优质服务品牌解牌和优质服务品牌随从哪个好

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炉石10个好用的中立随从推荐
下面将列举当前环境中十大中立随从,并说明它们强大之所在。
第十名&&淤泥喷射者
淤泥喷射者是纳克萨玛斯冒险模式的单卡,发布到现在已经接近一年的时间了,在大多数中速和控制套牌中都能看到它的身影。它强大的原因就是你至少需要两次攻击才能干掉它,而三点攻击力也保证了可以干掉两个前期随从。在控制对控制的大后期对局中这张牌不是很好,但是在防快攻的对局中它就是神。如果对手没有沉默,那么这张牌就能一换二甚至一换三并争取到大量的时间。
而且淤泥喷射者在防以冲锋为基础的组合技方面也有不错的表现。比如咆哮德如果手里只有combo组件的话,就需要浪费10点场攻来解淤泥喷射者。除了组合技,格罗姆地狱咆哮看到淤泥喷射者也是毫无办法。
当然淤泥喷射者也不是完美无缺。快攻套牌往往会有沉默留给它,很多职业也都使用了5/5身材的随从。另一些超慢速控制套选择使用黑骑士,而牧师则有暗影狂乱来完美解决淤泥喷射者。
第九名&&飞刀杂耍者
这个小家伙来自经典版本。它曾经是最强的二费曲线之一,如果良好利用就相当于自带一个小奥术飞弹。在快攻刚正面的对局中它的输出非常可怕,有一些中速套牌也选择加入它来帮助控场。
当然这张牌辉煌不再,如今只能配合制造随从的效果打出瞬间爆发。因为仇恨太高,对手的低费用移除总是向它招呼,这也让飞刀杂耍者逐渐让位给其它单卡。除了动物园、猎人和圣骑士之外,它不再受其它套牌的青睐。然而不管怎么样,它仍旧是一张不可小视的单卡。
第八名&&希尔瓦娜斯风行者
又是一张来自经典版本的牌。如果你要问我早期测试版本哪个随从最厉害,那我肯定会告诉是希女王。暴雪把她从五费削弱到了六费,而之后的几个版本也有许多更强的牌发布,所以现在她只能排在第八位。希尔瓦娜斯是那种有时候可以独自赢下比赛,但是另一些时候一点都不厉害的牌。六费5/5身材比较差,但是这张牌绝对是大多数人在没有沉默的情况下最不想看到的随从。
她和绝命乱斗有完美的配合。当然这是11费的组合技,所以你需要有硬币或者索瑞森大帝。当然你也可以用力量的代价或暗言术:灭和女王形成一个随机精神控制的组合技。总之,这是一张除了沉默就什么都不怕的随从。
第七名&&载人收割机
这张牌是在地精大战侏儒版本中发行的。最开始只有机械套牌会用它,但是渐渐地其它套牌也开始用载人收割机了。如果要选出一个最强最泛用的四费曲线,那必定是载人收割机。这张牌是一张二合一的牌,一个身材比较差的四费随从,之后再加上一个随机的二费随从。这样的好处就是站场能力非常强,而且经常可以做到二换一。
尽管它的亡语效果是随机的,但是统计数据显示出现好牌的概率远超过出现坏牌的概率,而且其中有两个一等奖&&魅魔和米尔豪斯法力风暴。其它的大多数都是一些身材2/3或3/2的随从,即使是身材稍差一点的战利品贮藏者和血法师萨尔诺斯也可以过一张牌。至于游学者周卓和纳特帕格,要看你的场面和套牌的思路才能决定这两张牌是好是坏。
载人收割机也非常害怕沉默,因为它和希女王以及淤泥喷射者一样都是具有亡语效果的随从。而且载人收割机由于只有三点生命,还会被淤泥喷射者克制。
第六名&&王牌猎人
我听说当初设计这张牌的时候就是为了克制巨人的,无论是否如此王牌猎人都是针对手牌术士的一张好牌。这是一张身材颇差的牌,三费4/2,但是可以干掉一个七攻以上的随从并赚取大量的节奏,比如拉格纳罗斯、巨人或砰砰博士。
对于这张牌的评价呈现两极分化的趋势。一方面很多人非常喜欢这张牌,它可以帮助德鲁伊这样的职业来处理大随从。另一方面,王牌猎人促使玩家尽可能不去使用七攻以上的随从。理论上来讲死亡之翼的翻盘能力应该非常强,但是在那个拿着枪的矮人面前它不堪一击。
通常来讲现环境中的控制套牌都会带一到两个王牌猎人,因为大多数套牌往往会使用至少一个攻击力比较高的大哥。在地精大战侏儒的发行之后,王牌猎人就变得更加流行。因为几乎所有人都会选择使用砰砰博士,而王牌猎人是当前应对砰砰博士最好的中立单卡。
我觉得暴雪在设计这张牌的时候应该仔细想一想。他们往往设计一个很有趣的大个儿橙卡,但是因为这些牌不能对一上场就对场面产生影响而被弃之不用。反观现在流行的高攻随从,砰砰博士可以带两个机器人,拉格纳罗斯可以打出一发火球,奈法利安可以带来两张法术牌等等。如果想要克制王牌猎人,大概就只有不用七攻以上的随从了吧。
第五名&&洛欧塞布
洛欧塞布是一张有趣的牌。它有着五费5/5的标准身材,可以很好地克制像淤泥喷射者或碧蓝幼龙等其它流行的五费曲线。而且它的效果非常强大,可以让某些以法术为基础的套牌浪费整整一个回合。
如果你已经获得了场面控制&&它能帮你稳固局势防止下回合被清场。如果你处于劣势,洛欧塞布往往能帮你争取另一个回合,尤其在对阵冰法或者咆哮德的时候。
总之洛欧塞布是一张效果强大身材合理的牌,即使你有其它的选择,使用洛欧塞布在大多数情况下也不会是错事。如果你想克制洛欧塞布,那么就只能使用以随从为主的套牌了。
第四名&&索瑞森大帝
这是排行榜中唯一来自于黑石山版本的单卡,我想索瑞森大帝是近期以来对环境影响最大的卡,让环境更加偏向组合技。就像希尔瓦娜斯风行者一样,索瑞森大帝也是六费5/5的不达标身材。但是索瑞森大帝与希尔瓦娜斯不同的是他上场后就已经完成了他的任务,即使对手沉默了他或者直接解掉也是没有用的。至于索瑞森大帝的效果,虽然确实有时候造不成什么威胁,但是另一些时候就会为之后的斩杀埋下伏笔。
假设你有五张手牌,索瑞森大帝一下就可以减五点费。相当于你牺牲一些本回合的节奏,但是再之后的某个回合你可以一次性把节奏赚回来。
而且索瑞森大帝和组合技套牌非常契合,不仅仅因为他能提前斩杀的timing,还因为减费的效果能让一些原本不可能实现的combo成为可能。冰法、奴隶战、刀油贼等等套牌都因为这一张牌而变得更加多变,更加难以被针对。如果没有索瑞森大帝,那么现在天梯绝不会是奴隶战的天下。
另一方面,在之前几个版本如果你在使用了八费以上的随从,那么你那个回合就几乎不能做别的事了。但是索瑞森大帝可以让你使用某个高费随从之后再接上后手。一个典型的例子就是手牌术士,如果加拉克苏斯大王减过一次费,你在变身的回合就可以马上召唤一个6/6地狱火,往往这就能决定比赛的胜负。
这张牌的泛用性非常好,几乎适合所有慢速套牌。在六费曲线中只有希尔瓦娜斯风行者可以和他一较高下。然而减费的效果很难得到平衡,所以我想未来的某一天索瑞森大帝会被削弱,然后被大众所遗忘。
第三名&&铁喙猫头鹰
很多人可能会问为什么猫头鹰的排名如此靠前?因为你们可能会觉得猫头鹰来自最老的经典版本,而且它从未对环境产生大的影响。但是我想说除非未来有更加好用的低费沉默,不然猫头鹰会一直存在于环境之中。
大多数你需要沉默的时候,你都不用考虑这个随从的身材是怎么样的。往往你只是想要尽可能廉价地过墙,或者解决对手的亡语。这也就是为什么破法者很多时候都不如猫头鹰。在当前流行的套牌中几乎所有的套牌都用到了沉默的效果,而只有德鲁伊和萨满用的是职业专属的沉默卡。回顾排行榜的前半部分,有一半的随从都害怕沉默的效果。
使用猫头鹰这张牌本身并没有多赚,很多情况下是二换一。但是如果没有沉默效果,那么你可能会被女王这样的牌三换一,甚至直接错失好局。控制、中速,太多的套牌使用了那些附带额外效果,而不只靠身材吃饭的随从。即使在对阵快攻的时候,你也可以找到蛛魔之卵、疯狂的科学家这样的目标来确保沉默发挥它应有的效果。
总之环境会变,流行的随从也会变。但是只要暴雪继续设计带有强力效果、强力亡语、强力嘲讽的随从,带有沉默效果的牌依然会被玩家采用这个事实就不会变。
第二名&&砰砰博士
我记得在地精大战侏儒刚刚发行的时候,几乎所有套牌都使用了砰砰博士,包括快攻。之后所有套牌为了针对对手的砰砰博士又加入了王牌猎人,并把那个拿着枪的矮人推上了神坛。即使在现在,也有非常多的套牌使用砰砰博士。
首先在法术力曲线方面,七费好用的牌非常少。之前唯一好用的七费中立随从就是迦顿男爵,但是这张牌只适合防战。德鲁伊有知识古树和战争古树,但是其它的职业就没那么幸运了。所以砰砰博士填补了这个空白,所有人在七回合都有了一个不错的杀招。
另一方面就是砰砰博士带来的机器人。虽然只有1/1的身材,但是在理想的情况下两个机器人可以打出10点的输出,即使运气不太好应该四点伤害,这通常能带走几个对方的小随从。砰砰博士最大的克星就是王牌猎人。但是即使主体被干掉了,两个机器人也可以为博士报仇,换死王牌猎人并可能会炸掉其它一些东西。这就是为什么这张牌如此之强&&被针对了也不会节奏亏一烂。
也许当暴雪设计出其它强力七费随从的时候砰砰博士会不那么流行,但是现在你把它放在任何一套牌里都没有错。
第一名&&疯狂的科学家
这就是十大中立随从的第一名。疯狂的科学家来自于纳克萨玛斯冒险模式,从解锁以来就是流行的强力单卡。你们中的有些人可能会不认同我把疯狂的科学家排在第一位,因为你们可能会觉得只有两个职业利用到了这张牌。我考虑到这个问题,但是我觉得它依然称得上是最强的中立随从。
首先从节奏上讲,它帮你省了两费或三费。通常来讲,如果你在费用足够的时候使用奥秘就太晚了。而二回合疯狂科学家,在对手解了之后三回合再上动物伙伴这样的威胁就显得流畅得多。
另一个问题就是卡差。疯狂的科学家是从你的牌库里用一张牌,这就意味着你可以做到一换二。如果你使用的是快攻套牌这就至关重要,因为快攻套用手牌都非常快,消耗牌库得到一张牌和消耗手牌是完全不同的概念。
通常来讲,一张牌要么赚卡要么赚节奏,典型的例子就是伺机待发和奥术智慧。但是疯狂的科学家的强力之处就在于它能在赚卡的同时赚节奏。即使吃到一个沉默,也只是和铁喙猫头鹰一换一而已。如果你有奥秘,用了它永远都不会亏。
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炉石传说价值模型报告 随从身材与费用
16:14:15 条|来源:营地|作者:小年1号||
作者为我们分析了随从身材与费用的关系。
  的价值模型其实已经是老生常谈了,现在提起来略显过时,但是新近一张卡的出现却引发了大家的讨论。
  这张明显逊于【淤泥喷射者】的牌被很多人吐槽,也让大家对暴雪的价值模型理论感到困惑。因此,我们有必要在这里再回顾一下炉石传说中的价值模型理论。
  很多大神很早就提出了不同的价值理论。这些理论的核心内容大体一致,但在细节上却有所龃龉。其中,召唤随从的价值引发的争议尤其多,那么就让我们以此为开始,讨论随从身材的价值模型。
  为了能够将价值模型统一起来,我们需要一个统一的一般等价物,将游戏中所有资源整合在一起,我将这个一般等价物称之为属性点(没错,不是我首创)。
  随从的身材如何转换为属性点?我们将随从的1点攻击力或1点生命值转换为1个属性点。也就是说,一个2攻1血的随从(无其他效果)价值3个属性点,未受伤的【冰风雪人】价值9个属性点。
  那么属性点如何与费用、手牌等进行转换?这其实是一个不算太简单的问题。圣骑士的技能是用2个费用召唤一个【白银之手新兵】,价值2个属性点。但是同样的两费,你可以打出一张【飞刀杂耍者】,却获得了5个属性点。
  更极端一点,你也可以使用五张手牌、花费0费召唤5个【小精灵】(如果你手牌里真的有这么多【小精灵】的话),但是你也可以打出一张【黑暗低语者】、花费6个费用召唤5个【小精灵】。这同样都价值10个属性点。
  但是,如果我们将手牌这一因素限定为一张,那么费用与属性点的关系就会非常清晰。我们可以找到各个费用的白板随从来实现这一转换。同样的,我们也可以将费用限定为某个数值,来寻找手牌与属性点的关系,不过支持我们这样做的卡牌非常少。
  手牌的问题暂且搁置,现在先讨论关于费用和属性点的关系。相信大家都已经对这一关系有了一定的了解(至少有一定的感觉):0费价值2个属性点,1-6费价值2*N+1(N为对应的费用)个属性点,7费价值14个属性点。
  真的如此吗?
  首先我们应该注意到,0费的【小精灵】和7费的【作战傀儡】并不符合2*N+1这一公式,他们为什么这么特立独行?其次,很多随从的属性点已经符合费用,但还有一个正面技能,如【叫嚣的中士】、【飞刀杂耍者】等,完爆同费用的白板,这是为什么?
  其实这是暴雪有意为之。如果打过竞技场,我们会发现6费的【石拳食人魔】可以完美地吃掉2个3费的随从,这就造成了卡牌数量上的差距。因此,暴雪对低费随从的属性点进行了一定程度的弥补,同时对高费随从的属性点进行了削减,这就造成了【小精灵】的价值膨胀和【作战傀儡】的价值缩减。当然这并不能增加【小精灵】的使用率。
  出于同样的理由,暴雪也对1费和2费的随从进行了一定程度的增强,但不是在身材上补偿,而是在技能上补偿。因此就出现了【叫嚣的中士】和【飞刀杂耍者】这样的牌。所以我们可以这样认为,1费随从价值3+1个属性点(正常身材+1个强技能),2费随从价值5+0.5个属性点(正常身材+1个弱技能)。当然要是1费身材是1/1或2费身材却是2/2,那么说明这个随从有一个强技能(暴雪以为的)。【淡水鳄】和【血沼迅猛龙】感到内心崩溃。
  这里有必要说一下,【飞刀杂耍者】的技能是一个弱技能吗?现在当然不是。但是经典包刚刚发布的时候,还没有【鬼灵爬行者】、【作战动员】和【小鬼爆破】,【关门放狗】也不是现在这样子,那个时候的【飞刀杂耍者】使用率并不是很高,说明这个随从当时并没有超模。时过境迁,随着配合卡牌的增加,【飞刀杂耍者】终于变成了现在这样强大而讨厌的样子。
战吼召唤随从
  经典包中,能够通过战吼召唤随从的有:【鱼人猎潮者】、【剃刀猎手】、【机械幼龙技工】、【白银之手骑士】。
  不难发现,战吼召唤随从是将属性点分配到两个随从身上。2费的【鱼人猎潮者】可以让场上多1个2/1和1/1,价值依然是5个属性点。不过,按照这个模型【白银之手骑士】半夜里一定会笑醒,他不知道从哪里额外获得了一个属性点(难道基础卡真的比普通卡低一级?)。
  我想暴雪当初一定是这样想的:一次召唤两个随从,一方面可以享受更多的群体BUFF,另一方面却要承担更多AOE和补刀技能的风险。嗯,属性点应该是不多也不少。
  然而暴雪万万没有想到的是,群体BUFF只有在顺风时才能发挥最大的价值(【野蛮咆哮】除外),而AOE却是翻盘利器。众所周知,顺风时扩大优势的牌意义不大,翻盘利器却是一定要带的。这就导致了群体BUFF不常在,AOE和补刀技能常在。最终,这几张牌被遗忘在了玩家的收藏里(竞技场抓位也只是一般而已)。
  这就是理论模型和实战价值的区别。暴雪确定了价值模型,而暴雪不总是对的,所以我们只能接受这样的结果。
  当然暴雪并不是没有认识到这样的错误,战吼召唤随从的牌在之后的版本中很少出现,即使出现了也不会召唤一个确定身材的随从,而是召唤一个特定类型的随机随从。嗯,我说的就是【海象人图腾师】和【暴躁的牧羊人】。
  不过,这两张牌都是职业随从,所以不能用中立随从的标准衡量。职业随从一般比中立随从强一些,这个会在文末讨论。
亡语召唤随从
  亡语和战吼不同,两个随从不会同时出现在场上。当你打出一张【机械幼龙技工】,你确确实实获得了4点场攻,但是当你打出一张【麦田傀儡】,你却不会因此获得4点场攻。所以属性点分流的理论在此并不适用。
  目前亡语召唤随从的中立牌有(不包括橙卡):【麦田傀儡】、【鬼灵爬行者】、【蛛魔之卵】、【载人收割机】、【淤泥喷射者】、【载人飞天魔像】、【摇摆的俾格米】。这其中,【蛛魔之卵】非常特殊,是需要自己主动触发亡语的。而【载人收割机】和【载人飞天魔像】又带有随机效果,所以能用来比较的只有四张。
  在这里我提出一种自己的价值理论:亡语召唤按两个随从的费用叠加进行计算。【麦田傀儡】2/3价值2费,2/1价值1费,相加得到3费。
  这一理论对【淤泥喷射者】同样适用。【鬼灵爬行者】和【摇摆的俾格米】其实也符合这个理论,但是需要用到后面的理论。
  那么【载人收割机】和【载人飞天魔像】该如何解释呢?如果套用上面的理论,【载人收割机】4/3价值3费,再召唤一个2费的随从,这应该是5费啊。
  其实这正是暴雪有意为之,有意让这两个随从超出模型价值,同时引入随机性进行惩罚。显然这样的做法达到了暴雪的预期,【载人收割机】的使用率变态得高。不过【载人飞天魔像】的折戟沉沙是超出了暴雪的预料的。
  到此为止,我们可以审视一下文章开头提到的【被寄生的牛头人】。2/3嘲讽价值2费,2/2价值不到2费,这卡妥妥地弱于模型啊,难怪被那么多人吐槽。
激励召唤和条件召唤
  炉石传说中还有一类牌,他们不同于战吼和亡语的一次性召唤,而是可以通过一定条件多次召唤随从。这其中包括激励召唤和满足一定条件的召唤。
  目前中立的激励召唤有(不包括橙卡):【白银之手教官】和【科多兽骑手】。
  激励效果相当于临时获得了一个增强版技能。初始的英雄技能是2费获得2个属性点,【白银之手教官】相当于额外获得了2个属性点,身材亏损1个属性点;【科多兽骑手】相当于额外获得了8个属性点,身材亏损5个属性点。
  归纳起来,激励效果的价值=(额外获得的属性点+2)/2。这一点对【克瓦迪尔劫掠者】也适用。【白银之手教官】可以理解为低费卡牌的补偿。
  除了激励召唤之外,还有一类是满足条件的召唤。这类卡牌有(不包括橙卡和职业卡):【龙卵】、【小鬼召唤师】、【紫罗兰教师】、【恐怖的奴隶主】。
  【龙卵】非常特别,不考虑。条件召唤的价值=获得的属性点-1。三者都符合模型。
  当然这个模型其实是有问题的。【小鬼召唤师】的效果每回合最多一次,实际是一个不可控的效果,【紫罗兰教师】和【恐怖的奴隶主】却是玩家可以控制其召唤次数的,因此这两张牌在构筑中非常强大。尤其是【恐怖的奴隶主】,召唤出来的竟然是本体,实际获得的属性点不只是6,所以这张牌到了战士手里就变得异常强大。
职业卡中的召唤
  职业卡包括随从牌、法术牌和武器牌,其中随从牌和法术牌都可以实现召唤随从的效果。其中职业随从一般是比中立随从超模的(所以上面都避谈职业随从)。
  职业随从中可以实现召唤效果的有(不包括橙卡):【暴躁的牧羊人】(战吼)、【长鬃草原狮】(亡语)、【鱼人骑士】(激励)、【迪菲亚头目】(连击)、【海象人图腾师】(战吼)、【小鬼首领】(条件)、【恐惧战马】(亡语)、【黑曜石毁灭者】(条件)。
  这些职业随从实现超模的方式各不相同。有些是简单粗暴得强,如【长鬃草原狮】、【黑曜石毁灭者】。有些则是通过某种方式实现隐形超模,如【海象人图腾师】、【鱼人骑士】通过随机效果实现实际上的超模,【迪菲亚头目】则是用连击代替战吼,加大了触发门槛。
  法术牌的召唤则比较特殊。首先是召唤单个随从,一般是符合模型或通过随机性实现超模。前者的典型是【野性之力】(因为抉择效果所以没有技能了),后者的典型是【动物伙伴】。
  而召唤多个随从,则是将所有随从的费用相加,再加上随从数量,同时需要考虑低费补偿。如【天降蛛群】,3个【结网蛛】价值3费,加上随从数量3,最终费用是6。【镜像】、【活体根须】、【作战动员】都有低费补偿,所以都超模了1费。
  不符合这个模型的有【黑暗低语者】和【野性狼魂】,这涉及抉择和过载的价值计算,以后有机会再解释。
  上面提到的【鬼灵爬行者】和【摇摆的俾格米】同样也可以用这个理论解释。【鬼灵爬行者】1/2价值1费,2个1/1价值1费,总计2费。
一些遗留问题
  ▋&橙卡和高费卡的价值计算
  炉石传说的白板随从是到7费截止的,8费以上就没有白板随从了。这同样涉及高费惩罚问题,如果随从身材依然膨胀,就不能进行有效的随从交换了。高费卡的价值通常要通过技能来体现。
  橙卡一般不能用普通的价值模型计算。首先,橙卡都会超模一些,如【砰砰博士】。其次,橙卡的效果往往独一无二,无法衡量其价值,如【瑞文戴尔男爵】。【霍格】这种既不超模效果又不独特的橙卡只能哭晕在厕所。
  ▋&身材差异的补偿
  一般我们说一个随从身材好,除了指这个随从的属性点符合费用之外,还指这个随从攻击力和生命值分配合理,比如【冰风雪人】明显比【绿洲钳嘴龟】好一些。
  那么,对于属性点分配并不是那么合理的随从,是否会有技能上的补偿呢?
  在最开始的时候,这种补偿是没有的,否则【绿洲钳嘴龟】也不会是这个样子。但在后来的扩充包中,暴雪修正了这一点,对那些身材差异大的随从进行了补偿,典型例子是【赛场医师】。
  可见,价值模型并不是一个一成不变的东西。随着扩充包的发布,价值模型也会发生改变,以后我会反复提到这一点。
  ▋&0攻补偿
  很多价值模型理论都会提到0攻补偿、5血惩罚、5攻惩罚等这样的名词。不过可惜的是,这些惩罚和补偿理论很多是不存在的。5血的【冰风雪人】确实能躲过大多数的AOE伤害,实战中也确实很强大,但是他的身材并没有受到惩罚。5/4的【迷失的陆行鸟】同理。
  之所以会产生这样的理论,是因为实战中5攻以上或5血以上的随从非常强大,让很多人产生了一种意淫般的错觉,觉得这些随从好像高人一等的样子,其实这些随从本身是符合模型的。
  不过这些理论中,0攻惩罚确实是存在的。0攻的随从在随从交换中处于绝对的劣势,因此必须在技能上进行补偿,典型代表是【活动假人】和【持盾卫士】,都具备一个嘲讽技能。
  到这里为止,关于随从身材价值的论证就结束了。这套理论还存在着很多缺陷,希望大神能够指正。
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Mystery°妖
新人欢迎积分1 阅读权限90积分57467精华5UID7766252帖子金钱70189 威望21
尊荣之前 必有谦卑
UID7766252帖子威望21 多玩草2868 草
首先祝大家新年快乐~
记得很久以前我看过一篇文章,说的就是优质仆从的选择 ,这方面的文章虽然很多,但那是我看过受益最深的一篇,现在找不到了。
不过大神的境界总是高山仰止,文章很长,说得非常全面和复杂,我希望通过我的一些理解和游戏体验写一篇比较精简的帖子。
JJC原则:攻城略地,见招拆招,不放过任何一点优势,当优势渐渐扩大就会为你赢得胜利。
(对于新手而言,本篇所提到的规则同样适用于你的卡组选牌)
如何取得优势?先后手有差别,运气也算,最重要的还是随从牌。在为你取得优势直至胜利的整场战斗中优质的随从一定功不可没。
比如,比如,比如。
这些都是优质随从,也是热门卡牌。但你有没有深入地想过,为什么大家都喜欢用他们?他们存在哪些相同点,我们是否可以利用这当中的相同点,去抓一些同样优质的随从?
如果你还不了解当中的规则,相信我的帖子会对你有帮助。希望各位捧捧场,为避免忘记回帖可以回了再看^^
白板随从牌价值计算公式:费用x2+1=攻击+血量
这条公式就是抓优质随从的核心。这样看起来比较抽象,我们用卡牌来具体说明:
14:50:01 上传
,非常典型的白板随从。
套入公式:4x2+1=4+5
这样一来大家应该理解白板的意思了。
即是说 攻+血&费x2+1 就是赚,小于则亏。虽不是绝对的,但适用于绝大多数时候。
再来看看上面说的几张Hot牌:
14:50:06 上传
3费白板的价值应该是3x2+1=7.
而这张牌的实际价值是(2+3)+(2+1)=8
数据上来看就已经赚了,实战过程中很有可能赚取到大于8的利益,当然也有可能赚不到。
这中间可以延伸出另一个机制--卡牌的奖励、惩罚,不过要说它们就很复杂了,本篇略过。
14:50:02 上传
同样的,4费白板的价值,你肯定已经算出来了,9.
理想状态下放出阿古斯可以得到的价值应该是3+3+1*4=10
而实战中只加一个的可能也不是没有。但这里有一个很重要的意义就是提血(或者提攻)--这就要说到奖励机制(还是要回到这上面,稍微说一下,不占太多篇幅)
简单来说,面对法爷,6费阶段将另一个随从血量提高到3、7费阶段将另一个随从血量提高到5,法爷就会非常难过。或者对面有大怪而没有解牌,一个小嘲讽也他来说也是致命的。这都属于奖励
惩罚,比如&& ,带特效那么他的身材就只能是1/1。一般来说费用越高惩罚越大,比如 。当然这是只计算随从本身价值的(有时你可能因一个回血获胜)。总的来说奖惩机制是一个很复杂的东西,这里提到的是非常片面的东西,可以自由联想一下。
14:49:58 上传
这是我极少数认可的神牌。大多数时候圣盾这个技能可以理解为攻击翻倍。不过如果给一个有圣盾的牌加上冲锋概念就不同了,因为他可以稳定换掉对面一个4血生物并且自己活着,怎么都不会亏。
而像这些牌,可以算是放出去就已经亏了:
14:50:49 上传
14:50:54 上传
14:50:46 上传
因为JJC能打出的套路实在有限,所以首先应该抓优质随从而不是看到守望者就想我可以抓阿古斯或者沉默,也许能抓到,但那时其他选择可能更好,或者,你根本就抓不到。
不过,也不要为了高价值就一味抓性价比高的牌,注意你的。
休闲玩家一枚,说错了请多多指教,看不惯的话,可以来打我啊~战网ID 荒吴之谬#5789,一起愉快地搓炉石吧。
happy new year again~
对了 & & &&
本帖最后由 Mystery°妖 于
23:50 编辑
赞一个,虽然不能全部这么计算,但是也挺有.
总评分:&金钱 + 100&
多玩草 + 70&
浪漫、小漩涡
新人欢迎积分2 阅读权限70积分9822精华0UID帖子金钱24590 威望8
旧城旧梦旧时光,半暖半夏半倾城。
Lv.7, 积分 9822, 距离下一级还需 178 积分
UID帖子威望8 多玩草2268 草
先顶后看~~
&我的招牌式“杀花不留人间没了”,为何如此快&
新人欢迎积分2 阅读权限70积分6201精华0UID1556295帖子金钱13041 威望0
Lv.7, 积分 6201, 距离下一级还需 3799 积分
UID1556295帖子威望0 多玩草70 草
竞技场取胜的关键不是你抓到什么牌
而是对方抓到什么牌
抓到烂牌的时候坚信没有最烂只有更烂
抓到好牌的时候对面也没准蹦出个完整的构筑套牌
新人欢迎积分1 阅读权限60积分4802精华0UID5151100帖子金钱1593 威望5
Lv.6, 积分 4802, 距离下一级还需 198 积分
UID5151100帖子威望5 多玩草100 草
麽西麽西 发表于
竞技场取胜的关键不是你抓到什么牌
而是对方抓到什么牌
你这样的看法岂不是说JJC无技术含量?一竿子打翻了好多人
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Joker_ 发表于
你这样的看法岂不是说JJC无技术含量?一竿子打翻了好多人
好吧其实我说的是无论抓到什么牌都要认真打
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不错啊,受教了!
這不科學君
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学习了。好帖。祝新年快乐!
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如何能抓到呢?
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这种帖为何无人顶
你经历过绝望吗
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不准叫我3嫂子
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改名了~不叫3少了
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看看~~~第一次玩jjc被血虐~~~都是泪
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头像被屏蔽
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