游戏王墓地卡组海皇子尼普深渊王的效果一回合各能使用一次,那我在场上发动了一次,在墓地复活出来还能再用它的效

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游戏王次世代海皇(水精鳞)卡组思路详解
游戏王次世代海皇(水精鳞)卡组思路详解
游戏王次世代海皇在多年前是很厉害的卡组,但是随着新卡的发行,现在玩家都玩影依了,但是随着904的更新,海皇子让水产的实力上升了一截,重新进入了一线的行列,下面让我们看一下游戏王次世代海皇(水精鳞)卡组思路
卡表:2015.1
上位成绩:第28回カード王CS 1位(87人)
904更新了,不过mc的实装估计要过一段时间。904中的海皇子让水产的实力上升了一截,重新进入了1线的行列,所以优先收录了这种强力的卡组。
海皇子的效果:
海皇子 尼普深渊王
种族:海龙
攻击力:800
效果:「海皇子 尼普深渊王」的①②的效果1回合各能使用1次。
①:从卡组把「海皇子 尼普深渊王」以外的1只「海皇」怪兽送去墓地才能发动。从卡组把「海皇子 尼普深渊王」以外的1张「海皇」卡加入手卡。
②:这张卡为让水属性怪兽的效果发动而被送去墓地的场合,以「海皇子 尼普深渊王」以外的自己墓地1只「海皇」怪兽为对象发动。那只怪兽特殊召唤。
这张新卡带来的基本combo:
通招歌后拉海皇子,海皇子堆龙骑检索一张海皇,龙骑检索冰灵神,海皇子+歌后同调龙子,龙子跟检索上来的海皇同调(能用手牌素材),此时墓地5张水属性,特招冰灵神削对方2手牌。这个combo先攻的话对机壳和影灵衣杀伤力巨大(影依相对来说影响小一点),对主流构成了威胁也是能上位的原因之一。
水产系列的构筑本来就比较多变(毕竟以前是叫次世代海皇水精鳞来着),上位中的构筑也是各种各样的,有些卡组没次世代系统,有些卡组没水精鳞系统,但都还能打。这里列举并分析一下用得上的卡:
1.水精鳞系统:深渊琳德、深渊鲟鱼兵、深渊雀鳝兵、邓氏深渊鱼、深渊死球和巨齿深渊鲨。其中巨齿深渊鲨基本都会有2到3张,而其他部分的水精鳞曾经也是水产的组成部分,但目前来说因为卡位问题投入的并不多,即使要投入也是各种投入一张就够占位置了。数量不够的情况下限制卡级别的邓氏鱼也无法发挥很大威力,所以很多人就干脆都去掉了(选择投入这部分系统强度也还可以);
2.深渊鳞甲蛟龙,死球不放的时候基本都放一张装备卡限制对方的魔法(不浪费深渊鲨的检索效果),什么融合和仪式魔法之类的;
3.冰灵神的离场负面效果可以通过超量消除,投入加速同调士,蒸汽同调士,神龙骑士,相当于一卡出神龙骑士并削对方2牌,部分上位卡组会投入这个组合;
4.日全食之书,因为水产容易被针对,这张卡能解决米德拉什、暗爪甚至龙祖(这个对面检索了泛发感染就得看情况)带来的问题,有时候能用来躲过冰晶,相对于月书一般用在需要展开的场合,很多时候会放side,部分卡组入主;
5.一对一,因为海皇子而被广泛投入;
6.新的手坑幽鬼兔在对阵机壳时候效果良好,不过主要因为卡图萌的原因导致价格刷刷的上去了。实战中还是比较推荐在主卡中投入效果遮蒙者,因为对阵影灵衣的时候被叉一下就基本确定了那场的胜负,幽鬼兔放side好了;
7.使用简易融合加旧神的组合,除了r4之外,还能配合出各种同调怪物,作用灵活;
8.增殖的g、海上打捞、强欲的海鳝壶、龙冰、黑洞、虚无空间还有各种泛用坑,这些可以按照个人喜好进行选择。
视频1:(不是主流配置的竞技视频)
视频2:(一张歌后r8然后劝退龙,演示用,一般不会如此构筑)
水产本身的强度并不弱,从龙骑队还处于准限就能看出来,这个系列具备水准以上的检索堆墓特招解场能力,综合起来就有了强大稳定的爆发力(因为combo的多变,需要多使用才能掌握好otk的时机),海皇子的加入更是如虎添翼,再次崛起也是顺理成章的事情。
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备案编号:沪ICP备号-3游戏王 机皇帝机录 那个一回合吸收一个同调怪兽,可不可以在那一回合再把同调怪兽在自己的场上守备特招_百度知道
游戏王 机皇帝机录 那个一回合吸收一个同调怪兽,可不可以在那一回合再把同调怪兽在自己的场上守备特招
机录破坏作装备卡同调怪兽破坏同条怪送墓返场
提问者采纳
机录没特召怪兽效装备同调怪兽送墓,返持者手墓神陆特召装备同调怪兽
提问者评价
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其他4条回答
下个回合能特招吧
不能召唤到自己场上吸收后作为装备卡装备卡破坏就是回墓地送墓地
因规则破坏,送入原持有者的墓地
1机录没有可以让装备的同调怪兽特招到场上的效果。所以不能特招。2送入对方墓地
神陆可以特招不?
等待您来回答
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出门在外也不愁&&问题详情
游戏王卡片中 在墓地发动效果的卡 破坏对方卡片是给予对方生命值伤害的卡片。
在墓地发动效果的卡主要为永续的从墓地里拿回卡片(其他的也行)破坏对方卡片是给予对方生命值伤害的卡片主要为破坏怪兽卡
您的回答过短,请将答案描述得更清楚一些
回答被采纳后将获得系统奖励20
口头挂失业务,不能办理换卡,只能是办理书面挂失后,七天后才能办理挂失换卡业务。
破坏对方怪兽并给予对方基本分伤害的卡有很多,最常见的有:火山恐龙,永火死亡龙(又名:菊花龙)这两张
我知道有张魔法卡双方每失去一张牌掉300血。分版本的,我玩的是游戏王之混沌力量、再快快游戏盒上能找到谢谢采纳
这种卡……真不多。有一张“买棺材”永恒陷阱,对方每次把怪兽送入墓地就给予对方300点伤害。还有一张昆虫的地狱,永魔,双方每次把怪兽送入墓地,就给予该怪兽的持有者800点伤害。从墓地发动的卡……好像……哦,有一张经典的,“究极封印解放之术”在墓地时发动把手牌中的黑暗大法师部件送入墓地,把墓地中的黑暗大法师部件送回卡组,洗卡组,在场上特殊召唤出一只艾库佐迪奥斯(不受对方怪兽卡、魔法卡、陷阱卡的效果影响,不会因战斗破坏,每次攻击时需要把手牌中的一张黑暗大法师部件送入墓地,攻击力和守备力为墓地中黑暗大法师部件的数量X1000),当墓地中集齐5张不同的黑暗大法师部件是,把艾库佐迪奥斯移除,特殊召唤黑暗大法师,赢得决斗。
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客服电话:400-850-8888 违法信息举报邮箱:游戏王的游戏规则一回合有一次可以什么的在对手的回合可不可以用
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游戏王的游戏规则一回合有一次可以什么的在对手的回合可不可以用
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一般地说,不行.如果卡上写了&这个效果在对手的回合也可以使用&,就可以
你可以把具体的卡名发出来,我帮你看看
可以在对手攻击你或对手翻牌的时候启用你的魔法卡或陷进卡??~
一般来说,可以在对手回合1回合1次发动的效果,都是属于被诱发的那种。比如对手发动的魔法或者陷阱无效、1次或者2次不会被破坏,或者对方的特殊召唤无效。这些效果都要由对方的动作来诱发,需要对方做出攻击宣言,或者发动魔陷,或者特殊召唤,或者发动怪兽效果等等,此时才能发动。
而随便发动那种,多是只能自己回合发动的。
LZ也可以自己看调整
游戏王规则详解
基本规则:基本的对战规则
卡组:卡组分为主卡组和副卡组。主卡组最少40张,不设上限; 副卡组15张。主卡组是作为对战时候使用的;副卡组是两场之间如果觉得主卡组对对手还不够强,就可以与主卡组的某些卡片做一对一的交换,以达到对付不同类型的对手的最佳状态。
限制卡、准限制卡和禁止卡:卡组的组合要遵循这些规律。限制是每个卡组(包括副卡组)只能放1张的卡;准限制卡是每组只能放2张的卡;禁止卡是不能在正式的OCG比赛中使用的卡。另外,不在此范围内的卡,同一种卡在卡组里不能超过3张。以下是限制卡、准限制卡和禁止卡的目录。
DM5限制卡:闪电、黑洞、埃及使者各部分、心变、强欲之壶、羽毛扫、圣防、强引之番兵、死这苏生、强夺、未来壶、混沌壶、杀手蛇、索加、押收、巨大化、苦涩的选择、补充要员、停战协定、生死之呼声、王宫之勒命。
DM5准限制卡:大岚、天使之施、双子恶魔、抹杀之使徒、破坏轮、黑森林魔女、三眼怪、力量、遗言状、光之护封剑。
DM5禁止卡:比赛邀请卡、3张幻神卡。
DM6限制卡:埃及使者各部分、闪电、黑洞、心变、巨大化、强欲之壶、强夺、圣防护罩、杀人毒蛇、未来壶、未来壶、死者苏生、人造人索加、强引之番兵、快乐羽毛扫、王宫之勒令、限制解除、魔法之筒、苦涩的选择、停战协定、生死之呼声、团结之力。
DM6准限制卡:大岚、天使之施、双子恶魔、光之护封剑、抹杀之使徒、破坏轮、黑森林魔女、三眼怪、力量、混沌壶、补充要员。
DM6禁止卡:比赛邀请卡、3张幻神卡。
DMI限制卡:闪电、黑洞、羽毛扫、大岚、死者苏生、过早的埋葬、心变、强夺、强欲之壶、成金、押收、强引番兵、爱恶作剧的双子恶魔、手札抹杀、苦涩的选择、限制解除、团结之力、魔导师之力、光之护封剑、被封印的埃及使者、被封印者的右腕、被封印者的左腕、被封印者的者の右足、被封印者的左足、未来壶、变形壶、人造人精神冲击者、力托、黑森林的女巫、破坏轮、圣防护罩、魔法筒、王宫的敕命、生死的呼声、停战协定
DMI准限制卡:天使的施舍、抹杀的使徒、力量、三眼怪、混沌壶、补充要员
当前的限制卡情况请参考本区的限制卡卡表。
LP扣除规则:当己方向对方攻击或对方向己方攻击时,被击破的卡要放进墓地里。攻击分为攻击攻击表示的卡和攻击守备表示的卡。攻击攻击表示的卡时,攻击力低的一方被击破,双方攻击力差额在败方的LP中扣除,如果攻击力相等,则双方都被击破,但LP不扣;攻击守备表示的卡时,如攻击方的攻击力在守备方的守备力之上时,守备卡要送进墓地,但不会扣LP值,如果攻击方的攻击力低于守备方的守备力,则将差额在攻击方的LP中扣除,但攻击怪物卡不必送进墓地。在这两种扣除LP的情况下所扣除的LP叫做战斗损伤。也有一些魔法陷阱卡和效果怪物卡可以直接扣除对方LP的。
胜负条件:1、对方的LP被扣完(每人有8000LP);2、必须抽卡而没有卡可抽的情况下判负;3、因特殊效果而判定胜负的(比如埃及使者,DEATH盘)4 双方同时满足胜利条件的判和局
战场介绍:怪物区域5格,用于摆放怪物卡,攻击表示的怪物卡纵向摆放,守备表示的怪物卡横向摆放。魔法陷阱区域5格,魔法发动时必须表侧表示摆放在这个区域。也先背面表示的摆放在此区域内,等相应的时候再发动。地形卡区域1格,用于摆放发动了的地形卡,全场只能同时存在一张表侧的地形卡 (对手有已发动的地形魔法时, 我方可以盖放一张地形魔法到自己的地形卡区域而不影响对手的地形魔法)
2 游戏王规则详解
。融合卡区域1格,融合怪物背面摆放于此格内,对方不得确认。除外区域1格, 因各种效果除外的卡片摆放于此区域。卡组区域,卡组摆放于此区域。副卡组区域,副卡组摆放于此区域。
决斗流程:决斗前,先决定由谁先开始,一般用掷硬币的方法决定。双方交换洗牌,再各自从自己的卡组抽出头五张卡。抽卡的顺序是从面上第一张开始。
Draw Phase:从卡组抽出一张卡。
Standby Phase:处理一些特殊魔法或效果怪物卡的效果。
Main Phase(1):可以做的有:把手牌上的魔法、陷阱卡盖放在场上(没有数量限制);把一张怪物卡摆放在场上;在手牌上使用魔法卡(没有数量限制);改变场上怪物卡的表示方式(有翻开效果的怪物卡可以在此时发动其效果,如食人虫)。
Battle Phase:所有攻击表示的怪物卡选择攻击对象或选择放弃攻击;部分效果怪物卡的效果会在此时发动(一般是写有因战斗而送往墓地,如大天使)。
Main Phase(2):如果Main Phase(1)时没有通常召唤怪物卡的话,现在就可以通常召唤怪物卡。也可以使用魔法、陷阱、效果怪物卡的效果。如果怪物卡在本回合未曾改变表示方式,可以在此时改变。
End Phase:宣布结束本回合,此时点算手牌,多于6张的要把剩余的放进墓地(丢弃的卡可以自行选择)。
怪物卡:一般作为对战中的主力使用。
种类和特征:怪物卡分为普通怪物卡、仪式怪物卡、融合怪物卡和效果怪物卡。
普通怪物卡:卡面为浅黄色,没有任何附加效果的怪物卡。(如神灯魔精或恶魔召唤)只是作为纯粹的攻击或防御使用。其中4星或4星以下的可以直接召唤上场;4星以上的就要使用适当数量的场上的怪物卡作为牲祭(5~6星需要一张,7星以上需要两张)。
仪式怪物卡:卡面为蓝色,是需要经过使用牲祭和仪式魔法才可以召唤出场的怪物卡。(如混沌战士或混沌黑魔导)
融合怪物卡:卡面为紫色,是需要使用特定的融合素材(或融合代用品)和融合魔法才可以召唤出场的怪物卡。(如青眼究级龙或黑魔龙)
效果怪物卡:卡面为深黄色(或红色),(纳祭之魔属于有效果的仪式怪物卡,所以卡面为蓝色;千眼纳祭属于有效果的融合怪物卡,所以卡面为紫色。),是附有特殊效果的怪物卡。(如昆虫女王或人造人索加)
效果怪物卡分为以下几种:
翻开效果:此卡的效果由盖伏变成翻开时发动。如果卡的说明没有强调不能在Battle Phase发动的,就可以在对方攻击此卡的时候发动(王座之侵略者就说明不能在Battle Phase发动)。如果召唤上场时已经是翻开攻击表示则效果不能发挥作用。如果在盖伏时被表里不限制的除去魔法卡(如向死者招手或黑洞等)或者效果怪物卡的效果(如食人虫或企鹅兵等)除去,效果不能发挥。用死者苏生等卡从墓地召唤时,因为规定是翻开表示,所以效果也不能发挥。 例:未来壶,企鹅兵
启动效果:自己的回合在自己场上正面表示存在的时候可以发动,发动的时机各卡片上有不同的说明,没有说明的默认为主阶段1,2。效果速度为1 例:魔导科学家,同族感染病毒
永续效果:在场上正面表示存在时效果发挥,此类效果不能被连锁,所以没有速度的概念
例:指挥骑士,黑魔女
诱发效果:进行战斗,给予伤害,送往墓地,召唤成功等等条件满足时发动的效果,效果速度为1 例:黑森林的女巫,杀手番茄
即时诱发效果:发动条件满足时,即使在对方的回合也可发动,速度为2,且可以对魔法,陷阱等的发动进行连锁(本人的理解是类似于陷阱中的反击陷阱,发动条件苛刻,但比较同类效果有更快的速度和连锁性)例:栗子球,龙战士
规则效果:直接涉及游戏规则变更的效果(比如召唤方法的选择,例:雷霆剑圣,此类效果不属于召唤条件,所以不受苏生限制。还有融合素材代用品,恺撒海马等 )
特殊效果怪物:一般是已经成为一个系列的效果,比如卡通,灵魂,同盟等等。
召唤条件:满足条件或者付出特别的COST才能召唤的怪物。例:神圣之魂,暗黑尼古罗夫亚
3 游戏王规则详解
表示形式:
盖伏守备表示:卡片盖伏横放在场上。不能装备任何魔法卡,受到对方攻击时或被光之护封剑等卡要翻开变成翻开守备表示。此表示的卡由自己翻开时,必须变成翻开攻击表示,即“反转召唤”。但是也有特殊的卡可以从这种表示形式直接变成翻开守备表示,这就是绝对防御将军。
翻开守备表示:卡片横放翻开在场上。此表示形式是盖伏守备表示受到对方攻击时或被使用光之护封剑等卡要翻开后的表示形式。或者由翻开攻击表示受到某些特定效果影响而变成的。也可以自行由翻开攻击表示变成此形式。
翻开攻击表示:卡片竖放翻开在场上。只有此表示形式可以在Battle Phase攻击对方。
盖伏攻击表示:卡片竖放盖伏在场上。这是一种特殊的表示形式,只有在对方使用暗之拜访时,翻开攻击表示的卡才会变成此表示。不可以在Battle Phase参加攻击且不能装备魔法卡,被对方攻击时就变成翻开攻击表示。
召唤:将手牌、卡组、墓地等地方的卡召唤上场的行动。分为通常召唤、反转召唤和特殊召唤。
通常召唤:每回合只能进行一次的召唤。4星或以下的怪物卡可以直接召唤上场;4星以上的怪物卡要召唤上场就要使用适当数量的场上的怪物卡作为牲祭(5~6星需要1张,7星以上需要2张)。通常召唤出场的卡只能是盖伏守备表示或翻开攻击表示。
反转召唤:指怪物卡在己方的Main Phase由盖伏守备表示转为翻开攻击表示。这种召唤在同一回合内没有次数限制。翻开效果怪物卡的效果就在此时发动。要注意的是:不能在Main Phase(1)的时候以盖伏守备表示上场,然后在Main Phase(2)的时候反转召唤。因为反转召唤也属于改变表示形式,在Main Phase(1)刚召唤上场的怪物卡不可以在同一回合的Main Phase(2)改变表示形式,也就是不能反转召唤。还有一个特殊的反转召唤例子,就是绝对防御将军。此卡效果说明反转召唤后可以马上改变为翻开守备表示的。也就是说这张卡可以由盖伏守备表示直接变为翻开守备表示。
特殊召唤:指怪物卡在魔法、陷阱、效果怪物卡的作用下,在手牌、卡组、墓地内召唤到场上。这种召唤在同一回合内也是没有数量限制的。如果没有特别说明是以什么表示形式上场的话,就都要以翻开表示上场。
特殊召唤也细分为以下四种:
召唤仪式怪物卡:仪式怪物卡是一种特殊的怪物卡。要召唤这类卡必须集齐仪式怪物卡和所对应的仪式卡在手牌上,再将符合仪式卡上要求的星数的己方场上或手牌的怪物卡作为牲祭,最后使用对应的仪式卡召唤上场。牲祭可以一张在场上、一张在手牌。召唤仪式怪物卡的时候,在仪式效果清算的时候才奉上祭品,所以如果仪式被无效的话不用付出祭品。
召唤融合怪物卡:融合怪物卡也是一种特殊的怪物卡。首先,这种卡不计算在主卡组或副卡组之内,一开始要放在融合怪物卡专用的格子中,数量没有限制。召唤的方法是在手牌或场上集齐所有的融合素材后,使用“融合”这张魔法卡,融合素材送进墓地,然后就可以召唤出对应的融合怪物卡。融合素材在融合卡清算效果时送入墓地,所以融合被无效的话不用将素材送入墓地。融合的时候不一定要使用融合怪物卡上面写明的几种特定怪物卡作牲祭,也可以使用融合代用品代替其中一张。以上是基本的融合召唤方法,实际中,融合之门可以实现无须融合卡的融合召唤。还有很多满足一定条件和付出一定的COST就可以召唤融合怪物的方法。但是只有以融合方式召唤(包括融合之门,因为它的存在使得融合召唤无须使用融合卡,其本质还是融合召唤 )过的怪物才满足正常途径的召唤可以从墓地苏生
融合代用品的限制:在BOOSTER R3(BOOSTER6)中出现的融合代用品作用是代替一张融合素材卡。这种卡共有4张:心眼之女神、幻想贼、破坏神维沙高、沼地之魔兽王。使用方法例如:真红眼黑龙 心眼之女神=黑魔龙或流星黑龙。但是在一次融合中只能用一张代用品,另外一张或两张一定要是正式的融合素材。例如:青眼白龙 沼地之魔兽王 沼地之魔兽王=青眼究级龙是不成立的。
4 游戏王规则详解
效果召唤:指通过特定的魔法陷阱卡、效果怪物卡的效果使手牌、卡组或者墓地的怪物卡上场。这种召唤的特例有:遗言状、血之代偿、大天使。
苏生召唤:其实这种召唤是包括在效果召唤里面的,只是比较特殊才细分出来。这是指通过特定的魔法陷阱卡、效果怪物卡的效果使墓地的怪物卡回到场上。这种特殊召唤要遵循苏生限制:
1、需要经过特殊手续才能召唤出来的怪物卡如果未经正常手续召唤上场就已经从手牌或者卡组直接进入墓地的话,不能复活;如果已经通过正常手续召唤上场后再进入墓地的就可以复活。 (条件召唤的怪物包括融合怪物和仪式怪物)
2、部分条件召唤怪物在满足条件1的情况下特殊召唤的时候也必须满足召唤条件场上没有卡通世界的话,即使墓地的卡通怪物卡已经由正常手续召唤出场才被破坏的也不能复活。如果是在场上被使用的话就可以复活。在苏生规则限制以外的情况下进入墓地的怪物卡可以复活。 (指PE以前的有召唤条件的卡通怪物)再例如守护者苏生时必须有相应的装备卡在场上存在等等。效果上都有注明。
3 注意,有少数的卡片受效果所限,即使在成功召唤过后仍然不能从墓地特殊召唤(例如:超魔导的剑士?黑色圣骑士,究极龙骑士)而有些可以从墓地特殊召唤但是必须以指定的效果召唤(黑魔导骑士)
魔法陷阱卡以及效果怪物的咒文速度:
使用魔法陷阱卡的时候要注意的:
咒文速度1、包括永续魔法、翻开效果怪物卡、仪式魔法卡、地形魔法卡、通常魔法卡装备魔法卡和除了即时诱发效果以外的全部怪物效果。这些是速度最慢的卡,不能反击其他卡。如:除虫网、食人虫、混沌之仪式、海、黑洞、魔导师之力等。
咒文速度2、包括普通陷阱、永续陷阱速攻魔法和即时诱发的效果怪物。可以反击咒文速度1~ 2的卡。如:落穴、六芒星之咒缚、旋风等。
咒文速度3、只有反击陷阱卡。是速度最快的卡。如:神之宣告、盗贼七道具等。
魔法卡:一般作为对战中辅助怪物卡攻防的卡。可以在手牌直接使用,也可以先盖放在场上再使用。卡面为绿色。
各种魔法卡的使用方法和咒文速度:
普通魔法卡:咒文速度1,只能在己方的Main Phase发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动。光之护封剑属于普通魔法卡,但是可以留在场上3回合。这种魔法卡使用后就要马上进入墓地。(例外:邪恶的仪式。要发动邪恶的仪式只能在准备阶段时发动覆盖在场上的邪恶的仪式)
装备魔法卡:咒文速度1,只能在己方的Main Phase发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动。装备后只要满足卡上说明的条件就可以在不被破坏的前提下持续装备在目标怪物卡上(大部分装备魔法都没有这种条件的)。装备魔法卡发动以后,如果不通过一些魔法陷阱卡的效果是不能转移到另外一张怪物卡上的。如果卡的说明没有强调装备在哪一方的怪物卡上的话,就可以自行选择装备在己方或者对方的怪物卡上(占用己方的魔法陷阱格)。由暗黑魔族变成的装备卡是占用暗黑魔族这张卡持主的魔法陷阱格的。被纳祭之魔、狩剑猎人这种效果怪物卡吸取的特殊装备卡(由怪物卡变成)如果遇到要返回手牌的效果则返回持有者的手牌。(注意,由怪物变成的装备卡视作魔法装备,而由陷阱卡变成的装备卡视作有装备特性的陷阱卡)
地形魔法卡:咒文速度1,只能在己方的Main Phase发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动。地形魔法对双方场上所有翻开表示的怪物卡都有作用。盖放在场上的时候是放在魔法陷阱格,发动后转入地形格,但是也算占用一个魔法陷阱格。地形魔法的效果对病毒、落穴、连锁破坏这些需要具有特定能力的怪物卡才可以发动的魔法陷阱卡也有影响。如果任何一方在场上已经有地形卡的情况下使用另一张地形卡,则原来的地形卡破坏,换上新的地形卡。
永续魔法卡:咒文速度1,只能在己方的Main Phase发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动。发动后只要满足卡上说明的条件就可以在不被破坏的前提下持续留在场上。(也有一些无条件永续的) 永续卡的效果在卡片离场时即告失效
仪式魔法卡:咒文速度1,只能在己方的Main Phase发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动。召唤仪式怪物卡的必要魔法卡。
速攻魔法卡:咒文速度2,满足发动时机,可以在己方的任何时候在手牌使用;也可以先盖放在场上,在下回合的己方或者对方回合时发动。在盖放的同一回合不可以发动。
陷阱卡:要一般作为对战中辅助怪物卡攻防的卡,不能在手牌直接使用,一定要先盖放在场上,到下回合己方或对方回合才可以发动。卡面为紫红色。
各种陷阱卡的使用方法和咒文速度:
普通陷阱卡:咒文速度2,一定要先盖放在场上,然后在下回合开始才可以发动。
永续陷阱卡:咒文速度2,一定要先盖放在场上,然后在下回合开始才可以发动。发动后只要满足卡上说明的条件就可以在不被破坏的前提下持续留在场上。(也有一些无条件永续的) 永续卡的效果此卡离场时即告失效
反击陷阱卡:咒文速度3,一定要先盖放在场上,然后在下回合开始满足条件的时候发动。这种陷阱通常是对应即时发挥的效果,如:对方在手牌使用魔法卡、攻击、发动陷阱、召唤怪物卡的时候。这时就可以强制取销对方行动
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游戏王载决之龙在场上被破坏送到墓地可以用死者苏生特殊召唤吗?
游戏王载决龙场破坏送墓用死者苏特殊召唤我几合发死者苏特殊召唤场
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能能四光贵族才能特召说种才能召唤裁决龙所死苏苏用死者转裁决龙道手牌召行
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其他6条回答
两位都没注意【裁决龙】【裁决龙】效:张卡能通召唤自墓名字带「光道」怪兽4种类存场合【【才能】】特殊召唤注意括号字【裁决龙】能【死者苏】强苏限制
同意 夏_夕_空 的说法才能!才能!才能!游戏王说明都是很严谨的
好吧,看错了……调整说了不行,丑陋了
效果:这张卡不能通常召唤。自己墓地有名字带有「光道」的怪兽4种类以上存在的场合才能特殊召唤。同志们注意了最后6个字:才能特殊召唤,才能!!也就是说除了这种方法外无法特殊召唤!说白了,就是裁决之龙只有一种上场的方法:自己墓地有名字带有「光道」的怪兽4种类以上存在的场合特殊召唤除非说无视召唤条件特殊召唤或把效果无效后特殊召唤否则乖乖躺在墓地里吧
可以,对方墓地的也可以,通过正规方式上过场就可以,过几个回合都行,详情请百度“苏生限制”
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