自由之战天道2新手礼包之锋礼包

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自由之战WCA集结礼包
使用期限:15年08月18日 至 15年11月30日
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黑铁主宰圣荣石*1
悟空天赋石*1
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自由之战(Fight For Freedom)是由上海DW研发,GaeaMobile及龙渊网络共同代理发行,将PC端的MOBA类游戏完美延伸至手机端的一款手机游戏,《自由之战》以对立的两方势力展开对战,在阿波罗帝国和自由之子两方阵营中,玩家选择控制己方的英雄,击杀对方的英雄及其部队、摧毁对方的据点获取胜利。展现微操秀出手机上的TOP5操作,一切尽在自由之战。
The MOBA,这就是MOBA,专属王者竞技手游!
重大更新,夺宝系统、三大新英雄华丽登场!
自由号角,以自由之名点燃黄建联赛S2赛季!
门票赛制,英雄、圣石、武器、天赋全解锁!
王者皮肤,经典英雄萨穆亚超帅皮肤免费拿!
装备预设,场外配置装备、战斗内快速购买!
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观战大厅,零距离观看比赛、接触大神玩家!
去伪存真,打造纯正真MOBA,专业竞技对战!
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开房约战,战队赛不再是梦,完善竞技模式!
海量英雄,深度英雄池,更多选择更多挑战!
掌上竞技,不限时间!不限地点!激情依旧!
【iOS版本 2.0.8 中的新功能】日更新
【武器重铸】
武器重铸系统中勇士可以使用金币,武器碎片,钻石等道具重铸低级武器获得高级武器的属性(不更改武器的外观)。
【圣石锻造】
勇士可以使用两个相同品质的圣石定向锻造出一颗需要的圣石。例如,用户可以使用黄金风怒圣银石和黄金御纹圣荣石锻造出任意一颗黄金圣石(由勇士选择)。
【英雄熟练度优化】
Loading界面显示队友的英雄熟练度等级
【战场优化】
1、新增火力罩射系统:开启后可以更加清晰有效的观察焦点目标
2、新增超精度轮盘(新手默认开启),滑动轮盘模块的反馈时间更快更精准,操作更加流畅。
【全新资源】
&生灵之殇&娜丁:原暗影神庙的祭司圣女,但后来因为大祭司独断进行的永生秘法实验导致毁容,之后隐居在凄荒之地一处名为弃尸坑的荒凉区域。后因某些原因,她决定离开弃尸坑,并使用禁忌的吞噬魔法吞噬了一片土地的全部生机,从而恢复自己的力量与相貌,但也因此被世界政府通缉。
(英雄正式出售时间请关注官方公告)
娜丁:茶花木枝
娜丁:紫晶鹫尾
阿道夫:贪冤噬戮
哈辛达:黑妖姬之蕊
席拉:柔喵爪诛
瓦勒莉:光荣誓约
弥撒:云电械心
(武器上架信息请关注官方公告)
(头像上架信息请关注官方公告)
席拉:萌喵少女
弥撒:机械天使
【BUG修复】
修复阿图鲁相关bug
修复部分英雄皮肤特效错误的问题
【英雄重制】
&诡剑师&萨穆亚
被动:人剑合一
萨穆亚精研剑术,出剑越来越快,每次用剑对敌人造成伤害都会提升他的攻击速度。
技能一:瞬影斩
萨穆亚以极快的速度向前方发起三次斩击,对近距离的敌人造成三次物理伤害。
技能二:回燕斩
萨穆亚向前冲刺并斩击沿途的敌人,对敌人造成物理伤害和短暂的定身效果。5秒内再次使用则向起点发起回燕斩。
大招:二刀流
提升攻击速度和移动速度并免疫减速,10秒内萨穆亚普攻变为二刀流,每次普攻都会造成两次伤害。
&不屈之心&阿道夫
被动:不屈意志
拥有不屈意志的阿道夫,普攻和技能可标记敌人并削弱对方护甲,最多削弱5层。阿道夫击杀被标记的敌人将会获得额外攻击力。
技能一:流亡之径
朝前方抛出巨斧,对直线上的敌人造成伤害。抛出的巨斧将开辟出一条不屈之径,阿道夫在路径上移动加速。
技能二:制裁撩击
阿道夫挥舞巨斧,将前方的敌人挑飞并造成伤害。
大招:毁灭轮转
阿道夫跳起后垂直回转,砍伤前方的敌人。敌人被不屈意志削弱的层数越多,受到的伤害越高。
类型:角色扮演大小:370.18M
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11:53:28 上传
什么,有多玩玩友疑问角色似乎不太对? 哦不,别那么老套,现在已经是5.4了,奥格瑞玛都被人天天刷了呢。。字很小,希望你们看不到
& & 前言:
关于DK的这些事儿,你真的都知道吗?
欢迎来到一句话攻略大本营,看完以后,你会站在巨人们的肩膀上。。。
& & 目录:
1.符文的基本原理(如果其实你一直没懂,花5分钟看看,包你有收获)
2.猛刷英雄模式奥格瑞玛 (每个BOSS一句话,以及部分TIPS)
& &2.1PVE部分:坦克
& &2.2PVE部分:输出
3.PVP部分:
&&各种一句话攻略
本帖最后由 全身好好性感 于
11:55 编辑
大王DK,灵溪,性感都是我。。。
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符文刷新 对于同种类型的符文,使用掉其中1个以后,该类符文就进入充能阶段,叫做符文刷新。血(B)、冰(F)、邪(U)三类符文各自独立进行刷新,互不影响。DK可以在同一时刻保持3种类型的符文同时刷新。
未使用符文时,符文处于完全充能状态
使用掉冰符文,冰符文进入刷新状态
使用掉邪符文,邪符文进入刷新状态
使用掉血(死亡)符文,血(死亡)符文处于刷新状态,此时三种符文均进入刷新状态
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&符文锁定&
非常,非常非常非常非常多的人(似乎所有人)都会使用“符文锁定”这个名词来描述符文刷新中的一种情况。那就是,当同类符文中可用符文数&1时,第二个符文就进入“锁定”状态。因为它必须等到前一个符文刷新完毕才能进入刷新。
而事实上,你完全可以认为我们只有3个(不是类)符文:1个邪符文,1个冰符文和1个血(死亡)符文。“单符文技能”每次只消耗掉半个(50%)符文;“双符文技能”每次消耗两种符文分别半个。
这种想法的好处在于:
1. 你完全可以把“符文锁定”这个概念扔到九霄云外,因为这个概念本身没有任何意义。
2. 对立理解“符文浪费”有极大的帮助。因为一旦符文处于100%(刷新完毕)的状态,就意味着这个符文进入了浪费阶段。你会希望你的符文永远处于增长状态,而不是停滞状态。
所以,本主题帖中将不使用“符文锁定”这个说法。符文浪费 在战斗中,当一种类型的符文处于停止刷新的状态就会造成符文浪费。导致在更长的时间范围内获取符文的总数量下降。对于冰DK,浪费的符文主要是邪符文与死亡符文。
死亡符文浪费
邪符文浪费
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在这种情况下,无论[]还是[]都会优先消耗邪符文与冰符文,导致死符文在1-2个公CD内无法进入刷新,造成符文浪费。
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在这种情况下,如果等待冰/死符文刷新来使用双符文技能(湮灭)将会导致邪符文停止刷新,造成符文浪费。
符能获取 符能是通过消耗符文获取的。同时,[]与[]均可以给DK提供符能。符能浪费 符能上限为100点,当前符能值与即将获得的符能值之和大于100时将造成符能获的浪费。
单符文技能造成符能浪费
双符文技能造成符能浪费
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单符文技能为我们提供12点符能(在冰霜灵气下)
当符能大于88时,使用单符文技能将造成符能浪费。
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双符文技能为我们提供24点符能(在冰霜灵气下)
当符能大于88时,使用双符文技能将造成符能浪费。
资源断档与公CD浪费 当3种符文均处于刷新状态且均少于1个,同时符能小于20点,白霜没有触发。这样的状态叫做资源断档。处于资源断档时没有输出技能可用,公CD浪费。
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在这种情况下没有任何可用的攻击技能,应当尽量避免此类情形出现。
资源溢出与公CD紧张 当3种符文均接近停止刷新或均刷新完毕,且符能处于较高状态时,将造成资源浪费。将所有的公CD都用来使用技能消耗符文或符能仍然会造成符文浪费或符能浪费。
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在这种情况下符文即将全部刷新完毕,而符能处于较高状态。在未来数个公CD内无论如何使用技能都无法避免资源浪费,应当尽量避免此类情形出现。
符文机制详解
符文优先级
由于死亡符文的存在导致了DK的3种符文具有优先级,在使用消耗符文的技能时,符文优先级为血(死)& 邪(死)& 冰(死)。
血(死) & 邪(死)
血(死) & 冰(死)
邪(死) & 冰(死)
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[]消耗冰符文,在使用[]时,如果冰符文&1,血(死)符文&1,邪(死)符文&1,则优先消耗血(死)符文。
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[]消耗邪符文,在使用[]时,如果邪符文&1,血(死)符文&1,冰(死)符文&1,则优先消耗血(死)符文。(邪DK使用[]时同理。)
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[]消耗血符文,在使用[]时,如果血符文&1,邪(死)符文&1,冰(死)符文&1,则优先消耗邪(死)符文。
3种符文同时进行刷新时,符文刷新程度的先后顺序叫做符文序列。
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起手使用双符文技能会造成这种符文序列,使用[]的双手DK需要维持这种序列
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起手使用单符文技能会造成这种符文序列,也是较为理想的符文序列。
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由于不恰当使用[]或[],或者是[]触发,都有可能造成这种符文序列。这样的序列一般会造成符文浪费,应当尽量避免。
影响符文序列的因素
等待 []是一个使用双(邪和冰)符文的技能。有时候为了能够使出这个技能,就必须等待2种符文可用数量均大于1(见符文浪费-邪符文浪费)。这种等待可能使符文序列发生变化& &。切换目标 由于DK的主要伤害技能([]与[])都需要目标感染双疾病才能获得可观的伤害。并且在AoE时疾病伤害本身也是非常重要的伤害来源,所以在切换目标后一般会优先给新目标染上疾病。在这种情况下,正常的输出循环被打断,可能导致符文序列发生变化。脱离目标 由于跑位或站位等战斗中的运动导致你与目标之间的距离超出近战范围,基于近战武器的打击技能将无法使用,而相应符文继续刷新,可能导致符文序列发生变化。
&&操控符文序列的技能
[] []是DK的第一层天赋。作用机理是吸收掉目标上的两种疾病(目标必须同时感染两种疾病),将任意两个正在刷新的符文启动成为死亡符文。 当3种符文数目均小于1个时,使用[]将启动2个死亡符文
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符文序列处于这种状态时使用[]会将正在刷新中的邪符文和冰符文]启动成为死亡符文。基于符文优先级,这种状态将可能导致邪符文浪费。
当有1种符文数大于1,另外2种符文数小于1个时,使用[]将启动2个死亡符文
邪符文&1,冰符文&1,死亡符文&1
邪符文&1,冰符文&1,死亡符文&1
邪符文&1,冰符文&1,死亡符文&1
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符文序列处于这种状态时使用[]会将正在刷新中的冰符文和血(死亡)符文启动成为死亡符文
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符文序列处于这种状态时使用[]会将正在刷新中的邪符文和血(死亡)符文启动成为死亡符文
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符文序列处于这种状态时使用[]会将正在刷新中的邪符文和冰符文启动成为死亡符文
这是使用[]较理想的情况(因为符文的优先级别,导致符文浪费的几率较小)。
这两种状态下,三种符文都接近完全充能,有较高几率导致符文浪费(基于符文优先级别,导致邪符文浪费)。
当有2种符文数大于1,另外1种符文数小于1个时,使用[]将启动1个死亡符文
邪符文&1,冰符文&1,死亡符文&1
邪符文&1,冰符文&1,死亡符文&1
邪符文&1,冰符文&1,死亡符文&1
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符文序列处于这种状态时使用[]会将正在刷新中的邪符文启动成为死亡符文
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符文序列处于这种状态时使用[]会将正在刷新中的冰符文启动成为死亡符文
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符文序列处于这种状态时使用[]会将正在刷新中的血(死亡)符文启动成为死亡符文
这是[]收益最低的情况,但导致符文浪费的几率也较小。
[] []是DK的第五层天赋。每当DK使用消耗符能的技能([],[],[])会获得2层鲜血充能,最多可产生12层。使用活力分流会消耗5层鲜血充能,并启动一枚耗尽(数目&1)的死亡符文。活力分流是提供了一个将符文暂时贮存起来的位置。对这个技能加以利用可以效率地帮助我们控制资源和输出伤害。但这个技能掌握起来也较困难,需要大量练习。
当3种符文数目大于1个时,将无法使用[]
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这种状态下由于没有“完全耗尽”的符文,不满足可以是使用[]的条件,该技能将无法施放。
当邪符文数&1时,使用[]将使得冰符文或血(死亡)符文启动成为死亡符文(随机,不可控)。
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使用[]将冰符文启动成为死亡符文
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使用[]将血(死亡)符文启动成为死亡符文
当邪符文数&1时,使用[]将优先使邪符文启动成为死亡符文。
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全部符文数目均&1时,使用[]将会使邪符文启动成为死亡符文
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邪符文&1,冰符文&1,血(死)符文&1时,使用[]将会使邪符文启动成为死亡符文
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邪符文&1,冰符文&1,血(死)符文&1时,使用[]将会使邪符文启动成为死亡符文
[] []是DK的第五层天赋。[]的作用原理是当你使用消耗符能技能([]、[]或者[]时,有45%的几率启动一个被完全耗尽(符文数目&1)的符文。[]所启动的符文不是死亡符文,并且无法判断什么时候会触发,也无法预判将启动哪类符文
当3种符文数目均小于1个时,[]触发后将会启动任意一种符文
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这种状态下可能三种符文中的任意一种,不可控。
当只有一种符文数&1时候,[]将启动剩余两种符文中的任意一种。
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当邪符文数&1时,[]将启动冰符文或血(死)符文
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当邪符文数&1时,[]将启动冰符文或血(死)符文
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当冰符文数&1时,[]将启动邪符文或血(死)符文
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当冰符文数&1时,[]将启动邪符文或血(死)符文
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当血(死)符文数&1时,[]将启动邪符文或冰符文
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当血(死)符文数&1时,[]将启动邪符文或冰符文
当只有2种符文数&1,且另一种符文数&1时,[]将启动成正在刷新的数量&1的符文种类。
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邪符文&1,冰符文&1,血(死)符文&1,[]将会启动邪符文
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邪符文&1,冰符文&1,血(死)符文&1,[]将会启动冰符文
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邪符文&1,冰符文&1,血(死)符文&1,[]将会启动血(死)符文
当3种符文数均&1时,[]不会触发。因为不符文序列不符合[]的触发条件
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[] []是DK的第五层天赋。虽然同为第五层天赋,但由于[]加速所有符文的刷新速度,所以在公CD足够的情况下不会影响符文序列。但如果公CD紧张则会引起资源浪费(因为符文刷新过快),也扰乱符文序列
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11:17 编辑
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2.猛刷奥格瑞玛各种一句话H攻略
2.1坦克部分:
1.伊墨苏斯
推荐天赋 动荡之血 炼狱 死亡脚步 天灾契约 符文腐蚀 血魔之握
这个boss在25人模式下停手与否可以忽视,我们是单坦boss,武僧全程负责小怪
起手不大军,
第一次吐息大军
第二次魔法罩
如果有第三次,冰封毫无悬念
之后每轮基本都是这个循环,如果出现debuff没断但是boss已经完成了一个循环了,罩子基本都在,也没太大生存问题。。
在喷吐之后适当靠近人群,避免刷坦治疗远离人群被漏拉的小怪拍死,也可以帮忙群拉聚怪,看好下一次吐息时间回到初始点即可
2.堕落的守护者
天赋无变化 可以把冻疮改成死亡脚步
负责武僧怪的坦克,保证自己血盾覆盖即可
盗贼怪转阶段的分身基本不参与坦克,如果中了护甲减免的debuff,请换坦,去坦盗贼怪
这boss没什么要点可讲
天赋无变化
感觉DK坦的天赋变化只在有add/无add的战斗中才会选择改动
也没什么太多可说的,起手进内场的话倒数读条大军+药水进,没嗜血没复仇打掉大怪应该没太大的压力
在外场的时候注意招出的大怪即可,出了直接死握然后标记好让dps打掉,完了踩掉那个球。。
这boss也没什么要点可讲
天赋无变化
中了debuff秒换坦两个坦克稍微要注意下,然后就是看好脚下尽量少踩圈
在非当前坦的时候出去踩裂隙,尽量踩远点的裂隙,方便dps减少长距离的走位
两个裂隙比较靠近的时候,蹭边马上换踩另外一个可以连踩两个
具象小怪记得群拉单上爆发然后群体传染下
之后就是踩好囚笼救人,拉大怪
除了这些,也没什么要注意的了
5.迦拉卡斯
这里点出窒息
这里两个场地都有参与过
场下记得手速快点,在有2个碎骨者开始冲锋的时候可以死为之握一个再窒息一个,减少npc损失血量
龙的吐息是不会变动的,看见吐息开始读条了就换个边继续捅吧
那个会群拉然后转圈的大怪,记得标记下让另外个坦克拉离怪堆,免得近战莫名其妙死;
塔上记得把怪拉在边缘,这样他开始击飞的时候会有一个很明显的移动动作,走回场地正中心才开始放歼灭击飞
第二个塔中怪打人比较痛,如果治疗没跟上的话不要吝啬技能。
塔上的怪是不吃aoe技能的,但是可以传染疾病,可以适当调整位置以便传染。
boss下场地后龙头坦克位置基本是必叠debuff的,绿罩趁早开,配合新雕文可以保持很高的覆盖率
高层数火球落地之前记得开2号饰品和别的技能
6.钢铁战蝎
天赋点出死亡脚步
boss选择2坦交接3层debuff交接,配合2号饰品和绿罩,吃boss吐息基本不存在什么生存压力
按照上面说的交接循环换坦,那基本是每次换坦刚好会出一波地雷,开着死亡脚步冲吧,位置不要太坑爹的话踩3个还是来得及的
如果一眼望去3个地雷的相隔都比较远,那得提前通知队友,让他们帮你踩一个.这个基本不是灭团点.
P2地震boss的读条是可以被绿罩吸收的,配合普通aoe阶段的灵界打击,基本可以维持自己在高血线
当然,如果求踩地雷的时候万分稳妥,可以把绿罩留在踩地雷的时候用,避免地雷+密集红圈连招把自己弄倒了.当然这样的话,每次boss读条aoe完就得用灵界把自己的血回上去.
地震阶段会有2波还是3波地雷,这个记不太清了,但是绿罩基本都在的,所以也不会有什么生存难点.
这boss对于dk坦来说的话还是比较友好的,减伤基本都派的上用场.
7.黑暗萨满
天赋根据坦哪个boss来选,如果是元素萨,必点出冻疮
坦元素萨的话按照事先安排的移动路径慢慢拉着boss动就可以了,血盾的存在使得钢铁囚笼对dk坦的威胁并不大。
出绿软的时候一边传染/血沸一边慢慢倒退,如果实在拉不开距离的话,先饰品绿罩,之后接冰封,这时间里dps怎么样都该把绿软a掉了
如果是坦增强萨,记得做好6层换坦。
点人的绿水小距离移动躲开,不要把boss拉的到处动,免得压缩队友的移动范围。
50%以后需要注意boss的余烬之火,也就是火墙这个技能。
这技能的原理是点名坦克,然后在坦克的当前位置放一排火墙,根据坦克面对boss的方向(说直接点就是自己的面朝方向)来决定是横的还是竖的。
所以呢,在boss快要放火墙或者是在读条火墙的的时候,尽量贴近上一个火墙,(这个时候可以用绿罩撑到火墙放出来),并且保持boss的面向是横,以便为团队压缩空间。
其他的没什么要注意的,6层之前打坦都是不痛不痒的,25%狂暴后开开技能吧。如果dps不够,硬狂暴了,可以开着火箭靴往屋顶跑然后跳下来。。。。。看看争取几秒能不能过掉
8.纳兹戈林将军
天赋出窒息,群冰
这boss是三坦开荒的,我做控制坦,主负责萨满怪的位置控制以及猎人怪多重射击的晕。
战士怪对近战影响并不大,让2个交接坦拉在boss附近带着顺劈死就行。
萨满怪出来第一时间死握拉走,之后会有一个治疗图腾落下,记得带离范围。
猎人怪多重+boss战歌容易秒人,窒息和群冰可用,只要给治疗一丝空隙,基本就不会出现连招秒人的情况。
法师怪和盗贼怪感觉并不是特别有威胁,在范围内的时候给打断/减速即可。
当然这boss让DK去坦克也可,斩杀的伤害对dk威胁程度并不明显,按提示覆盖血盾即可安稳应对
9.马尔考罗克
天赋出死亡脚步,群拉
这是14个boss中的第一道坎,本人团队在开荒这个boss的时候大部分队员的装备还处在565以下,dps压力相对较大
测试过几次感觉血虫在这里的治疗比较逆天,基本可以保证在近战不失误撞白球的情况下提供足够的治疗量,所以并没有参照多数攻略推荐的6治疗配置,削减了一个治疗数量
DKT上手接boss的时候可以直接吸血鬼+分流,跟上一个灵界,这样的话可以避免开场脸丑一下被boss拍掉一半血的情况
单拉和群拉及时用好,保证小软不对团队造成太大干扰。如果每一次亚煞极之息都是选择抱团集中再分散的话,作为当前坦也勤快点,迅速朝人群反方向移动
这样很大程度可以避免腿短/贪打的远程留在近战范围内导致近战被集体击飞的情况
第一次进P2场上应该有很多白球了,看团队实力吧,这个时候本团让武僧坦boss,人群集中分担伤害。dk坦在外场吃白球
撞球的时候因为身上很可能有易伤debuff存在,所以比较痛,一定不要吝啬技能。p1如果不出现明显失误,感觉盾墙基本没什么必要用,都是留在P2撞球用的。
配合两次群奔,自身火箭靴+死亡脚步 主/被动,特别密集的区域一定要撞掉,相对比较分散比较稀疏的区域让人群在P2结束分散回自己场地的时候撞掉即可。
刚进P2如果易伤高,直接开冰封撞,如果不超过15层,绿罩+饰品,之后再找治疗要减伤。团队奶骑是御用奶,团血让另外4个治疗照看。开荒到现在没出现过P2撞死的情况。
10.潘达利亚的宝藏
天赋出死亡脚步,群拉
因为错误判断boss的难度,导致团队在这个boss面前卡了一整晚。这个boss的难度应该是在马尔考罗克之上的。
螳螂人大怪技能是点名放炸弹和全场存在的aoe;魔古人大怪是定时全场aoe,场上召唤的小怪数量越多,伤害越高。
削减治疗数量的时候务必针对这两个压力点来制定,我们采用的是2坦3奶的配置。3奶中 2奶照顾螳螂人场地,1奶负责魔古人,交换场地的时候一个治疗跑位即可。
上面提到,魔古人大怪召唤出的mobs越多,他的aoe伤害越高,那么如何利用熊猫人的buff来迅速ae小魔古便是最需要注意的地方。
利用tmw或者同类型插件监视好熊猫人buff的冷却时间,卡在召唤读条之后触发,小怪的问题轻松解决,这样大怪的aoe完全不足以致命。
保证魔古人大怪单独在场,中怪只需保证机器人不同时在场便可连开。小怪随意开,出了骨灰盒优先转火秒掉。
螳螂人因为有点名的存在,所以2奶必须保证即时交流,被点名了马上通知另外一名治疗,以免交接误差导致减员。
螳螂人场地可以大怪带着中怪连开,但是最好少开小箱子,因为每个种类的小怪可能威胁度会大于中怪。
这边的击杀优先度基本为 御风者(需要进攻驱散)-小怪-大怪-琥珀祭祀(需要进攻驱散)
御风者和祭祀都是会施加范围buff的,一个是伤害增加,一个是回血,但是祭祀招的那小怪对团队影响程度并不大,而御风者招出的风容易干扰团队站位,所以优先集火御风者。
火花这边,其实只要有治疗的buff存在,基本不会出现漏炸的情况;如果治疗没有拿到buff,坦克直接把怪定在场地中央打即可,触发的时候一轮全A掉了。
这个boss难在一个开箱子的节奏上面,过的那把还剩1秒左右,对团队硬件也有不小的考验。开快了打不掉,开慢了时间不够,需要一定次数的练习。
DK坦在这个boss战中利用好传染,能够保证百步的极限使用率。另外绿罩踩踏风的百花/螳螂人的炸弹,也能为团队开辟不少战斗场地
11.嗜血的索克
天赋出死亡脚步,群拉/群冰看团队免伤情况
这是对配置要求最明显的一个boss,猎人/术士在这里是绝对优势的职业;
当然也有说法师不好的,但是从过的那把来看,团内2个法师并没有受太大的影响,dps依旧处于第一集团;
第一周其实有尝试过这个boss,在当时配置极度不理想的情况下直接选择放弃平推了。
这boss需要在P1有一个合理的减伤/抬血链,31层之前任何一次AOE都不应该出现秒人的情况,看治疗抬血的速度。
我只写出作为坦克在这个boss里需要注意的。
P1由于是人群两堆站,所以坦最好是站在2堆人的对面,以保证不会出现站位误差导致提前进P2的情况。
DK坦扛这个boss其实还是像最开始说的那样,个人的极强免伤和自疗,但是由于没有团队免伤,所以显得比较疲软。
一般是选择3-4层换坦,2层可以开饰品,3层以后可以交盾墙,DKT倒这个boss,除非治疗短板劣势太大,不然真的不应该。
boss拍坦克的伤害其实很一般,痛的是高层数情况下频率极快的aoe,如果重视自保的话,灵界可以按的慢一点,监视好boss的攻击频率来打灵界(不过真心很累)
除了第一次P1,后面的P1阶段,boss吐息都可以用绿罩顶一次,这个比较实用。不会出现瞬间低血量的情况。
蝙蝠aoe的时候是团血压力最大的时候,可以极限站位在吃完一次吐息之后马上靠近蝙蝠群冰,当然这个得看好时间来,玩脱了就是boss喷人堆。
蝙蝠存在场上的时候你需要交出所有的技能,饰品,盾墙,分流,吸血鬼,契约以及强化符文武器,来保证无法交接坦克并且团血危险的时候你不会被boss拍死,因为这个时候很可能会出现治疗断档。
这些差不多就是dk需要注意的流程,另外,这个boss依旧是血虫的优势boss,近战堆的极限站位,可以刚好被高层血虫的爆炸范围覆盖,同样的,开荒这个boss我们也削减了一个治疗数量。
如果dps略微吃力,可以选择第二次分散之后不开第三个门,强行rush boss
附一句,尾巴尖对dk坦的用处其实并不是很明显, 让给团里那些力量输出职业吧。
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5.2 输出部分
潘达利亚的古老住民意识到了能量池的重要作用,它具有赋予生命的力量,于是他们修建了地下水利系统来守护水源,并滋养着锦绣谷中的万众生灵。腐化之触驱动并扭曲了这些水源,伊墨苏斯则成为了山谷悲伤的邪恶化身。
战斗难点及概括
躲好[]产生的邪煞池和[]
尽可能用[]来规避伤害
转阶段利用[]来减速小怪,用[]和[]来控制小怪
让RL把你分在离集合点较近的区域,不然整场战斗基本都是在瞎跑。
小怪等坦克拉稳再A,防止OT。。
战斗心得冰霜起手单体输出,小怪等坦克拉住后可以打几个凛风,转阶段A好小怪,重复循环到BOSS倒地。 邪恶常规输出,小怪出现以后血沸传染下疾病,转阶段A小怪的时候注意打收割。
(好吧这王真的很简单)
堕落的守护者
那场毁灭性的爆炸把锦绣谷变得面目全非,身处这场灾难正中心的金莲教和影踪派的守卫者们也被黑暗能量撕得粉碎。他们的灵魂仍然徘徊在自己生前守护着的地方,为自己的无能而感到困惑和痛心
战斗难点及概括
躲好[]和[]
牧师的[]覆盖好技能
击杀顺序武僧66%-牧师66%-盗贼66%-武僧33%-牧师33%-盗贼33%-同时击杀
背水一战阶段武僧:集火阴郁的化身,打断[],分担[]。
牧师:在圈内小范围分散,处理add。
盗贼:优先点杀[]。
战斗心得冰霜多目标拉在一起的时候可以不打[]和[],看好优先级转火即可 邪恶起手用[]给三个BOSS上好疾病,拉在一起的时候可以用[]给三目标修血。用[],[] ,[]和[]保持尽量多目标的疾病,羽毛到峰值了尽量刷新疾病
有人说魔古族就是依照这个巨型魔像被创造出来的,他在潘达利亚地下深处看守并保卫着这片大陆上最为黑暗和危险的秘密。
战斗难点及概括即使修正了,还是木桩。
按照分配好的顺序进门,并保证出来之后有爆发技能 由于字母顺序的关系我不得不第一个进门
内场试练不要失误
试练完成后外场不要踩到[]
[]可以卡CD开或者断档开来获取符能,也可以开在大怪多团血压力大的时候
战斗心得大军留到内场出来开,其他就当木桩打. 冷静的试练躲好大怪的正面顺劈,小怪的能量球。绕好背。
邪恶:进场前留个[],进场后直接开启跑到中间能给1-2个小怪和大怪第一时间上到疾病
傲 娇 之煞
第七煞叫做傲之煞,是皇帝少昊难以摆脱的最后一项罪责,在它的影响下,皇帝用迷雾遮蔽了这片土地。一万年来,傲之煞一直在等待时机。当加尔鲁什唤醒亚煞极之心时,他心中的傲慢之力使得这股黑暗能量在亚煞极之心出现的房间内聚集了起来。
战斗难点及概括固定时间轴泰坦之赐-本我具象-泰坦之赐-放逐-腐化囚笼-泰坦之赐-傲慢具象-傲气冲天
[]:第一时间集合。
[]:找好位置群拉,AE之。
[]:躲好煞魔(秒杀),有黄球能吃到就吃,实在躲不开煞魔原地打转/开减伤穿墙都行。外场第一时间击杀小怪救人。
[]:刷新在场地左右侧,死握拉过来击杀,注意打断。
[]:一分钟踩一次,确保debuff没有了就去踩。
傲气值和傲气冲天每次傲气冲天后都会造成一个次要效果,取决于你傲气值
25-49:傲气迸发,躲开地上的圈。
50-74:投影,在身边找到带绿色箭头的圈,走进去。
75-99:傲气光环:远离他人
100:压制,伤害和治疗增加,但是下一次傲气迸发就会被心控。
平常保持分散和小范围移动防止被[]砸到。
30%会清空傲气值,但是之后傲气增长会很快。
战斗心得冰霜小怪出之前留好[]和[]。 邪恶由于模型的关系,BOSS的疾病无法传染到小怪身上,但是小怪的疾病能传染给BOSS(待证实),所以尽量找个远点的方向群拉小怪。清理小怪的时候记得挂[]。食尸鬼可以被动挂BOSS。
督军扎伊拉和加尔鲁什在暮光高地的事件期间形成了非常亲密的关系,且她和她的龙喉兽人承诺为加尔鲁什的事业效忠。骇人的迦拉卡斯是所有龙族灾变祖先的直系后裔,扎伊拉骑在它的背上,监管着奥格瑞玛的海防力量。
战斗难点及概括
塔下优先击杀萨满和治疗图腾,打断好治疗法术(潮汐能模拟吗?)。
碎骨者会冲锋npc,第一时间单拉之。
用[]把怪物拉近暴风雪/烈焰风暴来加快击杀速度。
躲开火箭手的烈焰箭矢。
高等执法官萨诺克会施放[],被拉近了以后迅速离开。
”毒蛇“高贾拉会施放[],也要走开。
进了P2治疗压力会很大,看情况轮流交自保技能。
塔上躲好正面顺劈,被击飞/下塔可以开[]
战斗心得A好每一波怪,P2是纯单体。
邪恶的天鬼+狂热可以交在塔上,加快军官击杀速度
这只机械怪物是加尔鲁什攻城武器中的擎天柱石,威慑与毁灭是它几乎同等重要的两大用途。钢铁战蝎的原型是强大的库卡隆战蝎,它戍守着奥格瑞玛的大门,将任何胆敢挑战加尔鲁什正统部落权威的人撕成碎片。
战斗难点及概括
无论何时都要躲好[]。
P1用[]来抵消[]的伤害顺带获取符文能量。
P2三次击飞分配好自身减伤,如果你有[]那么[]可以用两次 反魔法护罩-天灾契约-反魔法护罩被击飞之前确保背后有墙,不要把火线带到焦油上。
战斗心得冰霜[]可以免疫击飞,但是此时治疗都被击飞了,所以务必确保有足够的减伤让自己活下来。
被击飞抽不到BOSS可以打[],也可以吧[]拖出来。& && & 邪恶P1转P2确保BOSS身上有足够时间的疾病。打不到BOSS就用[]和[]。
库卡隆黑暗萨满
哈洛姆和卡德里斯训练了数千名萨满祭司,他们会虔诚地对元素发出低声呼唤,令其助自己一臂之力。然而,加尔鲁什的大军从来不会“请求”——他们只会以正统部落的名义夺走想要的东西。黑暗萨满们强迫元素对其唯命是从,把它们扭曲成了燃灭灰烬、腐化之水和剧毒空气。
战斗难点及概括
增强萨拉到坡上,安排2T2治疗处理,团队在下半场处理元素萨
坦克带元素萨在场地绕圈,出[]和[]拉开,用[]规避这两个技能伤害。
用[]复制[]
[]注意满血开减伤
战斗心得冰霜用[]可以不用近身处理[] 邪恶开场拉在一起的时候可以用[]A一会,增强萨拉走之前记得补一次疾病。出[]的时候最远距离[]+[]
纳兹格林将军
纳兹戈林将军曾经是前任酋长萨尔麾下的一名步兵,在灰熊丘陵和沉没之城瓦丝琪尔取得大捷后,他便迅速得到了晋升。纳兹戈林对部落无比忠诚,且深受严格的荣誉与责任法典的束缚,他义无反顾地为酋长戍守着阵线,至死方休。
战前准备天赋
&&& && & [2]
战斗难点及概括
狂暴姿态留好爆发,防御姿态记得停手
转火优先级 治疗之潮图腾&库卡隆战争萨满&库卡隆军旗&库卡隆织魔者&库卡隆刺客=库卡隆狙击手用[]和[]来控制库卡隆战争萨满
10%之后控制小怪在后场rush,躲避好[]
战斗心得邪恶:给尽可能多的小怪上疾病,宠物被动挂BOSS,转防御姿态之前尽量延长BOSS本体疾病,狂暴姿态留好天鬼+狂热
马尔考罗克
马尔考罗克在潘达利亚的整场战役中都是加尔鲁什最为忠诚和可靠的副官。当酋长需要有人自告奋勇接受亚煞极之力的灌注时,马尔考罗克顺理成章地站了出来,没有半点犹豫。
战斗难点及概括
监视自己的[]。
没有被分配到任务的话,避开[]。
转入P2的时候迅速躲开正面近战范围,避免吃到[]。
P1全程有魔法伤害,用[]来获得额外的符文能量。
[]也可以在P2用来抵御[]的伤害。
用[]和[]来处理远程位的[]。
战斗心得邪恶:[]可以拆一对死符文[]+[]或者在插了[]的情况下[]X2(取决于你们处理腐化物的速度)。不推荐过分AOE腐化物从而影响本体伤害。
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3.PVP部分一句话攻略
遇到布衣并且符文充足可以考虑用溃烂刷新高疾病。平时可以不用冰链,驱散,斩杀,变身,暗打等技能可以是占用死亡符文,对战无治疗菜刀哦,可以死蛆无脑天打吸奶打击持续,很容易被卡断,所以不要一口气倾泄所有死亡符文,至少留一个(或者层充能)以刷新吸奶。打治疗符文剑最好在所有冰血符文全转为死亡符文的时候斩杀提前挂,有奇效(的斩杀线应该是最高的了)。吸奶打击打法系还有减缓施法的作用,还是有必要保持的开天鬼狂热后,因为开了主动饰品,并且一般触发了十字军,用爆发虫群暗打刷新一次疾病。所有符文,没符能,可以吹个号角。拆集火可以抓主目标冰链,然后抓焦点冰链,或者边跑边抓,第一下抓开,第二下抓到卡视角的地方,对方无法冲锋抓人,如果队友是术士,一定要拦截对面战士,让术士顺利开出门。打法爷抓晕后接黑暗模拟有奇效。窒息会被盾反对待开了光环掌握的治疗,可以抓他一次,干他一下,再抓一次,然后晕,压力巨大。治疗的要点:别忘了你还可以切绿脸,疾病别断。武僧大象无形晕后无敌,但是触发一次,所以可以先晕,触发后接递减窒息,感觉有点亏。好处是,如果你提前挂上了斩杀,正好在晕的期间血线到了斩杀了,有机会结束战斗相信自己的队友,邪恶单挑虽然不错,但是绝对不是邪恶最耀眼的地方技能全开用爆发对战士刷新疾病时,要开绿罩,因为盾反的疾病无视你的韧性,你会被自己的疾病跳死。随时留一个死亡符文层充能是个好习惯绿罩开了可以免疫魔法,但是不能解魔法,所以有些时候可以遇判恐惧冰环暗怒缠绕等技能,提前开绿罩,根据具体情况。关键时候被反制缴械,果断徽章吧,邪恶之地解不了开了绿罩能踩陷阱并且不触发效果,如果你犀利的开个绿罩并且帮队友踩个冰冻陷阱,他们会紧紧抱住你的大腿的法爷时间掌握能驱散掉,所以对待开了时间掌握的法爷,猛摸他把。队友是或者法师,请他们换上变羊安抚雕文,你请卸下传染雕文。邪恶的精髓在于一个字,混!能打到谁就打谁,能干扰谁就干扰谁,不必拘泥于集火目标。不拘泥于集火目标并不是说不集火,而是集火不到的情况(被风筝,卡视角等)。邪恶很怕限制移动的技能,所以有个和尚骑士队友是个不错的选择。打半血窒息后接黑暗模拟有惊喜打和法师,不一定要全程贴身,运气好能躲开一个冰环或者蛛网。点了冻疮天赋,请先拉人再冰链。保证每次拉人都用两次,即使目标近在眼前。治疗的时候,半血以上,无视他所有读条,都是骗人的,控制类的读条开绿罩邪恶之地顶过去。有时候一个冰摸效果好过一个吸奶。邪内战的时候,绿罩可以吸收灵魂收割的伤害,也许就是翻盘的关键。盗贼斗篷绿罩后可以窒息,但是不能冰链,所以第一个窒息能很好的为队友拆集火。斗篷后的会卡着斗篷时间消失,不过你可以用暗打给他上疾病这版本血脸无法触发免费,如果还开着符能转换,意味着你的要饿一辈子了对抗,,起手的驱散有机会直接打掉的血。的花别费力去驱散了,驱散也会触发回血回蓝特效武僧的平静之环中开绿罩后,可以用冰冷触摸大便等技能打他,不会沉默可以晕平心之环的武僧,然后自己跑出来丢他大便。邪恶内战可以给对方天鬼一个打断,相当于减少左右伤害符能较低的时候被起手最好别开符能转换,免得没符能开冰刃,一波滚好好利用邪恶之地的范围持续性免控,而不是单纯解控制。可以利用凋零来卡视角打断治疗喝水的鲜血恐惧和单恐不递减,开着巫妖依然会中鲜血恐惧,攻击不可以破鲜血恐惧,可以绿罩强顶。小德的缠绕,可以破也可以绿罩顶。战士开的时候伤害还是很暴力的,不过很容易被风筝,风筝过这一段后,压力就小很多了具体风筝方法,窒息冰链晕加了雕文的凋零。如果是中了错愕,可以章解,但是意味着你没有章用来解缴械,需要风筝过缴械的时间。的审判减速天赋很恶心,开了绿罩被审判依然会减速,所以如果有柱子的话,不建议出恐惧减速审判的,好处是你的符能很充足。开了分身之后,一定要重新确定攻击目标,特别是天鬼被起手的时候,选目标,第一时间让晕他,不过决斗的时候高端盗贼都是直接盲的。的自由是可以驱散的,后跳的加速也是可以驱散的,而且猎人主要输出技能奥术射击,是可以被绿罩吸收的邪恶之地是解驱散冰冻连控最好的技能,没有之一。内战可以风筝对手,骗对面冰链,以获得更多符能,否则,全程符转就打不出伤害。的绿罩期间打暗影打击也是上不了疾病的,但是可以叠加死蛆绿罩期间也不要用脓疮打击,会解掉目标疾病,感觉像在开符转符能吃紧的时候,可以对非满血的丢一发免费大便,送符能的打术士的时候,如果他无节操开门的话,压在他传送阵的位置打,他点传送门,你就往传送阵跑,然后拉他,这样他即使再用传送阵,也不会很远。如果毁灭术的燃烬多于个,准备用写轮眼,因为很可能他要开黑魂爆发了。如果一个在本来很龟缩,然后突然跑出来了,对他用写轮眼,能偷到恐惧偷到恐惧之后,追着他们一个人,双拉恐惧。的水元素真的很脆,一个暗影打击,就能跳很多血,乘机补刀就行
本帖最后由 全身好好性感 于
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未完更新中,部分资料来源:
大脚论坛:夜御十女肾不亏
本帖最后由 全身好好性感 于
11:52 编辑
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卡哇伊风暴
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发表自UC浏览器
啊撒都没有看什么呢
風大吹到蛋
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哎。。。我随意看了一下& &但是还是要感谢LZ的分享
火乌鸦 1/1
蓝龙、碧蓝 1/2
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这PVE输出部分真心不想吐槽了。。。
十年撸管泪茫茫,右手才停,左手忙。望着床,思娇娘。屌丝志比羊,不敌富帅狼!空跑马,AV下载王。纸巾拭剑染浓妆,叹邻房,正鸳鸯,酥声喘,入眠难。漫漫长夜里,床板砰砰响。吾长叹,求开房!
由乃边四郎
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看完之后,我站在巨人的头顶上了
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怪很强你来扛 发表于
这PVE输出部分真心不想吐槽了。。。
从NGA搬运的
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PVP不错,说的很全面,只是要全部记住就算了,还是多打打更好。
小喵喵思密达
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