游戏流星蝴蝶剑无限气庄园蝴蝶发卡怎么送人

流星蝴蝶剑局域网怎么加机器人?
流星目录里面的LEAVE文件夹里面放的是NPC文件 你进去后 然后重命名一个文件 (尽量重命名可前的文件 那些是自由NPC 后面的基本上都是关卡NPC 记住你改后的文件命)然后进图 按键盘/后左上角有英文 然后输入AI空格你改后的文件命 回车(AI大写)
/ 大小:406.00 MB
/ 版本:V1.08
游戏简介游戏中,玩家以战队组合进行网络格斗的难度明显增加,多种类地图和众多游戏的人物出现,提供玩家前所未有的武侠电子竞技..
你不是不玩游戏了嘛,。切
/thread-567-1-1.html用这个机器人辅助工具吧,里面有具体说明。望采纳,谢谢!!
(1)、版本不是原来版本,最好是9.07; (2)、要在局域网络中的创建房间里。
噢,你玩盟主模式可以按出电脑吧? 换了暗杀的话,因为编队的问题弄不出, 有个LEVE的文件夹,里面就是机器人的 文件来的,你用"笔记本"打开,有个"int Team" 就是队伍了! 1代表流星
2代表蝴蝶 0代表中立 你调一调队伍就可以了!
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二级玩家, 积分 102, 距离下一级还需 498 积分
性别保密在线时间2 小时注册时间UID
一、游戏基本信息
  ·游戏名称:流星蝴蝶剑OL
  ·游戏类型:角色扮演
  ·游戏特征:硬派动作武侠
  ·运营公司:久游
& & ·官方网站:/web_v1/& &&&
  ·目前状况:首次封测()
二、游戏配置要求
CPU Pentium IV 1.6G
显卡 NVIDIA M显存
带宽 512K ADSL
DirectX 9.0以上并支持10.0
CPU Core2 2.5G
内存 2G以上
显卡 NVIDIA M显存
硬盘 15G&&
带宽 512K ADSL
9.0以上并支持10.0
三、游戏介绍及背景
游戏介绍:《流星蝴蝶剑OL》是一款久游自主研发的次世代武侠题材网络游戏。在取得了古龙同名小说《流星蝴蝶剑OL》的游戏改编权之后,投入重金打造,质量非凡。作为一款国际领先的次世代全3D MMOARPG,《流星蝴蝶剑OL》采用目前业内性能最为优秀的3D引擎unreal3(虚幻3)进行开发,用最优质细腻的画面和光影效果展现最原汁原味的武侠世界;在游戏的研发过程中,充分吸收和借鉴了国内外最优秀的成功网游精髓,并进行进一步的优化和提升,目的是为了打造一款中国风浓厚且带有鲜明格斗特色的全3D MMOARPG。
游戏背景:
& & 他没有死,我也没有死!
  只有继续斗下去,就算已经很厌倦。
  因为,停止就意味着死亡!
  律香川之后,
  老伯与万鹏王迟早还要决战,
  所以,谁都需要“新血”!
  没有活力,再强的人也会衰败。
  于是,你,
  从这里踏出的第一步,
四、游戏画面及音效
由于流星蝴蝶剑是采用3D引擎unreal3果然是给于人家们视觉的饕餮盛宴,同时也是对显卡的考验。这不的不使我关掉了许多特效,但画面还是非常的棒,细节上的风吹草动都做的很好。音效非常的棒,从打斗的紧张到水上漂的潇洒都通过不同的音效表达的淋漓尽致。细节上的鸟叫虫鸣,溪水流动……都做的很细腻。
五、游戏操作
流星蝴蝶剑OL采用的也是传统3D游戏的控制方式,WSAD+鼠标。有特点的是,按F可以进行普通的练级;E能进行防御姿势;Q能进行破防等等
① 角色状态:红色为气血值,蓝色为内力值,绿色为体力值。屏幕最上方为经验阅历值。
② 侠客手札:游戏记录玩家当前状态。玩家可集中查询当前等级、升级经验、剩余技能点数、未完成任务数量等。
③ 小地图: 小地图显示玩家/NPC/怪物当前坐标。包含了8个功能键,包括武艺切磋、NPC搜索、侠客手札、武林盛事、四海驿邮、财产密码锁、游戏帮助。
④ 聊天频道:分8类,附近、区域、交易、密聊、队伍、门派、同盟和江湖。
⑤ 快捷栏:可将技能,药物拖到此处,按下相应的数字键便可使用。
⑥ 功能栏:包括角色信息、武功秘籍、百宝包裹、江湖委托、帮派会盟、江湖人脉、系统设置。
六、任务系统
游戏里的任务大体分主线和支线,可以提示你已接和未接任务。任务系统带有自动寻路功能,为一些MM和路痴了提供方便。由于时间太短,所有并没有体验出特色。任务的类型也体验的较少:消灭怪物,采集材料,跑跑腿。但随着游戏的深入任务的种类应该会增多吧。
七、角色职业及技能
游戏里面的角色有三个,分为侠客,侠女,力士;而兵器有四种,分为剑,刀,匕首,棍。游戏是因不同的角色选择不同的兵器,每一个角色可以使用3种不同的兵器。选择了兵器后,又在兵器上分开2种不同类型的流派。
  流派定位:修罗刀是一个以疯狂暴力输出打法为主的外功输出职业。
  流派特点:修罗刀具有比较彪悍勇猛,让人不敢靠近的疯狂输出风格,是游戏中反控制能力最强的一个职业。
  乾坤刀
  流派定位:乾坤刀是一个以防守反击打法为主的肉盾型职业。
  流派特点:乾坤刀具有诱敌攻击,予以反击的打法风格,越是遭受攻击,防守刀的输出能力便越强。与此同时,防守刀具有最强的防御能力,中等水平的反控制能力,因此在战斗中具有较强的安全感。
  流派定位:凝意剑是一个控制能力较强的外功输出职业。
  流派特点:凝意剑拥有较强的近身控制能力,可以通过各种点穴手法用来控制战局,同时凝意剑拥有给对方积累剑伤,用终结技释放剑伤的特殊玩法,越高的剑伤层数越能给终结技带来更强的释放效果。
  秋情赋
  流派定位:秋情赋是一个以远程攻击为主的内功输出职业。
  流派特点:秋情赋的主要打法是利用远程攻击和控制气点的功能与对方保持一定距离进行战斗。
  流派定位:阎罗杀是一个以速杀为主的爆发型近战外功职业。
  流派特点:阎罗杀的主要打法是依靠潜行和瞬移技能取得攻击先攻权快速击杀敌方,在攻击起手的时候有更强的攻击能力。
  密宗术
  流派定位:密宗术是一个以摆设陷阱为主的半AOE半辅助型职业。
  流派特点:密宗术的主要打法是控制陷阱布置的位置使。
  战斗理念:把握对手移动行为,操控战斗节奏。
  流派定位:御军决是一个以范围攻击为主的内功职业。
  流派特点:每两个攻击技能形成一套变式,变式与变式之间可以任意连击。职业具有减速和AOE技能,玩家的AOE刷怪能力较强。
  洗髓引
  流派定位:洗髓引是一个以内功直线攻击为主的半辅助型职业,元素伤害较多。
  流派特点:洗髓引具有比其他职业较强的队伍辅助能力,包含比其他职业稍多一些的团队状态技能,抽蓝技能,伤害反弹技能,具有较强的内功持续伤害技能和持续性范围攻击的引导技能
八、装备系统
千变万化的装备制作系统 你就是江湖中的唯一
行走江湖,剑在人在。在《流星蝴蝶剑Online》中,玩家装备获取将不再仅仅依靠怪物的掉落,玩家需要通过打怪、采集等方式获取装备制作材料,不断收集装备制作材料和升级材料在NPC处利用配方打造或者升级自己的装备,从而完成游戏角色装备的配属。而且《流星蝴蝶剑Online》拥有单机游戏中脍炙人口的模糊判断机制,模糊的装备制作/升级配方使得同一件装备在配合不同的制作材料的情况下,最终会拥有不同的装备属性和附加技能,令同一类型的装备产生几十乃至上百种不同的随机变化,这样整体的装备系统将更加丰富多彩和拥有更多的个人特质。
由于测试时间很短,所以对游戏的装备的体验不多,只通过跑腿任务了解一些。流星蝴蝶剑OL装备系统和传统的3D网游也很类似,装备的强化提高攻击防御;装备的附魔;装备的打孔嵌镶。通过这3中方式让你的装备变的与众不同。
九、轻功系统
轻功系统也一直是武侠网游吸引玩家眼球的一个系统,9游对于“飞檐走壁,草上跑,水上漂”的示意也都表现在流星蝴蝶剑OL上。没有亲自体验真是无法形容那种潇洒畅快的轻功体验,只能附上截图让大家一饱眼福。
十副本系统
绝不重复的副本冒险系统 挑战丰富的未知乐趣
拥有固定副本地图和随机副本地图的两种副本构成形式的《流星蝴蝶剑Online》,增加了副本冒险的随机性和玩法的多样性。而随机副本组机制的引入,将使得玩家在进入同一类型的副本中会拥有不同的冒险体验,在游戏中每次的副本冒险都拥有未知性,玩家不知道自己下一次在副本中会遇到什么样的挑战。而游戏中的副本冒险地图更是多种多样,有原著中经典的古墓地宫,也会有各种帮派的老巢等待玩家的征服,精彩的水下地宫群更会令玩家流连忘返。同时,当征服了一个难度副本之后,还会有更高难度的副本等待着玩家去挑战!
绝不重复的副本系统,充满未知的挑战!
大明诏狱,闻者色变。黑牢森森,鬼哭连连,冷酷残戾的锦衣卫有的是让人痛不欲生的手段。纵然江湖人物桀骜,在锦衣卫面前也无不忌惮。但江湖总有有志之士,于是诏狱中也总不缺累累枯骨。
武当山地界一座富庶的庄园。丹霞庄素来与武当派不睦,但其与朝廷某些势力有密切联系。 那势力极为庞大,纵然武当曾受皇家册封,也不敢轻易开罪,于是对于丹霞庄的种种无礼,武当也莫 可奈何。
古代神秘武林门派“天机派”所留下的诸多武学洞天之一,传说天机派在其中埋藏了众多可以称霸江湖的秘密,只是久被废弃。银鹏坛在此之上经营多年,才将之在一定程度上恢复原貌。
十一壮观的大型攻城战 玩家和公会均可占地为王
《流星蝴蝶剑Online》中设定了各种大规模的副本型PK战场, 并且还会真实地再现大规模城市攻防战争,让玩家亲身感受冷兵器时代攻城战的壮烈场面。而残酷的城门攻防战、威力巨大的攻城机械都会在城市攻防战中得到展现,成功攻取城市的玩家和公会则将得到游戏中独一无二的无上荣誉。
十二、“十步杀一人,千里不留行”——热血十足的PVP系统
丰厚的PK奖励,最真实的江湖仇杀,快意恩仇将是《流星蝴蝶剑Online》中永恒的主题!有侠有魔,有正义有邪恶,一言不合即可拔刀相向,没有什么对错之分,只以手中刀剑,心中狂情挥洒自己胸腔之中的热血,这便是江湖!快拿起手中的剑,你,还在等什么?
热血十足,快意恩仇,这就是江湖!
十三、游戏评分
& & 游戏画面音效:9分
  游戏操作系统:8分
  游戏任务系统:7分
  游戏职业技能:9分
  游戏装备系统:8分
  游戏轻功系统:9.9分
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流星蝴蝶剑加任意电脑人
日 14:51&&&&&阅读(2510)&&&&&来源:游戏堡&&&&&编辑:yxbao&&&&&
经过一段时间的游戏生涯,在一个偶然的机会下本人发现了一个有趣的事情。
首先问问:大家应该没有加过电脑人&孟星魂&吧?
一般而言,电脑人有以下几个
AI DAGGER冷燕.匕首
AI LANCE高寄萍.长枪
AI BLADE铁胡子.大刀
AI HAMMER破空.锤
AI SWORD律香川.剑
AI STINGER小何.双刺
AI PUNCH孙玉伯.指虎
AI KATANA无名.忍刀
AI SAMURAI石群.乾坤刀
这些都是系统配置的,在流星根目录&Meteor&下的&Level&文件夹里面有所有的NPC
用记事本的方式打开,对比之后,将会发现,这些都是系统设定的关卡人物。
查找了一下(本人英语比较无语)
结果如下:
string Name = &孟星魂&;---这是用来设定NPC叫什么名字的
int Model = 0;---这是用来设定NPC的图型(0-19是以孟星魂开始的19位系统人物)
人物附录于下:
0 孟星魂 1 冷燕 2 铁胡子3 夜猫子4 破空 5 冯浩 6 孙剑 7 萧安 & &8 子与 & &9 王强
10 无名 11 叶翔12 小何 13 鳯凰 14 石群15 屠城16 范璇17 高寄萍18 孙玉伯19 律香川
int Weapon = 6;---这是设定所持有第一把武器的编号
int Weapon2 = 8;---这是设定所持有第二把武器的编号,没有次要武器就要写或写0
武器编号见鄙人另一日志《武器属性名称》,一共60把武器。
int Team = 0;---队伍 0:不分队 1:流星 2:蝴蝶
int View = 10000;---视线距离
int Think = 10000;---反应速度
int Attack1 = 30;---轻攻击机率
int Attack2 = 25;---中攻击机率
int Attack3 = 25;---重攻击机率
int Guard = 20;---防御机率
int Dodge = 0;---逃跑机率
int Jump = 1;---跳跃机率
int Look = 1000;---四处看机率
int Burst = 30;---快速移动机率
int Aim = 100;---瞄准准确度
int GetItem = 0;---拿宝物机率
int Spawn = 5;---出生点编号
int HP = 3000;---初始生命值,生命值的1/10才是真实生命值
所以,只要用原来的DAGGER、LANCE、BLADE、HAMMER、SWORD、STINGER、PUNCH、KATANA、SAMURAI中任意一个的数据改变角色名称、Model、武器,并且修改其他数据就能创建一个新的角色出来(不过,有些数据有上限的,这有待考究)。
最后,还有一个发现,比如加的大刀电脑人BLADE,可以任意修改其文件夹名,当你进入游戏加人时,就变成了&AI 你所该的文件名&。。。
谨以本人的一点点心得献给喜爱流星的朋友们,亦希望,可以修改一个新故事模式。
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