英雄联盟我狮子狗出装是,红色战士剑圣打野出装刀,减CD鞋,贪欲九头蛇,无尽之刃,绿叉,幽梦之灵。或者重伤穿

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lols6辛巴狮子狗出装推荐五杀只需1秒
lols6狮子狗怎么出装?相信很多喜欢用狮子狗的玩家都想知道,下面19游戏网小编为大家带来LOLS6辛巴狮子狗打野出装推荐!符文解析:雷恩加尔注重的属性是物理穿透与减CD。红色用固定护甲穿透、黄色固定护甲、蓝色固定减CD或成长减CD都可以,精华固定攻击力或固定物理穿透。天赋解析:当前版本雷霆领主法令是版本强势天赋,所以使用12-18-0的天赋,像双刃剑危险游戏都是不错的选择,其他基础天赋大家可以看喜好而定。游戏初期:打野刀选择红色还是蓝色看情况而定,打野刀不要着急附魔战士,先把幽梦之灵合出来,因为幽梦实在太适合狮子狗了,合出幽梦后再看情况升级鞋子或附魔战士。游戏中期:在出完幽梦、打野刀、九头蛇后狮子狗的秒人能力已经体现出来,团战中你可以尽情的狩猎敌方C位了。游戏后期:神装狮子狗有多恐怖,只有给你草丛,可以无限秀对方一脸,五杀更是轻而易举。轻语与无尽是确保后期输出更上一层楼,如果你觉得要出防御装备,出个女妖或者复活甲吧。雷恩加尔秒人连招:五层怒气后→开启R→接近敌人时开启幽梦与Q→飞到敌人瞬间EW九头蛇→AQA。以上就是19游戏网小编为大家带来的LOLS6辛巴狮子狗打野出装推荐,希望能帮助到大家!
/Article//288366.html 19游戏网整理报道编辑为您推荐的相关文章S4真眼改为可见真眼后,提莫可以说是重新掘起了,令人恶心到死的蘑菇和致盲的Q,让提莫在上单英雄中稳居前三,到了后期,一个蘑菇可以炸掉脆皮英雄一半多的血,提莫是你值得一试的。攻击21点巫术+4、屠夫+1、思想之力+3、奥术本篇傲之追猎者大型上分攻略让你知道雷恩加尔厉害吗!其在英雄联盟中有很多萌萌的外号,例如“狮子狗”,“跳跳虎”等等,跳跳虎是因为其独特的被动原因,狮子狗嘛,则是以前版本的雷恩加尔是一个很强力的半输出坦克,被称为狮子,后来一英雄联盟傲之追猎者是个非常全能的半肉半输出的打野英雄,当前也有喜欢走极限流的狮子狗,全输出装备的雷恩加尔单单AQ的连招就可以将C位打残,伤害堪称恐怖,不过相对的因为全输出装备,因此会非常的脆,那么我们如果做到一击必杀呢?全民超神兽人之神出装推荐攻略,其中兽人之神是游戏中的坦克英雄,那么兽人之神应该怎样出装才能称得上最强呢?今天小编就为大家带来了全民超神兽人之神出装推荐。出装选择前期:征战长靴+征服者之盾解析:用来增强整体属性值,加强前期矮人之神奥力获取概述矮人之神是全民超神中最为强力的肉盾,奥力的技能十分强大,眩晕、减速、AOE、魔免应有尽有,然而,这个英雄也有他的缺点&&腿短,切入战场能力略显捉急,不过总体来说奥利还是当前版本
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lols6新装备新天赋s6天赋加点lols5奖励发放时间
  lols6新装备新天赋汇总 s6天赋加点 lols5奖励11.18发放,s6版本什么时候更新,玩家们都已经迫不及待了,就来lols6新装备新天赋汇总 s6天赋加点 lols5奖励11.18发放。
  除了那些在测试服出现的新装备,原有的许多装备也进行了诸多改动。我很喜欢拳头对装备做的改进,看起来S6的装备将会有超多的多样性。尽管许多原有装备的改动非常微小。但以下五件装备的改动非常显着,可能会对游产生巨大影响。
  TOP4 吸血鬼权杖:生命偷取属性价格降低
  吸血鬼权杖
  +15攻击力
  +10%生命偷取
  尽管这件装备只获得了看起来很小的改动。它实际上是个很棒的装备了。在游戏里拥有一个很有趣的职责。吸血鬼权杖一直是在游戏里诠释吸血威力的主打装备。
  它是最便宜的吸血装,且属性可观。更新之后,它的属性更好,性价比更高。它降低了1%吸血的金币价值。从55金币降到了37.5金币。从整体上拉低了吸血属性的价格。吸血以前是AD英雄最难用装备获取的属性。但是随着吸血权杖更新,吸血的价值降低了30%。
  这表示随着新装备的加入,吸血已经成为了一个很现实的可选出装属性。因此尽管它看起来是个小装备的小更新,它实际上会带来巨大的改变。因为它改变的是吸血这个属性本身,而不是仅限于吸血权杖的改动。
  TOP3 明朗之靴:新增召唤师技能冷却
  明朗之靴
  唯一被动: +10%冷却缩减
  唯一被动: +45移动速度
  唯一被动: 减少10%召唤师技能冷却时间
  现在这件装备也可以降低召唤师技能冷却10%。价格也降了一些。这件装备将变得非常强力。召唤师技能CD也可以从天赋获得。它可以把减CD带给许多急迫需要的英雄。
  10%召唤师技能减CD是很有价值的属性。这表示可以让你闪现的CD减少30秒,而且只要800金币。它会给游戏带来很大影响。对于那些希望大量使用召唤师技能的英雄来说,这是个超赞的选择,如锐雯、安妮。
  TOP2 夺萃之镰:新增暴击属性、全新被动
  夺萃之镰
  +65攻击力
  +20%暴击几率
  被动: 获得相当于一半暴击几率的冷却缩减(附加基础缩减量)
  被动: 暴击会回复3%的最大法力值
  完全重做之后,这件装备已经成为了ADC的减CD装。单单这一件装备就可以提供最多30%的减CD,这真的很OP。ADC以前很难获得减CD装备,但是随着新版夺萃之镰的加入,这个属性离ADC更近了。
  此前,ADC几乎没有任何装备带有减CD,除了残暴之类的。但是现在可以了,而且效果超强。可以大大提高ADC的装备多样性。当然其他AD英雄也可以配备这个装备。
  TOP1 幻影之舞:单挑神器不解释
  幻影之舞
  新图标:
  +40%攻击速度
  +30%暴击几率
  被动: 幽魂华尔兹:当处在视野中某个敌方英雄的500范围内时,你可以穿过单位并且在向他们移动时可获得12%移动速度加成
  被动: 挽歌:被你最后命中的英雄对你造成的伤害降低12%
  现在已经不能管这件装备叫红叉了,因为它已经换了一个画风了,称之为“蓝叉”或者“绿叉”或许更为合适,官方解释说这是因为新版幻影之舞的效果更加符合暗影岛的特色,所以便出现了暗黑画风的新图标。
  这件装备的改动对ADC是个巨大的增强。在1v1和团战里都有很强的作用。伤害减免的被动是很OP的。它会让ADC在战斗力很难被击杀。可以给它们高得难以置信的生存能力。
  此外,它提供的移速也不应被低估。很可能现在除了ADC,其他位置的英雄也会出红叉。伤害减免可以给你超多的潜力。总之它非常强力、影响力巨大,让它成为了S6被改进的最强改版装备。
  一般问题FAQ
  我什么时候能收到赛季奖励 赛季什么时候结束。
  我们会在2015年11月中下旬发放奖励(具体时间请随时关注官网),发奖当天的凌晨0~2点,我们会暂时关闭排位赛,这个时间即为2015赛季结束的时间。
  由于数据量巨大,奖励发放预计需要大约48小时,系统发放的给每个玩家的时间点并不是一致的,全区逐步发放,因此大家到账的时间也就会不一致,还请大家耐心等待,这时追问客服同学,他们也无法为大家加急哦,实际奖励发放会因系统情况提前或者延后,还请大家关注官方公告。
  得到段位奖励的条件是什么
  你所获得的段位奖励,是基于你在赛季结束前的单人/双人排位赛段位,或者是战队排位赛段位而定。
  在战队排位中,你必须至少取得10个胜场才有资格获得奖励。
  举例来说,你获得6场5人战队排位胜场,和4场3人战队胜场,即使你的战队已经处于某个段位中,且总胜场也等于10,你最后仍然不能获得奖励,因为在5人战队和3人战队排位中均没有达到10个胜场的最低限制。
  另外,如果你是行为极其恶劣的玩家(如使用非法外挂、恶意刷分、滥用游戏机制等),赛季奖励也不会授予给你。我们会持续关注玩家行为的表现,在未来,我们会保留回收赛季奖励(包括皮肤、边框等)的权力。
  假如我具有多个排位赛段位的获奖资格,最终获得的奖励以哪个段位为准
  头像奖励会按照你的实际获奖段位进行发放。而个人资料页边框、女神希维尔皮肤则按照你的最高段位发放。
  举例来说,你在5V5战队排位中获得了荣耀黄金段位,单人/双人排位中获得了不屈白银段位,那么你最终会获得5排位荣耀黄金段位的相应奖励(荣耀黄金5排位头像奖励、个人资料页边框、游戏读取界面边框、胜利女神希维尔皮肤和英雄),以及不屈白银单人/双人排位头像奖励和游戏读取界面边框。不同段位的边框奖励,用于不同模式中读取游戏时展示,详细展示规则见后说明。
  假如我具有多个排位赛奖励的获奖资格,在发奖结束后,我在不同模式中,我的游戏读取界面边框展示规则是怎样的
  对于不同的模式,展示规则如下:
  大乱斗/统治战场/自定义游戏/:展示你所获得的最高段位边框
  单人/双人排位赛:展示你所获得的单人/双人排位赛段位边框
  战队排位:展示你所获得的战队排位段位边框(包括3V3和5V5)
  匹配模式或人机对战中的召唤师峡谷:单人排位赛或5V5排位赛的最高段位
  匹配模式或人机对战中的扭曲丛林:单人排位赛或3V3排位赛的最高段位
  王者段位的计算截止时间有不同吗
  所有段位的计算截止时间没什么不同,和其他段位一样,王者段位也是按照发奖当天系统最后一次结算为准。(并非赛季的最高段位哦)
  据说今年同段位子等级的边框不同是吗
  不能说完全不同,确实是有差异的,白银以上段位,同一段位不同子等级奖励的边框都有差异的,实际效果请参考页面展示缩略图。
  例如:钻一和钻五的边框钻石有大小和效果差异,白银1和白银5的边框也是有差异的。
  王者段位奖励的头像有一样吗
  有差异的,王者段位将根据不同的排名段来发放不同的头像,实际效果请参考页面展示缩略图。
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  什么样的玩家不能获得赛季奖励
  赛季奖励本身就是为坚守正义、遵守游戏竞技规则的召唤师定制的,因此,正如我们多次公告公示里所讲的,我们将取消那些在赛季里出现不良行为玩家的奖励获取资格,具体来说:是在2015赛季,曾经被封号时长超过7天的玩家将不能获得赛季奖励。
  什么时候重置段位 重置的规则是什么 (即就是俗称的“清分”“清段位”)
  我们并不会在2015赛季发奖结束后立刻重置段位,每年都会有一个季前赛阶段,希望大家能迅速适应季前赛版本的改动,为新赛季做好准备,具体重置段位的时间请留意官网公告。
  组队排位奖励FAQ
  战队排位赛奖励只能在1支队伍中完成吗
  你可以在不同的队伍中获得战队点,但是请注意,你最多只能加入5支排位赛战队。
  如果有人踢我出队,之前所获得的胜场还会计算吗
  会计算的。你的胜场不会因队伍解散、不活跃、离队而影响。
  在战队排位赛奖励公告之前所获得的胜场会计入吗
  所有2015赛季的战队排位赛胜场都会被计入,但2015赛季季前赛的胜场不会计入。
  我的定级赛胜场会计入吗
  会的。
  我的负场会影响战队点数吗
  不会的。
  只要参与过战队排位赛就能获奖吗
  不是的,你所在的战队至少在2015赛季获胜10场,你才有机会获奖。
  假如我有多个排位赛战队,这些战队的5排胜场总数等于10场,其中最高的战队目前处于荣耀黄金,我是否能获得荣耀黄金5排的段位奖励
  不行。10个胜场的发奖条件是基于一支战队的。
  lols6新装备新天赋汇总 s6天赋加点 lols5奖励11.18发放,s6版本什么时候更新,玩家们都已经迫不及待了,就来看看lols6新装备新天赋汇总 s6天赋加点 lols5奖励11.18发放。
  除了那些在测试服出现的新装备,原有的许多装备也进行了诸多改动。我很喜欢拳头对装备做的改进,看起来S6的装备将会有超多的多样性。尽管许多原有装备的改动非常微小。但以下五件装备的改动非常显着,可能会对游戏产生巨大影响。
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  装备改动
  以下装备移除:
  ADC装备改动
  总价格由 1550 调整为 1300。
  攻击力由 50 调整为 40。
  总价格由 730 调整为 800。
  暴击率由 15% 调整为 20%。
  合成公式:暴风 + 十字镐 + 灵巧披风
  总价格由 3800 调整为 3600(合成价格为 625)。
  攻击力由 80 调整为 65。
  合成公式:暴风大剑 + 考菲尔德的战槌 + 灵巧披风
  总价格由 3200 调整为 3600(合成价格为 400)。
  攻击力由 80 调整为 65。
  现在有 +20% 暴击率。
  不再有生命偷取。
  普攻不再回复失去的法力值。
  唯一被动:-10% 冷却时间。根据你从其他来源获得的暴击机率,最多再获得 20% 额外冷却时间减免。
  唯一被动:暴击回复你 3% 最大法力值。
  合成公式:短剑 + 短剑
  总价格由 1100 调整为 1000(合成价格为 400)。
  攻速由 30% 调整为 25%。
  命中物理伤害由 10 调整为 15。
  合成公式:吸血鬼权杖 + 长剑
  总价钱由 1400 调整为 1650(合成价格为 350)。
  生命偷取由 8% 调整为 10%。
  合成公式:比尔吉特弯刀 + 反曲之弓
  总价格由 3200 调整为 3400(合成价格为 750)。
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  对目标造成最大生命伤害由 8% 调整为 6%。
  合成公式:长剑 + 格斗手套
  总价格由 1100 调整为 1200(合成价格为 500)。
  攻速由 20% 调整为 15%。
  暴击率由 10% 调整为 20%。
  合成公式:反曲之弓 + 狂热
  总价钱为 2500(合成价格为 300)。
  攻速由 70% 调整为 40%。
  现在有 +30% 暴击率。
  现在有 +5% 移动速度。
  命中物理伤害由 10 调整为 15。
  弩箭由 0.5 攻击力调整为 0.25 攻击力。
  现在弩箭能够造成暴击。
  合成公式:狂热 + 科奇碎片
  总价格为 2500(合成价格为 550)。
  攻速由 40% 调整为 35%。
  暴击率由 20% 调整为 30%。
  移动速度由 6% 调整为 5%。
  魔法伤害由 100 调整为 50~150(等级 18 时)。
  电击目标数由 4 调整为 5。
  现在对小兵造成 50% 额外伤害。
  合成公式:狂热+ 科奇碎片
  总价格为 2500(合成价格为 550)。
  效果:+30% 攻速、+30% 暴击率。
  移动和攻击会增加层数,最高到 100 层。当完成叠加后,你的下一次普攻会消耗掉充能,并充满电力。
  唯一被动:你充满电力的下一次普攻获得 35% 额外距离,并造成 50-200 魔法伤害(由等级 1-18 增加)。充能攻击对建筑物有效。
  合成公式:十字镐
  总价格由 2300 调整为 1300(合成价格为 425)。
  攻击力 40 调整为 25。
  物理穿透由 35% 总护甲调整为 30% 额外护甲。
  合成公式:十字镐 +吸血鬼权杖 + 水银饰带
  总价格为 3700(合成价格为 625)。
  攻击力由 80 调整为 75。
  现在有 +10% 生命偷取。
  合成公式:暴风大剑 +吸血鬼权杖 + 长剑
  总价格由 3500 调整为 3700(合成价格为 1150)。
  攻击力 80 调整为 75。
  战队排位奖励
  参与组队排位并为团队胜利作出贡献的玩家将会获得一个新的守卫皮肤。
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  征服者守卫皮肤(20点)
  凯旋者守卫皮肤(45点)
  (优胜者守卫皮肤75点)
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  S6新天赋控制型辅助推进天赋推荐
  (日女、老牛适用)
  最大幅度提升自己帮助ADC分担伤害的能力。
  控制型辅助也可以选择更为暴力的敏捷型雷神终极天赋。
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  S6新天赋AP坦克天赋推荐
  (泰坦、大虫子、机器人适用)
  天赋的大概方向已经确定,毕竟是新版天赋,究竟实战效果如何谁也说不准,在刚开始的一段时间内,肯定会有各种各样的点法,所以大家也可以尽情的去尝试自己独创的天赋。
  lols5奖励确定发放 lols6新天赋系统加点大全,在这个赛季中,你一定体会过偷大龙时的兴奋与被偷大龙时的沮丧;你一定Carry过队友也抱过队友的大腿,接下来s6也要来了,来看看具体内容吧。
  季终奖励即将到来――胜利女神希维尔,新的段位标志(会出现在段位边框的顶部),以及组队排位可获得的守卫皮肤。
  我们会在2015年11月中下旬开启奖励发放(具体时间请随时关注官网),预计48小时内奖励发放完毕。
  段位奖励:
  青铜奖励(头像)
  白银奖励(头像、边框、载入界面边框)
  黄金及以上奖励(头像、边框、载入界面边框、希维尔胜利皮肤)
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  排位奖励是基于季终的段位而不是最高的段位。
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  AP装备改动
  合成公式:无用大棒 + 以太精魂
  总价格由 3000 调整为 3200(合成价格为 1100)。
  合成公式:无用大棒 + 爆裂魔杖 + 增幅典籍
  总价格由 3500 调整为 3800(合成价格为 1265)。
  法强由 25 调整为 20。
  护甲由 30 调整为 25。
  合成公式:探索者护腕 + 无用大棒
  总价格由 3000 调整为 3500(合成价格为 1050)。
  护甲由 50 调整为 45。
  合成公式:女神之泪 + 无用大棒
  总价格由 3000 调整为 3100(合成价格为 1100)。
  合成公式:催化神石+ 爆裂魔杖
  总价格由 2700 调整为 3000(合成价格为 950)。
  法强由 60 调整为 80。
  合成公式:无用大棒 + 增幅典籍 +腰带
  总价格由 3000 调整为 3200(合成价格为 515)。
  合成公式:红水晶 + 增幅典籍
  总价格由 1500 调整为 1600(合成价格为 765)。
  合成公式:幽魂面具 + 爆裂魔杖
  总价格由 3000 调整为 3200(合成价格为 750)。
  合成公式:恶魔法典 + 禁忌雕像
  总价格由 2300 调整为 2550(合成价格为 765)。
  合成公式:海克斯科技左轮枪 + 恶魔法典
  总价格 2500 调整为 2300(合成价格为 300)。
  合成公式:和谐圣杯 + 恶魔法典 + 增幅典籍
  总价格由 2700 调整为 2800(合成价格为 565)。
  合成公式:黑暗之印
  总价格为 1400(合成价格为 1000)。
  现在有 +200 法力值。
  唯一被动:击杀英雄时获得 4 层荣耀,助攻获得 2 层,最多可叠加 25 层。死亡时,失去 10 层荣耀。
  唯一被动:每层荣耀获得 5 法强,若你有超过 15 层,获得 10% 移动速度。
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  合成公式:爆裂魔杖 + 增幅典籍
  总价格由 2500 调整为 2650(合成价格为 1365)。
  合成公式:爆裂魔杖 + 负极斗篷
  总价格由 2450 调整为 2350(合成价格为 780)。
  合成公式:耀光 + 以太精魂 + 爆裂魔杖
  总价格由 3000 调整为 3200(合成价格为 450)。
  移动速度由 5% 调整为 7%。
  现在有 -10% 冷却时间。
  合成公式:短剑 + 短剑
  总价格由 1250 调整为 1200(合成价格为 600)。
  攻速由 40% 调整为 50%。
  合成公式:恶魔法典 + 刺针剑
  总价格为 3000(合成价格为 1000)。
  攻速由 40% 调整为 50%。
  防御装备改动
  合成公式:蓝水晶 + 布甲
  总价格由 900 调整为 1000(合成价格为 350)。
  护甲由 45 调整为 40。
  合成公式:守望者铠甲 + 冰川护甲
  总价格由 2600 调整为 2800(合成价格为 700)。
  合成公式:守望者铠甲 + 巨人腰带
  总价格由 2700 调整为 3000(合成价格为 900)。
  生命由 400 调整为 450。
  合成公式:布甲 + 锁子甲
  总价格由 2300 调整为 2350(合成价格为 1250)。
  总价格由 2750 调整为 2800。
  合成公式:抗魔斗篷
  总价格由 1250 调整为 1300(合成价格为 850)。
  合成公式:红水晶 + 抗魔斗篷
  总价格由 1200 调整为 1100(合成价格为)。
  魔抗由 40 调整为 35。
  合成公式:幽魂斗篷 + 水晶护腕
  总价格 2700 调整为 2900(合成价格为 1150)。
  生命由 450 调整为 500。
  魔抗由 60 调整为 70。
  合成公式:幽魂斗篷 + 燃烧宝石
  总价格由 2700 调整为 2800(合成价格为 900)。
  生命由 400 调整为 500。
  魔抗由 60 调整为 70。
  合成公式:红水晶
  总价格由 1000 调整为 1100(合成价格为 700)。
  总价格由 2750 调整为 2850。
  生命由 800 调整为 850。
  合成公式:斑比的熔渣 + 锁子甲
  总价格由 2600 调整为 2700(合成价格为 800)。
  生命由 450 调整为 500。
  合成公式:锁子甲 + 负极斗篷
  总价格由 2800 调整为 2900(合成价格为 1380)。
  护甲由 50 调整为 60。
  魔抗由 50 调整为 60。
  合成公式:抗魔斗篷 + 水晶护腕
  总价格由 1600 调整为 1500(合成价格为 400)。
  魔抗灵气由 15 调整为 10。
  合成公式:军团圣盾 + 燃烧宝石
  总价格由 2750 调整为 2500(合成价格为 200)。
  打野装备
  总价钱由 400 调整为 350 金钱
  击杀大型野怪不再获得 15 额外金钱
  不再灼烧野怪,被野怪攻击时也不会获得额外回复
  对野怪攻击获得 8% 生命偷取
  唯一被动:对野怪普攻命中造成 20 额外伤害,击杀大型野怪获得 15 额外经验。
  狩猎者护符(新装备)
  总价钱 350 金钱
  在野区时获得 150% 法力值回复
  唯一被动:对野怪造成伤害时,在 5 秒内偷取目标 20 生命。击杀大型野怪获得 15 额外经验。
  总价钱由 850 调整为 1050 金钱
  合成公式为 狩猎者弯刀 + 狩猎者护符 + 350 金钱
  对野怪攻击获得 10% 生命偷取
  在野区时获得 150% 法力值回复
  击杀大型野怪不再获得 30 额外金钱
  不再灼烧野怪,被野怪攻击时也不会获得额外回复
  唯一被动―爪牙:普攻对野怪造成 20 额外伤害,对野怪造成伤害时,在 5 秒内偷取目标 30 生命。击杀大型野怪获得 30 额外经验。
  替换同阶装备由 255 调整为 200 金钱。
  总价钱由 850 调整为 1050 金钱
  合成公式为 总价钱由 850 调整为 1050 金钱
  合成公式为 狩猎者弯刀 + 狩猎者护符 + 350 金钱
  对野怪攻击获得 10% 生命偷取
  在野区时获得 150% 法力值回复
  击杀大型野怪不再获得 30 额外金钱
  不再灼烧野怪,被野怪攻击时也不会获得额外回复
  唯一被动:普攻对野怪造成 20 额外伤害,对野怪造成伤害时,在 5 秒内偷取目标 30 生命。纳贝笮鸵肮只竦 30 额外经验。
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  总价钱由 2250 调整为 2675 金钱
  合成公式为 耀光 + 增幅典籍 + 2 阶打野装备 + 140 金钱
  法强由 50 调整为 40
  法力值由 200 调整为 250
  总价钱由 2250 调整为 2625 金钱
  合成公式为 斑比的熔渣 + 2 阶打野装备 + 475 金钱
  总价钱由 2250 调整为 2625 金钱
  合成公式为 考菲尔德的战槌 + 2 阶打野装备 + 475 金钱
  攻击力由 45 调整为 60
  移除护甲穿透
  总价钱由 2250 调整为 2450 金钱
  合成公式为 反曲之弓 + 2 阶打野装备 + 400 金钱
  攻速由 50% 调整为 40%
  普攻命中魔法伤害由 50 调整为 60
  S6新天赋保护型辅助天赋推荐
  (风女、琴女、扇子妈适用)
  强化游走和保护能力。
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  S6新天赋CARRY型打野天赋推荐
  (剑圣、赵信、千珏、龙女适用)
  最大幅度提升打野期的续航。
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  辅助装备改动
  总价钱由 365 调整为 350 金钱
  周围有小兵死亡而不是自己击杀的金钱奖励由 3 调整为 4
  总价钱由 865 调整为 850 金钱
  合成公式为 上古钱币 + 仙女护符 + 治疗宝珠 + 225 金钱
  移除移动速度
  移除 10 秒获得金钱
  基础生命回复由 25% 调整为 50%
  周围有附近小兵死亡而不是自己击杀的金钱奖励由 4 调整为 6
  总价钱由 2100 调整为 2200 金钱
  移除移动速度
  移除 10 秒获得金钱
  周围有附近士兵死亡而不是自己击杀的金钱奖励由 4 调整为 6
  主动技能冷却时间由 40 秒 调整为 60 秒
  总价钱由 365 调整为 350 金钱
  新被动:每 10 秒获得 2 金钱
  总价钱由 865 调整为 850 金钱
  合成公式为 圣物之盾 + 治疗宝珠 + 350 金钱
  新被动:每 10 秒获得 2 金钱
  总价钱 2200 金钱
  生命由 500 调整为 450
  击杀小兵回复效果由 50 + 1% 最大生命 调整为 50
  新被动:每 10 秒获得 2 金钱
  护盾爆炸时减速附进敌人40%,持续 2 秒,但不会造成伤害(60 秒冷却时间)
  总价钱由 365 调整为 350 金钱
  攻击建筑或英雄获得金钱由 5 调整为 8
  总价钱由 865 调整为 850 金钱
  合成公式为 窃法之刃 + 仙女护符 + 375 金钱
  法强由 10 调整为 15
  基础法力值回复由 50% 调整为 100%
  攻击建筑或英雄获得金钱由 10 调整为 15
  总价钱 2200 金钱
  基础法力值回复由 50% 调整为 150%
  攻击建筑或英雄获得金钱由 10 调整为 15
  移除原先主动技能
  新增唯一主动:召唤2个免疫伤害、持续6秒的幽灵,来寻找最近的2名敌方英雄。如果它们触碰到了一名敌方英雄,那么会将该英雄的移动速度减少40%,并使他暴露2.5秒。
  总价钱由 2100 调整为 2200 金钱
  合成公式为 禁忌雕像 + 乙太精魄 + 800 金钱
  总价钱由 2450 调整为 2300 金钱
  合成公式为 和谐圣杯 + 禁忌雕像 + 750 金钱
  魔抗由 40 调整为 35
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  视野装备改动
  隐形守卫持续时间由 180 秒 调整为 150 秒
  在被清除或持续时间结束后,守卫将留下残骸。残骸会标有队伍颜色,最多持续5分钟,所有守卫现在都会显示他们的视野范围。
  隐形守卫充能由 4 调整为 3 个
  除了合成红宝石,可与二阶辅助装备合成新装备
  总价钱由 1600 调整为 1800 金钱
  生命由 400 调整为 500
  新增:降低装备主动技能的冷却时间 10%
  隐形守卫充能由 5 调整为 4 个
  可以储存至多两个充能,以一个充能开始
  守卫持续时间由 60 调整为 60 - 120 秒 (依据英雄等级)
  每 180 - 120 秒 (依据英雄等级),获得一个新的充能
  等级 9 或以上时,你可以将监腾升级为远视图腾,可以在远处放置一个生命为 1 的守卫,提供附近视野
  冷却时间为监视图腾 40% 的充能时间(61 - 48 秒,依等级 9 - 18)
  距离为 4000
  守卫没有持续时间限制,直到被打掉才会消失
  远视图腾不算在你地图上的守卫数目限制
  扫描透镜除了让守卫无用,若扫到你没有视野的单位(英雄、粉眼...等),会显示警告图案
  使用距离 500 - 2000 (依据英雄等级)
  冷却时间 90 - 60 秒(依据英雄等级)
  扫描范围 450 - 575 (依据英雄等级)
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S6新天赋半肉战士打野天赋推荐
  (瞎子、皇子、狮子狗适用)
  攻击系的终极天赋对打野位置的英雄加成不大,而风暴奔腾这个技能实在对战士打野来说太容易触发了,而一旦触发,无论是黏人,还是越塔都非常轻松。所以打野位置的爆发型英雄都会首选考虑奔腾。
  S6新天赋纯肉打野天赋推荐
  (蝎子、狗熊、努努适用)
  增加回复量与老兵根据英雄不同来抉择。如果是蝎子这类刷野比较快的英雄,可以不点出屠夫,点。
  初始装备改动
  总价钱由 440 金钱 调整为 450 金钱
  总价钱由 440 金钱 调整为 450 金钱
  生命由 70 调整为 80
  攻击力由 7 调整为 8
  每 5 秒回复法力值由 3 调整为 50%
  总价钱由 35 金钱 调整为 50 金钱
  一次只能携带一种治疗药水
  总价钱由 400 金钱 调整为 500 金钱
  现在给予 300 生命
  不再具备减速抗性
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  稍微缩小了增大的尺寸
  总价钱由 400 金钱 调整为 500 金钱
  法强由 40 调整为 50
  总价钱 400 金钱 调整为 500 金钱
  攻击力 25 调整为 30
  对英雄造成攻击力伤害的 10% 调整为 15%
  击杀和助攻不再延长此合剂效果
  鞋类装备改动
  总价钱由 325 金钱 调整为 300 金钱
  总价钱由 1000 金钱 调整为 1100 金钱
  合成公式为 速度之靴 + 短剑 + 500 金钱
  攻速由 25% 调整为 30%
  总价钱由 1000 金钱 调整为 800 金钱
  合成公式为 速度之靴 + 500 金钱
  移动速度由 60 调整为 65
  总价钱由 1000 金钱 调整为 800 金钱
  合成公式为 速度之靴 + 500 金钱
  冷却时间减少由 15% 调整为 10%
  现在会降低召唤师技能冷却时间 10%
  总价钱由 1200 金钱 调整为 1100 金钱
  合成公式为 速度之靴 + 抗魔斗篷 + 350 金钱
  韧性由 35% 调整为 20%
  总价钱由 1000 金钱 调整为 1100 金钱
  合成公式为 速度之靴 + 布甲 + 500 金钱
  护甲由 25 调整为 30
  总价钱由 475 金钱 调整为 450 金钱
  总价钱由 475 金钱 调整为 450 金钱
  总价钱由 475 金钱 调整为 450 金钱
  召唤师技能冷却时间减少 20% 调整为 15%
  总价钱由 600 金钱 调整为 450 金钱
  总价钱由 475 金钱 调整为 450 金钱
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  其他装备
  总价钱由 1450 调整为 1300 金钱
  合成公式为 长剑 + 抗魔斗篷 + 500 金钱
  攻击力由 25 调整为 20
  魔抗由 30 调整为 35
  魔法护盾由 250 调整为 110-280(依据英雄等级)
  总价钱由 3200 调整为 3250 金钱
  合成公式为 海克斯饮魔刀 + 锯齿匕首 + 850 金钱
  攻击力 60 调整为 55
  魔抗由 40 调整为 50
  新增 10 护甲穿透
  护盾由 400 调整为 300 + 1 每魔抗
  不再依损失生命获得额外攻击力
  新增唯一被动:当你触发命悬一线时,获得 25% 攻速、10% 技能吸血和 10% 生命偷取,直到你离开战斗。
  总价钱由 3300 调整为 3100 金钱
  合成公式为 紫雨林之拳 + 十字镐 + 红水晶 + 525 金钱
  生命 700 调整为 650
  攻击力 30 调整为 40
  总价钱由 2700 调整为 3200 金钱
  合成公式为 残暴之力 + 锯齿匕首 + 1000 金钱
  攻击力 30 调整为 65
  移除暴击机率
  总价钱 2500 金钱
  合成公式为 爆裂魔杖 + 十字镐 + 775 金钱
  新增唯一被动,每次普攻获得一层叠加(近战 2 层),每层叠加获得 8% 攻速、3 攻击力和 4 法强,持续 5 秒(最多叠加 8 次)。当你叠满 8 层时,触发鬼索之怒。
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  鬼索之怒:普通攻击时,对附近单位造成等同 20 + 0.15 额外攻击力 + 7.5% 法强的魔法伤害。
  总价钱 3400 金钱
  合成公式为 比尔吉沃特弯刀 + 海克斯科技左轮 + 550 金钱
  移除生命偷取
  移除技能吸血
  回复所有造成伤害的 15%(范围伤害只造成 33% 效果)
  主动冷却时间由 60 秒 调整为 30 秒
  每次普攻和技能命中不再降低冷却时间
  总价钱由 1900 调整为 1250 金钱
  合成公式为 十字镐 + 治疗宝珠 + 225 金钱
  攻击力 40 调整为 30
  基础生命回复由 100% 调整为 50%
  移除被动,不再被动地对附近的人造成伤害
  总价钱由 3300 调整为 3600 金钱
  合成公式为 提亚玛特 +吸血鬼权杖 + 长剑 + 1100 金钱
  你可以免费更换成巨型九头蛇
  总价钱由 3300 调整为 3600 金钱
  合成公式为 紫雨林之拳 + 提亚玛特 + 1150 金钱
  生命由 400 调整为 450
  你可以免费更换成贪欲九头蛇
  总价钱 1325 金钱 调整为 1250 金钱
  合成公式为 红水晶 + 长剑 + 500 金钱
  攻击力 20 调整为 15
  总价钱由 3000 调整为 3500 金钱
  合成公式为 净蚀 + 考尔菲尔德的战锤 + 1150 金钱
  攻击力由 40 调整为 55
  生命由 400 调整为 300
  总价钱由 3703 调整为 3800 金钱
  合成公式为 狂热 + 耀光 + 净蚀 + 300 金钱
  法力值由 200 调整为 250
  移动速度由 8% 调整为 5%
  暴击率 10% 调整为 20%
  攻速由 30% 调整为 15%
  攻击力由 30 调整为 25
  移除法强
  新增冷却时间减少 10%
  总价钱由 2850 调整为 2700 金钱
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  合成公式为 耀光 + 冰川护甲 + 650 金钱
  护甲由 60 调整为 65
  冷却时间减少由 10% 调整为 20%
  移除法强
  减速区域大小依照额外护甲增加
  总价钱由 2200 调整为 2400 金钱
  合成公式为 女神之泪 + 十字镐 + 775 金钱
  总价钱由 2550 调整为 2800 金钱
  合成公式为 反曲之弓 + 短剑 + 抗魔斗篷 + 1050 金钱
  魔抗由 30 调整为 40
  攻速由 50% 调整为 40%
  普攻命中魔法伤害由 42 调整为 40
  总价钱由 2550 调整为 2700 金钱
  合成公式为 紫雨林之拳 + 红水晶 + 1100 金钱
  总价钱由 2400 调整为 2600 金钱
  合成公式为 催化神石 + 水晶护腕 + 750 金钱
  总价钱由 2750 调整为 2900 金钱
  合成公式为 军团圣盾 + 恶魔法典 + 600 金钱
  总价钱 2600 金钱 调整为 2650 金钱
  合成公式为 猛禽斗篷 + 燃烧宝石+ 650 金钱
  总价钱由 2750 调整为 2700 金钱
  合成公式为 猛禽斗篷 + 负极斗篷 + 780 金钱
  基础生命回复由 150% 调整为 125%
  总价钱由 180 金钱 调整为 150 金钱
  总价钱由 180 金钱 调整为 125 金钱
  总价钱由 600 金钱 调整为 550 金钱
  合成公式为 仙女护符 + 仙女护符 + 300 金钱
  总价钱由 400 金钱 调整为 350 金钱
  法力值由 200 调整为 250
  总价钱由 1250 金钱 调整为 1050 金钱
  合成公式为 蓝水晶 + 700 金钱
  法力值由 200 调整为 250
  法强由 25 调整为 0
  冷却时间减少由 0% 调整为 10%
  总价钱由 720 金钱 调整为 750 金钱
  合成公式为 蓝水晶 + 仙女护符 + 275 金钱
  总价钱由 360 金钱 调整为 350 金钱
  暴击机率由 8% 调整为 10%
  总价钱由 450 金钱 调整为 300 金钱
  攻速由 15% 调整为 12%
  总价钱由 600 金钱 调整为 650 金钱
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  合成公式为 红水晶 + 治疗宝珠 + 100 金钱
  总价钱由 1100 金钱 调整为 1200 金钱
  合成公式为 锁子甲 + 治疗宝珠 + 250 金钱
  生命由 200 调整为 225
  总价钱由 750 金钱 调整为 800 金钱
  总价钱由 800 金钱 调整为 720 金钱
  合成公式为 抗魔斗篷 + 270 金钱
  魔抗由 45 调整为 40
  紫雨林之拳(新)
  总价钱 1200 金钱
  合成公式为 长剑 + 红水晶 + 450 金钱
  攻击力 15
  生命 150
  唯一被动:击杀一个单位给予 +5 最大生命,最多可累积 30 次。
  锯齿匕首(新)
  总价钱 1100 金钱
  合成公式为 长剑 + 长剑 + 400 金钱
  攻击力 20
  护甲穿透 10
  唯一被动:击杀任何一个单位后,你的下一次普攻或单体技能造成 15 额外伤害
  总价钱由 800 金钱 调整为 900 金钱
  合成公式为 长剑 + 550 金钱
  攻击力由 10 调整为 15
  生命偷取由 8% 调整为 10%
  总价钱由 825 金钱 调整为 800 金钱
  合成公式为 增幅典籍 + 365 金钱
  法强由 30 调整为 25
  总价钱由 850 金钱 调整为 800 金钱
  合成公式为 红水晶 + 400 金钱
  S6新天赋AD上单半坦英雄通用天赋推荐
  (剑姬、鳄鱼、瑞文适用)
  根据英雄特性来选择终极天赋,半坦英雄拿头机会比较多,同时团战也非常需要危险游戏来让自己残血的时候屹立不倒。相比之下,为了输出,因为敏捷系天赋有死神这个增加大量输出的天赋,所以半坦英雄会更加青睐次点敏捷系。
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  S6新天赋上单纯肉坦克通用天赋推荐
  (蒙多、大树、石头人适用)
  根据英雄自身哟没有回复能力,考虑点防御的增加血量上限还是增加回复量纯肉挨打的时间比较多,终极天赋如果没办法顺利攻击到敌方英雄,实际上非常的亏。石骨也更适合肉坦帮队友分推伤害。敏捷系对纯肉坦克毫无帮助,攻击系的话,点赏金猎人或者压迫者,肉坦人头相对会少一点,但还是推荐点赏金猎人,指不定这把就大杀四方了呢。双刃剑这个天赋点对近战英雄的提升特别大,推荐近战都点。
  一、残暴系
  第一层(狂怒、巫术):作为残暴系最基础的属性,毫无疑问,狂怒适合偏向于普通攻击,依赖攻击速度进行伤害造成的英雄,虽然攻击速度同S5的相比有了1%的的幅度降低,但也不会有大的影响。
  巫术则是能增加AP与技能伤害,2%的加幅幅度同以往的5%的冷却缩减属性相比较则有了一定的提升,对于那些AP英雄来说算是一个小型的加强。
  第二层(双刃剑、盛宴):S6的天赋对于双刃剑来说是一个明显的增强,对于那些近战英雄来说很有必要选择这一项,可以算是一个从开始到结束的BUFF,但是对于远程英雄来说还是同以往一样,不推荐点出来。
  现在的盛宴有了冷却缩减限制,但是换来的则是一次性大幅度的生命回复,在S5的天赋盛宴中是击杀一个单位会回复3生命值和1法力值,和S6的盛宴相比在一波兵(一波兵是6个小兵)中还是少了2点生命值回复,从另一个角度来说,对于那些补刀基本功很差,基本上依赖随缘补刀法的小伙伴来说算是一个补足,毕竟同以往全部成功补刀一波小兵来说所带来的帮助实在是大。
  第三层(吸血习性、天性):吸血习性很直白的告诉你提升2%的生命偷取和法术吸血,而天性则是成长性的增加攻击力和法术强度,这也有点类似S5的战争领主。横比这两项天赋,天性到了18级之后才会提供10点攻击力与15点法术强度,换算到每级的成长只有近乎0.55的加成,无论是18级之后所带来的提升还是换算到每级的增长,都是十分鸡肋的天赋点。吸血习性则相当于一个生命偷取精华和一个法术吸血精华,不管怎样,吸血习性是完胜天性。
  第四层(赏金猎人、压迫者):赏金猎人在每击杀一名英雄,你的伤害就会提升1%;而压迫者则是对移动速度受影响的目标造成伤害会提升2.5%。这两者相对比还是赏金猎人占有优势,毕竟压迫者的伤害加成需要一个前提条件来触发,这个前提条件就是移动速度受损,相对比击杀对面英雄所带来的永久性提升,压迫者的在收益和稳定性上都不如赏金猎人来的直接。
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  第五层(毁灭攻势、洞悉思维):一个护甲穿透,一个魔法穿透,很择的天赋点。
  第六层(嗜血杀戮、战争狂热、冥火触摸):首先嗜血杀戮很适合那些暴击流的英雄,暴击能进行治疗还会有额外的攻击速度加成,对于某些暴击攻速流的ADC和一些普通为主的近战英雄来说提升很大。
  战争狂热会在英雄进行普攻的时候有额外的物理伤害,但是战争狂热依赖英雄等级的变化而变化,同样最高叠加到10层,持续5秒的时间也较难完美达成,而那些对于攻击速度很依赖的英雄可以点出,或者是能通过自身技能来把攻击速度在短时间内叠加起来的英雄,属于成长性的终极天赋,适用范围并不大。
  冥火触摸是为了法师英雄而提供的终极天赋,可以简单的理解为加强伤害性技能的伤害,可以说是AP法师专属的天赋。每次伤害技能的使用都会让敌方英雄在一定时间内受到魔法伤害,可以简单的理解为带了一件兰德里的折磨,从伤害加成幅度上来看也是不错的。
  二、敏捷系
  第一层(飞毛腿、屠夫):这两项天赋都很简单。飞毛腿能在非战斗状态中增加移动速度,这对于那些需要游走型的英雄来说很有帮助,尤其是某些中单、打野和辅助位置上的英雄,鞋子方面如果选择疾行之靴或者附魔欢欣的话则会有更明显的提升,同S5的天赋树相比,整整加强了一倍。
  屠夫则是增加对小兵的伤害,也是同S5天赋树相比有所提升,虽然伤害提升不大,在前期对于那些“随缘补刀”或是说补刀不太方便的英雄来说还是有用处的,毕竟有时候就差了那几点伤害,作用不算强,屠夫和飞毛腿这两者怎么取舍都是可以的。
  第二层(符能亲和、烹饪大师):现在的BUFF持续时间并没有增强,点出来符能亲和之后增益效果会延长15%,同S5相比降低了5%的持续时间,新的S6天赋中只是削弱了此项,并没有强力点。
  烹饪大师相比符能亲和有了太多的优势,药水、水晶瓶、合剂的持续时间延长10%,药水会被饼干取代,使用后能立即回复生命值与魔法值。同符能亲和对比来说,烹饪大师的实用性和性价比会更高,从游戏开始到游戏结束,你能一直享受这种增幅后的药水效果,就算符能亲和的效果没有削弱,但BUFF的获得整体时常和时间段并没有很有效的价值发挥空间,就此而言,烹饪大师完胜。
  第三层(死神、精神之力):这两项天赋同第二层有着异曲同工的地方。首先来看精神之力,每5秒回复已损魔法值的1.5%。单单依靠已损魔法值百分比进行回蓝并没有太强的改善,如果同和谐圣杯搭配在一起就有了可观的改善,对于那些对于蓝量需求大,依赖回蓝的魔法英雄来说有着不错的回蓝效果。
  死神则是对生命值低于40%的敌方英雄造成的伤害提高5%,很直白的是对你整体伤害造成进行提升。想要打出来更多的伤害而不是进行消耗和赖线的话还是首推死神这项天赋,毕竟适用范围广,能直接打来更高的伤害。
  第四层(探云手、危险游戏):S6新版天赋把金币增长这项福利带给了所有的英雄,不单单是辅助英雄所特有的天赋。近战英雄通过探云手能获得更高的收益,在后面的团战和清线中也能在和敌方英雄厮杀的同时给自己带来额外的收入,经济的增长对自己是不言而喻的,但这样不能成为“随缘补刀大法”好的理由。
  危险游戏不管在S5还是在S6的基石天赋上都属于在刀尖上行走的天赋项,也是避免一些极端的“互换”行为发生,好用与否完全基于你的对线风格。同样,这项天赋在中后期的团战中也能体现其价值,助攻和击杀都能为自己的生命值和魔法值进行回复,等于说给了自己一条后路,为你冒险秀的行为增添一份保障。
  第五层(精准、智慧):精准会提供双穿属性,智慧则能提供冷却缩减。精准提供的双穿透属性是会跟随英雄等级的提升而提升,这也是为数不多具有成长值的天赋项。对于技能施放频率较高的英雄在前期通过天赋项智慧和符文的搭配能有一个很明显的提升,这也是精准提供的双穿属性在游戏前期所不能比拟的一点。精准需要英雄等级的提高来进行成长,对于普通攻击为主需要一定穿透的刺客类英雄和AD则应该选择精准,此外还有一点就是技能加成幅度大,在前期低等级的时候技能伤害就不俗则更应该依赖精准所带来的双穿,至少在线上的换血具有更强的优势,换句话说,在同等战力无大的环境变动情况下,敌人所受的伤害会更疼一些。
  第六层(风暴奔腾、雷神判决、风神祝福):风暴奔腾适合短时间内高的英雄,目的不在于击杀敌人,通过把敌人血量消耗的同时给予自己增加移动速度的BUFF,骗取敌人关键性技能,而10秒的低冷却时间也同样让敌人不得不提防你的下一次行动,把自己行动的真实目的可以很好的掩盖,无法区别是想要切后排、打消耗还是要真正开团。对那些高爆发伤害但是自身很脆的英雄来说对战场有了更灵活的处理能力,通过短时间内的移动速度加成来混淆敌人的判断,无论是团战走位还是技能交付在一进一退之间朦上一层纱,而真正的目的也许就在你认为不可能的瞬间。
  雷神判决更像是一个大型AOE伤害天赋,前提是需要对同一个英雄进行三次攻击(普通攻击或技能攻击)。这算是一个中规中矩的伤害填补天赋,更多的命中同一个英雄在其周围施放AOE,可以在团战中使用也可以在开团前进行骚扰消耗,作为一个单纯的伤害补足类天赋只要把前提条件能稳妥的触发就行。30秒的冷却时间也恰巧是一场团战的时间,而该天赋的加成也是同英雄等级、攻击力、法术强度相关,对那些缺少AOE伤害,想要在技能施放之余补充AOE伤害的英雄来说还是可行的。但就触发条件这一项来说还是建议那些伤害值高,能稳定命中敌人的己方英雄点出较为适宜。
  风神祝福可以说是一项辅助类天赋,更偏向于防御,对自身的治疗和护盾效果有增强,等同于一个加强版的BUF。如果自己是属于奶妈、护盾类辅助英雄时也建议选择此项天赋,能救残血队友一名也能增强坦克英雄抗性。
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  S6新天赋AP通用天赋推荐
  AP大部分拥有刷兵能力,就点出方便走位秒人的移速。
  S6新天赋ADC通用天赋推荐
  强化了ADC的输出能力,赖线能力。
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