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时间:2016-03-29 11:19
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源来我凯始玺欢
千总,你好乖
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丶你是命不是梦
心跳多久、爱TF多久
,久居我心伴我久久
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C~(_GQe
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纯嘿s铒钉
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潇湘夜雨n
原谅我放荡不羁笑点低
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"⒎癣药t"
"猪猪 ̄
①oO点都⒏帅
征服你妈做你爸
微笑、只是一个弧度而已
廴缰搁g沙
一夜七次小郎君
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残留A、余温
死性不、改
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放弃丶也是一种幸福
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封锁、我的爱最后,你连敷衍都懒得说
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>>>设计师解读千珏 他的名字真的不念yu
设计师解读千珏 他的名字真的不念yu
14:23:10 条|来源:|作者:|
设计师解读千珏 他的名字真的不念yu
下面为设计师面对面在线问答汇总!
一、英雄背景故事 相关回复汇总
二、设计灵感 相关的问题回复
三、新英雄游戏技巧 相关的问题回复
四、其他相关问题回复
以下是 英雄背景故事 相关的问题回复
1. 来自于“LOL_7y6490n1lx ”的提问:
千珏这个名字是怎么想到的呀?这个字要不是查字典我还不认识,设计师大大有没有发现上面的回复都有很多人打成了“千鈺”,我不会告诉你们我以前也以为是“鈺”
XIE_Riot 回答:
我想很多玩家很早之前就已经知道新英雄的名字是Kindred。与很多现有的英雄不同,这个名字本身是一个有具体意义的英文单词,它的意思是“亲属、家人、同血缘的”,因此与双子的概念是有呼应的。
由此,在最初接触到这个英雄的时候,我就认为这个名字不应该只是一个直白的音译,而应该在中文里也赋予它类似的意义。所以最容想到的类似“琴德莉”,“金德莉”这样的名字都不是合适的选择。
经过反复推敲,我认为“千”字虽然读音有所变化,但它第一是从文字形象上看跟“羊”字有些相似,其次是“千”有一种优雅而神秘的感觉,尤其是读音让我觉得带有古意(因为在古文中,“千”字是发尖音的)。
至于“珏”字,是定下“千”字之后纠结了好几天才确定的结果。
从读音上来说,“珏”与Kindred的“-dred"部分除了卷舌音外基本相同,而最突出的特点就是“珏”字原本的含义(双玉合一是为珏)极为贴合Kindred一词的原意,并且描述了英雄本身的特点。
但是最大的纠结也恰恰是在传播方面,很多人会将“珏”与 “钰”字混淆,以为是一个多音字(实则并非如此)。
我们也一度考虑要不要用“绝”字这种更常见的字词来替换。但是最终我们觉得,既然“珏”字本来的发音就只有一个,为什么要害怕大家因为不熟悉这个字而念错呢?这不是一个很好的机会,让大家重新懂得这个字的内涵和它的使用吗?
我想,把中国的文化借由这样的方式传播出去,这才是本土化可遇而不可求的功德所在吧。所以,最后说一句,这个字真的不念“玉”,哪个朝代都不这么念。
2. 来自于“o0合金风筝0o”的提问:
我想知道 新英雄的背景故事 创作灵感来源 !属于中国风吗?然后像我这种手残玩家能玩吗?
XIE_Riot 回答:
背景故事其实有两篇,一篇是《完美的临终》,这个很多人都看到过。还有一篇是《木秀于林》,就需要稍微搜索一下才能找到了。
创作的灵感一方面来自伊索寓言,另一方面与中国传统概念里的阴阳也有很大关系。但整个故事与中国风没有太大关联。英文版本的故事里带有一种莎士比亚的气质,从故事设定到人物台词,都是如此。
在做中文的版本时,我原本打算更多采用古文的句式来刻画角色,但是后来觉得与千珏的语气并不相配,有种时代对应错了的感觉。
最后通过借鉴朱生豪先生的莎士比亚译本,结合中文版圣经的文体特点,创作了千珏的台词。无奈水平有限,很多地方总感觉没有达到心目中的最佳。至于手残。。。我也很手残,但同样玩得很开心。。。
3. 来自于“LOL_Jayn丿枫”的提问:
千钰的设计理念是什么?背景故事又是在什么样的情况下想出来的
Riot_茂楷回答:
千珏的设计理念之前回复了很多,这里就不重复回答了。你可以直接查看我回复的楼层,忘理解。
我希望更多覆盖到大家美术相关的问题。这里就回答下背景故事是怎么来的吧。背景故事的产生主要有以下三个因素。
1)最近我们的世界观和故事团队一直在探索符文之地关于死亡的主题、而狼和羊的主题很好的引入了死亡这个主题(在大多数文化里,羊代表着生命而狼则直接和死亡相连)。
2)如何表达“双子”“共生”的概念。我们一开始的创意基础也是羊代表着生命,狼代表着死亡。但是这还不够,我们在设定里让他们同样代表死亡。因为这种绝对对立的设定很难传达双生的概念,所以羊并不完全代表好或者高尚、狼也并不完全代表完全的残忍。
他们共生的一面让他们从“黑”或“白”的界定变成了层次丰富的灰色,就像中国文化中的“阴”和“阳”一样。他们彼此共生,让对方完美。
3)文化内涵。最终,我们希望千珏能够成为中的一种文化象征。并帮助塑造符文之地这个奇妙的世界。
我们不把千珏看做实体的生物,而是符文之地最早期的关于死亡的神话传说。至于千珏是否是真,只有死去的人才会知道。
4. 来自于“o0合金风筝0o”的提问:
我想知道 新英雄的背景故事 创作灵感来源 !属于中国风吗?然后像我这种手残玩家能玩吗?
Riot_茂楷回答:
至于是不是中国风,就大家自己来解读吧。我觉得世界文化里有共通的东西,比如对死亡的解读、日月给人的印象、鬼神等等。
千珏的设计里有很多”阴阳“的概念。比如狼戴着羊的面具,羊戴着狼的面具。这和阴阳图案里黑中有白,白中有黑有异曲同工之妙。
5. 来自于“LOL_锋崋正茂丶”的提问:
设计师你好!我是一个对联盟中英雄故事很感兴趣的人,我想问的是千珏的典故到底是出自哪里?是什么给了您对千珏这个英雄的创作灵感和设计理念。非常希望得到您的解答!
Riot_茂楷回答:
谢谢你一直以来对英雄联盟故事的关心。你问的这个问题我前面回答得很详细了,你找到我的回答就可以了,看完了有别的提问可以给我留言。至于创作灵感,这个主要来自概念设计师的插画和故事创意团队的思维碰撞。
6. 来自于“水煎碧螺春”的提问:
千珏的技能大家已经提问了够多了,我比较好奇千珏的背景,因为最近许多英雄简略了背景故事【在游戏内背景故事一栏中被简略了】,而这些正是我所好奇的地方。
1、千珏是符文之地死亡的化身,那么他们是以超越大陆生灵的一种身份加入联盟的吗?
2、如果是的话,他们又是如何加入联盟的呢?因为【只有临终之人才能看到他们】,难道是瑞吉纳德·阿什拉姆拼尽了最后一缕生命之火与他们进行了交涉吗【又或者他死里逃生】?抑或他们并不是被人说服,而是自己选择了现身于世并加入联盟,然而这又是出于什么原因呢?
3、作为远古的存在,他们几乎知晓万物,然而这让我更加迷惑了,暗影岛的居民们明目张胆地背弃着死亡,千珏却仅仅只是嗤之以鼻而已吗……?在我看来,至少狼灵没那么简单就放过他们……
4、对千珏是否有特殊的互动呢?得知千珏是死亡的使者,他会不会从营地一路跪拜,亲吻着召唤师峡谷的每一寸热土,追逐千珏的身影,奉上自己的灵魂以为牺牲……?又或者卡尔萨斯风干的脑壳里吹进了什么奇怪的念头,使得他认为自己才是死亡的化身,而不是千珏?
5、千珏作为死亡的化身,为何会有这样一个救死扶伤的R技能羊灵生息……这是出于游戏性的设定吗?或者这是是羊灵的慈悲?
Riot_茂楷回答:
这些问题非常棒!我试着从我个人的理解来回答一下吧。
首先,千珏即是死亡的化身,他们在不同时期不同地区的传说中有很多相关的描述,但都无法代表这对双子死神的真实面目,羊和狼的外观可以理解成是符文之地的人们眼中的千珏。死亡这一事实的出现远远早于联盟的诞生,所以也无所谓加入联盟这一说法,只是现在随着千珏的具象化,死亡变得更为明显和紧迫了。
其次,我觉得暗影岛上的居民实际上是另一种存在的形式,他们与普通人类所理解的生死概念有所不同,而在千珏的眼中,他们能够看到暗影岛众人真正意义上的终结。而至于卡尔萨斯和千珏的关系,大家近期会看到一些有意思的内容:)
最后,关于R技能的意义,我觉得可以借用北美论坛设计师问答里的一句话来回答:他们不关心死亡的原因,只在乎死亡的方式。所以对于千珏来说,他们可以任意决定死亡的降临时刻和方式,但唯一不变的是,人人终有一死。
2回顶部
以下是 设计灵感 相关的问题回复
1. 来自于“威武小老虎丶丶”的提问:
我想问为何会想到新英雄会以双形态做出来,新英雄千珏的名字又从何而来?
Riot_茂楷回答:
这个问题问得很好!其实这个想法最早是从英雄玩法设计师那里来的。我们发现一直以来都有很多的玩家尝试使用远程的英雄来打野,这个大家可能见到最多的是打野,红buff直接隐身来gank。
但是这样的玩法其实并不奏效,他们打野速度很慢,更容易被强势gank的打野英雄比如和抓。一旦套路被破解,他们就毫无用处。
所以我们一直想尝试解决这个问题,所以就有了设计远程adc打野的想法。其中一个大家都比较喜欢的想法就是“双子星”。至于名字就交给@Riot_xie来回答了,本地化的名字是他想到的,我觉得算是很好的命名了。
2. 来自于“才映阳”的提问:
千珏很强 设计他(她)的理念是什么
Riot_凡回答:
英雄联盟,长期以来被一些固定的打法所困扰。
比如上单要肉,打野要肉,比如中单要用法师,射手要走下路等。其实游戏并不一定非要这样玩的,我们作为玩家应该可以用自己的想法来玩游戏。游戏需要给我们提供这些可能性。
千珏的出现,或者说千珏的设计,就是希望给游戏带来更多的玩法和可能性。射手进入野区,可以解放很多别的位置,解锁很多新打法,比如双射手,比如下路两个近战,比如中路走肉,法师走下路等,全凭大家去发挥想象力咯。
3. 来自于“我乐苦多5”的提问:
请问羊狼设计的初衷是什么 之前曝光的双子英雄就是类似两个魂魄 而我个人比较喜欢纯粹的两个魂魄 感觉很帅 具体化两个魂魄后的现在的样子有点或者复仇之矛的影子 那他们又是怎样的独立存在呢
Riot_茂楷回答:
这个问题说来话长,我尽量解释得清楚一点。我前面说到过,从游戏玩法的角度,我们需要一个远程打野,并且是“双子”的概念。
我们在前期美术创意的过程中尝试了很多种不同的设计,但是大多都和现在的英雄设计有很大的重叠。直到我们的概念设计师Chris拿回来一个他在咖啡店里画的羊狼设计的稿子。
我们的故事创意团队看了很喜欢,觉得这个概念设计有很多挖掘的空间。于是我们继续深入的挖掘直到我下面谈到的这个“初衷”成型。
我们觉得他们非常符合我们最近在探索的符文之地的死亡主题,并在羊和狼这种黑白分明的角色特征上做了一些再设计,我们希望他们代表不同类型的死亡,并成为符文之地最远古时期关于死亡的传说。你最后谈到的独立的问题,其实他们并不能独立存在。他们其实和“阴、阳一样必须同时存在得。
4. 来自于“Listen7c”的提问:
是怎么想到要设计千珏这个英雄的,狼灵羊灵,会不会是从喜羊羊与灰太狼中来的灵感呢?
最开始设计的时候就是定位的打野吗?
个人很喜欢这个英雄,分身,双灵魂,很新颖。
Riot_茂楷回答:
我相信我们的设计团队并没有看过喜羊羊和灰太狼,而且千珏的主题比那个动画更加深入和严肃。 :)
我们在早期的设定中就希望能够设计一个打野adc,之前相信大家也见过老鼠图奇打野吧,但是这个打法实在无法成为主流的玩法,因为这个不是对面**就是前期**爆,自己没办法玩。我们希望尝试一下解决这个问题。
至于灵感,这个主要来自概念设计师chris的羊和狼的概念设计,再由整个团队一起思维碰撞出来的。羊和狼的主题让我们的故事团队能够很好的把这个和生死的主题联系在一起。
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以下是 游戏技巧 相关的问题回复
1. 来自于“_啊咔哟”的提问:
请问新英雄的被动可以无限叠加吗 被动标记的野怪有什么规律呢 是不是自己离那个野怪近 就标记哪个呢 还有就是它的R能不能给一些英雄的分身或者召唤物使用 比如金属的R
Riot_凡回答:
击杀敌方英雄可以无限叠加;击杀野怪那个是有上限的。R可以让分身不死,比如的分身也不会死。
2. 来自于“炼邪师”的提问:
千珏主动释放W之后还能不能触发E技能被动?若不能触发,是不是就代表着W技能的释放更多的只是为了让Q的CD刷新的更快,而本身没有太大价值?千珏的大招的判定是在大招释放的那一刻圈里的人血量下限不为0,还是只要在消失前跑进圈里就不为0,治疗效果也是如此么?
Riot_凡回答:
W本身伤害很高,W可以让Q冷却变短,也就能够更好的触发E咯。消失前进入就不会死,直到R消失,治疗效果亦如此。
3. 来自于“Iamlong”的提问:
打野一般都是坦克型打野,射手型打野实用吗?又没控制!
Riot_凡回答:
固定的思维和玩法是坦克型的英雄才能打野,但是游戏的玩法不应该总是不变,不然多无聊啊。
射手型打野可以为游戏带来新的玩法,让团队有更多灵活选择。比如有了千珏打野之后,ADC说不定可以用近战输出,或者用坦克,或者用法师,或者用另外一个adc走双adc阵容...具体怎么玩,大家可以尽情的去发挥想象力咯。
4. 来自于“LOL巨神峰_毛灬丶爷爷丶”的提问:
关于 射手类打野 吞噬者不是刚削弱过吗 为什么马上又发布一个射手类打野 请问 新出的射手打野 如何在野区生存 直面碰到一些强势打野 好像占不到半点甜头吧 没有稳定的控制 打后手 有没有爆发 怎么抓人 难道要刷出一个世界吗, 新手玩家根本玩不了好吗 请回答我的疑问
Riot_凡回答:远程吞噬者有其自己的平衡问题,和千珏并无关系。
射手打野应该是比近战类稍微难一些,不过千珏有足够的工具去打野的:比如Q可以让他更好的移动和风筝野怪;W可以回复血量,操作得好的话,其实打野效率不错的。
至于刷野,被反野,如何gank,这都是我们作为玩家自己可以慢慢发现和选择的。千珏有突进,有被动,有减速,其实gank能力是不差的。
千珏的确上手有一些难度,不过英雄联盟是个竞技游戏,有难度是蛮正常的啦。
5. 来自于“Rhythm丶Devil”的提问:
千珏的出场是否对整个召唤师峡谷有些不平衡,作为射手型英雄,却拥有IMBA的团队不死效果,在职业玩家手里 R的范围一定会控制很好 也就是说相当于团队集体无敌。而输出 位移 减速 续航等多种技能集于一身,这将是一个极其不平衡的点。 想请问一下设计师们,千珏的平衡点在哪里。
Riot_凡回答:
其实大凡并不懂所谓的平衡点是什么意思哦,可以解释一下吗?如果只是说R可让人不死的话,这个对双方是一样的啊,为什么不平衡了呢?这个技能对双方玩家的技术都有考验和挑战,其实还是蛮有趣的,很期待千珏在职业赛场上的表现!
6. 来自于“抬起头看地”的提问:
关于千珏我有这样几个问题和打法思路。
:首先是千珏的标记系统,先说狼标记的敌方野区野怪。我在看别人玩测服的时候,发现狼会标记大小龙的螃蟹,这个还好。直接过去打,稍微小心点基本不会被对面强势打野所击杀,稳稳当当拿到被动。但是如果标记的是地方,F4就有点难玩了。这让我想起了一个几乎没人玩的打野刀--偷猎者的匕首。这个武器和这个被动都有一定的弊病,在反眼机制更新以后,你不可能顶着400去对面野区闲逛,指不定你的某次反野就在对方的监视中,继而被当成 pig击杀。所以似乎眼石是这个英雄可以考虑出的,当然九级后合成可以放两个假眼的饰品似乎是个更好的选择。毕竟眼石需要占一个格子,而且永猎双子明显是一个发育型打野。所以针对狼的被动。我建议尝试带足视野去大胆入侵地方野区,前期以刷野为主不要盲目gank。
然后是羊的标记系统,我有个地方不懂,就是羊可不可以临时标记一个必备击杀的角色。如果可以的话,那么羊的被动也不是很难刷。而且这个机制似乎是鼓励玩家去主动追求gank,其实不然。我认为前期这个英雄并不能打过那些前期的野区霸主,比如盲僧蜘蛛等等。一旦被反蹲,或者刷野时被击杀,那么基本上这一局就走远了。千珏相比js和天使那些野区主刷的英雄生存能力还要好一些,有主动过墙,也有足够的技能伤害,减速技能。唯一的缺点还是脆——和所有远程射手一样的弊病。所以这个英雄还是前期刷出一定的装备,利用E和Q去风筝对手才是正确的打法。回到主题,羊的标记系统如果不能临时标记,那么就要考验一个刷野者的意识了。我一般打野时喜欢帮英雄选择上的弱势路。因为对面容易压线过河。
综上两点,对于千珏的标记系统我建议,1.前期在自家野区刷出装备,视情况而定反蹲,减少主动gank。2.六级有了大招和Q的配合报名,去做一些关键眼位的视野,来确定对面打野的位置去,从而安全去反野刷狼的被动。3.多利用E技能风筝,不要第一时间去进团输出。
说完他的被动机制,然后我来提供一些自己玩测服发现的小技巧与想法。
一,Q与R的连动,我感觉这个英雄是个野区打团无敌的存在。R放在墙边,可以避免己方关键人物被秒,在R结束瞬间通过技能穿墙来逃脱击杀。他的R可以说是一些没有位移技能站桩输出**的英雄的坚实后盾(金克斯沙皇等等)。
二,WQ连招,这个连招也是官方推广的玩法,W区域内Q可以2s一个,媲美五级Q(Q到地方生物的情况下)和vn五级Q,而且还有Aoe,所以这是个比较强大的连招。我同样建议这个技能在野区复杂的地形用。充分利用Q来翻墙卡视野打伤害躲避技能,这样胜算会高很多。
三,EWQ完美极致配合,打人就要打三下!lol中无数英雄都有三环系统这个机制,l这个机制的好处是,三环后对自己有莫大的提升(包括对地方的额外伤害),但是缺点是容易为了打出三环而走位失误。但是千珏的WQ完美的解决了这个问题。q可以触发普攻。E可以减速,三环很容易打出来从而形成**伤害,而且W狼还会攻击羊攻击的人。所以E标记后一个三环打出来的伤害是十分可观的,这也是我玩这个英雄推荐主E的原因之一。
四,R的使用注意,R并不是乱放和瞎放的,他和天使一样,放的时机不对团战的作用也差别很大,当然有一点确定,千万别等队友快死了再放! 我这里有一些小经验,如果敌方有,,js等切后排能力强大缺脆的很的英雄,那么就在他入场的瞬间把R交个对面想杀的人。然后让队友留这控制,在技能结束控制敌方刺客或者关键人物,集火秒杀。还可以给开团能力很强的英雄,比如上单,大树,肾,等等(别说为啥不是版本热门的~)。有大招再身加上肉的不行的装备敌方完全没有打的欲望。可以有效冲击敌方阵容,切割战场。 对了,千万别给自己的刺客,要不杀进去了杀不死人很蛋疼的=。=
五,其实这个英雄很好玩,感觉熟悉了还是有很多很多套路可以开发的,说了那么多,还是希望策划组能送我一个,让我节省6300**
Riot_凡回答:
这是个很好的顾虑,标记并不代表千珏一定要去打下来,千珏可以和敌人玩心理战,互相斗智斗勇。千珏也可以在发现了地方打野英雄离自己很远的时候再去打;也可以利用这个诱饵去勾引敌人来蹲自己,浪费敌人时间等。玩法很多,靠大家去发掘咯!
7. 来自于“LOL_剑指石浦街”的提问:
新英雄真的可以在野区独占一方吗,他的克制的敌人是什么英雄
Riot_凡回答:
因为千珏本身很脆,所以打野很容易被反野,所以强力的反野型的英雄比如盲僧,很容易击杀掉千珏,这一点要特别小心。尽量让队友帮忙把视野做一些,然后遇到敌人,尽快向队友求救咯。
8. 来自于“LOL_为爱而恨”的提问:
射手的前期很弱。遇到一些强势打野怎么办?像盲僧皇子这种英雄前期你甚至只拿得到第一个BAFU而已。那么在白金一下段位几乎不用出场了。
Riot_凡回答:
这个顾虑没错,但是千珏机动性强,前期可以有风筝的空间,其实也没那么好反野。其次就是和其他食草打野一样,需要做好视野发育。说来还是看你如何选择和团队配合了。这个我们有特别关注的,提得很好。
9. 来自于“LOL_季扶风”的提问:
为什么横生惧意 的第三下不能变成 恐惧效果? 我觉得 这种 触发恐惧的效果才是前所未有的 对于这个英雄 我觉得她的定义 应该是 打心理战的打野 对于打野 抓人才是关键 我觉得 如果 e 改成 第三下触发恐惧效果 对一个目标在6秒内不能多次触发 的话 这个英雄会被广大玩家所喜爱 比如出飓风流的 比如开大后再大结束后 打出第三下 恐惧 效果 进行反杀 还能增加 游戏的 乐趣 甚至能搭配出新的作战策略
我是很用心的想的
Riot_凡回答:
好问题!根据千珏的故事来说,一个恐惧类型的技能确实会很好。可是,对于一个游戏来说,游戏玩法是最重要的,当故事性和游戏性出现了分歧的时候,我们会更加倾向于游戏性。回到这个问题上,作为一个有突进的ADC,如果还加上一个强控的话,这个英雄就太全面,Q能突进,E能恐惧留人还可以撤退。所以没有给他一个恐惧类的强控,而是给的减速。另外,千珏是机动性很强的,风筝型的英雄,对手可以通过靠近身来克制他,故如果有了恐惧,那么他被突脸时,也可以继续安全输出,那克制他的方式就太少了。
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1. 来自于“LOL_fJVDpUom5S”的提问:
是不是新英雄要围绕十二星座研发?下个英雄考虑用什么素材!
Riot_茂楷回答:
在我们开发的过程中,一般都不会在一开始特别指定某个特殊主题,比如像你提到的十二星座。灵感往往来自我们能够接触到的一切素材,例如各个国家的文化、传说、电影、动漫。而且在迭代的过程中,开始的那个创意会不断的演化,最开始千珏的羊和狼各代表生、死。但是这种非黑即白的设计很单调,于是我们给予了他们更多的灰度,像“阴、阳”一样,你中有我,我中有你。最后他们都代表着死亡。
2. 来自于“呮卌影”的提问:
以后英雄联盟的打野位置选择余地更多,输出型打野,半坦克型打野,请问以后的打野类型会不会有控制型打野?类似DOTA里面的小鹿和陈?
Riot_凡回答:
英雄联盟这样的竞技游戏就应该有很多种玩法,我们作为玩家可以用自己喜欢的方法玩游戏最好,跟随别人的玩法玩其实还蛮不好玩的。
大凡觉得控制型打野已经有了啊,比如木木,比如泰坦咯,坦克基本都是强控型的。现在还没有的是辅助型打野吧,出个辅助打野倒还不错,比如如果能够打野,能够游走,还是蛮酷的。
3. 来自于“LOL_l7Wg3l9I50”的提问:
前一段时间看见这个英雄的介绍和,据说他有秒大龙的能力,我想问这会不会让他成为一个BUG般的存在。
Riot_茂楷回答:
那种无限发育的情况在正常局基本不可能出现的。但是假设游戏时间无限长,那么千珏就有无限的时间成长,这个和一样。
4. 来自于“哎_4653”的提问:
我非常想知道你的灵感是不是来自喜羊羊与灰太狼,还有就是为什么要羊做主导,最后就是我玩诺克萨斯的,不要发错了。
Riot_茂楷回答:
刚才也有另外一个玩家问了灵感是不是来自灰太狼和喜羊羊。答案自然不是、灰太狼的故事在狼和羊的概念上是简单对立的,狼没有羊吃回去就要被老婆揍;而千珏的狼和羊是互生的,他们都代表着死亡。
至于为什么羊做主导,这个问题其实很好。答案也很简单,狼给人的印象是凶残的,往往大家脑子里的画面是他们用嘴撕碎猎物的场景,而羊作为"平静"的化身,用射箭来处死猎物似乎是更加怜悯的死亡方式,这和主题紧紧相扣。如果反过来,羊上去咬、狼射箭就很违和啦。
5. 来自于“推荐名_丁琄谙64047”的提问:
她的男性角色还是女性
Riot_茂楷回答:
不错的问题。我自己的理解千珏没有性别,再次借用“阴”和“阳”的主题,我觉得羊是”阴“的那一面,而狼是”阳“的那一面。如果一定要用男女,我觉得羊多一份女性的特质,而狼显得阳刚一点
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