坦克世界为什么火炮射程看不到射程内被点亮的敌人

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坦克世界火炮怎么把握炮弹的落点 火炮射击技巧讲解怎么准确射击远处敌人
14:17 来源:贴吧 作者:刘康
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今天游戏瓶的小编要为大家带来坦克世界火炮射击技巧准星攻略,帮助大家可以更好的玩好坦克世界的火炮多炸毁几个坦克。下面就和有i小平的小编一起看看详细的火炮射击技巧攻略吧。
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  两个准心:
  1、通俗意义上的准心,黑色的十字或者三角,它只作为瞄准参考,不决定炮弹最终落点,类似于步枪的瞄准星。这里我们把它叫做准心。
  2、坦克世界特有的预判落弹点,现实中不存在,靠弹道计算机计算或者个人经验估计。这里我们把它叫做预判落单点。
  瞄准机制:
  首先,你的准心跟你坦克的炮管大多数情况下不是在一条直线上,因为要补偿重力造成炮弹下落问题。详细的解释下文会说到。
  第二,由于坦克世界的炮弹下坠自动补偿,使得坦克世界的预判落弹点往往跟准心重合造成理解上的迷惑。
  那个两个准心不重合就是炮弹下坠造成的,因为炮弹是有质量的,会因为地球引力下坠。像183那种大口径车打远处目标很明显炮弹是一个弧线,火炮则更加明显。
  有时候原来有个敌人站在远处山头上,你从下面瞄准他,你的瞄准位置就是面前一个几百米站在山头上的车(此时两个准心重合,这是因为炮手帮助我们默默抬高了炮管,而不是让炮管正对敌人,从而修正了炮弹下坠,炮弹成一个弧线飞过去,保证命中)。你不瞄敌人而是瞄准山上的石头或者直接看地都是一样的效果。如图1
  而后那人灭点,你变成了瞄空气。这时因为没有实际目标,炮手无法进行弹道修正,只能任凭炮弹下坠,就会出现准星跟预判落点不重合的情况。此时的炮弹出射角度与你瞄准的角度完全相同,没有炮手修正。如果你想要盲射刚才灭点的那个敌人,应该把准星正对他刚才的位置(注意是准星不是预判着弹点)。这样虽然预判落弹点在下面,似乎会打到山上,但是其实那个预判落弹点是指炮弹越过山之后的位置,炮弹会紧贴着山头飞过去。如果刚才灭点的家伙还在那里就可以打中他了。
  说白了,除了朝着山头上的空气盲射灭点的敌人,两个准心都是重合的,用准心对准目标,预测落弹点会自动跟随准心与之重合。然后开炮如果炮不打偏就会命中敌人。
  而盲射山头上的敌人的时候,就以准星为准即可。
  注意:还有一种情况,自身站位比较高或者山后还有更高的山,山头敌人灭点以后会瞄到山后面的山。如图。
  这时盲射是很困难的,对于高抛弧线车比如105榴弹炮等几乎不可能。因为这个时候你并没有瞄准空气,而是以后面的山作为确切目标的。原来前面山头没有灭点的敌人距离你300m,敌人灭点之后,你变成了瞄准敌人所在山之后的另一座山,距离变成了500m。这时由于依然有后面的山作为目标,炮手会进行下坠补偿,盲射开炮后由于瞄准的距离为500m,炮手的下坠补偿造成的抛物线会很大,很可能高出前面山头很多没法打到你想要盲射的敌人。这时要稍微压压炮口,就是瞄低点,低多少视距离而定,越远压得越多。
  (图中炮口已经是压得很低了,这一发也很准直接打在了后面山上我瞄准的位置。但是可以看到炮弹在飞到前面山头上空时比准星所在直线高了很多,如果没有压炮口,那炮弹实际轨迹会更高,那个还在前面山头灭点的敌人就打不到了。所以这种情况要压压炮口。)
  这个手段同样适用于短管榴弹炮或者大口径打移动目标,天朝猎虎曾经在他的《黑枪的艺术》一贴里面提到:
  曾经我有跟队长做实验,因为战术需要,我开2级M系TD
T18用he打平原350m以上的横向50100移动靶,别跟我说50100多大什么的,你自己可以开个房间试验下,t18的炮弹速度
比火炮都慢感觉跟扔出去的砖头一样,打远距离目标有非常明显的抛物线350m你要你要提前瞄两个车位的距离而且还需要准星指着他的履带高度
,不然你预瞄的位置远,炮弹弧线会变高,很容易出现炮弹从目标头顶飞过去的尴尬情况,183打远距离啊目标也是一样的问题,
  具体来说就是,打移动目标需要提前预瞄,这就跟盲射差不多的道理,都不能瞄准敌人车体。在平原上面瞄准敌人跟敌人灭点或者走过之后,炮口瞄准的距离是不同的(敌人近,看地时远),对于抛物线打的车瞄远处就会造成炮弹抛物线太高。这既是为什么我要求你们压炮口的道理。
  以上就是游戏瓶的小编为大家带来的火炮炮弹射击技巧的相关攻略的全部内容,希望大家能够喜欢。如果大家对火炮的使用方法有自己的独门技巧,可以和小编一起分享一下,小编很喜欢和玩家互动的。
【评论】坦克世界火炮怎么把握炮弹的落点 火炮射击技巧讲解怎么准确射击远处敌人
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享受健康生活抱歉,您的 IP 地址不在允许范围内,或您的账号被禁用,无法访问本站点火炮要怎么样才能打的准,每次绿点和+对准敌方坦克(静止情况下)后,炮弹不是从他头上飞过就是从他侧面飞过
直瞄的话可以适当的压低点准心,一般情况下瞄准履带打就中。火炮打起来是有后坐力的会在炮弹出膛前把炮管往上抬得。
对您的评价:
最好是等那个圈缩到最小 比较准。而且你要一直跟着移动有的时候一移动圈又会变大。 那是你坦克炮塔的视角范围改变了具体你看左下角 坦克的炮管边上有角度的 超过这个角度圈就会放大
这个看人品~大口径火炮直接命中不动目标几率不会高于60% 其大口径火炮主要是覆盖 你可以通过金币或炮弹看出 坦克金币弹是穿透力加强 而大口径火炮则是覆盖半径加大 有的时候大火炮1晚上瞄的在准炮弹也飞出圈外多远呵呵 炮兵今天下午喝高了
最好是圈最小的时候再开炮!这样火炮的落点在圈内,+是你选择的炮弹落点,点是炮弹无偏差时候的着落点,圈是火炮的偏差范围
(翰林院编修)
按一下shift键。一般尽量找...至于打的时候往后一点的概念
注意自己坦克的后坐力!
在你瞄准的是一个椭圆的圈最小,且在椭圆的X和Y轴相交的原点,一般情况下,敌人都是移动的,那么你就应该预测一下,炮弹的飞行时间和他将移动的大致方向和他移动的速度,这样才能打的准,这个就需要你的意识和经验了,我建议你多练习。
压低准星再往前一点,打提前量
当你瞄准对方的时候,准星的颜色:红色,代表你击不穿。绿色,击穿的概率很高;黄色,有几率击穿。你可以使用SHIFT键放大。另外,即使是绿色也不代表你就可以打中,因为对方可能躲在石头什么的障碍物后,也会显示绿色。各种坦克的可击穿部位是不同的。通常来说,德国坦克的炮塔容易击穿。美国的前车身中间下部容易击穿,苏联中坦和美国类似。当然了,一般来说,坦克侧面和后部都可以被击穿,老鼠等个别坦克除外
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