天龙八部慕容和天山PK开哪个模式 攻击还是防御 哪个使用 对付天山逍遥

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→ 天龙八部3 天山、逍遥哪个有优势、作者:佚名 来源:互联网 更新时间: 10:51:33与好友分享: 更多llzqil9网友的提问:天龙八部3 天山、逍遥哪个有优势、
yuri01982给出的答案:武当是控制多。逍遥和天山,天山略厉害些。(逍遥是火毒。天山是冰)属性加成不一样。双属性的是1.2
单属性是1.4只要被高冰攻的天山,打一手。不死也残了。,打完飞走隐身 ,可进可退。灵活多变的战术。逍遥主要就是放大和阵的配合。 利用定海来把天山打出来。各有优略。对付阵和微步要踏雪跟进贴身技能。打完技能飞开等待时机。逍遥现在是前途一片光明,绝对的不错,先不说副本有人组,打架更是爽,你要是操作好了近战门派直接摸不到你,还有楼主能满5,5级宝石的逍遥输出还是很变态的,操作好了打全6的近战没问题,总之选择逍遥没错逍遥好些吧 只是手要灵活点才行 算准好技能冷却时间就行了。。天山不适合打擂台吧,天山就是刺客呗,野外你偷袭别人谁能像在擂台一样?看不到天山就放定海神针?天山一轮技能直接秒逍遥. 当然是在操作好,没有被抗死的情况下我本人玩天山的 4级天山 我只能说在区里 只要是30万以下没冰抗逍遥 基本活不过15秒校场:逍遥最克天山的就是灼烧 带着这个技能天山不能隐身 兰花自然用不出 对兰花锁的天山那很难赢了 所以如果天山隐身进校场 逍遥一定定海 除非你躲在角落(这样不太好)如果天山不隐身进去 逍遥第一个技能就是画地 这个可以破掉 不隐身进去 时间一到 直接初级遁隐 然后天地 然后踏雪到他旁边 冰凝 没有多难 熟练下很简单就能用好 逍遥太脆了 被连 基本活不了 当然也不一定每次都做到 但是天山踏雪和白驹2个技能 就算中陷阱 只要能撑过灼烧时间 也一样能反败 野外不用说 天山想偷袭 陷阱啥都不好用 逍遥随便被秒
玩天山第一要领:出其不意 出城第一技能 金蝉脱壳
逍遥和武当都需要高修炼 不然逍遥就半废 武当全废
因为人人抗溪山 抗天外 我号修炼11000 一般武当控不住 逍遥放不大 一点赢的希望都没有首先,不给你说什么属性啊内功外功计算伤害系数,那都是扯单。SH都没说,谁总结的。。作为5年老玩家,我不/偏/袒/任何门派。黑天山的,无非就是说天山无/赖,无限隐身偷袭,要么说移花变态什么什么。血少被天山秒正常,但是血少的门派要么高爆发,要么高控制,秒/天山/也是/家常便饭。私心谁都有,毕竟是自己/花大精/力玩起来的号,谁都想自己的号无敌。说说天山的现状吧。天山打峨眉,同石头同心法,基本没什么戏了,单/P/就放弃吧天山打武当,秒与被秒,总体说来,天山要等5分钟控制全冷却,武当的话,都懂,不用等,随时都可以逮到机会秒天山,谁/叫/天山要等5分钟的/大/控天山打丐帮,吃/药/的话还好点,不/吃/药,基/本/没/戏,一现/身/就不能/隐/身了,10来/秒/的/狗/头/,不/抗/的都知道天山打明教,互/秒,但是真心不喜欢天山那5分钟的/同/生天山打星宿,难打,一个控制能打我差不多半血,那输出真高天山打慕容,基/本/没/赢/过,被4333慕容都是秒的天山打天龙,不敢去打,很多时候,天龙半怒/解了/封/穴,一个八门/就/躺/了天山打逍遥,我更愿意/去/操/作/逍遥去打,连控/失败/要打赢打的真心累天山打少林,不想打,不知道要用几/次/移/花,我又不/想隐/身等时间,不喜欢/玩/赖/的天山打天山,去过/一次/比/武,那/够/比/天山/就一直/隐身不出来,好吧,我现身吧,然后/被/秒/回去了,虽然/操/作/有点失误校场/P/K,我跟我朋友换着/逍遥/号互/相/P/K,天山满4,逍遥4433,修炼差不多,我/操/作/逍遥,随便打打都能/虐/天山,换/我/操/作/天山,控制全中,连控/当然/秒/的没话说,不过10次才能有3次左右能控制全中,一次就是要5分钟,好吧,50分钟才能3次秒逍遥当一个控制不中的时候,天山就很被动了,经常被一个放大就/秒,我不喜欢/无/限/隐身无/赖/打天山平推命中还算可以,技能命中,我/敢说是10大门派/垫/底的,没有之一群架,天山隐不了身的,现在天山21万血,明教/号/25万血,同样/近/战,虽然/差/了4万血,但是总体感觉天山比明教/脆/皮/的多天山不/是隐身的时候被/逮/到除/非/立/马/瞬/移,不然被全3的打,一会都/能/打/掉/半/血,被同石头,逮/到/基本/闪/血/了明教号打天山,控制只要能中2个,天山就/闪/血,反过来,天山打明教,要控制全中才能/打/趴/明教,不打/扒/,被/逮/到就没/戏引用下峨眉剑客的观点(引用下名人的话),他全5,打的一身火炕石头,单P,峨眉早已经基本无敌,根本无视同石头的天山,唯一对他有威/胁/的明教也被/全/火/抗/抗/死/了。没有/极/品/手工,高修炼,高龙纹,天山谈何/秒/人,这些都是要/付/出/比一般人多很多倍的/钱/跟/精/力现在玩天山,P/K我自知不行,没办法,穿的67星手工,没有氏族,龙纹/垃/圾,修炼/不/高,我很难/打/过/同样/档/次的其他门派输出倒还不错,跟明教号一起双开副本,都刷的很效率,有时间就去刷/刷/和尚,2全4天山/基/本8秒/就/秒/完一组怪我/不/是/说/天/山/垃/圾,连/控/能/秒/不/少/门派,我承/认,但是天山没很多人想象中的那么强悍,无敌根本谈不上人/手/一只/冰/晶/神/佑宝宝,要么全/冰/抗,都已经把天山/逼/到什么地步去了,拼减抗?天山没输出,就算站着打完移花又能打多少血最后一句:现在全民冰抗!!!!!!虽说全民防西山,不过一样,全民防鹰击防兰花。。。
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即将消失的圣人 又将归来的萝卜 ...
Lv.7, 积分 8141, 距离下一级还需 1859 积分
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燕皇遗脉,大燕国遗孤。
五代十国乱世纷争,大燕曾一统天下,慕容这个姓氏天下敬仰,虽然乱世当中大燕国已灭,但是慕容世家却一代代的传了下去,不凡的来历以及玄奥的武功吸引了相当一部分武林人士拜在慕容门下。
慕容世家弟子传承悠久,风度翩翩行为潇洒,行走江湖总能引起阵阵热议
慕容: 做为天龙龙八部这款游戏中最后推出的门派,自然也会集万千宠爱于一身,首先我们来看看慕容的招牌技能
13:42:35 上传
慕容的招牌技能,凸显出 以彼之道还施彼身的门派特点,虽然实战作用不是很达,但确实是门派特色技能
13:42:35 上传
慕容派的破天式堪称全天龙少有的控制技能,其控制原理跟星宿的含笑半步颠差不多,实际作用上,慕容的破天更倾向于群战,含笑半步颠,倾向于单P。
13:42:35 上传
这个技能使得除天山派外所以近战门派的嫉妒、羡慕、恨,它赋予了慕容强大的激动性,其作用几乎可以和逍遥派的凌波微波媲美。足见慕容的策划对这个门派有多喜爱了。
13:42:35 上传
这个剑锁江山,具本人了解,一般给予了攻击技能 有机会出现控制的门派只有两个,其一慕容,其二天龙 。个人唠叨下 :策划呀策划 你为什么不对少林这么好呢?
13:42:35 上传
慕容版本的同生共死,但却少了需要多少血量发动技能的限制。
技能就为大家讲解到这里,下面我们来看看慕容的技能组合,和控制时间:
攻击技能个数:(重云、剑锁)*2, 横剑、武魂技能、暗器技能、满怒技能、80技能——共9个攻击技能。
控制时间:探营6s秒+ 暗器技能(默认6秒)+ 80技能(默认6秒)+彼行我释(6秒)——24秒。破天得另算。
实际分析:
从攻击技能个数上来看,慕容和武当相同。从技能质量上来看,慕容为单属性门派,&&从控制时间来看慕容的控制能力强于天山,少于武当。慕容的45技能在单人PK中很难给对方造成实质性的控制,而65技能仅对少数门派有显著作用。 综合以上得出:慕容也具有先手秒人或把人打残的能力。
下面我来谈谈慕容派如何加点:
天龙八部3慕容派属性成长& && &1体:60血、6.98外防& && & 1定:25气、5.07内防& && & 1灵:8.88内功& && &1力:4.44外功& && &1身法:7.5命中、4闪避、0.044会心& && &我推荐全加体力,因为,慕容门派的技能归类是属于反控制一类的,不是天山型的秒杀流,防守反击才是慕容世家的PK奥义,所以建议全加体力,当然每个人都有自己的加点方法,以上纯属个人建议。 我把慕容石头打法做成了图标给大家参考:
13:42:35 上传
当然上图,可以改的地方还有很多,这个得看具体数据而定,比如说你所在的区玄抗少,命中又足够了。就可以适当的拿下减抗,换上内攻攻击。总之完全可以按照个人的具体需要更换宝石。
最后下来是装备属性优先选择还是老规矩做成图标让大家简单明了:
13:31:17 上传
慕容的分析也可以暂时也就写到这里,以后我会把慕容进阶技能详解补充进来的。
多玩原创 未经本人同意严禁转载。
[ 本帖最后由 o营养o快线o 于
13:44 编辑 ]
感谢整理、
总评分:&金钱 + 200&
多玩草 + 60&
拽乃我De个性
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不错啊,,笨笨
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即将消失的圣人 又将归来的萝卜 ...
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其实这个是写给那个小号的。
Dwanメ残念
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Dwanメ残念
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壞壞☆尐尐龍
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(~ o ~)~zZ
Lv.7, 积分 9862, 距离下一级还需 138 积分
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额,已阅!
草木摇落露为霜
新人欢迎积分1 阅读权限50积分2300精华1UID7676533帖子金钱2726 威望0
Lv.5, 积分 2300, 距离下一级还需 200 积分
UID7676533帖子威望0 多玩草725 草
那个慕容想知道的是
慕容具体技能的实际效果,
技能的使用顺序,
一句话概况就是慕容校场怎么打,
他求的是杀人的经验手法。
这是需要添加的地方
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呵呵,慕容职业很难玩的哦!
[url=http://www.rmtvip.jp/rmt/dragonquest.html]DQ10 RMT[/url]
[ur1=http://www.rmtvip.jp/rmt/pso2.html]pso2 rmt[/url]
[ur1=//www.rmtvip.jp/rmt/dragonquest.html]ドラクエ10 RMT[/ur1]
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当往事成风···
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UID2740249帖子威望83 多玩草52367 草
原来笨笨还挺威武的
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UID帖子威望10 多玩草89 草
围观,,,支持下
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即将消失的圣人 又将归来的萝卜 ...
Lv.7, 积分 8141, 距离下一级还需 1859 积分
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原帖由 兔兔乖〃 于
15:25 发表
原来笨笨还挺威武的
我一直很威武
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Lv.3, 积分 78, 距离下一级还需 172 积分
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装备属性优先选择~~上面怎么没有手套
新人欢迎积分0 阅读权限40积分845精华0UID帖子金钱4907 威望0
Lv.4, 积分 845, 距离下一级还需 155 积分
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可以啊~,我是路过打酱油的嗯嗯,不过顶一下
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我也是慕容的inging在校场经常pk,一般来说和其他门派打有几个方法:
逍遥:逍遥无疑是慕容玩家前期最头疼的,就算后期学了凌神式还是很麻烦,对逍遥就是要丢招打残;一开始先用探营取将,定死,然后用星河、横剑、剑锁、重云然后对方差不多好了,但是也残废了,但是这是要求命中高;假如逍遥一开始就用凌波跑了,不用担心,定了他,咱再用凌神式,假如不会— —,那就跑了隐身,然后慢慢靠近他,探营!定死,丢招,打残!OK了!~
武当:武当是控制很强的门派,一开始就用破天,假如他用梯云纵跑了也没关系,跑了就定他,然后开陌上行(或者凌神式)追上,慢慢玩,咱攻击高啊嚯嚯嚯,他用懒尾雀也没关系,慢慢虐吧,武当血少很好虐的~
峨眉:峨眉是可以加血不犯法的门派(这个我表示抗议!!!)可以先定住,慢慢虐,觉得有实力想速战速决就用星河然后丢招,不觉得可以容易赢就留着怒用观月解西山,丢招(我是暴力型的)然后就开始漫长的追杀时间(期间放大什么的可以用春光解)在然后。。。。。。不用讲了吧
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