韩服英雄联盟s6凶猛天赋系又新出一个天赋交什么意思

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LOL凶猛天赋解读 lol韩服官网地址。
作者:多多妹 来源:多多网游加速器 发布时间:
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  LOL凶猛天赋解读 。  第一层:狂怒与巫术  【前期】狂怒——4%攻速  狂怒的4%天赋到了S6版本中性价比进一步降低,原来的4点天赋能够提供5%攻速到了现在不升反降,只要不是特别以来平A输出的英雄,相信就算是ADC也不会特别喜欢这点天赋。  适用人群:依赖普攻输出的英雄,攻速打野英雄  【后期】巫术——2%AP和技能伤害  相比狂怒而言,巫术带来的效果立竿见影,除了提升AP以外,还将提升技能伤害,也就是说,AD技能也将收到这个天赋的影响获得提升,对于那些以来技能进行输出的英雄来说 & & & &绝对是一个好消息。  适用人群:大量使用技能来进行输出的英雄  第二层天赋:双刃剑与盛宴  【输出】双刃剑——近战,造成3%额外伤害,所受伤害提高1.5%。远程,造成2%额外伤害,所受伤害提高2%  双刃剑相比S5的时候加强了不少,
喜欢他的通常是在线上特别厉害的爆发流英雄,绝大多数都是近战,对于远程来说以2%的抗打击能力来换取2%的额外伤害一点都不赚,不过 & & & & 如果是妖姬这种爆发能力很足的英雄或许会选择这点天赋。  【续航】盛宴——击杀单位恢复20点生命值(冷却时间20秒)  新版盛宴相比过去加强了更多,每分钟能够触发3次,能够大大提升英雄的续航能力,请注意现在的盛宴是击杀单位就回血,所以这点天赋是打野英雄一定要点出来的。  第三层天赋:吸血习性与天性  【续航】吸血习性:2%生命偷取与法术吸血  又是一个续航型天赋,但是这个双吸非常不划算。对于ADC来说,法术吸血基本是废的,不过吸血属性也只在游戏前期起作用,2%偷取在造成1000点伤害的时候仅仅能够帮助英雄恢复20点血,跟1次盛宴的回血量相同,所以这项天赋的性价比相对较低,最多点2点四舍五入1%双吸有一个1%保底回血就能够满足续航的需要了。  【成长】天性:10AD和15AP(在18级时)  虽然属性不是很高,但是比起吸血来说天性还是要稍微好一些,不过可能很多AD英雄根本就用不到AP,所以这项天赋的性价比也不是很高,只是相对2%双吸的话在游戏中表现应该会更好一些。  第四层天赋:赏金猎人与压迫者  【成长】赏金猎人:每击杀一个敌方英雄,你的伤害提高1%  对于刺客英雄来说赏金猎人一定会点的天赋,1个人头百分之一伤害看起来很合理,不过对于那些抢人头能力不是很强劲的英雄来一盘游戏很有可能拿不到几个人头,那么不如压迫者来的更为实用一些。  【爆发】压迫者:对移动受损的目标造成的伤害提高2.5%。  移动受损的状态很多,晕眩,减速等等特效都属于这种类型的,绝大多数控制技能都可以降低敌方英雄的移动速度,并且在团战时对方英雄肯定会吃控制,这个时候压迫者就非常实用了,虽然赏金猎人看起来意义非凡,但压迫者更稳定,所以这两点天赋其实怎么点也都可以。  第五层天赋:毁灭攻势与洞悉思维  毁灭攻势:7%护穿  洞悉思维:7%法穿  这两种天赋怎么选我想不用解释了。  终极天赋:嗜血杀戮、战争狂热与冥火触摸  【续航】嗜血杀戮:暴击伤害的15%对你进行治疗,并且提高攻速20%,持续4秒。(2秒冷却)  很明显,嗜血杀戮适合那些线上需要续航能力并且能够很轻松打出暴击的英雄,譬如蛮王在拥有了这点天赋之后在游戏初期将会打的非常激进,但是在游戏后期中的表现并不如战争狂热,因为新版的饮血剑吸血特效不唯一,所以回血效果随着游戏的进行将会逐渐变成鸡肋。  【成长】战争狂热:普攻和技能会叠加狂热效果,持续5秒。每层狂热效果提供1-8点额外物理伤害。(根据等级提升效果)  战争狂热则是一个彻彻底底的输出型技能,最高提供80点AD非常有用。增加战争狂热层数是一件非常简单的事情,只要使用普攻或者甩技能都可以增加层数并且维持,换句话说空甩技能也可以,那么最适合这个天赋的非ADC莫属了。  【爆发】冥火触摸:你的伤害性技能,会使敌方英雄在3秒内受到6+50%额外AD+20%AP的额外魔法伤害。(范围和伤害型技能效果和持续时间减半)  很明显,冥火触摸是一个需要极限爆发输出英雄的最佳选择,由于这个技能有50%额外AD加成,所以就算是AD刺客也可以点出来,譬如劫在使用这项天赋的时候能够打出非常变态的爆发伤害,一套暴死人变得更加容易了。  玩lol韩服用,多多助你掌控全局!
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韩服英雄联盟凶猛系又新出一个天赋交什么意思 ...
发表于 1&分钟前
韩服英雄联盟凶猛系又新出一个天赋交什么意思
找手游 上18183
发表于 24&秒前
这问题在te5LOL专区里面讲得挺详细的,在攻略大全那块,
指尖每日首次回帖可以赚5金币()收起回复展开回复
找手游 上18183[text]返回顶部&/&【LOL】1.29测试服:凶猛系新天赋 赵信W削弱围观&·&&0评论&·&&0香蕉&/&&&/&&已收藏&/&&/&【LOL】1.29测试服:凶猛系新天赋 赵信W削弱
本轮V6.3版本测试服
北京时间1月29日,美服测试服(PBE)补丁更新。本次补丁内容由CS@17173翻译,转载请注明作者与出处。
其他方面,普朗克、烬、奥拉夫、提莫、沃利贝尔、亚索,这几个英雄都有了机器人模式。
服务器端方面,飞机Q伤害降低;酒桶W将会造成范围伤害;男枪Q第二段的伤害降低,对野怪的伤害可能会减少;大嘴Q攻速加成转移到W上,W对敌人伤害有最小值;索拉卡Q与W的机制调整;劫R伤害降低。
普朗克、烬、奥拉夫、提莫、沃利贝尔、亚索,这几个英雄都有了机器人模式。
德邦总管 赵信
狂战怒吼[ W ]
第三击的额外伤害从
60/70/80/90/100%
降低至 40/50/60/70/80%
新增天赋 暴露弱点 (凶猛系,第二层)
你最后伤害过的敌方英雄,友方英雄对其伤害会提高2%
服务器端调整内容
说明:以下内容是从服务器端提取的,并没有在实际游戏中生效。因此以下内容有可能会实装,也有可能不会。
英勇投弹手 库奇
磷光炸弹[ Q ]
基础伤害从
80/130/180/230/280
降低至 70/120/170/220/270
酒桶 古拉加斯
醉酒狂暴[W]
新增 下一次普攻攻击将会对所有附近敌人造成伤害
法外狂徒 格雷福斯
穷途末路[ Q ]
回弹/第二击基础伤害从
85/145/205/265/325
降低至 85/135/185/235/285
回弹/第二击对小兵和野怪造成
X% 的伤害(这个具体数据无法提取)
深渊巨口 克格莫
腐蚀唾液[ Q ]
额外的攻速加成效果转移到了W上
生化弹幕[ W ]
现在会加成 15/20/25/30/35%攻速
对目标造成最大生命值2%的伤害,这个具体伤害的最小值为15。
众星之子 索拉卡
流星坠落[ Q ]
法力值消耗从
70/75/80/85/90
降低至 全等级60
在目标区域召唤一个星辰。处于爆炸范围内的敌人会受到70/110/150/190/230 (+0.35)的魔法伤害,并被降低移动速度30/30/30/30/30%,持续2秒。
如果Q击中了一名敌方英雄,索拉卡会获得“结盟”效果,在5秒内,最多回复30/45/60/75/90
(X AP ) 生命值和20/30/40/50/60 (+X AP) 法力值。
星之关注[ W ]
治疗效果从
120/150/180/210/240
降低至 70/100/130/160/190
移除 被动效果,Q击中敌方英雄会治疗索拉卡
新增 如果使用技能时,索拉卡处于“结盟”效果状态,那么这个效果会附加给目标英雄,友方英雄身上效果的持续时间重新开始计时。
影流之主 劫
禁奥义!瞬狱影杀阵[ R ]
印记触发后的伤害加成从
物理伤害和魔法伤害的总和的30/40/50%
降低至 物理伤害和魔法伤害的总和的25/35/45%
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雷霆领主不再一家独大 详解新版本天赋
发布时间:16-01-14 09:52
来源:52PK原创
作者:小冰块
责任编辑:小冰块
导读:自打新版天赋改动以来,雷霆领主就隐隐有着一家独大的感觉。相比于其他基石天赋,雷霆领主有着更加实在的爆炸伤害。每当新人问起:我该点什么天赋时?你只需要回答:把雷霆领主先点出来再说!于是乎雷霆领主联盟正在崛起,但是这次版本改动缺打破了这一格局,群雄并起雷霆领主将何去何从。
52PK原创 转载请注明来源作者
6.1版本天赋改动详解,群雄并起雷霆领主不再一家独大
冥火之触(凶猛系第六层)额外AD加成率从 50% 提高至 60%,AP加成率从 20% 提高至 25%。
解析:额外AD就是从天赋符文和装备中获得的AD加成,不包括基础的AD属性。给大家算一笔账,假设一个英雄的额外AD为100,AP为0,那么冥火之触提供的伤害就是60,;假设一个英雄的额外AD为0,AP为300,那么冥火之触提供的伤害就是75。
小编调查了几种不同风格神装英雄的属性,一起来看究竟谁带冥火之触收益更高。一个正统ADC在大后期额外AD不到300,暂且定为250,冥火的伤害为150。一个正统AP在大后期法强至少在700左右,伤害为175。从这里可以看出,一般情况下在游戏后期,AP带冥火的收益要高于AD。那么我们再来看一下双修流的英雄,假设双修流英雄的出装为,那么冥火带来的伤害大概在150左右。总的来说AD带冥火收益最低,其次是双修流英雄,真正适合冥火的英雄还是老牌正统AP。这次的调整算是一个不小的加强,这也危及到了雷霆领主的地位。
适合英雄:等
战争热诚(凶猛系第六层)每层热诚效果使你对敌方英雄发起的普攻造成的额外物理伤害从 1-8 提高至 1-14,最大叠加层数从 10 降低至 8。
解析:这个天赋有少数AD英雄可以出,这次改动到底是加强还是削弱呢?一起来看数据,之前的最大伤害为:8*10,现在的最大伤害为14*8,相比之下明显是加强了。
对于AD英雄来说这个天赋肯定比冥火之触要好,二者都没有冷却时间,但是战争热诚需要叠加到满层才能触发最大伤害。
适合英雄:
战争领主的嗜血(凶猛系第六层)治疗量从实际伤害数值的 15% 调整为 5%-25%(根据等级变化),在4秒内所加成的攻击速度从 20% 提高至 30%。
解析:削弱了前期的治疗量,增加了后期的治疗量,攻速加成也提高到了30%。我认为这是改动算是不小的加强,这个天赋之前就比较适合暴击属性高的英雄,比如蛮王、亚索等(大多数ADC还是点雷霆的居多)。这次改动给那些暴击ADC提供了另外一条道路,高治疗效果加上高攻速加成,你真的不想来一发吗?
适合英雄:
精密(诡诈系第五层)点满之后的护甲穿透加成从 5+0.5x等级 降低至 3+0.3x等级。
解析:赤裸裸的削弱啊,护甲穿透从5+0.5*等级变为3+0.3*等级。这样一来在诡诈系第五层中,更加推荐点右边的智谋,冷却缩减上限提升到45%,并且获得5%的冷却缩减,本来就难以抉择的一个天赋,现在由于护甲穿透被削弱,所以我肯定是选择智谋,妥妥的好用。
适合英雄:之前很多英雄都适合,现在不推荐点。
风暴骑手的狂涌(诡诈系第六层)额外移动速度加成从 35% 提高至 40%。减速抗性从100%下降到75% ,造成伤害所限定的时间条件从2秒内 提高至2.5秒内。
解析:之前有人说风暴骑手天赋会崛起我是不信的,现在我信了。首先移动速度得到了进一步的提升。本来需要在2秒内造成敌方英雄30%最大生命值得伤害,现在把时间放宽了一些,让你更加轻松的触发这个伤害。
适合英雄:
顽石誓约(坚决系第六层)伤害减免从 3% 提高至 4%,移除:在友方英雄旁边时伤害减免效果翻倍。
解析:对天赋携带者一个人来说是增强,但是在团战中,或者是辅助携带就不如之前,算是一个削弱。之前牛头、布隆、女坦等强力坦克辅助携带这个天赋还是很给力的,现在看来要另辟蹊径了。
适合英雄:之前坦克辅助都可以选择,但是现在收益不如之前,也不推荐。
时光之力(坚决系第六层)现在最大层数后,击杀大型野怪或攻城兵时回复生命生命值的效果从固定100点调整到6%你的最大生命值。之前击杀大型野怪是不会回复生命值的。
解析:增强了坦克打野的续航能力,假设坦克有3000血量,击杀一个大型野怪可以回复180点血量。而之前打野击杀大型野怪是不会回复血量,之前很少有人带这个天赋,有也不是打野英雄。
值得注意的是另外一点,当你前期血量少于1600点时,击杀大型野怪或者工程兵回复的血量不如之前固定的100点,在后期会逐渐增强,但是坦克打野最脆弱的时候恰恰就是前期。
适合英雄:
雷霆领主天赋这次没有加强,官方终于是意识到了雷霆领主有些影响游戏的平衡性。雷霆领主一家独大的局面得到一些改观,冥火之触、战争热诚依然在稳定的增强,战争领主的嗜血和风暴骑手的狂涌瞬间崛起,几乎可以达到与雷霆领主平起平坐的地位了。具体在游戏中会带来哪些影响,还需要等版本上线,让我们一起期待这些增强的新天赋吧,你也该换一换天赋啦!
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