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魔兽争霸兵故事各种颜色英雄技能谁知道
红色:霜冻新星、招狼、咆哮、剑刃风暴蓝色:熊猫身蓝绿色:裂(暴bt)、季风(bt)、宁静(貌似垃圾)(暴强刷钱手推荐兵)紫色:风暴锤、恶魔变身(变阿尔赛斯近战、非混乱攻)、吸血光环黄色:身(bt)、命汲取、刀刃旋风、流星雨(推荐兵)橙色:神凡亮绿色:火焰呼吸()、妖术(打boss流 氓技能)粉红色、灰色、浅蓝色:三兵比较垃圾,少选技能记刺蛇:浸毒矛、毒蛇守卫(bt)、瘟疫(bt)、酸性炸 弹
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火神:月斩
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狂战士怒吼补血技能四都近战,都经没魔冰晶龟:战争践踏
&完全肉盾&我玩几用起比较顺手额兵故事2
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关于小兵的升级的问题
有木有办法做出一个小兵输出了足够的伤害以及杀死了足够的单位数量/英雄数量后,就会进行升级(也就是属性提升)的办法。大家都知道三国的士兵打仗打多了就会变成所谓的精锐部队吧,我想做出类似那种出来。有木有办法啊。
残血小兵躲在后面机智的...
远程小兵有蓝没有技能!...
今天玩IN霸发现一个有...
...好小一只lina
楼主选一个英雄进游戏,...
我搜了好多要么带不动,...
是单独某一个小兵升级吗?那就触发器写 任意单位死亡 凶手单位的类型为步兵 替换凶手单位为精锐步兵类型,使用旧的生命和魔法值。
这个要自定义值吧   奇怪,最近老是感觉有什么东西跟在我后面
给小兵添加一个10级攻击之爪 前9级都是+0攻击力 10级+100攻击力小兵杀一个人就设置攻击之爪等级+1 到10的时候属性就是提升100攻击了如果是多属性提升 建议用魔法书
事件—任意单位死亡条件—凶手单位类型是某单位类型动作—逆天自定义值设置凶手单位的杀人值为(凶手单位的杀人值)+1IF—凶手单位的杀人值为3then—万能属性设置凶手单位的攻击力增加多少(如果要变成别的单位就用替换)逆天自定义值设置凶手单位的杀人值为0
总之就是替换单位,提高技能等级,或者是哟触发来提高战斗力(攻击伤害加深、击退等)~
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