为什么iphone版炉石传说网页版登陆总是登陆不上去?一直是连接中断重新连接的死循环?

炉石传说手机版登录不上去 无法登录解决办法
时间: 16:56:50来源:作者:Sunshine(0)
  炉石传说手机版已经推出,但是很多玩家出现了无法登录的情况,那么炉石传说手机版登录不上去怎么办呢?一起看看炉石传说手机版无法登录解决办法。  炉石传说手机版登录不上去,无法登录解决办法  手机端无法登录解决办法  1、请确保你的安装包是在正规网站下载的,现在有一些地方的安装包数据不全,会出现无法登录的情况。  2、手机兼容性问题,目前还有一些手机是不兼容的,炉石传说团队正在努力优化中。  3、网络环境,请确保在网络稳定的环境下进行游戏。  4、手机进程被阻,你手机中运行的其他APP占用的内容,这样的话,是无法正常运行炉石传说手机版的。  iPad无法登录情况及解决办法  我们ipad中登录炉石传说是弹出提示“无法连接。请检查网络连接”界面了,如图所示。  我们先要明白一点的是炉石传说是必须可以上网的,否则是登录不上去的哦,我们检查一下网络是否可用。  如果你确定你的ipad网络是没有问题的我们可以尝试在电脑去登录一下这款游戏或设置一个ipad dns。  如果我们在电脑登录炉石传说也失败有几个原因,一是我们自己的网络出现的问题,二是游戏服务器在维护我们可以上网搜索一下原因。  关于炉石传说手机版登录不上去以及炉石传说手机版无法登录的问题就讨论到这里,希望对大家有帮助,有任何疑问欢迎在文章下方留言。‍
名称:v2.5.8416直装版大小:600M下载:在炉石传说中,对方英雄满血且... | 问答 | 问答 | 果壳网 科技有意思
在炉石传说中,对方英雄满血且对面场上有一个2血精灵龙,我用出一发奥术飞弹,打死精灵龙的概率是多少?
(奥术飞弹是造成3点伤害,随机分配给敌方所有角色,已知精灵龙不会打出负血)这是一期炉石百晓生的问题,答案是50%。我觉得这题不简单,编程得到的结果匪夷所思,接近49.93%但是不到50%.求助大神!!!!!!!!!!!!C++代码奉上,编程非常渣。#include&stdio.h&#include &iostream.h&#include &stdlib.h&#include &time.h&int aa=30;int bb=2;void er();void er(){int ll=rand()%2;if(ll==0){aa=aa-1;}if(ll==1){bb=bb-1;}}void sandan();void sandan(){if(bb&=0){aa=aa-1;}if(bb&0){er();}}void main(){srand(time(NULL)); int qq=0,jj=0;while(jj&){fflush(stdin); sandan();sandan();sandan();if(bb==0){qq=qq+1;}aa=30;bb=2;jj=jj+1;}printf("在次试验中,精灵龙死了%d次",qq);}
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材料物理学士,飞面神教信徒,FFF团资深团员
奥蛋每次攻击都是独立判定的,但是对于这个特定模型来说,只有一种情况下,概率会有不同。。。那就是当前两次伤害已经打死精灵龙,最后一次就只能打脸了。。。用文字表示的话,打脸是0,精灵龙是1A000B001C010D011E100F101G110前面6种都是12.5%的概率出现,最后一种则是25%,那么统计一下出现两次1的情况,就是D、F和G,其中D和F都是12.5%的概率,G是25%,加起来一共50%如果你采用多次迭代的方法进行统计,那么实际得到的结果跟理论计算确实会有一定的差距。。不妨试试把实验次数提高一些。。。再附个二叉树的图,省略了根节点另外给你说个奇怪的事。。。以前山口山5.4的PTR上进行过一个测试,武器战把精通弄成100%(精通效果是任何攻击都有几率造成一次额外伤害,伤害数值固定,精通本身不会触发精通),那么也就是说,我在一次实验中,其它伤害的攻击次数和触发的精通次数应该是一样的。。。然而实际结果并不是这样。。。攻击了500多次。。精通触发数量比其他攻击少了几十次。。具体原因未知。。 ~~~~~~~~~~~饭盆老师的酸葡萄小课堂~~~~~~~~~~~~~嘛。。。发现这个问题上了首页并且还有果壳公众号的推送。考虑到题主使用的是代码验证,我决定也写个代码验证一下由于编辑器娘经常吞掉收尾空格和制表符(其实就是我不会调戏编辑器娘),代码的部分以截图形式放出一共进行20组实验,每组重复1000000次,结果如下图所示由此可见前面的推论是正确的
科学松鼠会成员,信息学硕士生
就是50%,除非有什么别的奇怪的分配方法。做一次实验得到不足或者超过50%都是比较正常的,毕竟有随机性,不会正好是50%
理论物理学硕士在读,维基百科小组管理员
用Excel算了一下概率:
这东西好像叫马尔科夫链每行规则是:2血概率=上回合2血概率*50%1血概率=上回合2血概率*50%+上回合1血概率*50%0血概率=上回合1血概率*50%+上回合0血概率 就这样迭代下去所以N发打死精灵龙的概率也可以算N发打死M血的概率也可以算
楼主是试过很多次都是这样吗?只学过VBS,代码如下k=0minion=2hero=30for i=0 to 99999 fire() fire() fire() if minion=0 then k=k+1 minion=2 hero=30nextmsgbox "在100000次试验中,精灵龙死了"&k&"次"function fire() if minion&0 then Randomize if rnd&0.5 then minion=minion-1 else hero=hero-1 end if else hero=hero-1 end ifend function试验了100000次,看上去差不多50%
不想跟你们一起玩游戏……
这答案不是很显然么?一共3点伤害,2人承担。必须有1人承担不少于2点。在这一点上,即使考虑不能负血的问题,2人仍然是对称的。所以,精灵龙承担的伤害不少于2点就是一半的机会。
你们啊,一堆答案都没答到要点楼主其实就是进行了一次蒙特卡洛实验而monte carlo出来的数字是有一个置信区间的
假设第i次随机实验得到的结果为(根据题意就是精灵龙死了没有)是一个随机变量,0表示死了,1表示没死,它的分布根据其他楼的计算我们是知道的p(=0)=0.5p(=1)=0.5可以得知的均值是0,5,方差也是0.5根据大数法则,重复实验n=次之后死亡次数百分比会服从正态分布,其均值为0.5,但是方差变成此时我们进行一个假设检验,原假设H0为y=0.5设置信度为5%,则y有95%的可能性落在一个以0.5为中心的区间区间的上界可以根据下式算出来1.96是标准正态分布0.025分位数下界只要把1.96换成-1.96最后算出来的区间是[0.49956 , 0.50044]所以说我们有95%的信心认为精灵龙的死亡百分比会处于以上区间的答案都处于这个区间内
如果把1.96换成2.58,那么我们就有99%的信心认为y会落在[0.58]之间而楼主算出来的结果是0.4993如果不是楼主遇到了小概率事件的话那么就可以有99%的信心认为原假设是错的,即y不等于0.5,恭喜楼主,得到了1%水平上的统计显著
当然更有可能的是,楼主程序写错了比如没有初始化随机seed
对于我来说,奥术飞弹还是挺听话的,,,,,,,,每次都打脸。。。
升级版复仇之怒打死欢笑的姐妹概率是多少升级版V2.0死亡丧钟打死鬼灵骑士的概率是多少
就是 50% 没有问题。楼主程序模拟的结果不同应该是 VC 随机库的问题。我用 GCC / Glibc 模拟的结果就更接近 50%,大于或小于 50% 都会出现。
你需要这个。
怎么有个最重要的原因没人说。c语言或者目前所有语言的random函数,都不是真正的随机函数。因为受限于入力值,只可能得到近似的随机值。之所以说近似是因为这个得到的随机值,会根据算法的不同呈现周期性的规律。换句话说,就是根据算法不同,可能会根据时间呈现周期性的规律,或者本身就是一个死循环。也就是说,哪怕你用c语言的随机函数来预测硬币的正反面,随着取样的样本数量越大,恰好50%的可能性越小。
我曾经用C++写了个轮盘赌的模拟程序,将一些策略作为输入,可以得到有限局内收益大于本金的结论。结果真的去SkyCity的Casino玩,同样策略还是一样输不少钱。因为游戏规则中玩家的期望就是负的。长期下去玩家不会赢钱。计算机代码永远斗不过概率论与数理统计。数学一定会赢。rand()产生的是伪随机数,即可以不断产生很长的看似随机的数的序列,但其实并不是真正的随机。如果使用真随机数,就需要使用到随机数发生器。从而生成由纯物理现象产生的随机数。比如来自白噪声等等。鄙人觉得还是按概率论的公式推导比较靠谱,一切使用伪随机数rand()函数的代码都是耍流氓
0.5 真的不是因为奥蛋的每次伤害单独结算吗?
这个问题还要编程解决?无论写多少代码,都不能论证你的结论是正确的.这题用高中的排列组合知识可解.这里我们求三发奥弹击杀不了精灵龙的概率P1, 然后用P2 = 1 - P1即可求得三发奥弹击杀精灵龙的概率.已知每发奥弹击中精灵龙的概率是0.5, 三发奥弹击杀不了精灵龙的概率分为两种情况:1. 三发全打脸.概率为 0.5 * 0.5 * 0.52. 三发中有两发打脸, 一发打中精灵龙.概率为C(3, 2) * 0.5 * 0.5 * 0.5所以最后求得P1和P2概率为P1 = 0.5 * 0.5 * 0.5 + C(3, 2) * 0.5 * 0.5 * 0.5 = 0.125 + 0.375 = 0.5P2 = 1 - P1 = 0.5
已经不能一起愉快的玩游戏了
你们想过精灵龙的感受吗……
开挂100%打脸
游戏设计师
楼上的各位要来靠数值策划吗?
玩个游戏没必要这样吧…炉石就是一个看脸和声控的游戏啊
既然楼主用的是随机算法,那么junglerubik的答案自然最为适合(误差分析及显著性检验)然而这个问题也并不是像 认为的那样无法用变成解决。在此隆重介绍,动态规划~~~:#include"stdio.h"int main(){ const int DMG=3;//伤害总数 const int HP=2;//精灵龙血量 double F[DMG+1][HP+1];//剩余DMG次伤害还没计算、精灵龙剩余HP点血时的死亡概率 F[0][0]=1;for (int i=1;i&=HP;++i) F[0][i]=0;//设置结束条件 for (int i=1;i&=DMG;++i)//进行DMG次伤害分配 { F[i][0]=1;//0血即死 for (int j=1;j&=HP;++j) F[i][j]=F[i-1][j-1]*0.5+F[i-1][j]*0.5;//伤害分配给人和精灵龙的概率是55开 } printf("%lf\n",F[DMG][HP]);}与楼主使用随机算法以频率来逼近概率思路的主要问题是无法得到确切的概率,然而这并不意味着我们不可以直接计算频率。对于这一个问题,我们其实只关心一个概率:进行3次伤害分配杀死2点血的精灵龙的概率是多少,即程序中F[3][2],而对于其他变量,例如玩家血量啊、伤害分配序列啊则不加关心。而F[3][2],则又可以以类似的方式推导。设当前有DMG个伤害没有结算、精灵龙还有HP点血,这时精灵龙的死亡概率F[DMG][HP]与什么相关呢?自然是打玩家一发和打精灵龙一发后精灵龙的死亡概率。前后两者皆消耗一次伤害结算,不同仅在于精灵龙是否掉血,因此有F[DMG][HP]=0.5*F[DMG-1][HP-1]+0.5*F[DMG-1][HP]。当然直接利用这个式子的话会出现“子子孙孙无穷尽也”的问题,因此我们要设置一些已知的概率来结束迭代。幸运的是这样的概率很好计算:当DMG=0时,精灵龙HP&0则死亡概率为0%,HP=0则死亡概率为100%,这可以结束DMG减少方向的递归。另外,无论DMG等于多少,HP=0精灵龙定然死翘翘,故。至于楼主特别提到的“精灵龙不能额外承受伤害”这一设定……额,其实你精灵龙都死了,就不用管剩下的伤害该怎么搞了不是么。 动态规划的使用需要满足一定的条件(例如“无后效性”),然而由于这个东西炒鸡直观,因此直接使用基本不会出现问题(当然前提是需要满足逻辑啦)。其实生活中很多问题都可以使用动态规划来求解,是很方便的工具呢。另外,程序员的“动态规划”和数学的“动态规划”不是一回事……- -|||。如有兴趣,请查阅“背包9讲”
不就是这么个东西吗…分布概率,高一知识啊
不会上图, 简单的py代码向楼主靠齐import randomi=0n=0while i&=1000000:
a = random.choice([0,1])
b = random.choice([0,1])
if a==1 and b==1:
c=random.choice([0,1])
dragon = a+b+c
if dragon==2:
n=n+1print(n)多次运行,结果是在500000左右的,也就是概率50%
sss级鉴黄师
我从来没有像楼主这样用C语言来分析游戏,楼主打开了新世界的大门
求飞刀单挑火车王的几率- -
呸,晦气!文科的进错地方了。
既然精灵龙不会被打成负血,那概率怎么会是50%呢?我用小学生奥数(都不一定是奥数)来说明:设打到龙为l,打到英雄(人)为r。龙死:llr lrl rll,三种情况,不存在lll!不存在三发奥蛋都打龙!只有3种!龙不死有4种:rrr lrr rlr rrl ,打死的概率只有七分之三!
证券分析师
30%~40%之间这个问题牵扯到一个建模问题,而非单纯的概率
花痴 好奇心杀猫的屌丝,学了一点E&E
精灵龙不是不能被法术命中吗?
程序猿打游戏好恐怖
学习的时候别想游戏,游戏的时候别考虑学习……妈妈说的
冷静~冷静~
如果我没记错精灵龙是无法成为法术目标的啊
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炉石传说零氪金构筑!来自冰封王座的逆袭!
日06时17分来源:
大家好,我是英豪家园丨萌鼠,本次写这篇文章已经是零氪系列第四季了,我与我的一群小伙伴们也在零氪的道路上越走越远。不知道有没有从第一季就开始学习零氪卡组积累直到现在玩转炉石的小伙伴,希望我的每一篇攻略都能带给你们更多的帮助与快乐,我也将在指导萌新的道路上不断前行。
言归正传,新资料片冰封王座的骑士刚刚上线,面对大量的新卡,无数的DK以及强势职业的虐杀,刚刚加入炉石不久的萌新肯定会十分迷茫,捏着手里的两三千尘土,看着无数的新橙卡老橙卡无所适从。新版本确实加入了很多的新橙卡,而且不少橙卡也十分强力,至少我在最近几天的研究中发现基本就没有不带橙卡的卡组,甚至是橙卡要多到三四张,甚至是一把橙卡甩萌新脸上。有可能你已经氪了388,但是还是发现什么卡组都组不起来。到底萌新应该往哪个方向发展?应该优先合成哪张橙卡紫卡?相信读完本文你就会有更清晰的了解。
本文献给以下人群
1.刚入坑不久,尘土金币都很少,想做套略有强度的卡组天梯上分的萌新
2.有一定卡牌积累但是由于炉石连续的更新以及自己暂时性的AFK,刚回归却发现已经跟不上潮流的伪老玩家
3.分分合合,合合分分,最后发现尘土已败光,从此立志认真开打的菜鸡
4.上分要求不高,手里尘土也不多但是喜欢全职业体验主流套路的休闲党
注:本文所有分析仅限于标准模式炉石天梯,不包含狂野模式构筑,也不包括任何竞技模式技巧。
记住以下的话:
1.炉石微氪效果良好,有条件的话稍微买点卡包和冒险加速成长
2.炉石不花钱可以玩,但是需要一定的耐心,能够下功夫钻研,玩的不会差
3.土豪卡组并不强,能够上场的橙卡屈指可数
4.实力与运气同等重要,请保持正确的心态
5.要有耐心,量力而行,厚积薄发,一鸣惊人
炉石已经走过了3年多的时光,各个职业都经历了无数的起起落落。“冰封王座的骑士”是2017年的第二个扩展包,本次扩展包加入了9个英雄卡以及一大票强力卡牌,暂时看起来更多的是对老版本安戈洛的补强。这次版本的套路跟安戈洛的套路基本没有太大变化,卡组略有改动。对于萌新而言,这是一个非常利于追赶的版本,层出不穷的奖励让后来者有了更多的追赶机会,这也对大家的粉尘利用能力有了一个更高的要求。
现版本福利:
1.每周一个乱斗奖励1经典包
2.每日任务可以进行好友对战完成,天梯等级过高导致弱势职业每日任务无法完成的问题迎刃而解
3.可以与朋友一起友谊赛(每日仅限一次)增加额外金币收入
4.冰封王座版本冒险模式免费,打通序章送随机一张DK卡,打通一个区送一个新卡包
5.偶尔会有各种随机福利,比如新版本上线送3包,投票活动送1包,回档送N包等等……
6.各种隐形成就,如打败9专家英雄给100g,移动设备登录给卡包,好友招募给卡包等等,可以上网搜索完成,作为初始积累。
萌新注意要点
1.每日日常一定要完成,如果不氪金,日常将是你绝大部分的卡牌来源。
2.每周的乱斗一定要赢一次拿卡包
3.每月都有天梯结算,尽量打到更高的等级,15,10,5都是坎,至少打到15拿一张金蓝
4.金卡大部分均可拆,橙卡紫卡有选择性的拆,切勿卡牌全分砸锅卖铁做某一职业卡组
5.狂野模式萌新暂时可以不接触,但退环境的卡勿大量分解
6.版本不稳定的时候,一定不要盲目合卡,尤其是一些主播的冷门卡组,慎重
Tips:建议注册两个或者多个账号,每天使用两个移动设备双开,进行好友对战完成任务,一方面能够完成弱势职业任务(使用基础卡互刷),另一方面两个号同时日常可以得到更多的金币,在新版本可以用不同的账号尝试不同的卡组,每个账号可以有所侧重。双开互刷做日常的速度很多时候快于直接上天梯对战。做完任务再进行上分更轻松。
入坑顺序:
1.尽量拿到所有的福利,并且积累起来
2.如果有条件,购买萌新包30元以及卡拉赞128元
3.开包,标准:安戈洛:冰封王座=2:1:1,其余卡靠粉尘合成
4.按时完成每日任务,积累金币并开包
5.凑齐部分推荐卡组,天梯练习与上分
6.打到天梯5级(低保),每月循环,成为炉石老司机
本版本制作卡牌优先级(以推荐卡组内包含为准)
橙卡:优先:海盗帕奇斯,非优先:巫妖王,艾雅黑掌
紫卡:优先:始生幼龙*2(中立),终极感染*2(德鲁伊),远古雕文*2(法师),南海船长*2(海盗战),活体法力*2(快攻德),
非优先:邪脊吞噬者*2(节奏贼),龙息药水*1(龙牧),邪鳍审判者*2,温顺的巨壳龙*2(鱼人骑),寒冰屏障*1(法师)
合成解释:
对于萌新而言,在没有很强的卡牌积累时,快攻是更好的选择,海盗帕奇斯就是一张版本最适宜的橙卡,虽然帕奇斯只有8个月的寿命就要退环境了,但是帕奇斯的泛用性还是让我把它列为了第一制作橙,在海盗战,中速萨,节奏贼以及快攻德的卡组中均可使用,无可替代的一张卡,推荐第一优先制作。
新版本的泛用橙我推荐巫妖王,虽然这张卡的强度不如螺丝,但是巫妖王是在当前版本下十分泛用的一张提高卡组强度的橙卡,如想在蓝白的基础上有所提高但手里尘土确实不多,巫妖王作为第二推荐制作。
其他的一些橙卡泛用性就不足了,如快攻德和鱼人骑的芬杰,鱼人骑的守日者和佛丁,青玉德和中速萨使用的艾雅黑掌,海盗战的火车王等,作为尘土富裕后的选择。
卡组推荐:
下面是给大家推荐的8个职业的9套卡组,原则上一套卡组除去必备的一张帕奇斯,不超过2500尘,减少萌新合成的负担。卡组仅供参考,均可微调,本人构筑水平有限,各位高玩板砖轻拍。
另外,卡拉赞模式是默认全开的,因为卡拉赞的泛用性太广,不开卡拉赞的话很多卡组强度会有非常大的影响(十分推荐128元开启卡拉赞全区,再次提醒!)。
推荐卡组的目的不仅仅是让萌新完成任务,更多的是让萌新在使用卡组时感受主流卡组的魅力,可以说是组出了弱化版的主流卡组,而不是另辟蹊径导致后续无从发展,只能推倒重来。每套卡组加上一些橙卡再进行微调,即可成为当前的主流卡组。
作为版本刚开始光芒四射风情万种的青玉德,在加入了终极感染这张超模到姥姥家的卡以后,在天梯掀起了一波高潮,暂时成为了版本最强卡组。操作简单,输出暴力,上分迅速,不得不说暴雪用膝盖设计的卡真的有些问题。但是作为萌新,目标就是版本最强卡组,做一套终究不会亏。至于646青玉杀手,带的不一定抽到,抽到不一定吃掉,吃掉不一定获胜,萌新不用太过担心。
给大家推荐的卡组里删除了艾雅黑掌以及鹿盔这两张橙卡,强度有所下降,如有富裕尘土可以添入这两张橙卡,也可以带上尤格萨隆来搏运气。
海盗战天下第一!横行了快一年的海盗战虽然不如以前那么强力,但是依然是打击感爆表上分迅速体验极佳的卡组,哪怕是以后退环境,依然是狂野一霸,毕竟“天下武功,无坚不破,唯快不破”
给大家推荐的卡组里去掉了火车王,另外新卡没有加入,可以用433代替娜迦海盗,这套卡组基本从上个版本过来一点没变,估计很多人早就已经凑齐全套完全体了,就不详述了。
中速萨作为强势卡组已经有很长一段时间了,现在的中速萨大多还是在吃加基森的老本,此版本加入了非常强的中立白卡骨魇,也让中速铺场萨有了更好的后期发挥。
给大家推荐的卡组里去掉了艾雅黑掌,可以在尘土富裕后加入。
中速猎也基本没有什么显著变化,猎人DK基本无法加入中速猎的套路,而新职业橙要另起炉灶打奥秘猎,价廉物美的中速猎依然是萌新的入坑首选。
给大家推荐的卡组考虑到成本问题,删除了鼠群,加入了343魔免,强度略有下降。有条件做鼠群可以尝试
鱼人骑作为安戈洛版本的T1职业,虽然新DK和新职业橙都没有很好的发挥,但是底子还在,前期1234天胡,后期2剑龙2骨魇的buff也是和骑士非常搭配,适合入手骑士尝试。
给大家推荐的卡组是弱化版的鱼人骑,靠314去找职业橙,有条件的加入守日者和佛丁,后期会有非常强悍的表现。
快攻德也是安戈洛版本的明星,加入的几张新卡也颇有威胁,老兵,虫群都是效果非常好的快攻卡,buff起来也是一等一的强,尤其是215野兽嘲讽,配合印记buff的飞快,后期活体法力以及丛林之魂依然是赖场神器。
给大家推荐的卡组考虑成本去掉了多头蛇,加入了331亡语以及丛林之魂,走赖场路线。
奥秘法在上版本一直坐在T1的宝座,新版本也有不错的发挥,基本不改进入新版本即可,开过卡拉赞的可以带个麦迪文增强后期。其他法师卡组价格较贵。
新版本加入了不少新龙牌以后,龙牧的强度又有了起色,222效果良好,555也是一把好手,是牧师新版本的新尝试。556撑起一套卡组并不是开玩笑的。
给大家推荐的卡组去掉了暗影视界和萤根草,带了一些廉价牌,带了一张书卷龙,也可以选择带一张665亡语来搏一张大龙牌,换掉书卷。龙息药水有粉尘还是可以做两张的。
在任务贼被大刀砍死以后,贼也开始变少,套路也变的单一,新版本加入以后,贼有了一些新的玩具,白骨大亨是一个非常好的能够刷大范任务达人的牌,也填补了贼的曲线,此套路的核心就是刷大范,刷任务达人然后突然斩杀,534两个刺杀花非常关键。
给大家推荐的卡组删除了所有的橙卡,如能带上大范和火车王,输出斩杀效果会更好。
真的,由于术士出了太多的垃圾,我绞尽脑汁想不出术士的一套廉价有强度的卡组,故不再提供术士套牌。不过最近的DK手牌术还是蛮强的,有兴趣的可以自己查一查。
写在最后:
1.合卡分卡慎重,但并不是完全不分卡,躺在卡牌收藏里的卡并不能帮助你上分。一旦你由于被虐/没啥玩的/生活所迫而退坑了,留在收藏里的卡分文不值。但也不要盲目拆东墙补西墙最后进入死循环。
2.炉石是一个休闲游戏,也是一个运气游戏,不要把输赢得失看得太重,更不要因为没开到橙卡/没上传说而伤心沮丧,这就违背了游戏的初衷
3.“吾尝终日而思矣,不如须臾之所学也”,多与高手交流,多加好友观战,多看直播学习,这样炉石水平才会有质的飞跃,手中的卡并不是关键
4. 炉石现在4个月一个扩展包,更新迅速,所以需要你更加合理使用金币和粉尘。收益最高的时候就是版本刚开的时候。当你开包总是尘时,就是你该攒金币迎接下一版本了,至少在新版本开放时留足5000金(大概2个月日常)。
谨以本文送给各位尚在迷茫的炉石朋友们,希望炉石的明天越来越好!
微信号:NGA-178要玩,就认真玩
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  一直是小编不怎么关注的游戏,这主要是因为这款游戏没有手机版。一款只能在电脑端玩的游戏,这就大大限制了玩家们的娱乐。小编更喜欢能随时随地玩的有手机版的游戏,可能这款游戏没有手机版一直是广大玩家们的痛吧!然而最近有一个令人振奋的好消息传来,那就是炉石传说的手机版已经与大家见面了,这下我们就可以在任何时间任何地点,享受这款游戏给大家带来的快乐了!这下就连小编也忍不住想要去尝试一下这款最受欢迎的游戏了,不过作为一款才出来的卡牌游戏。这款游戏总能或多或少的出现一点问题,下面小编就来说一说炉石传说iphone版无法登陆怎么办吧!
  一 手机内存不够用
  玩家们无法登陆的原因很可能就是手机运行内存不够引起的,因为IOS7系统对mini1来说占用内存过大,所以最好在控制中心内把后台程序清理一下,或者在通用里把增强对比度打开。这样能大大的减少手机内存,玩家们就可以愉快的运行游戏了!
  二 程序问题
  小编感觉这个手机版还存在着很多的问题,毕竟是一款才发行的手机版游戏,现在网络上最简单的解决方法就是把游戏语音改为英文!不知道为什么,玩家们发现这个游戏在中文的时候很容易闪退。英文的时候就基本上不闪退了!
  三 调整网络
  首先这个游戏对网络要求是很重要的,如果网络不好的话是肯定没有办法正常的游戏的。再一点就是玩家们在玩这款游戏的时候千万不要节奏太快!选随从攻击用法术时都让特效用完再进行下一步,如果节奏快的话是很容易卡掉的,这也是造成我们现阶段游戏闪退的重要原因之一!
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