国行xbox one 国行 360现在就能玩360的游戏了吗

&主题:颤抖吧,软粉们,国行XBOX ONE确认锁区,只能玩国行游戏,目前国行游戏数量为0
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微软在昨天下午举行的ChinaJoy展前发布会上向玩家展示了大量国外厂商开发的游戏作品,其中不乏像《刺客信条》、《看门狗》以及《泰坦天降》这样的AAA级作品。有那么一瞬间,国内玩家似乎真的感觉到自己能够与国外用户“同享一片蓝天”,但是最新的消息却给那些吃这种想法的玩家泼了一盆冷水。
在面对国内媒体“多玩”的采访时,微软副总裁Yusuf Mehdi首次确认“非国行的游戏不能在国行主机上运行。”不过,海外Xbox Live账号是可以在国行主机上登陆的。同时,国服账号也是可以在海外主机上登陆。
Yusuf Mehdi的这番表态意味着什么相信大家都已经明白:游戏锁区!
对此,目前唯一的解释是微软只希望在中国内地通过正规渠道发售经过中文化的游戏作品,因此官方会竭尽全力将更多的国外作品引进国内。
然而,说到游戏的引进那么就必然绕不过国内的审查程序,Yusuf Mehdi在稍早接受A9VG社区专访时就曾说过:“我们(在发布会上)公布的游戏中,是有一些还尚未通过审核。由于政府方面会有一些顾虑,我们会进行一些必要的技术调整。”但所有的修改都不会涉及游戏剧情和整体架构。
想玩《战地4》吗?做梦去吧,操作美国兵打PLA?想玩《刺客信条4》吗?做梦吧!在大街上随便杀人只要躲起来就好的游戏怎么可能?想玩《泰坦天降》吗?做梦去吧,在边疆地区闹事的游戏怎么可能通过审查?想玩《看门狗》吗?一个入侵他人电脑偷数据,引发交通事故,还刺杀目标并和警察对抗的游戏怎么能够让你玩?
或许厂商能够将战地4的游戏改成杀日本鬼子,刺客信条换成跑到日本去刺杀日本鬼子,才能通过审核。不过中国虽然号称市场大,却没有几个人愿意花钱买正版游戏盘,估计厂商也不会为了迎合政府的喜好进行如此修改。
估计最终能玩的只有陶教授代言的“健康游戏”了,颤抖吧,软粉们。 本帖最后由 macbook069 于
21:33 编辑
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消滅零回復 发表于
你幫忙消化一下吧
苹果公司本周公布的财报显示,iPad 2014年第二季度的销量与去年同期相比下降了 9%。ipad air出来这么久了,还没换代,又一直畅销,经过这么多个月,该有的基本上都有了,销量下降太正常了。
等着新ipad出来,市场上必然再度掀起抢购热潮。
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南瓜马车 发表于
企业版跟个人版定价不一样,个人版跟教育版又不一样,在单位用非企业版都被认作盗版行为
...并非如此,企业用professional版和ultimate版也是可以的,只是不能用home版
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感觉首批游戏机的消费主力不是和电脑网游厮混的青少年
倒是当年玩过红白机之类的70 80后
锁区?木游戏?净是online????
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macbook069 发表于
看来想和世界人民玩一样的游戏,首选ipad你幫忙消化一下吧
苹果公司本周公布的财报显示,iPad 2014年第二季度的销量与去年同期相比下降了 9%。
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为了光荣使命,入手也划算呀。
其实我在等能运行god的。
以中国审批的尿性来看,玩正版要和很多3a说再见。
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呵呵,京东在收499订金预售机器,这下搞大了,很多付了订金的人要退钱
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马克不克的ID被封了吗?
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那你到是开卖啊,老美一个游戏平均200多块钱,到国内你翻一倍 500也行 ,好游戏,500也值得玩下,你娘的 不卖游戏 你卖你妹机器
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360估计还能用5年没问题
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kxj 发表于
买过一个win7两个win8两个office365,其实真不像你们想的那么贵。
...企业版跟个人版定价不一样,个人版跟教育版又不一样,在单位用非企业版都被认作盗版行为
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坐等破解,我先玩玩我的X-BOX360,还有好些游戏木有通关呢,不着急!
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kxj 发表于
买过一个win7两个win8两个office365,其实真不像你们想的那么贵。微软自己的产品乱定价,授权混乱,不同版本,不同渠道的os价格差别很大,根本不是贵不贵的问题,对于个人用户,要么买笔记本随机自带,反正os费用已经包在内,DIY的直接盗版最省事,一个号淘宝不过几块钱。
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颤抖一下。
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TomTom 发表于
本朝买微软产品的客户基本是企业和政府,个人用户为微软主动掏钱的没多少,除了电脑随机的oem os这类无法避免的win tax以外,微软几乎从...买过一个win7两个win8两个office365,其实真不像你们想的那么贵。
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的亏没JD没预定
悬崖勒马啊。。。。。
等某论坛放出锁区破解程序再说吧
MD 不是说x1不再玩锁区的游戏了么?那这货干啥?就为玩运动会啊?
等港行吧。。。俺就只要中文字幕 本帖最后由 闲聊状态 于
08:59 编辑
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feversaga 发表于
xbox要被ps干死了你以为PS能跑得了?一样的!颤抖吧,索粉们。
看来想和世界人民玩一样的游戏,首选ipad
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xbox要被ps干死了
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光一个太太佛就值回价钱了
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本朝买微软产品的客户基本是企业和政府,个人用户为微软主动掏钱的没多少,除了电脑随机的oem os这类无法避免的win tax以外,微软几乎从个人用户腰包里掏不到什么钱,包括软粉的钱。
游戏类,本朝ds玩家宁可花大钱买装备,也不会花小钱支持微软正版,那些单机大作,他们多数会等PC版,微软xbox等着砸手里好了。
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Tery 发表于
中国目前正版游戏市场很大,只要建好网络,200-300左右一张好的正版游戏会热卖。有的遊戲不限區 參考當年DVD的0區光碟
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没问题,有俄罗斯方块就行了
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头头不是道 发表于
泰坦在首发之列啊我还挺喜欢BF系列的,只是BF4是100%无法通过审核吧? 本帖最后由 nahcooo 于
00:38 编辑
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泰坦在首发之列啊
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nahcooo 发表于
好游戏都通不过审核这是重点
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zhangkeming 发表于
你看看现在国内流行的都是些什么狗屁网游
只能玩国产网游的垃圾游戏机谁买谁SX附上一份陶教授代言的唯一一份“健康网游”,《亮剑2》的游戏视频
估计能通过审批的只有这种垃圾
本帖最后由 macbook069 于
23:29 编辑
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主要是玩体感游戏吧
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Tery 发表于
中国目前正版游戏市场很大,只要建好网络,200-300左右一张好的正版游戏会热卖。你看看现在国内流行的都是些什么狗屁网游
只能玩国产网游的垃圾游戏机谁买谁SX
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Tery 发表于
中国目前正版游戏市场很大,只要建好网络,200-300左右一张好的正版游戏会热卖。...好游戏都通不过审核
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&版权所有:&&桂ICP备号&增值电信业务经营许可证我们体验了一下最近登陆国行Xbox One的三款新游戏 - 推酷
我们体验了一下最近登陆国行Xbox One的三款新游戏
Xiao Kim - 2016 年 3 月 11 日
已经有一段时间没能看到有新作在国行Xbox One上发售了,上周国行Xbox One迎来了三款小品级的新作,其中有十分烧脑的解谜游戏,也有让我们从沙发上站起来利用Kinect的体感游戏。对于游戏的评价,最可信的声音必然是来自于玩家,所以我们邀请了三位国行玩家来体验,希望听听他们的想法,谈谈自己对于这款游戏的理解。
《南瓜先生大冒险》:十分烧脑的解谜游戏
作为一款完全“国产”的解谜独立游戏,《南瓜先生大冒险》在质量上还是值得肯定的。这款游戏所讲述的故事并不复杂,主角南瓜先生一觉醒来,发现自己失去了所有的记忆,于是我们与南瓜先生一起踏上寻找自我的旅途。在这一路上,你需要炼就一双不放过任何蛛丝马迹的火眼金睛,除了收集有用的道具之外,还要收集被撕成碎片的日记,并且挑战各种非常烧脑的益智小游戏。
事实上,这样的设定也极具代入感,我们会不自觉地陷入到游戏设定的荒诞世界里。尤其值得肯定的是本作那看似不经意的全涂鸦画风和配乐,两者间的配合非常协调,也难怪本作会在之前获得IGF独立游戏界的最佳美术奖。不过也许是因为游戏最初是基于PC平台开发,在移植到主机版之后就出现了一些操控上的不适应,例如解谜画面中的一些小物体很难用手柄摇杆去定位。而游戏本身的手绘界面也较为简洁,第一次上手的玩家可能会觉得摸不着头脑。
不过抛开这一切,不要忘了这是一款仅仅由三人团队开发的国产游戏,它所传达出制作人的情感显然比常见的3A游戏要来得真挚。换句话说,它更加“独立”,所以有时候要和制作人想到一起还真不太容易。不过换个角度看,或许正是这样的游戏才是国行主机所真正需要扶持的吧。
适合全家游玩的《体感碰碰球》
如果你只从游戏画面上看,这款游戏就像是“打砖块”,但我们以前玩类似游戏时,都是用鼠标或键盘控制的,而在Xbox One主机上,我们是通过Kinect真正通过自身来击回撞球。游戏容量不大,在主机上相当于小品级。游戏登陆与关卡载入的等待时间都很短,且内容是完全汉化的。
但主界面Logo的字体和样式感觉很一般,甚至不如当今很多手游的Logo精致。看着这样的启动画面,难免对游戏的内容失去一定的期待度。游戏的操作分两种,首先就是推荐的体感操作,选择图标是一个带中心点的圆圈,类似大号准星,通过手掌的移动控制,准星停留在某个选项一段时间后即可激活,这也是大多数体感游戏的常用做法。
进入游戏后可以很直观的看到所有的内容,一共55个关卡,5种游戏场景。没有开始游玩的时候就可以看到解锁场景需要的星星个数,完成关卡可以得到星星,完成关卡挑战则会有额外的星星奖励,这些都是很老套的游戏系统设定了。关卡选择界面也是相当清新干净,色彩明朗,感觉游戏定位偏低龄化,但这个“错觉”在玩了一定时间后就被颠覆了。
既然是碰碰球,那么肯定要跟传统的同类型游戏做个比较,传统的是基于平面的弹球,而此游戏是基于3D空间的弹球,视觉效果更真实,但因为视角是平视,在纵深层次的判断上难度大增,前方有遮挡物的情况下尤甚。虽然碰碰球比较大,一般情况下比较容易击中,但是在速度较快有爆炸特效时也容易漏掉。
这里就是游戏的最大弱点所在:名义上是体感游戏,其实它就是一款手势游戏,游戏中实际操作的只是两只手而已,而不是全身。从体感的操作乐趣来讲,完败于Xbox 360时期《Kinect大冒险》中的“弹力球”模式。对细节就不展开评论了,总之完成关卡全挑战的难度还是很大的,一点也不“低龄”。
体感碰碰球的画面风格定位不太明显,场景偏卡通,碰碰球和各种砖块特效偏写实一些,场景光线略暗,有些压抑,不过发球以后注意力都在碰碰球上,问题不大。尤其在Xbox One体感游戏数量整体奇缺的大环境下,作为一款体感小品还是可以娱乐一下。
《无尽之剑:命运》:中二之力的释放场
对于这款游戏,大家的讨论话题无外乎两点:手游和腾讯。首先是对于“手游”这两个字的偏见,《无尽之剑》系列最初的确是为手机开发,且在当年大胆使用了虚幻引擎,使其在移动平台上的画面效果就已经出类拔萃,而这次来到主机平台,其画面精细度与宏大的场景丝毫看不出这款游戏曾是手游。
除了最直观的画面外,游戏主打就是配合Kinect的体感控制,如果你已经在游玩《体感碰碰球》时就精疲力尽了,那么这款游戏会让你彻底累趴下。在手游版的《无尽之剑》中,所有动作都要用手指向对应方向滑动,魔法更要在屏幕中画出对应符咒。
但在搭配体感后,以上招数都需要大家用身体做出对应动作才能达成,闪避时,要整个身体向左或向右移动,格挡时则要攥起左手拳头,最重要的攻击则要用力挥舞整个手臂。敌人本身就充满进攻性,整体战斗十分紧张,但在大家熟练了游戏动作后,所有技巧会成为玩家自身的反应。
《无尽之剑:命运》可以说充分利用了Kinect的功能,但对于游戏空间的要求较为严格,在游玩本作时,由于动作幅度较大,不仅玩家需要一定的移动空间,Kinect也需要一定的空间来识别玩家动作。除此之外,让大家望而却步的“腾讯”在这款游戏中还算手下留情,游戏内购可以让玩家稍微轻松点,但不会影响到本身的乐趣。完全不使用内购来游戏的玩家只是稍微累一点,毕竟手臂挥多了都会酸。
进入新的一年,我们期待能够看到微软方面能够在国行Xbox游戏阵容上带来更多的突破。
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国行XBOX ONE体验:不锁区主机非常值得入手
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微软也紧接着为国行Xbox One推送了最新的固件,版本号为6.2.12710.0。最新版本的Xbox One固件升级以后,也变成了无锁版!
凰家评测(文/张孟巍) 说到国行版XBOX ONE,我们就不得不提下它的死对头:索尼PS4。今年3月20日,经历了锁区和跳票风波的国行PS4和PSV正式开卖,标志着国行游戏机大战正式打响。在随后的媒体评测中发现国行PS4居然是不锁区的,可以玩国际版PS4光碟游戏,且皆支持游戏正常升级。 微软也紧接着为国行Xbox One推送了最新的固件,版本号为6.2.12710.0。最新版本的Xbox One固件升级以后,也变成了无锁版!可以玩国际版的Xbox One光碟游戏。既然PS4都不锁了,Xbox One似乎也没有锁区的必要性。微软这么做的意思很明显,不会让PS4独美的。凤凰数码这里恰好也有一台国行带Kinect版的国行XBOX ONE,下面我们就来体验一下。 外观:延续欧美系比较粗犷的风格 Xbox One在中国将推出两个版本主机:售价3699元人民币,普通版Xbox One不带Kinect;售价4299元人民币,首发限量版Xbox One带Kinect。此次凤凰数码拿到的是首发限量版Xbox One带Kinect体感设备。
Xbox One的Logo在机身右侧非常明显 游戏机的包装内含有:主机本体,电源变压器,Kinect2.0,耳麦,HDMI线,DAY ONE手柄,两节AA电池,各种说明, 以及带有游戏下载码的卡片。其中值得一提的是XBOX ONE附赠的HDMI线质量非常好,比起PS4和WiiU粗糙短小的线实在好太多。
Xbox One采用了箱型设计 Xbox One采用了箱型设计,增添了不少神秘感,大大的黑色方形搭配磁贴设计风格,拥有深浅不一、哑光和高光黑色的外观设计,看起来俨然是一部80年代的&录像机&。
外置电源的个头比iPhone 6 Plus还大 从外观上来讲,Xbox One在设计上延续了欧美系比较粗犷的风格,整机的体型比PS4整整大了一圈。而且其电源还是外置的,块头还不小,摆在客厅里面不知道的还以为是块&黑砖头&呢。
外接端口都在机身背后 Xbox One的蓝光光盘驱动器被设计在了主机正面,而大部分的外接端口:像HDMI输出端口、光纤输出端口和以太网插口等,包括PlayStation 4不具备的HDMI电视输入接口都被设计在了主机的背面。同时机身左侧面还有还有一个USB 3.0接口。 手柄:对上代产品进行了加强和改良 在手柄的设计上微软采取了比较保守的策略,没有采用全新设计,而是针对上一代产品Xbox 360的手柄进行了加强和改良。不过从结果看这是十分明智的做法,因为这款手柄已经拥有不少粉丝,他们都已经习惯了手柄的握持手感,如果重新设计的话,不仅成本较高,而且还需要玩家重新适应,得不偿失。
Xbox One手柄正面
Xbox One手柄侧面 Xbox One相比前代产品要大了一些,其中Xbox One的手柄号称拥有40项改进,但其实都是些非常微小的部分,包括D-Pad虚拟模拟摇杆左下方的操作感受。和主机设计类似,Xbox One的手柄整体偏大,比较符合欧美玩家的手型,反正本人用起来有点吃力。 体感:二代Kinect体感外设表现出色 体感游戏在Xbox One这款次世代游戏主机中得到了进一步强化,微软随Xbox One一同推出的第二代Kinect体感外设加入了全新并与主机相绑定的传感器,以及一枚1080p广角摄像头。
二代Kinect体感外设 1080P分辨率的摄像头能够实现每秒2GB的数据传输识别能力,从而更精准地判断出用户的微小动作,包括手腕、肩膀甚至是心跳速度。此外,设备还能识别并处理最多来自6名不同玩家所施展的动作,这些相比前代产品都是巨大的提升。
Xbox Fitness健身服务软件 Kinect游戏有两种类型,第一种是完全基于Kinect手势运动或语音控制操作的,第二种则是传统手柄控制游戏,Kinect作为手柄控制的额外补充。
Kinect摄像头会不断捕捉人体身体各个部位的动作 Kinect最大的好处是实时反应,在凤凰数码体验Xbox Fitness健身服务软件中,摄像头会不断捕捉人体身体各个部位的动作,并作出实时反应。和已经流行30年的单向传统健身教练视频相比,Xbox Fitness可以和健身者之间建立真正的互动。和传统的健身视频游戏相比,Xbox Fitness也是技术更加先进的健身软件产品。 配置:八核AMD Jaguar架构处理器 Xbox One所使用的APU是AMD和微软合作开发的定制处理器,为八核Jaguar架构,由2个四核模块组成,每个模块共享2MB L2缓存。Jaguar是AMD开发的新一代低功耗处理器架构,由AMD APU产品定制而来。从移动处理器的角度来看,其性能要明显高过ARM架构Cortex-A15,预计接近Intel的Silvermont架构Atom处理器。虽然Jaguar架构具备2GHz高主频的能力,但是Xbox One使用的核心频率可能只有1.6GHz,至于TDP,CPU全负载下的功耗大约是30W。
Xbox 360、Xbox One和PS4处理性能对比 Xbox One和PS4的GPU都使用了AMD的GCN架构,但是Xbox One的规格要比PS4的18组CU单元、1152个流处理器低,只有12组CU单元,768个流处理器单元,二者的频率同样都是800MHz,因此其计算性能要比PS4低1/3,索尼称PS4的计算能力达到了1.84TFLOPS,那么Xbox &One就只有1.23TFLOPS左右。 内存方面,虽然两者都是8GB容量,位宽也均为256bit,但PS4采用更先进的GDDR5规格,由于GDDR5-5500的内存带宽比DDR3高得多,要略胜Xbox One使用的DDR3-2133标准。硬盘方面两者均内置2.5英寸500GB机械硬盘,也就是我们常见的笔记本电脑硬盘,转速为5400转/分钟,读取性能一般。
Xbox 360、Xbox One和PS4内存性能对比 不过Xbox One的处理器除了正常的内存之外,还有32MB的嵌入式SRAM(eSRAM),SRAM内存的核心面积虽然大,但是延迟更低,而且不需要数据刷新。这32MB的6T-eSRAM使用了16亿个晶体管,拥有单向50GB/s(双向是102GB/s)的带宽,而CPU-GPU之间的带宽是30GB/s,问题的关键是微软如何用这两部分实现200GB/s的带宽。如果这个eSRAM用作缓存,那么它就可以极大地减少GPU争抢CPU的DDR3内存带宽,一定程度弥补Xbox One在内存带宽上的劣势。
Xbox One拥有32MB的嵌入式SRAM(eSRAM) 当然,以上这些只是从硬件参数上来说的,实际游戏效果还需要厂商针对各款主机大量的优化,出来的画面效果也是千差万别。从实际运行效果来看,由于Xbox One是通过拉伸画面来达到1080p规格,所以在贴图材质的清晰度上要差一些,不过在多边形建模上和PS4倒是差距不大,毕竟用的处理器和GPU都是一样的。 游戏:解锁以后游戏资源丰富 最后我们说到玩家最为看重的Xbox One在游戏方面的表现,微软Xbox One已经登陆中国市场,原本希望借助中国游戏机市场重新开放而大捞一笔的微软却遭遇游戏审核麻烦,导致目前国内行货Xbox One面临无游戏可玩的局面,玩家的购买热情不足。
国行的Xbox One官方游戏非常有限 目前国内在售的Xbox One游戏有《NBA 2K15》、《极限竞速5》、《无冬Online》、《麦克斯:兄弟魔咒》、《明星》、《动物园大亨》、《Kinect体育竞技》、《雷曼:传奇》、《特技摩托:聚变》、《决战喵星》 和《舞动全身:夺目焦点》。其中《Kinect体育竞技》和《舞动全身:夺目焦点》为Kinect体感游戏。从以上阵容看,无论在游戏数量还是种类上都不能和国外相提并论。 不过好消息是,当国行版索尼PS4的不锁区消息被媒体曝光后,最新版本的Xbox One固件升级以后,也变成了无锁版!可以玩国际版的Xbox One光碟游戏。
Xbox One固件升级以后也变成了无锁 从凤凰数码的实测来看,微软为国行Xbox One推送了最新的固件,版本号为6.2.12710.0。本次固件升级之后,之前预告过的&不锁光盘&终于实现了,可完美运行海外版游戏光盘。我们用美版的《FIFA14》、《NBA 2K14》进行了测试,都可以顺利运行。
完美运行美版《FIFA14》 既然PS4都不锁了,Xbox One似乎也没有锁区的必要性。微软这么做的意思很明显,就是要和索尼PS4死磕到底。一旦不锁区,国内的玩家基本可以和全球玩家同步玩到最新的游戏,在游戏内容方面基本不用愁了。 总结:不锁区主机非常值得入手 不锁区的国行版Xbox One是一台非常值得入手的游戏主机,虽然他有各种各样的不足:如不能实现1080p 60FPS、体积过于庞大以及游戏运行时的噪音等。但是我们从Xbox One身上可以看到微软的进步,从一代Xbox到现在的Xbox One,进步可以用飞跃来形容,这不仅仅是机能的进步,而是她对游戏的理解再不断加深,不管你是不是微软的忠实粉丝,我都建议玩玩这款国行版Xbox One。
[责任编辑:张孟巍]
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