战舰世界指挥官技能,指挥官的技能点能不能用金币购买? 或者有什么办法快速加点?

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游戏大区北区UID3013194积分22主题帖子精华0注册时间最后登录在线时间4 小时
LV 2 上等兵, 积分 22, 距离下一级还需 8 积分
金币39 银币7197 战功0
因为虽然战舰的指挥官一共可以有19点技能,但是最后一级999万经验基本可以无视了,所以只按18点算(虽然也蛮难达到的)  红圈为一般加点,黄圈为可选加点
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不错的新人指导贴哦~
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UID2834710积分29主题帖子精华0注册时间最后登录在线时间8 小时
LV 2 上等兵, 积分 29, 距离下一级还需 1 积分
金币8 银币51 战功0
为了金币~~~我真的不想来~~~
:谢谢 15:56&
总评分:&金币 -1&
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LV 5 上士, 积分 215, 距离下一级还需 85 积分
金币166 银币808 战功0
观摩学习 22:39&
UID1249047积分23主题帖子精华0注册时间最后登录在线时间2 小时
LV 2 上等兵, 积分 23, 距离下一级还需 7 积分
金币5 银币69 战功0
非常感谢楼主分享......................................
:观摩一下 11:10&
UID2985847积分247主题帖子精华0注册时间最后登录在线时间37 小时
LV 5 上士, 积分 247, 距离下一级还需 53 积分
金币105 银币1963 战功0
马克一下,这教学还是要看看的
UID2998949积分11主题帖子精华0注册时间最后登录在线时间2 小时
LV 2 上等兵, 积分 11, 距离下一级还需 19 积分
金币10 银币50 战功0
学习学习&&要不简直没法打
游戏昵称1UID2110积分41主题帖子精华0注册时间最后登录在线时间7 小时
LV 3 下士, 积分 41, 距离下一级还需 59 积分
金币3 银币160 战功0
回复给金币吗?
我不知道给不给,但是你这么回复我肯定要扣
总评分:&金币 -1&
UID2069617积分7主题帖子精华0注册时间最后登录在线时间1 小时
LV 2 上等兵, 积分 7, 距离下一级还需 23 积分
金币1 银币7 战功0
学习学习 为以后做准备
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LV 4 中士, 积分 141, 距离下一级还需 59 积分
金币104 银币595 战功0
请问楼主,巡洋为什么生存能力一概不点?
UID3018278积分18主题帖子精华0注册时间最后登录在线时间3 小时
LV 2 上等兵, 积分 18, 距离下一级还需 12 积分
金币7 银币0 战功0
为了金币~~~我真的不想来~~~
总评分:&金币 -1&
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《战舰大海战》是空中网发行的首款战舰手游,游戏架构于20世纪前半叶,真实还原两次世界大战前后历史名舰原貌,无论曾经是战功赫赫,抑或出师未捷,各艘名舰都可以在硝烟海战中重新证明自己。玩家可自由编排部署舰队,在挑战经典战役中感受到游戏的乐趣。
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战舰世界各系舰长技能加点总汇 总有一款适合你
来源:未知
作者:无心
  导读:本期安游小编为玩家们带来的是战舰世界舰长技能加点推荐,目前各系舰长技能加点攻略,一起来看看吧!
  【1】请问新手应该玩哪个系,什么船比较好上手?
  答: 新手玩家尽可能的优先从巡洋舰上手,美系优先,其次日系,推荐美系是以为美系的巡洋舰的炮多,炮的装填速度快,新手玩家可以很好的练习炮术,可以在射击的时候通过前几炮的炮弹落点来做预瞄调整。当大家的炮术练好了再考虑练战列舰和驱逐舰。
  【2】请问目前版本要选什么系好?
  答:目前的版本,日系是相对比较强势的,每个系都有每个系的特点,只要大家玩好了,都能玩得很出彩。
  日系的战列舰炮火的散布和落点都比较集中,装甲硬,10级大和是信仰版的存在;巡洋舰也是散布好,点火率高,10级藏王俗称电磁炮,指哪打哪(前提你要打得准);驱逐舰的优势是鱼雷强,隐蔽性好,10级岛风20公里雷,恶心的存在。
  【3】请问德系和苏系值得玩嘛?
  答:德系目前只有巡洋,德系的巡洋目前伤害比较低,德系的炮火抛物线高,善于隔山打吊高炮的天赋的玩家玩,德系要打出伤害,基本5级以后的船用AP才能打出伤害,然而就失去了作为巡洋烧杀抢掠的特点了。
  苏系目前只有驱逐,苏系的驱逐炮火强,移动速度快,最快的船就诞生在苏系,10级能达到43节,一般日系驱逐被黏上,基本就炮不了,是日系驱逐的噩梦。
  【4】请问战列舰的定位是什么?
   答:战列舰在游戏里充当的是主力输出舰,血厚伤害高,作为前排往前线顶,吸引伤害,让后面队友跟上输出伤害;战列舰的弱点在于转向慢,装填慢,是航母鱼 雷机和DD的肥肉,所以舰长技能要点:防空,生存能力,炮台转向,灭火,增加技能数量,防空加强,最后孤注一掷或者广博不精。(狐狸更偏向生存了,毕竟战 列舰1V1的情况太少了)
  战列舰舰长加点参考:
  玩战列舰的时候,要注意看小地图,航母的鱼雷机往你飞的时候,记住要减数转向让船头或者船尾对着鱼雷机,这样能减少吃鱼雷的个数,船头穿过甚至能压过鱼雷线,完全不受到鱼雷伤害!
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战舰世界0.5.3版本各系驱逐指挥官技能分析
09:18:47 条 来源:多玩战舰世界论坛 作者:圆月丿弯刀 ]
  看了幼女控对下个版本指挥官技能变动的介绍,我这个只玩美系DD心里一下有成群的草泥马飘过,这些改动对DD来说,日系和苏系简直是普大喜奔。
  日系无脑堆雷,点还够用,一点灯泡,二点生存抵抗、鱼雷装填,三点鱼雷减射程加速,(尼玛,岛风阳炎16公里72节闪电雷,你怕不怕),四点起火或者加血随意(岛风HE的起火率有9%是各DD里最高的,老兵兄说的有道理,如果加生存向,加血更好,我之所以把点火加上是争取偷袭一波炮收残血人头,这个具体看大家爱好),五点隐蔽。1+4+3+4+5=17点,妥妥的。
  苏系无脑堆炮,点也够用,一点灯泡、射击装填,二点生存抵抗,神射手和灭火随意,三点战场直觉(加鱼雷感知)OR监督者OR高度警惕,看自己具体打法,可以3选1,四点射程、起火、加血(哈巴狗HE起火率有7%,加上技能可以凑个10%,这个洗甲板看人品了,老兵兄推荐还是生存加血),可以双4搞3选2,第五排可以不点(老兵兄推荐防护大师,这个也是生存向,可以考虑,具体可以看自己的习惯打法了)。2+4+3+8=17点,也够用。
  美系呢,我自己主玩这系所以写详细点,怎么算都是觉得点不够。中庸是中庸,只有这么多的点数,炮我也想加,雷我也想要,真是晕倒在厕所了。
  为什么呢,首先第5个技能的隐藏专家是必要的技能吧,好,先按18点减去5个点,只有13个点了。为了点亮第5排,你第4排必须要点一个技能吧,基佬林HE起火率只有5%,点起火没卵用,然后是高弹道,导致加射程也没卵用,OK,那只能凑合点加个4000血了,注意只能是凑合了,不如日系苏系DD点的技能实用。然后13个点减去4个点,只有9个点了。
  点已经这么少了,我们回头从第一排技能说起吧,灯泡是必点的吧,9-1=8点。第2排,生存抵抗、鱼雷装填是必点无疑的,然后减去4点,还剩4个点。
  只剩下第3排,第三排技能都对DD来说有用,新技能减射程加鱼雷速度(基佬林也可以上71节13.6公里的雷了,当然不能和岛风比)、战场直觉(加鱼雷探测距离新版本加强距离到25%了)、监督者(其实部分兄弟觉得多个烟没啥用,我加了的话心里踏实点,可多次强隐跑路的机会),点数不够只能给1个技能,所以我就纠结在这,强化生存项有直觉和监督者,强化输出项有新技能,只能选1个。
  美系DD不出第5个技能,会被各种吊打,首先就有点输在起跑线上的意思了,我自己结合坛子里兄弟的看法决定以下加点:第一排技能灯泡,第二排生存抵抗和鱼雷装填,第三排新技能减射程加鱼雷速度(速度越快,对面吃雷几率越大)、战场直觉(防缘分雷)、监督者(低级房可以借机输出,高级房主要是跑路强隐用)三选一,第四排加个4000血,第五排隐蔽。这样算起来1+4+3+4+5=17点,基本是日系加点路线,但是底子薄,技能加强没日系苏系那么明显。
  哎,打了这么多字,不知道大家看的累不累,来谈谈吧。
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