横扫千军 赛马新版本4星马有什么用

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《横扫千军》橙色战马被动技能大全
[] []发表:喵生&&&&人气:392&&&&时间: 17:46:22
《横扫千军》中的顶级坐骑是橙色战马,这种战马可遇不可求,基本是需要凑齐50个龙马碎片才能合成获得。在游戏中橙色战马共有6匹分别是乌骓、绝影、的卢、照夜玉狮子、赤兔以及爪黄飞电。橙色战马除了拥有更多的属性增幅、马魂凹槽数,还拥有独特的战马被动技能。可以说当您后期拥有了一匹五星橙色战马,绝对是拽酷叼炸天、帅到没朋友的事情了!下面小编为大家带来了《横扫千军》橙色战马的被动技能大全,一起来看看吧!
《横扫千军》橙色战马被动技能大全
乌骓 紫色品质战马。通过龙马碎片合成后可获得橙色品质的乌骓,拥有战马被动技能。
橙色三星:对生命低于50%的目标,造成的伤害提高5%
橙色四星:对生命低于50%的目标,造成的伤害提高10%
橙色五星:对生命低于50%的目标,造成的伤害提高15%
绝影 紫色品质战马。通过龙马碎片合成后可获得橙色品质的绝影,拥有战马被动技能。
橙色三星:生命低于50%时,受到的伤害减少5%
橙色四星:生命低于50%时,受到的伤害减少10%
橙色五星:生命低于50%时,受到的伤害减少15%
的卢 紫色品质战马。通过龙马碎片合成后可获得橙色品质的的卢,拥有战马被动技能。
橙色三星:释放技能后恢复自身5%最大兵力
橙色四星:释放技能后恢复自身10%最大兵力
橙色五星:释放技能后恢复自身15%最大兵力
照夜玉狮子 紫色品质战马。通过龙马碎片合成后可获得橙色品质,拥有战马被动技能。
橙色三星:释放技能后恢复自身5点聚气
橙色四星:释放技能后恢复自身10点聚气
橙色五星:释放技能后恢复自身15点聚气
赤兔 紫色品质战马。通过龙马碎片合成后可获得橙色品质的赤兔,拥有战马被动技能。
橙色三星:普通攻击时,有20%概率增加自身15%攻速,持续3秒
橙色四星:普通攻击时,有40%概率增加自身15%攻速,持续3秒
橙色五星:普通攻击时,有40%概率增加自身30%攻速,持续3秒
爪黄飞电紫色品质战马。通过龙马碎片合成后可获得橙色品质,拥有战马被动技能。
橙色三星:死亡时,随机恢复1名队友15点聚气
橙色四星:死亡时,随机恢复1名队友30点聚气
橙色五星:死亡时,随机恢复2名队友30点聚气
以上就是《横扫千军》橙色战马被动技能大全,希望对玩家们有所帮助。
横扫千军破解版
游戏类型策略
游戏语言中文
游戏大小149.4 MB
游戏简介一款正统三国策略类手游
我的东大院在这~
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随着8.0版本日益临近,不少朋友询问届时是否还有七天乐活动等福利,保守的告诉大家,类似的更新福利内容还不确定,不过8.0中会新增一些非常丰厚的全新福利玩法,元宝、升星丹、装备宝箱等资源,赵云碎片、左慈碎片、红色精华等珍稀道具,甚至是五星马宝箱将在8.0版本中一一奉上。
8.0版本中,主城的主殿建筑将新增“聚贤榜”,勉励主公举贤任能的表现,上交一张未培养过的任务需求卡,即可将少有出场的绿将、蓝将以及紫将兑换为珍稀的资源和材料。
只需达到指定等级,即可通过消耗一张指定武将卡的方式完成招贤任务。
40级开始直至150级,每隔10级设有一个招贤榜任务,每30级视为一个任务阶段,分为招贤纳士、国色天香和国士无双三个小任务,40至150级,共四个阶段,单一阶段完成后,招贤任务将刷新至下一阶段。
虽然每隔10级才可以进行一次,低门槛、高回报的特点令招贤任务物有所值,在低等级任务中,交纳一张蓝色品质的卡片即可获得大量元宝、升星丹、将魂、体力等资源。大家最关心的五星橙马宝箱将分别在90级和150级的招贤任务中送出,以后再也不需要大哭没有五星马了!
除了聚贤榜的福利任务之外,8.0版本中到达150级的主公在主城中会出现宝石商人的商队,完成商队任务,即可获得高级宝石袋的奖励,福利加倍!
商队任务是较为简单的收集类任务,收集指定数量的材料后,即可与宝石商人交易,获得丰厚的高级宝石袋。
除了商队任务外,来自西域的宝石商人还将在8.0版本中带来【宝石精华】,用于对宝石的进一步强化,偷偷透露一下,宝石精华可以通过对应的宝石进行兑换,届时大家拥有两种选择,优先兑换宝石精华用于宝石强化,或者利用吞噬功能提高宝石的等级,具体玩法后续会为大家介绍。
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导读:横扫千军什么马比较好?下面小编就为大家带来横扫千军马匹属性一览为大家分析一下那些马比较好,一起来看看吧。只要把马匹的属性当做是一种羁绊属性,那么理解起来就简单多...
横扫千军什么马比较好?下面小编就为大家带来横扫千军马匹属性一览为大家分析一下那些马比较好,一起来看看吧。只要把马匹的属性当做是一种羁绊属性,那么理解起来就简单多了。今天我就帮大家汇总一下这些非常规属性的常识。1、常规马匹属性:兵力、攻击、物防、法防、暴击、韧性、躲闪、命中、格挡、破击。这些常规属性的作用和羁绊一样就是直接的属性加成。2、非常规马匹属性:加伤、减伤、必杀、强韧、攻速。有人会:说加伤减伤也有这个属性啊,马魂里就加!但是我还是要把他们放在非常规属性里,因为马匹的加伤、减伤和马魂的加伤、减伤可以说是两种属性,几乎毫无关联。经过客服多次确认,马匹的加伤和减伤都是实实在在的百分比,作用在最终伤害上的。看到这里是不是觉得马匹实在是太重要了?①加伤-按百分比增加造成的最终伤害。②减伤-按百分比减少受到的最终伤害。③必杀-按百分比增加暴击造成的最终伤害。④强韧-按百分比减少受到暴击的最终伤害。⑤攻速-按百分比增加攻击速度。(其实可以放在常规属性里)在这里说一下强韧这个属性,必杀就不多说了,暴击越高触发暴击越多必杀收益越大。但是强韧和韧性的关系及用法却恰恰相反,假如你韧性很高几乎不会被暴击,那么强韧属性对你几乎没有用处;相反,假如你有加强韧的马但不堆韧性,经常被暴击,但是暴击伤害却被强韧降低了。也就是说单个武将的韧性越低其强韧的收益越高。这就给了我们一个启发:在韧性资源有限的情况下,有强韧马的不堆韧性,没有强韧马的主堆韧性。
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