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COC七本必看!七本防御升级的优先顺序
本文作者:六本满防型玩家
7本可以的升级列表如下(并不完整,个人还没有升到,欢迎大大们补充)
*新的特斯拉线圈(电磁塔),可建造2个,7本上限3J,每个100万金子+2天时间
*新的大胡子(国王),10000黑水+瞬间建造
*新的黑水库,可建造一个(而且永远都是一个),7本上限2J,60万圣水+1天时间
*新的黑水兵营,可建造一个,7本上限两级,75万圣水+3天时间,1J开放小恶魔(Minion)
*新的黑防空炸弹,可建造一个,上限1J
*金矿+圣水采集器上限从10J增加到11J。(印象里升7本各给一个新的)
*金库+水库上限从10J增加到11J.
*兵营(Barracks)数量增加一个,上限从8J增加到9J。
*营地(ArmyCamp)数量增加一个,上限不变,还是6J
*研究所上限从4J增加到5
*法术工厂上限从2J增加到3J
*加农炮数量增加2个,上限从7J增加到8J
*箭塔数量增加1个,上限增加同加农炮
*墙数量增加50个,上限从6J增加到7J
*迫击炮数量增加1个,上限从4J增加到5J
*小炸弹数量增加2个,上限从3J增加到4J
*防空火箭增加1个,上限从4J增加到5J
*法师塔数量不变,上限从3J增加到4J
*防空红炸弹数量不变,上限从2J增加到3J
*大炸弹增加1个,上限从1J增加到2J
好的,正如上文所列举的,目前我所摸出来的也就是这些了,可以见得在7本的防御设施和各种作战设施的升级都是需要时间的,7本以后的升级防御的时间都是要以天作为单位计算的,其中防御建筑最便宜的炮升到8J也要2天+40万金子,可以见得7本对于资源的需求可以说是难以想象的巨大,我不是那种天天打钱打杯的人,我玩这个游戏只是为了休闲顺便钻研,所以打钱技术十分的烂。
如果想要快速过渡初期看起来很难,实际很简单,我个人总结的就是:初期=作战设施保持在前本的程度。所以如果想要脱离初期的苦逼就先去升级作战设施吧。而至于你初期过渡多快,那就取决于你的满防比例了(满防比计算=达到当前本上限的建筑:建筑总数)。
如果升到7本想要9兵营出龙,你原来3个兵营一个8级的没有,势必你的过渡就会比那些4个8级兵营的玩家慢一点。7本最重要的打钱力量就是9兵营的龙,3法厂的狂暴还有4个6营地200人口的有事,我偏偏就是7本最苦逼的升级的时候升的本。但是也没那么苦逼1200杯外置本没多少人抢。
作战设施:
1、实验室:
实验室可是一个升新本后第一个要升的建筑,为什么我不说了,说了都是废话。
7本的新的5级实验室可以让你研究4J的胡子,MM,哥布林,巨人,法师和气球(气球不清楚,胡子50万,法师135万,其余75万),2级的天使(我记得也是75万),龙(200万)和4级的治疗药水(120万)+2级狂暴(不清楚上限应该是2级)。新的4星兵和2星天使可以说是专门去**法师塔的。法师塔每秒20点,2星每秒42点治疗。新的2星天使的42点治疗=1个7级箭塔的输出/一个7级加农的输出/2个4级法师塔的输出。而且治疗是范围治疗,但是这并不重要因为顶伤害的的时候是几个防御对一个巨人输出。升级似乎是50万,50万对于6本还算是相当便宜的了。
总结:实验室你不升不行,6本3星兵难打7本3炮阵和8本3炮3法的阵。更何况研究的钱又不是很多,推几个7,8本就是很容易拿下的。
兵营本身升级价值就很大,新的兵种可以说能不断帮助我们增强军队实力,尤其是5本-7本,法师天使就已经很牛了。
下面的7本才是重头戏:龙没错是龙,这兵种1900点血,每秒攻击300多,可谓说是推本神器,打劫钱财,打劫杯段的好兵种。不管怎样,有了龙这个神器,再也不用眼看着8本的20万资源没法打了,7本的阵太难推了,4条龙上去狂暴以下,统统拿走。但是龙的缺点很明显,25000水+30分钟一个,不过这个缺点除了耗水多,时间问题在1月7日之前对屌丝们不是问题。
所以说7本的主流也就是:最初的屌丝(现在不好混了)6本的天胖(强烈推荐,打钱打水很好用,但是打杯就不是很有效率)7本的龙流(一个9兵营的话1-3只,2个9就是4-6只,高成本,高能耗,但是推高本不含糊,输出实力远超天胖)
升级消耗150万而且需要4天,所以升的话尽快升。
总结:兵营也是必升的,但是满的话就没那个必要了。7本升兵营的最大动机就是出龙,所以2个九级兵营2个8级兵营7,8本阶段够用了。
3、法术工厂:
法术工厂可以说升级必要性也是很高,但是没实验室和兵营那么高,我觉得我个人最大的错误就在130万去升实验和法术。实际最好的方法是忍着第二天早上收东西+打2场出龙。不过这就是另外的了。法术工厂在7本非常重要,重要就在3级的法术厂给你出狂暴,1级的狂暴可以增加30%的攻击力,20点的速度。20点的速度大家可能会有点不明白。简单说就是能让你的巨人在法术范围内跑的和哥布林一样快。目前的狂暴流大部分限制在高输出兵种的狂暴,比如:法师,龙和猪骑士。当然也有让巨人+炸弹配合冲到有AOE建筑的地区下一个狂暴速度拆除。新的狂暴让你的攻击方法会比6本更加的积极,而非消极的用治疗和闪电那点伤害来慢慢打。
升级消耗40万水,比研究室还便宜。时间似乎是3天还是4天。
总结:实验室和龙营出来了以后立刻升级法术厂,狂暴对战局的作用是你所不可忽视的,而且是打硬仗的最佳选择(推荐配比双治疗+狂暴(偏向天胖)治疗+双狂暴(偏向输出流)。
营地不会影响你的兵种开启,也不会像实验室影响你的兵种实力,但是他会很直接的影响到你的兵种的数量。可以说打仗要的是“数量和质量”,这个要怎么说呢,简单点说就是,数量=兵力,质量=兵输出。最大输出X最大兵力=最大进攻实力。
营地正是能影响到“数量”的重要设施,如果说前三个都是对输出做影响的,那么营地就是唯一一个能影响到数量的,可见重要的程度,但是这个东西升级起来略贵,建议7本4个5级营地就很不错了,5级营地45x4=180人口,相对于6本的3个满级营地150人口还是多了很多选择的。但是初期水作为升级兵营出龙和升级研究所升级兵种法术的资源可以说非常稀缺(打水高手就别管了),初期不建议升6级,一个6级的要75万水。与其你去升还不如去研究个4级巨人,MM,或者胡子。我在研究所那个章节已经讲了,75万你能升大部分4星兵种。浪费在一个6级营地才给你5人口。我想不值吧。
总结:营地影响部队数量,而且间接影响总输出,最推荐就是7本初期4个5级营地,4升5才25万,10级采集器(别问我怎么知道的,我叫雷锋)被打了也是一天收20万多。绝对够你全升到5级,但是6级营地缓一缓再升,等到兵种和兵营都生好了在说。
5、黑水营:
这个玩意是7本的新玩意,可以说我自己觉得用处在出龙之前不大,似乎出龙以后也不大,你升到2J出猪骑士另说。
这个东西造一个75万水+3天。1级的黑水营可以给你开放一个黑水兵种,Minion,也就是国人常说的小恶魔,可能是我经验不足,至今也觉得小恶魔不是那么好用,而且耗费黑水,你7本没龙没高杯你打点黑水很难的,6本没黑水给你打,初期的6本3星兵打7本相当吃力,8本更不用说了,可以说小恶魔我用他的原因仅仅是探防空炸弹,不过你要是耐心一点升到2级就好了,新出来的猪骑士很牛B,跳墙拆防御,但是50黑水一个的话消耗略大。但是拆防御这个绝对是配合龙打高本用的绝杀。猪拆防御+龙拆资源。黑水营75万建议初期不要造,造好了也在那里放着等到有钱了出2级的黑营。
总结:我不是大神所以个人觉得这个黑水营没什么用,但是有钱了最好升到2级出猪骑士,毕竟虽然贵但是跳墙拆防御还是值得的。不过你2,3农的话升这个一定计划好。3天可不是闹着玩的。
好了,作战设施的基本分析完成了,那么怎么升呢,这个顺序先写一下:(本人建议走7本前打200万水在库里最好,150万也可)研究室/龙营-->龙营/研究室(取决于你第一个升的什么)-->法术厂/穿插升营地
现在如果你已经升好了所有的兵种设施的话,2条路供你选择:
1.速升8本拿黑水采集器+各种新旧设施。2.留在七本自认中期继续升级防御什么的。当然我还是比较推荐的速生8拿黑水采集器的,毕竟7本打高本心理压力还是有的,但是我是“满防型”玩家,所以即使我喜欢速升,我也要沉住气来满防。
现在轮到了防御设施,7本和8本的暧昧关系就如同6本和7本的暧昧关系一样,都是兵力相差1个等级(6本3星对7本4星,7本4星对8本5星),可以说你防御设施不升好打来的钱都被人抢走了,很多人说自己没钱了出去打一场1小时回来又被抢走20万。
这些人我个人的观念就是自己没有坐下来想想为什么,为什么会被抢20万,因为没有护盾,为什么没有护盾,因为自己出去抢钱被破了。这就是一个恶循环:被抢了---破盾出去打---干点别的事回来又被抢。我只想说你护盾那么便宜。护盾那是你最强力的防御设施,不需要升级不需要花钱(除非你买),能够给你12-16小时的防攻击。其他只能防御你的基地,而护盾这个“防御设施”根本让别人没法打你。
为了让那些人明白下为什么,我做一个算术题:你12个采集器全是10级,6金6水,每小时产量2500,一个采集器给你提供12小时的资源=00资源,那么如果你被人打了,损失10万-15万,为什么要出去打!6个10级采集器=000资源。请问你的资源100万人家全退了你你能损失多少?7本打7本顶多10万,全推是16小时护盾,你算好时间打好闹钟,16小时护盾结束2,3分钟前上去收(16小时资源=00,6个采集器=240000),请问你还会损失多少?
好了吐也吐槽完了下面进入正题。
必升不解释,而且加农炮单体输出8级以后就比箭塔强了。升级40万+2天,前期推荐升级防御,不像法师塔迫击炮不到100万都拿不下来,而且8级的炮每秒48伤害,和8级的箭塔相比除了范围和只能对地外,每秒输出和血量都和8级箭塔完全一样。如果想快速提高防御水平的话,那就升级一下你的加农炮(顺带防了2级天使的42治疗)
加农炮7本上限8级,7升8需要金子40万+2天时间,攻击40-->48,生命值630-->660
箭塔可以说是相当重要的,但是相对于加农炮来说略微贵了一点,72万+3天的时间,需要打钱升级,前期不推荐,但是到了中期打钱力度好了就可以开始考虑了,初期钱水都紧张,所以不要给自己增加无谓的经济负担。
箭塔7本上限8级,7升8需要金子72万+3天时间,攻击42-->48,生命值630-->660
迫击炮:Aoe建筑,中期必升的群上,虽然有点打不准但是单次伤害还是相当可观的,这类建筑往往要选择合适的时候升级,因为你升级一个,这个建筑就不能提供火力了,那么对Aoe总输出是有很大影响的。这个最好是在中期升并且不破护盾就这么升,偶尔上线护盾过了出去打打钱刷刷墙。反正避免被大量的撸。升好了一切回归正常打钱升。
注:Aoe建筑不要同时升2个以上,尤其是2个一样的。到时候天胖什么的来了你就等着被人玩坏吧。
7本上限5级,4升5需要金子80万+4天,攻击7-->8(35-->40),生命值550-->590
防空火箭:
你前期不升防空你就是天胖流的鱼(尽管你升了还是鱼,你也要做让人想一想再决定打不打的鱼),7本2座防空火箭,他们担负着重要使命,尤其是6本新秀天胖流,他们造价低廉每次出兵20-30分钟一次,大有取代屌丝流的势头,但是天胖流的弱点就在,防空能够快速干掉天使,胖子没了补血就会被Aoe磨死。所以一般天胖的思路都是优先拆掉防空,那么久可以让天使几乎永久的治疗,前期不升好防空(你就算升到2级也算升好了),天胖流轻松端掉你的阵,但是问题是防空升的速度太慢了,2级防空升3都要3天,升的话会被天胖推,不升的话更被天胖推。那么我就再次明确一点:长痛不如短痛+你早干什么了。尽快在初期空出工人升防空到双2,中期升双3.后期准备双4是。
防空火箭7本上限5级,4升5需要金子108万+6天(这不DT么),攻击160-->190,生命值940-->990
法师塔绝对是最难升的一个防御建筑(当然特斯拉也和他差不多DT),3升4要128万+3天时间,不过升级起来也值得,4级群伤20点每秒,而且血量也算厚,如果摆阵时放置得当那么可以算作是数个点伤塔的效率,唯一的缺点就在于,他对天使是完全废柴的,20点对42点基本没什么效果,所以建议把防空放在法师塔附近,这样胖子在推进的时候天使会有很大几率走到防空的范围内。总之法师塔防屌丝一个顶两个,天胖流DT无力。需要与防空引导配合发挥最大势力。而且升级价格高昂,需要时间很长,建议中期后期升级,当然你要是闲的没事打到了128万在库里正好有一个工人闲着,别管了孩子那就立刻升。
法师塔7本上限4级,3升4需要金子128万+3天,攻击16-->20,生命值690-->720
好了现在我讲完了最基础的我们已经有的防御设施(蛮王我还没出,出了立刻补写),那么我们就讲讲7本后新增的防御设施:
特斯拉线圈:
特斯拉线圈实际真实存在,是塞尔维亚籍美国科学家,尼古拉`特斯拉发明的,当然这绝对废话,那么这特斯拉厉害在哪里?
特斯拉线圈1级给我们创造的伤害是每秒34点,而且血量也有600多,而且最重要的是,他是隐形的!当敌人走入特斯拉攻击范围内,他会突然跳出来给你一个大大的惊喜。
当然特斯拉也算是相当贵的防御建筑了,仅次于法师塔,100万+2天才能得到一个1级特斯拉塔,初期很少有人敢在兵没好,打钱无力的情况下装土豪去升特斯拉。我初七的时候很快出了2座特斯拉,并不是为了防御而是玩那些偷本的人,特斯拉往往我喜欢摆在一个地方然后偷袭,比如说我远离防御圈的大本营旁边(现在换了布局所以不再放在本旁边了),但是想要一个绝对要慎重,因为天胖还是会拆你的特斯拉的,你把特斯拉的位置放好了反而能吸引内圈的胖子跑到外圈打你的特斯拉。从而给予Aoe更多的时间输出。而且胖子掉头反而会让天使在胖子的前方,然后呵呵呵就没有然后了,别问我怎么知道的。
总体来说特斯拉比较适合放在出其不意攻其无备的地方,比如说算好范围放在外圈,或者放在阵内。但是初期选择他需要谨慎考虑,毕竟100万可以升好多别的建筑了。
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部落冲突7-10本防御建筑升级优先级顺序分析
作者:Little witch4部落 diking986本文转自:NGA论坛 进击の胡子板块【首先放出结论】对于所有等级的大本:AOE&单体AOE防御:7本:随便,赶紧把所有能升级的都升满8本:6级法师塔&迫击炮&5级法师塔9本&10本:法师塔&迫击炮单体防御:7本:随便8本:随便9本:小炮&箭塔10本:12级箭塔&小炮&13级箭塔最重要还是那句:还是看自己喜欢【以下是详细数据分析】箭塔首先看箭塔这次的箭塔更新使攻速加倍dps维持不变,即奇数次攻击更好的防止了攻击溢出。例如8本的10级箭塔3次攻击即1.5s即可杀死同本胡子,而更新前则需要2次攻击即2s。10,11,12级箭塔3次消灭同本胡子,相比更新前都节省了0.5秒时间。12级箭塔的意义在于一下出手击毙5级炸弹,2次攻击打掉最高级苍蝇。而在骷髅陷阱横行导致狗球farm越来越多的今天其意义不言而喻。13级箭塔的唯一提升就在于可以一次消灭6级和7级弓箭,优先级在十本略靠后。
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部落冲突新手攻略:一张图读懂如何规划建筑升级
16:23:13 条|来源:|作者:|
部落冲突新手攻略:一张图读懂如何规划建筑升级
  原文作者:百度贴吧 奇塔尔
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  新手攻略:一张图让你读懂采集器的价值
  1、相信很多朋友对于升级建筑,可能都是抱着&可以升哪个的时候就升哪个&的态度,或者&钱够哪个就升哪个&的态度。
  2、在这里咱们暂且不说这样究竟好还是不好,相信有规划升级的朋友还是存在并且人数不在少数,对此我们总结分类并且简单分析利弊,从而让更多的朋友可以对应自己的时间特点进行有效的安排。
  3、作者十分认可一句话就是:&是我们在玩游戏,不要被游戏玩&,本身对于时间的需求已经很高,当然土豪秒资源秒建筑秒升本秒天秒地,这个不在我们的讨论范围内,所以在不影响我们的生活学习的前提下,是不是应该也有一个规划呢?
  4、COC抢钱永远是第一位的,所以每次升本中最首要的必然是铸造我们的矛,也就是升级科技扩张人口,在这一点上相信大家是可以达成共识的,所以我们这一篇不去讨论我们的矛,只说一下我们的盾,也就是诸多的防御建筑。
  图中,我们将先援引多玩COC论坛中,对防御建筑的重要性的一个较为实际的分析贴的内容,这也是为我们后面的参考分析
  帖子链接:
  ● 如果你在升本初期想放松休闲缓和一下升本的疲惫,建议使用成本由低到高的规划。
  ● 如果你在升本初期依然可以保持一个高频率高效率刷钱的精力和充裕的时间,建议使用成本由高到低的规划。
  ● 如果你在升本初期就想有一个效率的防御来保护资源,建议使用地位有主到次的规划。
  ● 如果你在升本初期就要最大化利用农民并且每天都有一个固定的效率刷钱的话,建议使用时间梯度组合的规划。
  ● 如果你在升本初期既想保证效率又想短期内对防御有一个阶段性的提升,建议使用主次与时间结合的梯度规划。
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部落冲突各本初期防御建筑升级顺序详解
编辑:skforonelyh 来源: 发表时间:
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部落冲突coc每次刚升级到下一个等级的初期这段时间,是最难过的,究竟是什么原因造成这样的情况,部落冲突coc每个等级的大本防御建筑怎么升级顺序最为合理,小编就将结合自己多年的游戏经验来为大家分享一下coc升本完成初期建筑升级顺序。
一、大本完成升级初期如何度过
coc中特殊的搜索机制与掠夺惩罚,造成了下载每个大本的初期非常难过的尴尬状况,为何如此,主要有以下几点原因:
1、科技力量为上一等级
2、兵力数量为上一等级
3、搜索消耗相较于之前提高
4、掠夺资源更少
简单的举个例子,刚升级到初9的玩家,由于兵力、科技都是8本的状态,但是搜索费用提高了,掠夺的资源减少了,防御建筑与科技升级费用大幅度提高,这一系列的一进一出造成了,初9非常难打钱,如何游戏时间又少的话,很可能造成打的钱瞬间被其他人掠夺走,从而放弃游戏。
二、各等级初期防御建筑升级
针对这些状况,如何使用自己手中为数不多的资源就成为了非常重要的课题,coc中的建筑升级有一个非常重要的核心思想,就是aoe伤害优先与单体伤害。
根据这个核心思路,每个等级的初期防御建筑升级的顺序为
迫击炮>法师塔>箭塔>防空火箭>加农炮
附加注意事项:
1、9本的特殊性xbow与营地升级为最优先级,在8本时就应该满库资源再升级
2、10本和9本一样,地狱之塔与满级营地为最优先级。
3、在资源紧张的情况下,不建议升级黑水兵等级,黑水全部投入到国王与女王的升级。
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游戏攻略: 游戏心得:
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