有个写体育评论的朋友玩过更绝的。夏季休赛期,我们看选秀报告、跟交易动态时,他不动弹;到秋天,当年的游戏(FIFA啦实况啦NBA2K啦FM啦)出来时,他买了,玩命地玩;到开季时,最新的知识也汲取完了。&/p&&p&但主要还是……光荣公司那堆历史游戏。我以前说过这个:&b&在开始疯狂做无双系列之前,光荣公司是很有探索精神和情怀的。&/b&他们的文史资料细到了根本没必要的地步,里头透着这么一股劲:&/p&&p&“你做得这么细,别人也未必能懂,何必呢?”&/p&&p&“我自己喜欢,就让我做吧!”&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&自然,除了个别的知识,也有感悟。&/p&&p&我学到的最有用的教训,是这样的:&/p&&p&《太阁立志传5》这个游戏,你可以在许多职业中择而从之:武将、商人、忍者、剑客、铁匠、茶人、海盗等等。&/p&&p&当武将,就得定期去领命令,出去做业绩;升官做城主了,更加麻烦:得给一堆人下命令,得哄好一堆人……&/p&&p&当商人,就得定期去领命令,拼命挣钱,琢磨商路啊、商圈啊、产品流通啊,等等。&/p&&p&当忍者,就得生活在黑暗中。做点见不得人的事,没事跟人单挑,还要偷东西。如果成了忍者老大,还要定期去勒索其他城池。&/p&&p&做了剑客倒是潇洒,只要不断跟人单挑踢馆,但还是缺钱,而且跟人单挑、磨炼技艺,特别费时间。&/p&&p&做医生,做铁匠,做茶人也如此。磨炼技艺、不断提高……每条路都得走好多年。&/p&&p&相比起来,最自在最痛快的,就是做个浪人了。什么都不管,走到哪儿算哪儿。就在世上闲游,看其他诸侯、商人、忍者、剑客到处忙碌,当然他们活得,各有各的目标与人生,但各自艰辛,实在想起来就头疼。&/p&&p&&br&&/p&&p&于是我学到的,大概是这样:&/p&&p&世上再风光的人生,都有繁琐头疼的一面。&/p&&p&富贵则忙,闲适则穷。世事难两全。&/p&&p&最闲适的,往往是开始时:因为还没吃苦头,且对一切满怀希望。&/p&&p&大多数通向终极的道路,都比你想象中更枯燥、繁琐与痛苦。&/p&&p&各人有各人的命运和路径,反正选哪条,得了其好处,都会付出相应代价的。人生就是如此。如果有谁疑似没付出任何代价就得了好处,那很可能是他的痛楚,我们没看见——所谓只见贼吃肉,没见贼挨打。&/p&&p&&/p&
谢邀。 我小学四年级,打了个游戏。那天吃饭时,我问我爸:“爸,里斯本是葡萄牙首都吧?波尔多是在法国靠大西洋那一岸,北边就是安特卫普?里斯本往南过个角就能到西班牙,过直布罗陀海峡,就能去地中海?地中海北岸有马赛?亚平宁半岛西边有比萨跟那不勒…
看有个回答说合金弹头于是最近就回顾了合金弹头,玩的时候发现里面人物角色的枪是可以上弹的,并且每个人不一样。&br&马尔克每打十二发子弹,停止射击就会自己上弹&br&&img data-rawheight=&750& src=&/v2-fcc70a5f5a5a_b.png& data-rawwidth=&1334& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1334& data-original=&/v2-fcc70a5f5a5a_r.png&&&img data-rawheight=&750& src=&/v2-578c4a192e7c952defae72052c51bda7_b.png& data-rawwidth=&1334& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1334& data-original=&/v2-578c4a192e7c952defae72052c51bda7_r.png&&&br&塔马也是十二发手枪上弹&br&&img data-rawheight=&750& src=&/v2-d3ca944ff94f37d0e0fc1_b.png& data-rawwidth=&1334& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1334& data-original=&/v2-d3ca944ff94f37d0e0fc1_r.png&&&br&&img data-rawheight=&750& src=&/v2-be35c9a61efab5aad2bcda_b.png& data-rawwidth=&1334& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1334& data-original=&/v2-be35c9a61efab5aad2bcda_r.png&&&br&&br&接下来女角色就不一样了&br&菲奥和英里是六发上弹,仔细看可以看出是左轮&br&&img data-rawheight=&750& src=&/v2-fecc529daebb302e1899d7d_b.png& data-rawwidth=&1334& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1334& data-original=&/v2-fecc529daebb302e1899d7d_r.png&&&br&&br&&img data-rawheight=&750& src=&/v2-e123eb5d4bd_b.png& data-rawwidth=&1334& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1334& data-original=&/v2-e123eb5d4bd_r.png&&&br&&img data-rawheight=&750& src=&/v2-ea29e686eaaf8b90fb4d0c_b.png& data-rawwidth=&1334& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1334& data-original=&/v2-ea29e686eaaf8b90fb4d0c_r.png&&&img data-rawheight=&750& src=&/v2-954ac894a92f372fa5c2a3d_b.png& data-rawwidth=&1334& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1334& data-original=&/v2-954ac894a92f372fa5c2a3d_r.png&&&br&&br&&br&因为这游戏初始武器是无限子弹的,所以很少有人会注意这个吧,看到这个细节时候觉得游戏制作人态度真的棒!&br&第一代主角是十发换弹,之前测试的都是三代&br&&br&&br&—————————分割—————————&br&刚才回顾一代还有小细节:&br&一个微不足道的小水泡是可以有主角的倒影的!&br&&img data-rawheight=&750& src=&/v2-f065f7ebbf3ff0eda4b2a04ca34d3f22_b.png& data-rawwidth=&1334& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1334& data-original=&/v2-f065f7ebbf3ff0eda4b2a04ca34d3f22_r.png&&&br&&img data-rawheight=&750& src=&/v2-31a9b9357cece477ce2be3e539dcdd0a_b.png& data-rawwidth=&1334& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1334& data-original=&/v2-31a9b9357cece477ce2be3e539dcdd0a_r.png&&&br&在第一关打中敌军军营的信箱会飞出信,可能是小兵写给家人,心爱的人的吧&br&&img data-rawheight=&750& src=&/v2-98fb3dc8d1b34fc5e40d_b.png& data-rawwidth=&1334& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1334& data-original=&/v2-98fb3dc8d1b34fc5e40d_r.png&&&br&船快被击沉时会有士兵跳船,并且还有士兵在使用抽水器&img data-rawheight=&750& src=&/v2-17a9b87b6_b.png& data-rawwidth=&1334& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1334& data-original=&/v2-17a9b87b6_r.png&&&img data-rawheight=&750& src=&/v2-b7be19c19d3f_b.png& data-rawwidth=&1334& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1334& data-original=&/v2-b7be19c19d3f_r.png&&&br&&img data-rawheight=&750& src=&/v2-2c665c66a9ea298303ccd_b.png& data-rawwidth=&1334& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1334& data-original=&/v2-2c665c66a9ea298303ccd_r.png&&&br&&br&评论说悬崖边的我也截个图吧!主角在悬崖边会假装要掉下去,还会流鼻涕hhhh&img data-rawheight=&750& src=&/v2-81e6ae383ecb4df7465feb005e1da498_b.png& data-rawwidth=&1334& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1334& data-original=&/v2-81e6ae383ecb4df7465feb005e1da498_r.png&&&br&然后冬天场景的角色是会有哈气的&br&&img data-rawheight=&750& src=&/v2-764c556f41ae2907a89efa49696ff36c_b.png& data-rawwidth=&1334& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1334& data-original=&/v2-764c556f41ae2907a89efa49696ff36c_r.png&&&br&&br&这个背景的小细节我觉得特别的好,头盔和花环,小兵其实也不一定是坏人,其实看完剧情后我一直觉得小兵和将军并不是坏人,fuck the war!!&br&&img data-rawheight=&750& src=&/v2-44c7cf6dcce90dfbbdf3f9_b.png& data-rawwidth=&1334& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1334& data-original=&/v2-44c7cf6dcce90dfbbdf3f9_r.png&&&br&&br&后期小兵会前仆后继的扑向坦克,会拆掉你的机枪和向坦克里扔手雷,可能是因为没有重武器了,只能用人上了,战争多么的残酷,,,&br&&img data-rawheight=&750& src=&/v2-e38cfea2c211cd1434100dea29260d23_b.png& data-rawwidth=&1334& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1334& data-original=&/v2-e38cfea2c211cd1434100dea29260d23_r.png&&&br&&br&墙上的画,都是男人嘛,你懂得
滑稽hhhhh&br&&img data-rawheight=&750& src=&/v2-fd5d7404ee_b.png& data-rawwidth=&1334& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1334& data-original=&/v2-fd5d7404ee_r.png&&&br&&br&这个小细节,我觉得大家应该都习以为常了,每次你救一个俘虏他都会对你敬礼然后才会逃走,军人。并且每个俘虏都有他们自己的名字(据说是好像是工作室的人的名字hhhh)&br&&img data-rawheight=&750& src=&/v2-77a9f0b90a39a74a3abd94_b.png& data-rawwidth=&1334& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1334& data-original=&/v2-77a9f0b90a39a74a3abd94_r.png&&&br&&br&——————分割——————————&br&继续更新!!!!谢谢大家喜欢!害羞hhhhh&br&变成胖子了不能蹲只能坐下,并且长时间不动,会自己拿出一个甜甜圈之类的自己吃起来(图二)
跑一会停下来会气喘吁吁(图三)&br&&img data-rawheight=&750& src=&/v2-202ea40c93fdfafc194aba0_b.png& data-rawwidth=&1334& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1334& data-original=&/v2-202ea40c93fdfafc194aba0_r.png&&&br&&br&&img data-rawheight=&750& src=&/v2-4068965caaca86d3e58bafff5b9ce187_b.png& data-rawwidth=&1334& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1334& data-original=&/v2-4068965caaca86d3e58bafff5b9ce187_r.png&&&br&&br&&img data-rawheight=&720& src=&/v2-a4f908b92dbf7c51209e9_b.png& data-rawwidth=&1280& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-a4f908b92dbf7c51209e9_r.png&&&br&&br&步枪小兵上弹细节,还会有蛋壳。&br&&img data-rawheight=&750& src=&/v2-1f5da5f5dd8ee12d1df96c_b.png& data-rawwidth=&1334& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1334& data-original=&/v2-1f5da5f5dd8ee12d1df96c_r.png&&&br&&br&&img data-rawheight=&720& src=&/v2-3682cf71aff52f80eabd2f2d82d7191d_b.png& data-rawwidth=&1280& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-3682cf71aff52f80eabd2f2d82d7191d_r.png&&&br&&br&青菜水果店爆炸会出现蔬菜水果,烧腊店是猪和烤鸡,小吃店爆炸是一堆包子。&br&&img data-rawheight=&750& src=&/v2-5c61470fafcfccf16ea77fafc6171a8c_b.png& data-rawwidth=&1334& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1334& data-original=&/v2-5c61470fafcfccf16ea77fafc6171a8c_r.png&&&br&&br&&img data-rawheight=&750& src=&/v2-fddab8ea3ad3_b.png& data-rawwidth=&1334& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1334& data-original=&/v2-fddab8ea3ad3_r.png&&&br&&br&&img data-rawheight=&750& src=&/v2-dd198afa3dc9b44dddf02c_b.png& data-rawwidth=&1334& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1334& data-original=&/v2-dd198afa3dc9b44dddf02c_r.png&&&br&&br&&img data-rawheight=&750& src=&/v2-68cb63884bc32cfeef75_b.png& data-rawwidth=&1334& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1334& data-original=&/v2-68cb63884bc32cfeef75_r.png&&&br&&br&水果长时间不吃,会烂掉然后变成十分。罐头也会坏掉。&br&&img data-rawheight=&750& src=&/v2-d711fc5a693937bdc12a_b.png& data-rawwidth=&1334& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1334& data-original=&/v2-d711fc5a693937bdc12a_r.png&&&br&&br&x的第一关会有飞碟飞过,暗示外星人。&br&&img data-rawheight=&750& src=&/v2-7353006dcf3e409022ccbf_b.png& data-rawwidth=&1334& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1334& data-original=&/v2-7353006dcf3e409022ccbf_r.png&&&br&每一关结局之后角色动作都不一样,据说可以看出每个人性格&br&&img data-rawheight=&750& src=&/v2-e7678f32deabc04322ed67_b.png& data-rawwidth=&1334& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1334& data-original=&/v2-e7678f32deabc04322ed67_r.png&&&br&&img data-rawheight=&750& src=&/v2-4cfa70dd926a7a521c81d5b23cca88ec_b.png& data-rawwidth=&1334& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1334& data-original=&/v2-4cfa70dd926a7a521c81d5b23cca88ec_r.png&&&br&&br&&img data-rawheight=&750& src=&/v2-b9e8f9a23df0d99e55dda_b.png& data-rawwidth=&1334& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1334& data-original=&/v2-b9e8f9a23df0d99e55dda_r.png&&&br&&br&&img data-rawheight=&750& src=&/v2-44ddbf983be_b.png& data-rawwidth=&1334& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1334& data-original=&/v2-44ddbf983be_r.png&&&br&&br&感谢评论里告诉的一个小细节:剧情里马尔克是精通计算机的,塔马没有提到精通,菲奥是个淑女,英里曾是黑帮头目,所以三代后面会有以下剧情:&br&马尔克只输入密码然后门开了&img data-rawheight=&202& src=&/v2-4c63d59ebeeedab5cde71_b.png& data-rawwidth=&322& class=&content_image& width=&322&&&br&菲奥输完松了一口气&br&&img data-rawheight=&202& src=&/v2-3e00fb9c1a4fa_b.jpg& data-rawwidth=&376& class=&content_image& width=&376&&&br&而塔马和英里则是一个回旋踢hhhh&br&&img data-rawheight=&155& src=&/v2-90a1b842d3ebc4d0a07974_b.jpg& data-rawwidth=&422& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&422& data-original=&/v2-90a1b842d3ebc4d0a07974_r.jpg&&&img data-rawheight=&132& src=&/v2-4edf2d947982_b.jpg& data-rawwidth=&390& class=&content_image& width=&390&&&br&每个人近战都有自己特色,军用匕首,斧子,背包的拳头什么的(太难截图了我就截了一个还挺好玩的)淑女菲奥近战还有一个向前推,是不是很淑女hhhh&br&&img data-rawheight=&720& src=&/v2-56f2c6ca886d6cd072a3dcd8dbecc9ca_b.png& data-rawwidth=&1280& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-56f2c6ca886d6cd072a3dcd8dbecc9ca_r.png&&&br&&br&最后说一下那个纸飞机吧!一代结局是有两个的,一个是be(单人通过)一个是he(双人)。由于我是一个人玩的所以只能截图be了。&br&&img data-rawheight=&750& src=&/v2-8a37ad2a382ef3992151_b.png& data-rawwidth=&1334& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1334& data-original=&/v2-8a37ad2a382ef3992151_r.png&&&br&&br&&img data-rawheight=&750& src=&/v2-1f2d9a27caaa819acff73bf5_b.png& data-rawwidth=&1334& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1334& data-original=&/v2-1f2d9a27caaa819acff73bf5_r.png&&&br&&br&&img data-rawheight=&750& src=&/v2-cc7dbaca7f_b.png& data-rawwidth=&1334& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1334& data-original=&/v2-cc7dbaca7f_r.png&&&br&&br&&img data-rawheight=&750& src=&/v2-f8dd9f8a5bfc1aa0344c_b.png& data-rawwidth=&1334& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1334& data-original=&/v2-f8dd9f8a5bfc1aa0344c_r.png&&&br&&br&&img data-rawheight=&750& src=&/v2-3100fcb634eece0d2ce1f95b1c94ed74_b.png& data-rawwidth=&1334& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1334& data-original=&/v2-3100fcb634eece0d2ce1f95b1c94ed74_r.png&&&br&&br&&img data-rawheight=&750& src=&/v2-acfba2ceb520_b.png& data-rawwidth=&1334& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1334& data-original=&/v2-acfba2ceb520_r.png&&&br&&br&&img data-rawheight=&750& src=&/v2-d35fd86df863ea_b.png& data-rawwidth=&1334& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1334& data-original=&/v2-d35fd86df863ea_r.png&&&br&&br&&img data-rawheight=&750& src=&/v2-7af00fc56a88a05efeea54caa6f03dfb_b.png& data-rawwidth=&1334& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1334& data-original=&/v2-7af00fc56a88a05efeea54caa6f03dfb_r.png&&&br&&br&虽然称不上是细节,但是这个结尾真的是经典!!!!一个战争中的无名小兵扔了一个纸飞机也许是寄托他的梦想,也许白色纸飞机就相当于白色鸽子,代表小兵渴望和平吧。因为是be所以飞机飞过的地方大家都战死了,然后经过一个小女孩(铃木早智子),在墓碑前哭泣,也许她是x军某个士兵的妻子,也许是某个士兵的女儿,但那个人已经回不到她的身边了。最后纸飞机又飞回之前扔纸飞机士兵那,但他已经是一具尸体了。最后画面变成game over
下面出现两个单词peace forever!这个游戏不是画面冲击的那种游戏,但是要手感有手感,要游戏性有游戏性,要内涵有内涵,反战思想真的很棒!搞笑的同时又体现了战争的残酷。真的是一部好作品。&br&&br&人类必须结束战争,否则战争将结束人类。&br&&br&&br&————————分割线—————————&br&时隔好久我又回来更新了,很多人都说养鸡,那我就把养鸡加上吧,因为实在不会养就简单养了一只。这个游戏里面的鸡是会下蛋的,而且有好蛋,臭蛋一说,好的鸡蛋会生出小鸡,小鸡还会长大,然后再生鸡蛋,鸡生蛋,蛋生鸡~养鸡可以刷分~测试版本是第四代,而且无意间发现对着鸡开枪他们会害怕,逃跑。&img data-rawwidth=&1334& data-rawheight=&750& src=&/v2-6d4d92e8ca3b53b8156b2fca_b.png& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1334& data-original=&/v2-6d4d92e8ca3b53b8156b2fca_r.png&&&br&&img data-rawwidth=&1334& data-rawheight=&750& src=&/v2-26374d06ade9cf2f1d7f1ca4edddc912_b.png& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1334& data-original=&/v2-26374d06ade9cf2f1d7f1ca4edddc912_r.png&&&br&&br&&img data-rawwidth=&1334& data-rawheight=&750& src=&/v2-78def10fb2f08a6124928_b.png& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1334& data-original=&/v2-78def10fb2f08a6124928_r.png&&
看有个回答说合金弹头于是最近就回顾了合金弹头,玩的时候发现里面人物角色的枪是可以上弹的,并且每个人不一样。 马尔克每打十二发子弹,停止射击就会自己上弹 塔马也是十二发手枪上弹 接下来女角色就不一样了 菲奥和英里是六发上弹,仔细看可以看出是左轮…
点赞的朋友越来越多 陆陆续续收到感谢 这都快2年了 下一代掌机明后年预计横空出世 我决定回来修改一下本世代中期所编辑的答案吧,但每天上班忙碌,只有下班时间,陆续修改中^,~&br&- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -? - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -&br&楼主既然不差钱 还是建议入手双机 如果New3DS/LL(以下简称3DS)或PSV2000(以下简称Vita)必选一个的话 建议新小三 看到我的话题有疑问的朋友们也可以在下面给我回复 我会尽我所能的给你解答&br&&br&&b&&u&首先 从游戏阵容(软件)来讲&/u&&/b&&br&新3这边大作频发,可谓动作频繁啊&br&&b&勇者斗恶龙7&/b&(日本国民级RPG超级大作 历经十几年之后在3DS上复活 仍然由原班人马制作 最大限度保持游戏的原汁原味 还加入了擦肩石板等新要素 诚意满满 大赞!)&br&&b&口袋妖怪&/b&(这个不能精确到哪一部作品了 可以说是最忠诚的第二方甚至我们都认为这是老任的第一方 最伟大的RPG之一 没有PM就没有任天堂 交换联机战斗进化 各种精灵的配招和战术的发展在全球的口袋大会上可见一斑)&br&&b&生化危机启示录&/b&(3DS画面机能巅峰 开3D之后的画面代入感可以说不开3D还不如老老实实玩PC版 新三加强3D的游戏体验更是绝赞 画面超过了一票PSV游戏 卡普空在3DS平台的超一流射击大作 各种枪支耐刷程度也够一票PSV游戏汗颜了)&br&&b&怪物猎人4G&/b&(这个是公认的共斗神作了 PSV上最酸的游戏没有之一 V上虽然有边境但是高额的费用还是鲜有人玩啊 在3DS上也算是一个巅峰了 3G水战回归所带来前所未有的高难度 X的照搬P2G引擎都可以说并不是很让人满意 这部4G真正意义上做到了集前作之大成 口味让所有人通吃 剧情长度以及连贯性还有超大的文字量以及CG动画都不像是一个掌上的共斗作品)&br&&b&雷顿教授&/b&(雷顿系列一向引以为豪的高画质动画外加非常考验智商的谜题设计 与其说这是一款游戏 不如说它是个互动式卡通电影更为贴切)&br&&b&街霸4&/b&(人物模型方面 素体建模直接沿用了家用机版本的 动作绑定和造型没有丝毫缩水 场景是全3D建模的 与家用机一摸一样 这点比iphone版的要好很多 各个角度来看都很具有冲击力 很值 对格斗有爱的不用考虑了 绝对是3DS首发里素质最高 完成度最高的游戏 今后很长一段时间内 都是掌机格斗游戏的标杆)&br&&b&马里奥赛车7&/b&(同学们一起联机最多时间的被跑跑卡丁车抄袭的游戏 玩法几乎一样 可以1带7 就是一人买卡带 带其他人玩 3DS上很多这种游戏)&br&&b&路易鬼屋2暗月&/b&(怎么说呢 创意游戏 背着吸尘器在鬼屋里的探索故事 不恐怖反而很有趣 独具匠心的关卡设计包含了各种各样收集要素 通关后可以与世界各地的玩家共同比赛协作 探索塔楼)&br&&b&火焰纹章觉醒&/b&(剧情进化!操作进化!画面进化!以圣剑法尔西昂之名开启航路!)&br&&b&妖怪手表2&/b&(和口袋妖怪有点出入 连双版本加资料片的消费方式都是如出一辙)&br&&b&星之卡比三重豪华&/b&(一拖三的卡比系列画面从GBA时代开始MS就没什么变化一定是我的错觉 (╯°Д°)╯︵ ┻━┻)&br&&b&塞尔达众神的三角力量&/b&(游玩的方式基本上属于动作游戏 但又加入了高度的解谜要素而解密后的满足感更成就感不言而喻 注重玩家对事物的探索需要进行观察和思考)&br&&b&任天堂大乱斗&/b&(众多的任天堂明星一齐闪亮登场 相比索尼全明星的各种冷门 独占亚马逊年度游戏销售鳌头的销量也是笑傲Vita一切游戏 玩完此作就会明白 不是3DS机能不够 而是有些制作商不用心 这也是有着无限可能性未来的作品)&br&&b&超级马里奥3D大陆&/b&(展示3DS真正的与众不同之处 更是达到了前所未有的高度 3D大陆上的冒险确实与3DS的裸眼3D效果息息相关 游戏中可以随时调节视角 让画面显得更凸出来或更凹下去 随你喜欢怎么调都可以 当然你也可以把3D效果关上 但这绝对是个错误的决定——这款游戏就是为3D而生的 有些地方不开3D根本看不到或到达不了 不开3D就无法体会到它的全部乐趣)&br&&b&女神异闻录Q&/b&(系列4的正统续作登陆3DS 重点是迷宫探索还有点恋爱AVG即视感 背景音乐一向被广大粉丝们追捧 吸纳了大量3代4代的BGM 即使不玩游戏也有欣赏收藏的价值)&br&&b&逆转裁判12345&/b&(接案情寻找证物对簿公堂 律师的日常 故事扑朔迷离且引人入胜 国内很多玩家都对此欲罢不能)&br&&b&牧场物语&/b&(从小学GameBoy上玩一次就爱上的种菜游戏233 游戏里可以结婚生孩子养宠物建农场 每天出货其实就是简简单单的生活却就是很吸引人 WOW新出的要塞模式就有点像这个)&br&&b&进击的巨人人类最后之翼&/b&(动漫改编的游戏素质一般 但剧情充分还原原作 只能说是目前已有的巨人游戏里最好的 粉丝向 以此为代表的还有一票动漫改编柯南火影死神什么的不介绍了)&br&&b&爱相随&/b&(宅男最爱 完美模拟真实恋爱环境
还会不时收到女友的问候 寻找只属于你的女朋友 暴露属性了。。。)等一系列作品各种白金殿堂高分大作 画面除卡普空的部分作品较PSV差一截 跟PSP差不多 但是游戏性方面完爆V好几条街还不带转弯的(夸张嘻嘻) 更何况还有多部最终幻想 勇气默示录 闪电11人GO123 智龙谜城Z 合金装备等等等等说不完的好玩的作品 篇幅问题不给楼主一一介绍了▂_▂_▂_▂_▂_▂_▂_▂_▂_▂_▂_▂_▂_▂_▂_▂_▂_▂_▂_▂_▂_▂_▂_▂_▂_▂_▂_▂&br&而PSV完全没有继承PSP时期在国内的辉煌 不仅最终幻想怪物猎人生化危机合金装备这些第三方众叛亲离 就连GVGNP黑豹如龙等游戏性画面并存的佳作也并没有登陆V平台 所以Vita上并不是没有大作 而是没有几个能玩的 除了这几个:&br&&b&杀戮地带&/b&(公认的Vita第一画质 游戏质量可圈可点 操作没的说跟家用机几乎保持一致 武器数量也是令人震惊的多啊 火箭炮发射瞬间画面感很强 网路联机的时候不卡但是有时候会掉线)&br&&b&神秘海域&/b&(因为跟家用机版本对比画质缩水所以戏称火焰马赛克 但游戏内容很棒而且画面相对隔壁3DS一点也不差 各种解密要素玩起来有种国家宝藏的赶脚 武器种类多种多样 肯定不如杀戮多。。。最棒的首发游戏)&br&&b&重力异想世界&/b&(创意操作还有暗黑风格的游戏画面 充分利用了Vita的各种机能 游戏性不输水管工 画面更是碾压级别的 如果取消天空飞行上限 自由度再提高一些 想必必能大卖 SCE发布会本作续作还在研发中 不知不觉就变得很期待了呢)&br&&b&自由战争&/b&(还有相似的噬神者讨鬼传灵魂献祭之类的共斗游戏 索尼平台失去MH之后的各种替代品 急剧形成的玩家群体号称的大作 实际销量十分难看 怪物设计也十分难看 但比讨鬼SSD之流好看不少 想想鬼能好看到哪去呢~但武器操作与战斗系统算是噬神者SSD的集大成 不算差)&br&&b&我的世界&/b&(Vita一直鼓吹的高机能玩这游戏掉帧你能信?大概是无限世界数据量太大的原因吧 好作品却没有登录好平台是微软的失误 或许是3DS技能不足以带起那么大的地图吧嘎嘎)&br&&b&饥荒&/b&(这个游戏比较冷门 甚至很多V青都不知道Vita上还有这种好作品 PC平台移植 Vita上有很多游戏都是主机或PC多平台的 而3DS大多是独占或WiiU 所以楼主其实完全可以用PC代替Vita却不能代替3DS)&br&&b&高达破坏者&/b&(2即将发售
完美继承了1代的高素质 超过千万的组合方式 高达粉的福音 可以说我就是因为这个游戏才入的V o(* ̄▽ ̄*)ブ)&br&&b&PSO2&/b&(日本人气很高的网游但国内要VPN 绑架玩家花钱 PSP时代就跟MH作为两大共斗游戏支柱)&br&&b&勇者有点太嚣张G&/b&(真搞不懂Vita画面这么有优势 好玩的游戏都是这种满屏游戏性的像素游戏 明明玩法很单一 却就是跟吃了炫迈一样停不下来的氪金 或许是Vita上少有的收集要素游戏)&br&&b&战神1+2&/b&(跟大蛇无双一样几乎毫无诚意的复刻 照搬PS2版 没有什么新要素 画质感人 除了分辨率 视觉效果介于PSP到3DS之间)&br&&b&女神异闻录4黄金版&/b&(叫好不叫座的PS2游戏移植版 并且追加新事件与系统 作为正统RPG对话分支包含不少GAL元素 玩过原作的朋友会很喜欢的 除了画面外 本作其他方面的素质都是无可挑剔的 精美的人设 超丰富的内容 具备难度及趣味性的战斗 神一般的音乐 绝对是Vita上不得不玩的大作)&br&&br&除此之外 Vita上可以说没什么能玩的了 被各种GALGAME以及小游戏充斥 SCE自家的始乱终弃 极品飞车跟使命召唤的系列最差自砸招牌 还有各种亮瞎眼的马赛克跟超短流程或许根本不值这个花销 花一千大洋与其入手PSV还不如买4、5个3DS游戏 每个人见仁见智吧&br&&b&&i&&u&综上所述Vita在游戏阵(xiao)容(liang)上已经输了,也是唯一一个越到后期越乏力的平台,时至今日确实不推荐为了机器而入机器,还是看楼主玩什么游戏吧&/u&&/i&&/b&&br&&br&&b&其次 我们来看一下锁区问题 也就是语言区&/b&&br&先来看看3DS 众所周知 3DS游戏锁区 所以大多数游戏只能游玩英法德意日韩西葡八国语言 没有中文 甚至港版机也只是繁体中文包装盒及说明书 大陆行货有些许简体中文 不多 但我觉得如果玩个马里奥怪物猎人还需要看懂语言的朋友也不适合玩游戏了 另外 虽然任天堂的机器有锁区 但是GW已经攻破 上一代的9.2系统早已破解 用GW烧录卡就可以玩到简体中文游戏 以及大量免费盗版游戏 不知道楼主是正版喵还是盗版汪 最重要的是 现在用烧录卡玩盗版也可以全球联机了哟~GW频发黑科技 小伙伴们都惊呆了呀!楼主是正版党的话 英语不错不会日语这样会与一些好游戏擦肩而过 加上不需要看懂也能玩的游戏其实就很多了&br&▂_▂_▂_▂_▂_▂_▂_▂_▂_▂_▂_▂_▂_▂_▂_▂_▂_▂_▂_▂_▂_▂_▂_▂_▂_▂_▂_▂&br&Vita针对在天(xiang)朝(gang)本土化一点一滴的努力我们都看在眼里 即使这样还销量暴死我们也是疼在心里 大批中文游戏随日本北美首发天朝玩家也不买帐让姨夫这么多年的努力付之一炬情何以堪 淘宝各种港版中文的游戏死贵 价格在英文日文的3倍以上 我个人觉得掌机游戏是不怎么需要汉化的 当然有汉语更好一些 英文也能玩 Vita虽然不锁区 但昂贵的繁中游戏价格还有寥寥无几能玩的游戏数量是硬伤 最后 Vita还有个最大的问题是游戏出的时候游戏流程及剧情都不完全 每次都通过DLC或特典的形式来弥补这些半成品 更重要的是还是收费DLC 3DS这一点就做的很好 绝大多数的游戏每次版本更新的补丁都在商店里免费下载 但商店还有操作系统没有Vita智能 只有一个后台 Vita的多后台跟电容屏就显得高大上了 当然两者的下载速度都是一样的汗颜 国内网络连接国际网时快时慢看RP&br&&br&&b&&u&最后 是两机机器性能对比(硬件部分)&/u&&/b&&br&作为一名科技宅+游戏宅 发挥特长的地方到了 俩机子我都有 一个游戏机 基本按键操作应该差不多 同样支持触摸操作 支持摄像头 支持动态感应及陀螺仪 支持浏览器和在线服务 强大的第三方软件支持 与游戏互动的立体声喇叭跟麦克风都是作为次世代掌机不可或缺的 电池续航时间也都是在充3个小时电坚持5小时左右 重点来说说不同点&br&3DS的中央处理器是两颗ARM946E-S (67 MHz)+ARM1176 (TSMC65LP 225-482MHz)的双核处理器 在运行3DS游戏时 ARM9芯片想必用于控制触摸屏 而ARM1176的CPU主要用于游戏运算 ARM11采用8条流水线已经拥有400M多的频率 是一个革命性的变化&br&而Vita的CPU已经公开为ARM(R)Cortex(TM)-A9的4核处理器 Cortex-A9是性能很高的ARM处理器 可实现受到广泛支持的ARMv7体系结构的丰富功能 Cortex-A9 处理器的设计旨在打造最先进的 高效率的 长度动态可变的 多指令执行超标量体系结构 提供采用乱序猜测方式执行的 8 阶段管道处理器 现已广泛应用于平板电脑与智能手机领域 跟索尼的家用机一样开始形成与电脑手机智能设备共享硬件的趋势 相对于传统的ARM系列有着得天独厚的先天优势 我想看个图大家就明白了&br&&img src=&/9f0bc94d013cba375d0dec7c5eed9a95_b.jpg& data-rawwidth=&594& data-rawheight=&460& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&594& data-original=&/9f0bc94d013cba375d0dec7c5eed9a95_r.jpg&&&br&- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -? - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -&br&GPU方面呢&br&3DS是名为PICA200(未证实)的双核GPU芯片&br&关于PICA200的具体规格 目前所知的情况也不算太多 我去显卡吧请教了比较专业的大神 大体知道该核心支持OpenGL ES 1.1 双线性过滤 渲染到纹理 2x抗锯齿等技术 200MHz频率下 其多边形生成率为每秒1530万个三角形 像素填充率每秒8亿个 400MHz频率下每秒可生成4000万个三角形 100MHz频率下像素填充率也达到4亿个 至于3DS中的PICA200频率如何 是否做了专门的修改目前都不得而知 不过依据任天堂一贯的手法 很有可能会对这块低多边形低像素显卡进行魔改 之前不是有消息透露3DS的GPU频率是266MHz吗 这样算下来多边形数量应该有接近2000万左右差不多 当然这个因为他的GPU还需要处理裸眼3D的数据 是有损耗的 而3DS的水平略微高于PSP 为达到这个画质的话 我猜测PICA 2000有PowerVR 540的水平&br&PSV是与3DS一样的SGX 543 MP4+的双核智能芯片&br&同问贴吧大神 这块显卡只是入门型号的SGX543GPU 应该是在8600GT到GT210显卡的性能之间 之前厂商宣传的PowerVR SGX 543 MP4+(四核)是1.33亿/秒 像素填充率40亿 但实际上就算单个543也没有10亿像素的填充率 因为Imagination的POWERVR系列同我们平常在PC或是家用机中使用的显示芯片有很大区别 所以PowerVR SGX 530啊 535 540 543等都是用的等效填充率这个概念实际上DX10显卡的像素填充率是用核心频率*ROP数量来计算的 也就是说SGX543只是在与8600GT的ROP单元进行比较 承担大量光影着色特效的流处理器 纹理单元都被它们刻意无视了 百度了下资料 得到了PowerVR所谓的遮盖系数是2.5 也就是说它真正的像素填充率只有1.6GPixel/s左右 PowerVR认为别的显卡在填充像素的时候有2.5倍的浪费 于是它自己的显卡就“等效于”1.6 * 2.5 = 4GPixel/s 所以才出现了这个像素填充率则可达每秒40亿像素(4GPixel/s)的概念 这是我在对比任系索系主机要进行的必要的解释&br&- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -? - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -&br&内存:&br&3DS方面 运行内存RAM为16MB+48MB的组合 运行APP的时候多数由16M内存工作 3DS游戏运行时两部分内存(共计64MB)将协同工作 显存VRAM是10MB 内置8GB存储 &br&PSV的运存RAM是512MB VRAM(显存)是128MB 内置1GB存储&br&3DS的显存换算和普通手机架构的换算是不一样的, 就像当年NGC的参数表面上仅有PS2的一半, 实际是远超纸面数据的 Vita使用的就是普通智能手机的架构GPU 3DS使用的是缩减后家用机的GPU(DMP提供PICA200) 运算方式也是不同的 3DS能够移植Wii的游戏就证明相对于掌机来说这个GPU是够用的 鉴于篇幅就不一一说明了 这也就是为什么3DS配置明显先天不足 但是却能出人意料的完美运行各种大型游戏不掉帧&br&- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -? - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -&br&再来Vita的屏幕是一枚5英寸OLED 分辨率960×544 1000型是黄种人喜欢的冷色调偏蓝 2000型是白种人喜欢的暖色调偏黄俗称尿屏 3DS呢则配备了一枚3.53英寸支持裸眼3D画面显示分辨率800×240(3D开启时)的上显示屏与3.02英寸 分辨率320*240的下触摸屏 这个嘛 勉强达标的数据也不能怪网友们拿3DS的跟PSP进行比较了&br&- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -? - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -&br&然后 次时代主机的代表性特征就是智能化 系统化 来应对来自智能手机领域的威胁 3DS的操作系统为任天堂3DS MENU 最新版本11.0(已破解) Vita对应的系统是VitaOS 最新版本我没记错的话是3.10 二者均支持日历和记忆卡内容管理功能&br&&b&&u&&i&看来在游戏机硬件性能的问题上 老任的3DS很明显没有跟上时代的潮流啊 Vita扳回一城&/i&&/u&&/b&&br&&br&&b&总的来说 3DS这个平台更适合朋友们一同出门聚会娱乐 小伙伴们联机游戏 Vita更适合在家里给PS4当手柄(笑) 当然两款掌机都是可以在家连上Wi-Fi全球联机的 索尼PSN账号的整合程度很高 楼主有PS3或PS4的前提下建议PSV 因为毕竟PS4的网络功能需要会员 而会员每月都有限免的游戏 除此之外 纯掌机玩家 建议New3DS 望采纳&/b&
点赞的朋友越来越多 陆陆续续收到感谢 这都快2年了 下一代掌机明后年预计横空出世 我决定回来修改一下本世代中期所编辑的答案吧,但每天上班忙碌,只有下班时间,陆续修改中^,~ - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -? -…
秋叶原之旅2&br&&br&适合:&br&喜欢上街打架的&br&喜欢收集东西的&br&想去秋叶原玩的(我去秋叶原之前把这破游戏通了四遍,到秋叶原人肉导航没任何压力)&br&绅士&br&不在意剧情太没智商的&br&对以下属性感兴趣的:运动短裤/马尾/双马尾/偶像/银发/吸血鬼loli/无口/傲娇/妹/芬兰人/女仆/OL/御姐(也许还有更多?可惜莱科宁不能攻略啊啊啊啊啊啊)&br&&br&剧情很简单,主角被反派抓了,主角被女主角救了,主角和女主角和其他女主角一起把反派家拆了&br&&br&主要还是收集内容比较烦……&br&顺便,在游戏里收集的传单能用的还是挺多的。&br&再另外,再过两三年说不定这游戏可以作为秋叶原历史见证了……
秋叶原之旅2 适合: 喜欢上街打架的 喜欢收集东西的 想去秋叶原玩的(我去秋叶原之前把这破游戏通了四遍,到秋叶原人肉导航没任何压力) 绅士 不在意剧情太没智商的 对以下属性感兴趣的:运动短裤/马尾/双马尾/偶像/银发/吸血鬼loli/无口/傲娇/妹/芬兰人/女…
补充一点,最近玩到的:&br&饥荒啊朋友们,在掌机上玩饥荒啊!!!&br&操作上繁琐了点,但是饥荒真的很耐玩,配上出门练车就可以带着的psv,绝配啊!&br&&br&-------------------------------------------------原答案-----------------------------------------------------------------------&br&&br&1.竟然没人提&b&无主之地2 &/b&????&br&掌机上玩这个画质的射击游戏,难道不美么?&img src=&/ae91cd4be1bf_b.jpg& data-rawwidth=&960& data-rawheight=&524& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&960& data-original=&/ae91cd4be1bf_r.jpg&&&br&同时,以下是pc版和psv版截图对比&br&&img src=&/c1d63e775eb2f3cd8d4fb19cf16dc365_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&283& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/c1d63e775eb2f3cd8d4fb19cf16dc365_r.jpg&&&img src=&/0bcf63ca04_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&283& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/0bcf63ca04_r.jpg&&细节上抹去了一点,但仍是&b&&i&开放地图,可以上载具,可以联机并且不卡!!!&/i&&/b&&br&&b&&i&非常耐玩,我都60小时了才刚到关底,而且还可以二周目!!!&/i&&/b&&br&&b&另:无主之地传说,过一段时间也要上了。&/b&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&b&2.&/b&一包薯片一盒烟,一局&b&文明&/b&撸一天。&br&&img src=&/62a1e56fab8bf043ec2a74_b.jpg& data-rawwidth=&1157& data-rawheight=&1500& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1157& data-original=&/62a1e56fab8bf043ec2a74_r.jpg&&&br&我知道&b&文明变革2&/b&有手机版,但是现在淘宝上二手psv版文明变革&b&&i&只卖90块左右!!还自带中文!!&/i&&/b&&br&用的是4代的机制,可玩性有保障,画面也算psv策略游戏中流水平。&img src=&/e1b8f3accba_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&557& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/e1b8f3accba_r.jpg&&&br&&br&&br&&br&3.作为策略游戏爱好者,&b&信长的野望&/b&系列你会错过吗?&br&除了画质降低了,其余和pc版几乎没有差别。&img src=&/7a9dfbddad60ffad861a2900_b.jpg& data-rawwidth=&582& data-rawheight=&304& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&582& data-original=&/7a9dfbddad60ffad861a2900_r.jpg&&&img src=&/e1a7c7e2bb1fcec6244986_b.jpg& data-rawwidth=&569& data-rawheight=&309& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&569& data-original=&/e1a7c7e2bb1fcec6244986_r.jpg&&&img src=&/a4a4d28b345ce2b51cd8_b.jpg& data-rawwidth=&583& data-rawheight=&309& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&583& data-original=&/a4a4d28b345ce2b51cd8_r.jpg&&&br&&br&&br&&br&&br&&br&4.请允许我推荐一个纯画面党的游戏:&b&杀戮地带佣兵&/b&&br&&img src=&/aeda5a09a52df09e4c697ce_b.jpg& data-rawwidth=&960& data-rawheight=&544& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&960& data-original=&/aeda5a09a52df09e4c697ce_r.jpg&&&img src=&/2c80f907bd07e80a7f1d6_b.jpg& data-rawwidth=&960& data-rawheight=&544& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&960& data-original=&/2c80f907bd07e80a7f1d6_r.jpg&&这基本上是掌机游戏的画质巅峰了,但是:一周目之后,可玩性一般,可以玩玩对战,前提是网好。&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&b&5.进击的巨人,&/b&你可以说psv版也还原了高速机动作战的快感,但是砍怪部分就好似一般的砍怪游戏了,据说之后会开放联机。&img src=&/9bf56bf3dd4260023bfb823_b.jpg& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&290& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&/9bf56bf3dd4260023bfb823_r.jpg&&&br&画面糙点,但不是不能接受。&img src=&/b914e71f1ffc8d819715_b.jpg& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&287& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&/b914e71f1ffc8d819715_r.jpg&&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&6.&b&&i&各种无双&/i&&/b&,&b&&i&都有中文版,可以刷刷刷还可以联机。&/i&&/b&但是一定要最新作,保证画面。&br&三国无双7 同屏人数还可以。&img src=&/ba6ccd55ffc7_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&454& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&/ba6ccd55ffc7_r.jpg&&&img src=&/e81f2d2a46e0bfcf7fbd90_b.jpg& data-rawwidth=&960& data-rawheight=&544& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&960& data-original=&/e81f2d2a46e0bfcf7fbd90_r.jpg&&&br&战国无双&img src=&/85bcd69b80be1faec0ab6cdd8f12726b_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&363& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/85bcd69b80be1faec0ab6cdd8f12726b_r.jpg&&&br&勇者斗恶龙英雄2psv版,本质上也是个无双,都是一个工作室的.....&img src=&/c7d6f4aa193ed68cfeadf72_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/c7d6f4aa193ed68cfeadf72_r.jpg&&&br&&br&&br&&br&&br&&br&7.建造系列&br&&b&我的世界!!!&/b&虽然我觉得psv和手机上玩我的世界真是够够的&br&&img src=&/ecaad7eed9_b.jpg& data-rawwidth=&614& data-rawheight=&345& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&614& data-original=&/ecaad7eed9_r.jpg&&&img src=&/9e7ab45b704fcb722f964a_b.jpg& data-rawwidth=&614& data-rawheight=&345& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&614& data-original=&/9e7ab45b704fcb722f964a_r.jpg&&&br&&br&&b&勇者斗恶龙,建造者&/b&&br&&img src=&/7df173bb_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&281& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/7df173bb_r.jpg&&&br&&img src=&/caee1ba0d8_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&281& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/caee1ba0d8_r.jpg&&&br&都是些消耗时间的神作,越玩越想玩系列。这两个我都没玩过psv的版本,但可以相信,&b&只要拍能接受操作,就会着迷。&/b&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&b&接下来就是一些大家说的比较多的游戏了,我这里按类型列举一下,就不找图了。&/b&&br&&br&&br&&b&8.音游&/b&&br&&b&声与型,可以自己编辑关卡,画风清新&/b&&br&&br&&br&&b&初音未来1,2,X三代。前两作的二手加起来不到300块,加起来一百多首歌,还是很不错的。&/b&&br&&br&&br&&b&奇迹少女祭,用初音引擎的游戏,玩法相当一致,但曲子是这两年来的acg金曲。&br&&/b&&br&&br&&br&&b&太鼓达人,我对这款游戏的唯一不满就是:为啥不能触屏玩。&/b&&br&&br&&br&&b&偶像大师 尽情高歌 红盘/蓝盘,这是个粉丝向的,引擎是太鼓,说白了就是曲库全是偶像大师的歌的太鼓达人。还分了版本,加起来一百来首歌。&br&&/b&&br&&br&&br&&b&女神异闻录舞动全夜,这个属于粉丝向,喜欢女神异闻录可以来一发。&/b&&br&&br&&br&&b&djmax,怎么说呢,并不是很djmax,触屏玩的,特手游...&/b&&br&&br&&br&&b&SUPERBEAT XONiC 可难了,这反而才像个djmax....&/b&&br&&br&&br&&br&&b&迈克尔杰克逊,只推荐mj粉丝买...&/b&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&b&9.各种日系RPG和ACT&/b&&br&&br&&br&&b&最终幻想X,X-2,这个不用多介绍吧,如果喜欢rpg,怎么会不来一发。&/b&&br&&br&&br&&b&圣洁传说R,老游戏画质一般。一句题外话,当年nds版片头是一首&i&Follow the Nightingale&/i&大气磅礴推荐一听。&/b&&br&&b&如果上面那个玩过觉得可以,就可以多补补传说系列,psv上还有心灵传说。&/b&&br&&br&&br&&b&女神异闻录4,剧情不错,就算不玩也可以把动画补补,剧情基本一致。&/b&&br&&br&&br&&b&伊苏,因为我并没有尝试过,如果推荐了就好像我是照个单子推荐的,但是看了眼画面还可以,只不过我现在玩掌机上的arpg少了。&/b&&br&&br&&br&&b&朋友说,即将发售的:&br&&/b&&br&&blockquote&&b&魔神托利利昂,不错。&/b&&/blockquote&&br&&br&&b&炼金工作室系列的画风都不错,其中索菲的工作室有中文版。用我朋友的话说:&/b&&br&&blockquote&&b&就冲着画风就下一卷卫生纸。&/b&&/blockquote&&br&&b&无夜之国,画风和炼金工作室差不多,但是属于arpg,不是回合。&/b&&br&&br&&br&&b&胧村正和奥丁领域,这是非常有风格的画风超顺畅手感的代名词,强烈推荐。&/b&&br&&br&&br&&b&重力眩晕,这个属于画质代言词并且创意极佳,只可惜二代将出在主机平台上。&/b&&br&&br&&br&&br&&br&&b&10.各种共斗和狩猎&/b&&br&&b&灵魂献祭系列&/b&&br&噬神者&b&系列(感谢 &a data-hash=&1fca54fc6e5& href=&///people/1fca54fc6e5& class=&member_mention& data-hovercard=&p$b$1fca54fc6e5&&@plastica&/a& 提醒) &/b&&br&&b&讨鬼传系列&/b&&br&&b&自由战争系列&/b&&br&&b&梦幻之星网游&/b&&br&&br&&br&&br&&br&&b&11.各种文字冒险类(谢谢 &a data-hash=&497e8ef3f3f42e8a4fdc7b& href=&///people/497e8ef3f3f42e8a4fdc7b& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@chunjuan& data-hovercard=&p$b$497e8ef3f3f42e8a4fdc7b&&@chunjuan&/a& ) &/b&&br&&b&方根书简,圣诞之吻,命运石之门,弹丸论破以及各种动漫的改编版。&/b&&br&&br&&br&&b&12.各种动漫动作游戏:&/b&&b&海贼王新作,jump大乱斗等等。&/b&&br&&br&&br&&b&13.各种擦边小黄油:&/b&&b&死或生啦,闪乱神乐啦,子弹少女啦...&/b&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&b&最后,来个小彩蛋,我说一下我自己特别希望发售在psv上并且psv应该也能带的动的游戏:&/b&&br&&b&1.如龙携带版,或者如龙黑豹新作。从如龙1重制的psv联动免费游戏中看的出来,制作一个如龙psv版的游戏机能上是可行的,甚至可以说,画质上上也能接受。我个人是如龙粉,一直期待着如龙能够登录psv。搞个像黑豹那样的外传也没关系啊,照样可以小游戏,照样可以做出打击感,照样剧情过关就ok啊。&/b&&br&&br&&br&&b&2.上古卷轴携带版。可以说,无主之地带的动,上古卷轴把画质调低就应该也没问题,出个4代的重制之类的。你就把画质调低到上世代掌机的水平,它的内核也在那里顶着呢。本来上古卷轴也很少有同时和多个敌人战斗的时候,一般也就三五个敌人,应该还是带的动的。至于地图,大不了就切片呗,总比没有强。&/b&&br&&br&&br&&b&3. 欧陆风云携带版。是的你没有看错,我就是想在psv上玩欧陆,或者p社的任何一款游戏。画面没问题但是运算量可能很大,所以要是登录psv必须简化游戏系统。可能这个属于异想天开了,但是这种一局50小时,开50局甚至500局都不一定看到同一个游戏流程的战略游戏,配上一台掌机(和一个充电宝)难道不是绝配?&/b&
补充一点,最近玩到的: 饥荒啊朋友们,在掌机上玩饥荒啊!!! 操作上繁琐了点,但是饥荒真的很耐玩,配上出门练车就可以带着的psv,绝配啊! -------------------------------------------------原答案-------------------------------------------------…
谢邀。&br&&br&个人觉得你问的这三个问题,&br&&br&1.很有必要出国去学,国内这个专业照日本美国来比差的太远,国内大多数都是教插画的,即使是有教概念设计的,也都是短期,并且缺乏美国那种世界顶级大师指导。视野上差的非常多。&br&&br&2.前一阵听了 &a data-hash=&eae3dbc7e6b65& href=&///people/eae3dbc7e6b65& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@prog vecha& data-hovercard=&p$b$eae3dbc7e6b65&&@prog vecha&/a&的北美留学公开课。他讲了很多关于美帝一些概念设计专业大学的概况,包括吃喝住行以及安全指南,讲得很详细,你可以具体咨询他。&br&&br&而且他是打算招收有意愿报考美国留学的同学,进行申请方面的指导,如何做作品集,如何申请之类的,上一次在群里讲这些讲得很细致,而且基于他的工作经验,这应该是国内最靠谱的概念设计留学指南了。而且价格上,比起那些坑比不靠谱留学机构便宜好多,简直业界良心。&br&&br&3.3D就是个工具而已,用心点学的话1周就能上手。作为一个概念设计辅助工具,用熟练之后能够提升效率。&br&&br&这个专业需要学的重点应该是各种设计语言,造型基本功,设计构成能力,文化背景积累等等内容。&br&&br&详情请看这篇:&br&&br&&a href=&/question//answer/& class=&internal&&如何判断一张概念艺术作品画得好不好? - 来须苍真的回答 - 知乎&/a&
谢邀。 个人觉得你问的这三个问题, 1.很有必要出国去学,国内这个专业照日本美国来比差的太远,国内大多数都是教插画的,即使是有教概念设计的,也都是短期,并且缺乏美国那种世界顶级大师指导。视野上差的非常多。 2.前一阵听了 的北美留学公…
谢邀。&br&&br&多图,手机流量慎点。&br&&br&荷兰概念设计师Titus Lunter之前对 &b&什么才是真正的概念设计 &/b&进行了吐槽(加粗字体),感谢 &a data-hash=&eae3dbc7e6b65& href=&///people/eae3dbc7e6b65& class=&member_mention& data-hovercard=&p$b$eae3dbc7e6b65&&@prog vecha&/a& 翻译,本文附上我的详细注解和举例说明(普通字体):&br&&br&&b&1.能看出所属哪种类项目、游戏。&/b&&br&&br&&br&是影视项目还是游戏项目?&br&是前期概念探索稿,还是具体的结构设计图?&br&详情见:&a href=&/question//answer/& class=&internal&&做影视概念设计和游戏原画比有什么区别?前景方面哪个更好呢? - 来须苍真的回答&/a&&br&&br&&br&&b&2.能看出项目的艺术方向。&/b&&br&&br&&br&根据画面元素来判断这是什么题材的项目。(欧洲魔幻,赛博朋克,废土,武侠,仙侠等等)&br&详情见:&a href=&/question//answer/& class=&internal&&对游戏来说,如何归纳和分类美术风格比较合理? - 来须苍真的回答&/a&&br&&br&角色风格的写实度标准,是哪种风格的夸张变形?(比如野村哲在最终幻想系列里设计的角色就是标准的日本式漫画风格的变形,剑灵则是在融合日本漫画风格的脸部和欧美风格体态的造型,魔兽世界和星际争霸等等则是欧美风格的卡通造型,略微偏向写实)详情见:&a href=&/p/& class=&internal&&关于什么是“卡通风格”——也来谈谈那些Q版、搞怪、夸张的各种东东 - 艺述加 - 知乎专栏&/a&&br&&br&&b&3.明确的表达设计上的问题。&/b&&br&&br&&br&&b&4.明确的表达问题的解决方案。&/b&&br&3和4,这里我配一张影视或游戏概念设计的流程图,可以粗略的说明这两点:&br&&img src=&/984a21bd0d_b.png& data-rawwidth=&1600& data-rawheight=&1254& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1600& data-original=&/984a21bd0d_r.png&&(点击图片可放大)&br&&br&&br&&br&&br&&b&5.明确的展示多种解决方案。&/b&&br&任何最终展现在产品(影视或者游戏或者宣传插图)中的设计,其实都是经过无数步骤的草图逐渐推演出来的,在这些流程中,概念设计师会绘制多套方案,最终挑选出最满意的一个。好的方案都是不断的修改出来的,而不是直接duang出来一个的。&br&&img src=&/9acac9d1cf782c1dcadfff_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&450& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&/9acac9d1cf782c1dcadfff_r.jpg&&图为三名制-5设计的头盔方案。&br&&br&*关于概念设计如何推演,详细请见6中举的例子。&br&&br&&br&&br&&br&&b&6.展示出对3D的理解(不会有乱画、让建模人员苦恼的结构)。&/b&&br&&br&作为一个概念设计师,必须要考虑到自己设计的内容如何展现出来,熟悉各种项目类型的制作流程和标准。游戏是通过2D像素或者3D模型展现在游戏引擎中,影视则是3D模型或者真实布景。&br&&br&如果是游戏,则需要考虑以下这些问题:是端游还是页游?是次世代还是纯漫反射贴图模型?次世代材质表现力更强,可以模拟各种复杂的真实质感,更适合做写实风格,纯漫反射贴图的模型适合做卡通风格。是第三人称可变视角还是45度锁定视角?前者对模型动作要求更高,设计的时候要更多考虑装备和人体穿帮问题。45度锁定视角的通过最大层级要突出角色特点,尽量避免设计过多细小琐碎的细节,因为很难看清。而且很多45度锁定视角游戏是通过3D渲染2D来制作的,设计角色的时候需要考虑各种攻击姿态下纸娃娃的可识别度。如果是设计角色要的话,要考虑到角色的可动性,装备和身体的关系,比如可动环节部分不能作太复杂的设计,因为要防止加上动作后贴图拉伸过大或者模型穿帮等问题,还需要考虑到模型所能支持的最大骨骼节点数量。不同玩法还有更多的设计标准,作为概念设计师,必须要对工作流下一个环节负责,尽量避免3d模型师 特效师 绑定师 动作师还有策划们提着刀找上门来。&br&&br&下面我们用Unity引擎制作的动画《亚当(Adam)》概念设定举个例子:&br&&img src=&/0aa409f1c4ab5fd5c89df1dc533e249b_b.jpg& data-rawwidth=&963& data-rawheight=&692& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&963& data-original=&/0aa409f1c4ab5fd5c89df1dc533e249b_r.jpg&&&br&面部设定探索阶段&br&&img src=&/28c3dae0ec6_b.jpg& data-rawwidth=&975& data-rawheight=&755& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&975& data-original=&/28c3dae0ec6_r.jpg&&身体设定探索阶段&br&&img src=&/51be6cbe4287bbb_b.jpg& data-rawwidth=&985& data-rawheight=&746& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&985& data-original=&/51be6cbe4287bbb_r.jpg&&&br&这个阶段配色方案已经确定,通过不同的服装造型和动作来探索角色的性格和整体的感觉。&br&&img src=&/d224cabed1d678ef459ee2f_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1075& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/d224cabed1d678ef459ee2f_r.jpg&&&br&成稿阶段,表达了配色,光影下的材质,各个肢体的拆解结构,内部结构精确到了骨骼框架,手臂的设定明确了从 最内部的传动机构 到 支撑框架 再到 外壳
最后一层是类似布料质感的外皮,每一个层级的表达都很清楚明了。&br&&img src=&/ef5d2291bbbd042b54cadfc3dee629db_b.jpg& data-rawwidth=&971& data-rawheight=&673& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&971& data-original=&/ef5d2291bbbd042b54cadfc3dee629db_r.jpg&&更详尽的肢体设定,说明了关节的可动性原理,为绑定师和动作师提供了明确的指引。&img src=&/a4e4ddfd8a6f3dff41e23_b.jpg& data-rawwidth=&1040& data-rawheight=&739& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1040& data-original=&/a4e4ddfd8a6f3dff41e23_r.jpg&&&br&表情和姿态的探索,明确了角色性格和情绪的戏剧化表达,为动作师提供了具体K动作的方向。&br&&img src=&/cd8ebcd20b6dcfe3dadc7cf2e3aceec9_b.jpg& data-rawwidth=&959& data-rawheight=&624& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&959& data-original=&/cd8ebcd20b6dcfe3dadc7cf2e3aceec9_r.jpg&&用Zbrush雕刻的粗模,为模型师提供了立体的结构比例参考,模型师可以在这个基础上继续细化。&br&&br&详细内容见:&a href=&///?target=https%3A///artwork/JZlxR& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&ArtStation
ADAM, Georgi Simeonov&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&链接中视频需要翻墙才能看,国内想看的朋友请百度关键字: unity adam&br&&br&&br&&b&7.绝对不是“近景一哥们骑着马,远处戳个城堡”这样的图&/b&&br&&br&&br&下面这张讽刺图大家估计都看过了.....新手千万别当真,这是赤裸裸的讽刺。&br&&img src=&/c988ef0ca417a_b.jpg& data-rawwidth=&685& data-rawheight=&2669& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&685& data-original=&/c988ef0ca417a_r.jpg&&呵呵,猴子就喜欢会发光的东西。(笑)&br&&br&&b&*这种图的危害:&/b&&br&&b&(1)这种图会让你作品集的竞争力大幅减弱。艺术总监和其他设计师都能看出来这些图并不是真正的概念设计,你根本不知道自己的工作是什么。因此他们也就不会认真对待你和你的作品。&/b&&br&&b&(2)你的图代表了你对工作的态度。它们可能会让你看起来只会画好看的画,而非解决设计师的问题。制作一本作品集最重要的是体现你解决问题的能力,搜集参考资料的水平,对设计的敏感度,一级对技术限制的了解。&/b&&br&&b&(3)游戏新建立的公司或者资历不够的团队可能会觉得概念设计就等于好看的画,从而强迫同样资料较浅的设计师画炫酷但是没用的图。这种事我是见过的,他们时常会要你画出闪亮亮的图,尽管并不会用到游戏里,最后把整个项目的日程和计划都被扔出窗外。&/b&&br&&b&(4)个人风格想来是个比较迷的因素。设计图需要清晰地让项目中其他成员看懂,同事也要包含更多的可能性。项目的早期阶段会有奢侈的设计自由度,这些都好说。但之后艺术方向逐渐定型,个人风格就会比较危险了。随着项目的进行,艺术风格一般都会逐渐趋于统一。&/b&&br&&br&&br&&b&8.绝对不是“半裸美女带着个大耳机外加毫无意义的背景”这样的图。&/b&&br&&br&&br&&br&&br&&b&7和8可能看起来很炫酷,但都不是概念设计。如果项目有明确这么要求,那倒是有~~可能也算是概念设计,但是仍旧需要满足列表中其他条目才行。&/b&&br&&br&&br&&b&气氛图也要为项目服务并且有清晰的艺术方向的。未能满足这条,就会给其他人造成麻烦,特别是艺术总监,大家很难搞明白你到底有没有理解项目要求。&/b&&br&&br&&br&下面举例说明一下项目前期概念气氛图对项目具体方向指导的作用(艺术总监专门做的就是这个):&br&在游戏制作中,需要根据主美的前期概念定下的基调进行细节设计,并且还要考虑游戏的引擎画面风格和各种技术标准对表现手法的限制。游戏下一个制作环节分工:角色概念(玩家职业、npc、怪、BOSS等等),场景概念(先画宏观的气氛稿,微观的部分要把宏观气氛稿中的每一个细节划分出来,然后做更精细的细节设定,如果是3D游戏,要画3视图),武器设计(根据游戏类型不同,视角不同,有不同的制作标准,比如45°视角的武器要在最大的层级上做夸张设计,而FPS游戏的枪械要在玩家能看见的位置上多做细节,而枪管部分由于视角压缩了透视,不能做太密的分割节奏。),UI设计(之所以把UI设计划分进来是因为游戏UI对游戏整体美术风格的影响很大,必须同其他部分的概念设计统一考量。&br&&br&BUNGIE出品的PS4游戏《DESTINY》,这张概念稿定下了整款游戏的概念设计基调。&br&&img src=&/4f6d8f5f4e2_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1200& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/4f6d8f5f4e2_r.jpg&&这张图里饱含了大量的设定信息:荒凉的地貌,着陆的小型飞船,飞船上有独特风格的涂装和LOGO,中世纪盔甲风格,斗篷,斗篷上配中世纪家徽风格的花纹,罗宾汉风格的刺客服饰,雪豹宠物,复古风格的枪械,枪托上有装饰性花纹,角色身上携带一系列战术装备,弹夹,手榴

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