牛头和熔岩巨兽出装对撞谁先被击飞

网游攻略: 英雄联盟各大技能细节研究
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LOL中的每一个都有着代表自己的,而大众玩家喜欢某一个最大的原因也是因为他们的,每一个技能都有着不一样的效果,或加血或群控,有的趣味横生有的令人想吐,每次看到放空的技能你都会开心的像泰謇锏耐醣η恳谎墒悄阏嬲牧私庹庑┘寄苈穑磕阆肓私饴穑拷酉吕垂绕胀绕站痛忝亲呓LOL中那些不为人知的秘密。。。
先说一点有趣的技能名字好了,如发条的技能:指令:冲击波。慎的技能:秘奥义:慈悲度魂落。
劫的技能:禁奥义:瞬狱影杀阵。这些技能的名字则是灰常霸气,作用当然也是不一样,有群控的,有救人的还有秒人的,这些不同的技能也让每一个英雄玩法不同,在合适的时机放出自己的技能才能发挥出最完美的效果。
技能大概分为光环、恢复和伤害三种
首先是光环类,光环类的代表技能当然是木木的绝望光环,哭龙神技有木有?哭肉神技有木有?然后还有就是皇子的插旗,团站神光环加护甲加攻速,团战嗷嗷爽。
恢复类技能的话&所拉卡的大招祈愿,风女的大招复苏季风,这类的技能大部分都在辅助英雄身上,团战时一口出其不意的加血可能拯救一名敌人认为必死的人。
至于伤害类技能就很多了,有控制伤害有持续伤害,有突进伤害等等,控制伤害比如发条的大招,石头的大招。持续伤害的代表就像稻草人的大招和死亡歌咏者的E,突进伤害就比如劫的大招,剑姬的大招。这些技能都有着自己的独特性,每一个技能都需要在特定的时机,不然就像风女的大,后果你们懂得&
还有一部分技能,比如奥拉夫的大招,艾瑞利亚的被动,诅咒巨魔的这些技能在团战和对线时则是可以免疫一些控制时间,蒙多的大招和剑姬的被动则是可以在短时间恢复不错的HP。特定的技能组合则是组合出了一些流行一时的英雄。
减速+减控+攻击+加速=蒙多
突进+攻击+突进+突进=剑姬
还有一些技能,比如禁锢控制。一。禁锢技能:&这里指的是不能让敌人,但是敌人可以释放技能跟攻击(敌人此时不能使用闪现跟型技能)。
比如莫甘娜的Q,弹道性禁锢
拉克丝&的Q,弹道性禁锢
斯维因&的W,制定性禁锢
瑞兹的W,指向性禁锢
优缺点:此类技能在限制技能里较弱,虽然可以远处施法,但是命中率不是很高,敌人可以轻易的躲过,中招的敌人仍可以反击。可以被净化,水银系带,柑橘解除。
特殊情况:比如当莫甘娜的Q打中即将要使用E技能的探险家
EZ,EZ是虽然会被定身但是还是可以闪越到指定位置。
再例如当瑞兹使用W起手的瞬间,
二。恐惧技能:&恐惧技能可以让敌人在有效时间内不能攻击(但是可以移动)。比如魔腾的E,延迟性控制,稻草人的Q,瞬间控制&小丑的W(魔盒比较特殊,群体短时间控制)。
优缺点:此类技能在限制技能里起伏较大。虽然是指向性技能不会打歪,但是敌人移动的方位是随机性的,很可能对方往有利的方向移动。可以被净化,水银系带,柑橘解除。
三。眩晕技能:&眩晕技能可以让敌人在有效时间内完全不能控制。比如
宝石骑士 的E,短时间延迟控制,曙光女神 的Q跟R,Q是瞬间控制,R指向性控制,武器大师 的E,延迟性控制,塞恩的Q,短时间延迟性控制,艾希的R,指向性不稳定控制。
优缺点:此类技能效果相对初期作用很大,只有小部分是预判性技能,初期5人抱团时被眩晕住敌人往往会被秒掉。可以被净化,水银系带,柑橘解除。
四。嘲讽技能:&嘲讽技能不仅可以让敌人不受控制,而且可以让敌人往自己的方向走来并且吸引小兵的仇恨。比如暮光之眼 的E,位移群体嘲讽,龙龟的E,单体长时间嘲讽,加里奥 的R(有引导时间),大面积嘲讽,可打断狐狸的E(比较特殊)。可以被净化,水银系带,柑橘解除。
优缺点:此类技能在对线时比眩晕技能更强。可以强制对方输出自己吸收伤害保护队友,出了反甲效果很显着,相对来说嘲讽期间虽然没有直接伤害,但是潜在伤害要比眩晕技能更强。非常克制对方AD。即便对方在被嘲讽瞬间逃开一段距离,稍后也会被自动吸引过来。
五。压制技能:&此类技能非常强大,都是顺发附带较强的伤害或者短距离位移,并且释放距离相对比较远。被压制的敌人无法控制。比如马尔扎哈的R,狼人的R,强制性压制,可打断螃蟹的R,换位性强制压制 ,,可打断&蝎子的R(蝎子在牵引过程中不能使用闪现,不可打断)。可以被水银系带,柑橘解除、不能被净化解除。优缺点:团战往往可以有效杀伤敌人。往往作为GANK的先手,缺点比较明显,除了蝎子其他英雄都是持续性施法,容易被打断,也容易成为敌人的集火对象。
六。击飞技能: 此类技能虽然考验操作跟走位,效果明显,被击飞的敌人无法控制移动并会受到一定伤害。比如
牛头的Q,瞬发击飞,熔岩巨兽 的R,瞬发击飞+预判,嘉文的EQ连招,瞬发击飞+预判+组合技,风女的Q,延迟性方向指定击飞,科加斯的Q,指向性延时击飞,机器人的E,瞬发击飞与攻速有关,赵信Q的第3次攻击,延迟性打断击飞,猴子的R。持续性击飞。
净化,水银系带,柑橘无法解除击飞状态。
优缺点:此技能作为硬直性技能,击中的敌人完全无法动弹,不被水银鞋此类降低控制效果的物品所抵抗,可以中断任何突进型技能。但是时间比较短,目测来说1秒左右,所以更需要玩家配合来集火目标。被击飞的效果可以叠加。
完美的英雄需要技能的配合,而完美的技能则需要你进一步的去了解,独特的技能有着独特的效果需要独特你去开发独特的玩法&
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分类选择您可能在找这些一巴掌拍死你!熔岩巨兽的吞噬者之旅
其实,和之前的AD牛头一样,广大玩家严重低估了熔岩巨兽W技能的持续输出能力。熔岩巨兽作为一个法师,有AP加成偏低,技能冷却长,输出环境危险等特点。
其实,和之前的AD牛头一样,广大玩家严重低估了熔岩巨兽W技能的持续输出能力。熔岩巨兽作为一个法师,有AP加成偏低,技能冷却长,输出环境危险等特点。
一旦提起吞噬者,广大玩家第一反应是:剑圣、德邦&&
一旦提起熔岩巨兽,广大玩家的脑海中立刻产生了这是一个技能型的肉盾,硬得发指,有很多控制技能,但是没啥输出。
其实,和之前的AD牛头一样,广大玩家严重低估了熔岩巨兽W技能的持续输出能力。熔岩巨兽作为一个法师,有AP加成偏低,技能冷却长,输出环境危险等特点。而如果熔岩巨兽作为一个普攻型战士,它虽然没有开大的牛头这么硬,但是,持续的双减速能力,被动的护甲加成,以及大招强势的控制,还有W离谱的数值,都可以让它为团队做出杰出的贡献。
下面,就给大家带来关于打野AS熔岩巨兽攻略。
先放我们的大石头人:俺也是从石头里蹦出来的,为啥我不是猴子捏?
一、数学依据
在不讨论实际战局的情况下,让我们来观察一下子石头人的技能组特点。
Q:地震碎片:70/75/80/85/90蓝耗,冷却时间8秒
石头人将一块碎片扔向对手,造成70\120\170\220\270(+0.6*法术强度)魔法伤害,并偷取14%/17%/20%/23%/26%的移动速度,持续4秒。
和其他英雄技能组进行对比:
Q:碎裂之火,
60/65/70/75/80蓝耗,冷却时间:4秒。
投掷一个火焰,造成80\115\150\185\220(+0.8法术强度)魔法伤害。
审判天使:
70/75/80/85/90蓝耗,冷却时间:8秒
造成60\110\160\210\260+(1.0装备攻击力/0.6法术强度)魔法伤害,并减速35\40\45\50\55%,附加一层圣焰。
猩红收割者:
Q:鲜血转换,无消耗,冷却时间:10/8.5/7/5.5/4秒。
造成230(0.6法术强度)魔法伤害,并且回复15/25/35/45/55(+0.25AP)生命。
所以,从数值上看,在石头人技能组冷却的8秒内。
安妮、吸血鬼:可以使用三次Q,面板伤害数值和AP加成超过了石头人的一倍。
熔岩巨兽的Q技能,单位时间的AP加成来说,并不足以承担技能型法师的重任。因为,像是安妮、猩红收割者这样的英雄,在石头人使用Q技能消耗的冷却时间内,如果对掐不走,能够造成的伤害将近石头人的一倍。
熔岩巨兽更倾向于普攻型的审判天使。
可以注意到,数值设计几乎一样。
也就是说,熔岩巨兽的Q技能不是用于输出。
而是用于减速,通过甩出Q技能,追上去进行普攻对手。
结合其他技能组来看。
E:0.3总护甲加成,0.2AP加成,7秒冷却,W:0.1AP+0.1总护甲加成,R:1.0AP加成。
合计:1.3AP加成。
安妮:W:0.8AP加成,E:0.2AP加成,R:0.8+0.2AP加成。
合计:2.0AP加成,如果计算E和大招的持续伤害,是石头人一倍以上。
在这里,可以明确指出,石头人根本没有任何成为法师的资本,单位时间内的AP加成只有正常法师的一半不到!因此,它没有任何购买法强的需要。
而与之相反,熔岩巨兽的技能特点是基础伤害极高。
Q:270基础,E,230+0.3护甲=230~258点基础,R,400点基础魔法伤害。
主要输出技能应当是W:野蛮打击,可以和审判天使:E技能 正义之怒进行对比。
审判天使:
消耗 40法力
冷却时间 16
主动:射程增加400,对目标造成20/30/40/50/60+(0.3法术强度)的魔法伤害,目标附近的敌方单位受到(20/30/40/50/60+0.3法术强度+0.4总攻击力)的魔法伤害。
我们再来看看熔岩巨兽的W技能。
消耗 25法力
冷却时间 14
被动:墨菲特的护甲提升10/15/20/25/30%。
主动:普通攻击对目标和附近的敌方单位造成额外的15/30/45/60/75 (+0.1护甲)(+0.1法术强度)物理伤害。持续6秒。
从基础数值来看,因为基础护甲也算进去,所以,配合符文以及天赋,可以达到85点左右的。
结合以上结论&&
1、 熔岩巨兽购买法强的收益,只有普通法师的一半。
2、 玩家普遍低估了熔岩巨兽W技能的强度,这其实是熔岩巨兽的主要输出技能。它的蓝伤比最高。
3、 基于熔岩巨兽的高额基础伤害以及控制能力,最适合熔岩巨兽的属性是。
输出属性:冷却以及攻速
坦克属性:护甲以及血量
二、符文、天赋以及刷野思路
在这里,我必须指出,当熔岩巨兽在上单位的时候,法坦或者纯坦克石头人,虽然其装备属性不太符合其技能特性,依然是可行,甚至,往往是唯一或者必然的选择。
其原因是:AP石头人单位时间内较低的AP加成,是基于较长的冷却。
如果你每次对拼之后,回去等技能冷却。
那么,在线上的时候,由于熔岩巨兽的高基础伤害以及被动,显然熔岩巨兽的爆发不逊色于安妮。而众所周知,攻速和冷却在前期基本上没什么用,虽然这些数值是理论上最适合熔岩巨兽的属性,但是,在线上,如果你出门买个短剑什么的,简直是崩盘节奏。
然而&&根据熔岩巨兽的特性,可以轻易推导出上单石头人的优点和弱点。
优点:不吃装备,线上换血还算可以,推线能力差强人意,抗压的话,别人难以打爆你。
缺点:打的就是节奏,需要配合队友,缺乏顺风辗压能力。
最大的问题是,中后期十分疲软。
换句话,你的AP加成毕竟只有正常法师的一半,作为法坦型的熔岩巨兽,技能交换上是处于绝对劣势的(可以对比其他法坦,哪个不比石头人高?)。作为坦克型的熔岩巨兽,往往交出大招不中,就输了一半,任何一个英雄都不太畏惧和你对掐,或者根本不管你。
这个基础上&&打野型的石头人,在中期、后期,就会更为强势。
因为野怪是不会走的,而攻速,是刷野的最佳属性之一。
而最关键的是,本期的主角,吞噬者这个装备的出现。
吞噬者:+50%攻速,+30魔法伤害,每杀死一个大型野怪或者一个英雄,就获得一层被动,每层被动提高0.67魔法伤害。
叠到+50之后,你的攻击特效每第二次普攻,就会触发一次。
这意味着,打野石头人的W,在第二下普攻的时候会触发两次~!!
2250的这个装备,对于石头人来说,叠满后相当于如下属性。
+75点普攻魔法伤害
+40-50点普攻物理伤害(来自于W)
这个基础上,可以拿时光之杖对比一下子:2700元,+500生命,+100法术强度。
石头人技能组的AP加成是2.3,换句话来说,时光之杖能够提供大概230点魔法伤害。
叠满被动的石头人两次普攻=230点伤害。
50%攻速=1100元,配合差价与500生命类似,打野刀可以让石头人在野区获得足够的续航。
因此,吞噬者石头人,在中期后期,配合一些AS装备,会显得格外强势。
战斗原理是:Q减速,然后追着点,或者开大招直接一套带走。
作为打野英雄。
可以尝试以下符文和天赋:
红色:攻击速度(你在刷野)
精华:移动速度或者生命偷取(你需要刷野)
黄色:护甲或者成长护甲。
蓝色:冷却或者成长魔抗。
打野策略:石头人在野区,其实类似于狼人以及天使这种发育型打野。
有不错的续航能力,极快的清野速度。
缺点是:6级前GANK能力不足(当然比狼人好一点)
抓人依赖大招。
当然,6级石头人配合中路游走下路,是十分十分可怕的。
如果第一波吞噬者,小龙能够到手。
那么整场的节奏就在自己手里了。
在这里,必须指出,如果你觉得清野慢了,一般是你的符文以及天赋不对(比分说清野带法穿),还有一个最重要的原因是&&你不愿意等石头人的被动生效。
正所谓欲速则不达,不等被动,你会发现自己就会很快回家。
三、出装和加点
加点:主W,副E或者副Q。副Q可以提升你的抓人能力,副E可以加快你的刷野速度。
前期装备:提供不错的清野速度。
核心装备:清野才是王道。忍者鞋+熔渣提供前期承受伤害能力。
后期装备:有钱可以将日炎换成蓝盾,或者先出九头蛇。
另外一种思路:对面护甲很高,自己中单是AD,将自己的伤害换成魔法,这里A一下就有230魔法伤害。配合日炎的灼烧,爆发伤害大概相当于300AP左右的石头人。
极为顺风的进攻型思路:冲过去啪啪啪,后排就死了。出白色惩戒刀住在对面野区。
被逆推的逆风型思路:出肉避免背锅&&看,我连吞噬者都没出,才不是看了这个攻略才去玩打野石头人。
1、由于过高的技能冷却时间,石头人的法强收益只有普通法师的一半。
2、最适合石头人的输出属性是攻速和冷却。
因此,如果你打的是上单,冰心、熔渣之类,几乎是纯坦熔岩巨兽的首选。
3、打野石头人出吞噬,可以获得不错的普攻输出能力,从而改善石头人输出加成不高的窘况。
4、 打野石头人的缺点是GANK依赖大招,优点是刷野以及续航能力。
&&希望各位喜欢这篇攻略。
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