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Flappy Bird游戏为什么下架 Flappy Bird下架原因
来源:深窗综合&|& 15:45&编辑:陈达
Flappy Bird为什么下架 Flappy Bird下架原因
据华尔街日报中文网报道,高难度智能手机游戏Flappy Bird的开发者阮哈东(Dong Nguyen)并不是撒旦,尽管许多玩家似乎都这么认为。本周二,阮哈东在接受涉及内容广泛的采访时说,他只想打造一款人们可以玩上几分钟的游戏。
最近几周,Flappy Bird在苹果的App Store应用商店和谷歌旗下Play商店迅速跃升至排行榜顶端,阮哈东的这款游戏成为了一种全球性现象。这也使29岁、腆腆的阮哈东在规模较小的独立游戏开发者中引起了某种程度的轰动。但在游戏取得极大成功的背景下,他周日却神秘地将这款免费游戏从应用商店中下架,这使他的名声变得更大了。
阮哈东说,这只是因为游戏太容易令人上瘾了。他说,自己并未打算让人们每次玩这个游戏都花上几个小时,而这似乎正是许多玩家的实际情况。他说,这是主要的负面因素,因此自己才决定将游戏下架。
Flappy Bird让玩家既开心又愤怒。这款游戏要求玩家触碰他们的手机屏幕,控制一只形象粗糙的小鸟飞在空中,躲避一系列像迷宫一样的障碍物。表面上看,这款游戏算是简单的不能再简单了。
但Flappy Bird的难度却极高。许多玩家在推特上发布了他们取得高分的截屏,显示他们的成就。英国阿森纳足球俱乐部守门员斯泽斯尼在该队与利物浦的一场比赛后不久发布了他玩该游戏取得的最高分,而就在此前的比赛中,他刚被对方射入五粒进球。斯泽斯尼在Facebook上写道:游戏结束了!他在游戏中取得了282分的个人最好成绩。
相比之下,阮哈东说他自己的最好成绩是150分。
其他玩家在苹果App Store应用商店中写下了异常全面的评论,详细描述了在他们看来阮哈东这款游戏所带给他们的痛苦。一位玩家在评论中写道:我愿意立刻把我的灵魂卖给撒旦,只求让我从来没有下载过这款游戏。
然而,这又是一款许多人乐于去讨厌它的游戏。一些玩家开玩笑地说,阮哈东自己可能就是魔鬼撒旦。对于他将游戏下架的决定,既有人欢呼,又有人遗憾。
不可思议的是,一些玩家把他们的iPhone手机拿到在线拍卖网站eBay上出售,称这些手机预装了Flappy Bird游戏。其中一部手机甚至标价134295美元,不过其他手机的要价则没那么高,只是提到手机预装了Flappy Bird,以此作为吸引潜在买家的额外因素。
一些游戏行业的观察人士对阮哈东主动让游戏下架的决定感到吃惊,这款游戏最多一天曾带来5万美元的广告收入。近几天流行的一种猜测认为,让游戏下架的举动是在炒作,目的是为了提升玩家对他未来开发游戏的兴趣。
阮哈东说,现实情况是,他喜欢在业余时间开发视频游戏,而Flappy Bird引发的关注极大地束缚了他的风格。
阮哈东仍与父母一同住在河内,他如今走在住家附近的街上很难不受打扰。他说自己几乎不再上网,好几天都没有查看电子邮件。他的日常工作原本是为复杂的电脑硬件编写固件程序,但现在正在休假,他说,自己不知道要不要回去工作,也不确定什么时候回去工作。
阮哈东说,这些麻烦让他很烦恼,他希望日子恢复正常。他拒绝为本文拍照或录影。
行业分析人士说,互联网、尤其是移动网络的普及增加了Flappy Bird这类原本默默无闻的游戏突然大热的机率。
智能手机的日益普及打破了游戏玩家与昂贵的游戏机之间的联系,让阮哈东这种籍籍无名者也能像网上视频一样迅速风行。Rovio有限公司在2009年推出针对iPhone的&愤怒的小鸟&游戏前,原本也只是芬兰一家无足轻重的开发商。
与此同时,越南也在狭窄、混乱的连排房和咖啡店中悄然发展出自己的游戏文化。2012年,河内游戏开发公司Emobi Games开发出一款展现奠边府战役的射击游戏。越南革命领袖胡志明在1954年的这场战役中击溃了法国殖民军队。VNG Corp。开发了一系列武术格斗游戏,这类游戏是玩家在网吧中在线玩得最多的。
阮哈东说,他花了三天时间开发出Flappy Bird。这款游戏采用了明显的复古风格,年轻的阮哈东说,他觉得这种风格简单又引人注目。他说,它很纯粹,一切都是围绕游戏,而不是那些虚饰。
他的风格与现在移动设备上越来越多的那些日趋复杂的游戏形成鲜明对比,那些游戏可以在应用程序内部实现付费,帮助玩家花钱通关。这也可能是Flappy Bird吸引玩家的一个因素。
越南科技作家Anh-Minh Do说,它让我们重温了我们很多人从小玩的游戏。但很多人忽视了Flappy Bird在设计上的规范性。他们低估了他将这款游戏设计得这么难的智慧。没错,他很幸运。但这并非全部。
Flappy Bird起初默默无闻,去年5月推出时并没有引起太多关注。阮哈东也没有费力去宣传。但今年1月,瑞典玩家卡尔伯格,更为人所知的是他在YouTube上的化名在列举最喜欢的游戏时提到了这款游戏。卡尔伯格的视频此后被观看了980万次,帮助Flappy Bird一举登上应用排行榜的榜首。
Flappy Bird从苹果和谷歌的应用商店下线后,人们对阮哈东开发的Ninjas Assault和Droplet Shuffle等其他游戏兴趣大增。阮哈东说,他正在开发类似Flappy Bird的三款游戏原型。
他说,如果说他最出名的游戏作品造成的狂热有一个好处的话,那就是他有更大的自由和信心去创造更多的游戏。
在阮哈东将Flappy Bird下架之后,这只悄然离去的小鸟起死回生,多个网站上都有这款游戏,虽然不是原版的在手持设备上玩的形式。
要说全世界能从这款游戏的成功上面学到什么,阮哈东说,很简单:只要耐心就好。
深窗公众平台疾病带来的体力难支,有时让他只能跪在椅子上讲课。
冰雪云海交织一起的美景吸引了众多广东人上山赏雪。
声明:本文由入驻搜狐公众平台的作者撰写,除搜狐官方账号外,观点仅代表作者本人,不代表搜狐立场。
  导语:苹果最近对国内又开始了大范围的清洗,而很多厂商也处于被动状态,对于苹果的惩罚机制,以及除名、下架、封号的区别,不知道有多少人真的了解,所谓知己知彼才能百战,且不说苹果的所有条款需要了解,至少切身的这几条必须知道。
  文/浮云
  前日,在苹果付费榜Top100中,数款游戏遭遇去除排名的情况,尽管事后《九阴真经》、《名侦探柯南OL》等厂商纷纷表示,只是更新版本或开启限免转战免费榜等自然现象,但整个游戏行业又再次陷入人心惶惶中。
  其实这并非苹果的第一次出手,今年5月倒数第二周,苹果突然血洗iOS付费榜:包括网易的《魔天记》、畅游的《大唐双龙传》、掌趣的《石器时代2-3D正版》、欢乐互娱的《热血街霸》、Play800的《COS大乱斗》、乐逗的《烈焰遮天》等多款产品,大量游戏被关在“小黑屋”。
  鉴于苹果一直以来并不透明的应用审核制度,大多数CP很难清楚了解相关应用被下架的具体原因,一时之间,整个中国手游行业风声鹤唳……
  苹果为什么总是清洗AppStore排行榜?起因大多源于“刷榜”
  毫无疑问,中国手游行业的发展史,同时也是刷榜公司的发家史,更是苹果与刷榜公司斗智斗勇的抗争史。而苹果历次血洗AppStore排行榜,起因大多源于“刷榜”。
  纵观AppStore“刷榜史”,刷榜公司最初打的是免费榜的主意。
  从理论上来说,刷免费榜在技术上其实没有任何门槛。只要登录不同的苹果iTunes账号,在应用商店进行下载并评价即可。更重要的是,在美国区注册苹果账号需要绑定信用卡,而在中国区却不用。因此,中国区的苹果账号泛滥,也为刷榜提供了便利。
  早期的移动游戏运营者们发现,耗费巨大的预算以及数月的时间成本策划传播方案、做线上活动、线下活动,并没有花几万块钱刷榜带来的下载量多。一位不愿透露姓名的手游从业者对记者说:“2012年国内刷榜公司开始火爆。那时候一套常规传播方案需要至少耗费两三个月的时间,投入少说也要20万,而排名最多就提升50名就不错了;但依靠刷榜公司只要花几万块钱,就可以在一天内冲入TOP10”。刷榜就像是罂粟花一样散发着致命的吸引力,而体验过一次刷榜下载量暴涨快感的运营人员,也很难抗拒这种诱惑。一时之间,在业内甚至开始流传“最好的运营就是刷榜”的观点。
  所有手游运营人员达成了一个共识:不刷榜的APP永远无法和刷榜APP抗衡。该消息人士的话语,也从侧面表达出了手游从业者的无奈:“所有人都在刷,如果你不刷, 你的游戏即使再好,也根本不可能进入App Store中国区任何榜单的前50名,这意味着你的游戏几乎不会被用户发现,也意味着不会有任何收入。”
  但正所谓树大招风。当刷榜公司肆意在IOS免费榜“狂欢”时,理所当然的迎来了苹果的重点狙击。
  在刷免费榜的难度越来越大、成本越来越高时,游戏厂商转而将目光瞄准畅销榜。但付费人数和付费金额这两大影响畅销榜排名的因素,也注定了畅销榜刷榜成本巨大,且难以持久,只能成为大公司的专属战场。
  苹果与刷榜公司的斗争一直在持续,且愈演愈烈。时间来到2014年,这一年苹果再度升级了对刷榜行为的打击力度。不但加大了对积分墙的管理力度,还曾雇佣人工来进行排查,删除AppStore中的虚假评分,甚至一度采取了锁榜的方式,以阻止恶意刷榜行为。
  一直到2014年11月,苹果出了一记“昏招”,针对中国市场推出了最低1元的定价策略。其本意是通过1元战略,降低普通用户在付费榜中的下载成本,从而增大付费榜的真实下载量,进而增大刷榜公司的刷榜成本。但谁知事与愿违,苹果严重低估了中国游戏公司愿意为获得付费榜位置而付出的代价。尽管一个付费榜TOP1的位置一度需要10万个下载,但各大游戏公司仍然趋之若鹜。付费榜也成为了各个游戏产品的新晋“战略要地”。
  追根溯源,本次苹果针对付费榜的血洗,也是因此而来。
  除名、下架、封号 傻傻分不清楚
  当苹果面对游戏公司的刷榜行为时,大多时候会采用较为温和的模式应对,即修改榜单算法。但所谓道高一尺魔高一丈,每次苹果更改算法后,刷榜公司总是能在短时间内破解,继而卷土重来。在苹果不胜其烦的被“惹毛”后,就会采取更加简单粗暴的做法:“血洗”榜单。
  具体来说,苹果对于游戏开发者的处罚,可以分为严厉程度递增的三种方式:除名、下架以及封号。
  所谓“除名”就是把应用从排行榜的榜单上清除,但是通过搜索依然能够找到这款应用。大多数涉嫌刷付费榜的游戏,都是受到此种处罚。本次事件中,《魔天记》就是被苹果给予了“除名”处理。
  “下架”相比“除名”更加严厉,不但应用无法在排行榜榜单上显示,也无法通过搜索功能找到,即彻底被从AppStore中移除。大多数涉及版权纠纷,或是牵涉宗教、性爱等话题的游戏会受到“下架”处理。
  “封号”是指封掉开发者帐号,整个开发者帐号上面的所有应用都会被下架,而且也不能再提取该这些应用上面的收入。这也是为什么国内许多开发者会在AppStore上申请许多“小号”的原因。因为一旦被苹果“封号”,还可以在其他小号上“借尸还魂”。去年8月,盛大游戏 下属开发者账号Goldcool被封号,导致《血族》、《拼战三国志》、《封神MM》三款游戏同时被下架。前者就通过Cheng DuYouji Technology这个“小号”让以上三款游戏在被下架后10天之内,成功二次上线。
  当然,无论是“除名”“下架”还是“封号”,对于苹果来说仅仅是处罚力度的不同。无论开发者面临哪种处罚,都代表在苹果内部登上“黑名单”,不但在以后会被重点关注,而且几乎断送了登上苹果编辑推荐位的可能。那么,究竟哪些行为容易导致应用被苹果处罚呢?
  一、刷榜
  “App Store审核指南3.10条例:企图通过虚假或付费评论,或是其他任何不正当手段操纵或欺骗App Store用户评价或榜单排名的开发者将会被iOS开发者计划除名。”
  毫无疑问,刷榜是游戏开发者被苹果处罚的最主要原因,没有之一。大多数因为涉嫌刷榜而遭遇处罚的开发者都会接到苹果的邮件,提示你违反了App Store审核指南的3.10条例。而史上因为刷榜,付出最惨重代价的无疑是2012年的人人游戏。
  那一年11月,人人游戏通过在AppStore刷榜,使得其当月下载量达到了夸张的652万次,居全球下载量排行的前5名。如此无下限的刷榜行为终于激怒了苹果。
  11月29日,苹果更改了App Store中国区排行榜排名规则。12月15日,人人游戏的全部44款产品惨遭下架。而没有刷榜公司帮助的人人游戏似乎失去了正常推广的能力,重新上架后的游戏产品排名大多在200名左右。在坚持了1年后,人人游戏终于因为收入萎缩而裁掉了超过60%的员工。
  除此之外,最近一次因为刷榜发生的大规模“血洗”发生在2014年12月。那个月,刷榜公司的工作取得了“突破性进展”,声称可以刷到App Store免费总榜Top 10。一时之间,大量“闻所未闻”的游戏杀入AppStore免费榜TOP25。
  最后,这次引起苹果高度重视的刷榜风潮被其强势扑灭,包括《忍者无敌》《吕布与貂蝉》《秦时明月2》在内的众多游戏都遭遇了下架或除名处理。
  就在记者发稿之日前不久,上海奉贤官网刚刚公布了一起手游刷榜被查处案件,涉案公司因涉嫌不正当竞争行为已被上海工商行政管理局奉贤分局立案调查。这也成为国内首次公开对手游刷榜行为的处理。
  二、被刷榜
  鉴于前不久,金山云联合黑桃互动、白鹭引擎、草花互动、畅思广告、大橙游戏、飞流、巨人网络、骏梦游戏、昆仑游戏、天象互动、野火网络等共同成立的“手游反黑联盟”。本文特意把“被刷榜”单独列出,作为区别于“刷榜”之外的另一个被苹果处罚的理由。
  所谓“被刷榜”是指,被竞争对手恶意刷好评通过苹果机制强制下架。
  不久前,曾在游戏畅销榜排行19的的《魔天记》就疑似“被刷榜”惨遭下架,这也是网易第一款被苹果除名的游戏,鉴于网易的开发者专区刚刚落户AppStore,因此不能排除《魔天记》“被刷榜”的可能。除此之外,《大唐双龙记》和《召唤师对决》等在上周遭遇苹果“血洗”的游戏也有“被害嫌疑”。
  当然,无论是苹果还是媒体,都很难界定刷榜行为的主动与被动,因此“被刷榜”的游戏在短时间内很难在AppStore沉冤昭雪。
  三、诱导性运营活动
  除了刷榜这个苹果众所周知的“死穴”以外,许多游戏开发者都忽略了“诱导性运营活动”这个同样会引起下架的危险行为。
  诱导性运营活动主要是分为诱导性好评和诱导性消费两种。某些游戏为了让自己能够获得更多的五星好评以及充值,都会采用各种不同类型的促销活动,比如说充值送话费或五星好评送钻石等。
  实际上,这类运营活动非常危险。虽然苹果并没有对这种类型的促销进行明确界定,何种程度的“诱导”才算诱导性促销活动。但如果认真算来,这些活动同样违反了App Store审核指南的3.10条例。
  目前来看,诱导性好评,也就是所谓的“五星评价送钻石”活动,一定会面临苹果的封号处理。而诱导性消费的界定相对模糊,但也有可能遭遇除名处理。
  一个最近的例子是,日,曾一度占据苹果iOS付费榜第一名的《火柴人联盟》就因为诱导性运营活动遭遇苹果下架。《火柴人联盟》制作人鬼人公开表示,游戏被下架就是因为诱导性好评:“因为游戏里面有评5星送钻石的设定,违反了苹果商店的相关规定,5星评分的量又特别大,所以被苹果商店下架了。”
  四、版权纠纷
  所有开发者都应该谨记:苹果只要收到版权拥有者的投诉,就会迅速处理侵权产品下架。
  苹果对于涉嫌版权纠纷的游戏,一向不手软,尤其是在有苦主“告状”的情况下,处理流程更是雷厉风行。
  就在今年1月初,飞流CEO刚刚就曾冲入AppStore付费榜第九的《三国群英传(经典版)》,表示“已经向苹果公司以及开发商准备好律师函”。仅仅一个月后,《三国群英传(经典版)》就被苹果下架。
  另一款著名的被苹果下架的手游是由赤月研发、中手游代理的《三国志15》。这款使用过《三国志15》《三国志15-霸王の大陆》《三国志-加强版》三个名字试图规避版权问题,最后几经下架又上架的游戏产品,最终还是因为与光荣的版权纠纷在AppStore下架。值得一提的是,这款游戏尽管被iOS平台拒之门外,但在安卓市场的表现却极为优异,最终赤月也凭此被何云鹏看中,继而收购,成为了天象互动的一部分。
  五、引人反感
  在每一个版本的App Store审核指南前言部分,都有这样一段话:
  “如果您意欲批评宗教,那就去写本书。如果您想要描述性,那就写本书或写首歌,或者可以创建一个医疗程序。这么做可能会比较复杂,但是我们不允许在应用程序商店出现某种禁止内容。”
  这段话也部分表明了苹果对于涉及宗教、性,甚至暴力、种族歧视、政治等内容的态度。前者对于大部分此类游戏都会以“使人不适”为由下架。
  以将乘客偷运过边境为目的的《SmuggleTruck》;涉及大量压榨工人、雇佣童工等敏感话题的《(SweatShop》都曾被苹果以类似理由下架。值得一提的是,《Weed Firm》这款让玩家虚拟培育大麻生长的游戏,尽管曾获得iOS平台最佳人气免费游戏的殊荣,但最终也因为不合时宜的内容而惨遭下架。
  六、严重BUG
  在AppStore平台,最为人所知的,因为严重BUG而下架的应用是谷歌的Google Voice。而国内手游市场因为渐渐脱离野蛮生长,精品化思路深入人心,近几年来鲜少因为BUG而被苹果下架。
  最近一件因BUG过多而下架的国内手游还要追溯到2013年。由成都数字天空公司开发的《龙之力量》,在事发前已经半年时间未曾更新游戏,因此在当年1月份的更新中出现了黑屏这样的重大BUG,最终暂时从AppStore下架。
  七、殃及池鱼
  2013年10月,飞流旗下所有游戏产品被苹果AppStore下架。而种种迹象表明,这次下架也许并非是因为刷榜或是版权纠纷,而是受其母公司网秦所累。
  10月底,做空机构浑水发布报告指责网秦“操纵重大骗局”,并将后者股价预期降至每股1美元以下。在浑水发布报告几分钟后,网秦市值蒸发了5亿美元,盘中跌幅超过50%。
  紧接着,苹果就下架了网秦旗下飞流代理发行的所有游戏产品,其中还包括完美世界的《神雕侠侣》国际版等大厂作品。尽管苹果一直未对此次下架进行解释,但如此巧合的时间节点,不免令人产生遐想。
  八、功能性问题
  这其中包括与IOS自带的功能冲突,或者包含非官方允许的功能,以及App截图、功能、说明与实际存在很大出入,挂羊头卖狗肉之流。
  App的一些功能设置有时或因种种原因在审核时未被发现,但后来暴露出与苹果规定不符,在功能上与iOS自带应用产生竞争。如去年一款名为DisplayRecorder的录屏应用通过苹果审核上架,而这是一款与iOS自带截图功能冲突的录屏应用,随即就遭遇下架。另外,任何涉及到将iOS设备改成其它平台,如通过更换主题将iOS模仿成Android或者WP界面,提供苹果官方不允许的功能比如说通过iPhone共享上网等,一经发现也会第一时间下架处理。
  原文链接:
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客服邮箱:【一款非主旋律游戏的消失】“肯定不是主旋律的,包括最后的反转,也不是想歌颂什么。”范特西说。今年9月初,被玩家誉为“国产神作”的《潜伏之赤途》从网上消失了,没有任何先兆。导致其下架的直接原因,是其中的敏感内容,比如“阴谋论”,比如“海蛇线”。
“肯定不是主旋律的,包括最后的反转,也不是想歌颂什么。有人把它解读成对集体的牺牲贡献,也挺好,挺正能量的。其实我只是想表达人性的一些东西,不是想描述组织怎么怎么样。”范特西(化名)说。
范特西24岁,清华大学某工科院系在读博士生。去年,他创作的一款谍战题材的游戏《潜伏之赤途》在网上火了起来,被誉为“国产神作”,尤其是它的剧情和台词,备受推崇。
今年9月,这款游戏突然从网上消失了。
■ 从写故事到做游戏
范特西爱读故事,也爱写故事。小时候看《童话大王》、写童话,长大后读东野圭吾、写推理。不过他写的那些故事,从未正式发表过。
大三,他创作过一些中短篇,投给《科幻世界》、《岁月推理》等杂志,无一命中。编辑在回信中直言:“您的作品太‘中二’了。”
他开始自学游戏制作,尝试以游戏的方式讲故事。
“也算是一个心结。以前玩过很多国产游戏,都是悲剧结尾,比如我最喜欢的《风色幻想SP》,玩到结局,特别难受。所谓的完美结局,每个人都活在自己幻想的世界里,太操蛋了。我就想,如果将来有机会做游戏,我一定不要做那样的结局。”
2013年7月,范特西本科毕业,直接读博。每天同自动化系统打交道的他“想试试自己在其它领域能不能做好”,便报名参加橙光游戏的暑期实习活动,与一名北京大学的硕士生分在一组,做起了游戏。
《潜伏之赤途》没有精美的画面、复杂的技术或巧妙的玩法,却被玩家誉为“国产神作”
“刚进橙光,以为自己要做的是日式美少女游戏,压根没想到会去做抗日游戏。”范特西说。
那时的橙光正在推广《橙光文字游戏制作工具》,以Gal Game(美少女游戏)为方向,鼓励玩家自制游戏,上传橙光平台。
不久,一款名为《清宫计》的“后宫嫔妃心计游戏”突然火了起来。游戏中,玩家扮演一名16岁的清朝贵族少女,在险恶的后宫斗争中力求自保。
《清宫计》的制作只用了八天时间,橙光负责人发了条微博推荐,转发量便迅速过万,在线运行人数突破七万,且节节攀升。
“大家都惊了。”范特西说。那段时间,《清宫计》及其作者成为公司内部谈论的焦点。橙光趁热打铁,推出《手把手教你制作宫斗游戏》教程,随后又发布了一批速成的宫斗游戏,知名度由此蹿升。
《清宫计》的一夜走红,与《金枝欲孽》、《甄嬛传》等宫斗剧的流行不无关系,而当时的国产电视剧市场,抗日剧是另一热门。
橙光负责人召集员工开了个碰头会,问,谁看的抗日剧比较多?其他人都摇头,只有范特西点了点头。家人爱看抗日剧,他也跟着追过不少,中学陪父母看《亮剑》,大学在宿舍追《潜伏》。
于是,抗日游戏被交给了这个爱写故事的理科生,他的目标是把宫斗生存游戏改造为谍战生存游戏。
■ 宫斗游戏与抗日游戏
动手写剧本前,范特西上网搜索关键词,搜索结果中跳出一个名叫“袁殊”的人。
袁殊,中共情报史上绝无仅有的“五重间谍”,身兼中共、中统、军统、日伪、青红帮五重身份。抗战期间,他按照中共指示接近日本人,结识日本驻沪外交官岩井英一,替日本人办事的同时,协助共产党获取大量战略情报,为抗战胜利作出重要贡献。解放后,袁殊因“潘汉年案”受到牵连,入狱二十多年,直至1982年方获平反。
袁殊的一生颇具传奇色彩,范特西决定以他为原型,设计游戏主角。
“当时也就是想着按《清宫计》,做个快节奏的谍战生存游戏。”范特西说。他花了两周时间,写完《潜伏之赤途》前两章,约1万多字。
这两章的剧情中规中矩,人物阵营分明。主角方别是中共的一名地下特工,代号“海蛇”,为获取日本人的信任,他被迫杀死恩师,为掩护自己的身份,又杀死了无辜的学妹。
前两章完成后,范特西离开橙光。2013年8月,《潜伏之赤途》在橙光平台发布,反响平平,很快被淹没在了层出不穷的宫斗游戏之中。
袁殊,中共情报史上绝无仅有的“五重间谍”,范特西以他为原型,塑造了游戏主角
暑假结束后,范特西返校读博。他觉得游戏也就这样了,打算做个主角牺牲的结局,赶紧结束。
打开《潜伏之赤途》页面,他发现页面下方已经积累起两三百条评论,有的玩家每隔几天就会前来“报个到”,看看作者有没有更新。
一位名叫“冷面书生”的玩家,为游戏投送了三百多朵“鲜花”。“鲜花”是橙光平台的虚拟道具,玩家可以购买“鲜花”,投给自己喜爱的游戏,将其提升至网站首页的显眼位置,以增加曝光率。每朵“鲜花”售价1元。
范特西决心将《潜伏之赤途》继续做下去,为了这些热情的玩家。
半个月后,第三章发布,结尾处留下悬念:主角方别失去了“海蛇”身份的所有证明,失去了与组织的一切联系,成为一名无人知晓的卧底。
■ 去脸谱化
“你是不知道,我们党内斗争有多么严重!就算我立下赫赫战功,也难防嫉贤妒能的小人背后暗箭啊!”刘先生叹道。上线刘先生企图杀害方别,由自己的儿子取代他成为“海蛇”,回延安领功受赏。
从第三章开始,有些东西悄然起了变化。主旋律的光环渐渐消失,忠奸善恶不再泾渭分明。
前两章以反派身份登场的冈山雄二(以日本驻沪外交官岩井英一为原型),并未被塑造成纯粹的恶人,反而更多地表现出了重责任、讲情义的一面。“构建大东亚共荣圈”于他并非侵略的借口,而是切实的理想;大势已去后,他替主角安排好出路,逃离中国。
这是范特西为游戏设计的第一个“Happy End”——无法证明自己是“海蛇”的方别被众人视为汉奸,在冈山的帮助下,他放弃中国人的身份,改名换姓,逃往日本,成为日本人的战争英雄。为了不被揭穿真相,他杀死冈山的女儿,毁尸灭迹。
“今天,你终于为无数中国人民报仇雪恨了!”结尾处的这句画外音颇有些讽刺的意味。
关露,陆梦茵的原型,上海滩三才女之一,因“汉奸”身份被迫与恋人断绝关系,晚年遭迫害而自杀
去脸谱化、强调人性之善恶并存,这是范特西塑造角色的一个原则。
“并不是想洗白什么,或美化什么,只是换一个视角。前一个视角,你可能对某个角色恨之入骨,但当你切换到他的视角,了解他内心的想法时,会发现他的所作所为是有原因的,没法简单地用道德去衡量。”范特西说。
他自己的历史观也经历过类似的转变。范特西的外曾祖父是太行山区的民兵,年轻时牺牲在战场上,他的外公是一位坚定的老党员,他的家乡附近发生过日军屠村的事件。小时候,他对抗战的了解,主要来自教科书、影视剧,以及家人的讲述。
上大学后,某些根深蒂固的观念被动摇。为了做游戏,他翻阅了不少历史资料,有正史,也有野史,发现这场战争远非“邪不压正”那么简单,不同阵营之间的利益博弈是左右战局的重要因素。
■ 重写历史
第四章是《潜伏之赤途》的转折点,为最后三个结局埋下伏笔。
这一章的创作颇费周折,中间推翻过一个版本,拖了半年,直到2014年2月才完成。也正是从这个时间点开始,《潜伏之赤途》才真正火了起来。这款几乎未作过任何主动宣传的游戏,凭借玩家的口口相传,在论坛、贴吧、微博、视频网站上广为流传。
第四章,另一名重要角色“第二号”登场亮相,其原型是中共的传奇特工潘汉年。
历史上的潘汉年从事谍报工作二十多年,为抗战胜利立下大功。他为中共建立起庞大的情报网,上至政界及工商界名流,下至售货员、邮电局投递员,均被他发展为情报搜集员。
新中国成立后,潘汉年被以内奸罪逮捕,蒙冤而死,未能活到平反的那一天。《潜伏之赤途》中的那句“凡是搞情报工作的大多数都没有好下场”,正是出自他之口。
关于潘汉年的一些传记,言及他曾代表中共与日本人达成合作,但正史对此未有记载。这个有些“阴谋论”味道的说法,被范特西加入了游戏:“第二号”与冈山雄二之间保持着秘密的合作关系,在发送给后者的电报中,透露了江西国民党军队的兵力部署情况。
这处细节在玩家中间引发热议,话题延伸至国共两党在抗战期间的纵横捭阖。
这是范特西没有想到的,他之所以如此设计,是为了让故事更加扑朔迷离:“每个人都有自己的一套理论,合乎逻辑就行。我做的只是编故事。”
“第二号”的原型,传奇特工潘汉年,从事谍报工作二十多年,晚年蒙冤而死
“继续努力吧,美好的世界正在向我们招手!”这是范特西为游戏设计的第二个“Happy End”——“美丽新世界”,出现在第五章,取名自赫胥黎的反乌托邦小说《美丽新世界》。
这一章,剧情急转,其中的“海蛇线”成为玩家争论的焦点,有人认为“黑”得好,有人质疑“黑”得太过。
“写‘海蛇线’的时候确实有所顾虑,感觉自己把人性写得太阴暗、太丑恶了,有点以偏概全。”范特西说。
“海蛇线”以1950年至1951年的镇压反革命运动为背景,讲述了主角在结束潜伏、返回延安后的一系列“黑”经历。游戏借角色之口对这场运动作了反思:“酿成了一定数量的冤假错案,且存在判罚不当、量刑失准的弊病。你们把镇压反革命搞成了强制性任务分配,各地方单位都有名额指标,必须在规定时间内抓到多少人。……这导致许多单位甚至超额完成任务。”
范特西还在游戏中设置了一处隐蔽的细节:角色对话间提及的“邓海时”、“叶清成”,取名自辛亥革命元勋邓玉麟、何海清、夏之时,以及国民党投诚将领叶干武、甘清池、曾宪成,从六人的姓名中各取一字拼成。历史上,此六人皆在镇压反革命运动中被处决,文革后获平反。
不过,对于半个多世纪前的这场运动,范特西并非完全持否定态度,这在游戏中未有体现。
“我曾经听家人说过,那时的土匪很猖獗,反革命杀人事件时有发生,在没有条件以低成本查清事实的情况下,只能严打。历史的是非已经很难还原,很多错误肯定可以避免,但即便是错误,也各有各的原因,不能一概而论。”范特西说,“我在游戏里只是表达了我想表达的一面,因为这一面对故事来说已经够了。”
2014年12月,《潜伏之赤途》第六章发布,这是游戏的最终章。
第六章与第五章的剧本原本是合在一起写的,因流程太长,范特西不得不将其截成两段,提前发布了第五章。因此,第六章的剧情稍显平淡。
主线结束后,范特西又设计了一段类似彩蛋的剧情,这才是真正的结局,除了对多名重要角色的命运作了交代外,另一名潜伏者“第三号”的身份也被揭晓。
这个意料之外的结局为《潜伏之赤途》画上了一个圆满的句号。
历时一年零四个月,总文字量18万字,《潜伏之赤途》的篇幅已经远远超出范特西最初的预想。两年前,他只是想做一个谍战生存的小游戏。
“我觉得这个作者做这番游戏的用意并不仅仅是让人体会谍战工作的生死无常,更重要的是让人们重新去了解历史,历史是否真如书本上所讲的那么简单。”一位玩家评论道。
有人从游戏中读出了人性,有人从中读出了爱情,有人读出了阴谋,有人读出了历史。
没有精美的画面、复杂的技术或巧妙的玩法,《潜伏之赤途》给予玩家的只是一个个文字选项。玩家的每一次选择即意味着放弃,在选择与放弃之间,他们寻找着各自的答案。
清华大学北门的SPR咖啡屋,范特西在这里完成了《潜伏之赤途》
《潜伏之赤途》完结后,范特西把重心放回了学业上。由于迟迟没有发表论文,已经读博三的他面临着继续读博还是博转硕的选择。
不过,写故事和做游戏这两件事,他不打算放弃。为了提高写故事的能力,他找了一些关于编剧的书。他还读了《乌合之众》、《狂热分子》,对群众运动有了一些新的看法。
“我不觉得自己的编剧功力有多好,我甚至担心自己只是运气好,这辈子可能就产出这样一个作品。”范特西说。
他把《潜伏之赤途》的一半功劳归于玩家,不仅仅是因为玩家的鼓励。做游戏时,他经常“潜伏”在网上,偷听玩家的各种吐槽,从中汲取灵感,确定接下去的剧情走向,有时会满足玩家的某个心愿,有时故意不按玩家的预测去写。
为方便玩家联系,他曾经在网站上留下自己的邮箱,但很快又删了,因为“有的玩家特别热情,说了好多赞美的话,不知道该怎么回应”。
“我其实是一个比较胆小的人,没有个人英雄主义的情结。”范特西说。他形容自己是一个“闷骚”的人,典型的宅男性格,网上健谈而幽默,现实中则内向腼腆。身边很少有人知道他在做游戏,包括他的家人。
直到现在,他仍然不敢把自己做了这么一款“非主旋律游戏”的事情告诉家人,担心他们“有意见”。
今年9月初,抗战胜利70周年纪念活动结束后不久,《潜伏之赤途》突然从网上消失了,没有任何先兆。
橙光网站的《潜伏之赤途》页面仅余“施工中”三个大字,左上角的游戏名称也被删除,改成了“谢谢支持”,只有那段熟悉的脚步声和旋律仍在循环播放。与此同时,游戏的iOS版本也被下架。
橙光官方对此的解释是:“因为作品一些素材的版权原因,《赤途》需要大修一下,等全部替换为正版素材,会重新上架的。”
《潜伏之赤途》的角色和场景截取自《潜伏》、《风声》、《大上海》等国产影视剧,例如“第二号”是孙红雷、“张晓梦”是周迅、“许先生”是周润发,背景音乐采集自《喜剧之王》、《新上海滩》、《名侦探柯南》、《最终幻想:核心危机》等多部影视、动画、游戏及音乐作品。这些素材的使用均未获版权方的授权。
“当时没考虑这么多,只是想着编一段有槽点的剧情,做出来给别人玩。”范特西说。
未经授权使用其它商业或同人作品的美术素材、音乐素材甚至剧情的做法,在橙光平台上司空见惯,纠纷时有发生,橙光官方也因审核不力而备受诟病。去年,橙光开始推进商业化,签约作者可以通过玩家赠送的“鲜花”以及移动版内置广告等途径获得收入,这意味着,侵权行为无法再以“同人游戏”为借口。
使用正版立绘制作的《赤途之阳光版》,加入了类似《逆转裁判》的推理模式
然而,《潜伏之赤途》的下架与其它涉嫌侵权的橙光游戏有所不同,并非出于版权方的要求。
事实上,今年4月,橙光已经在为游戏的素材正版化作准备,花钱找了一批演员拍摄立绘。这些演员的形象和气质与原作中的明星演员相去甚远,直接替换效果欠佳,因此,剧情和台词需要大改。
导致《潜伏之赤途》被迫下架的直接原因,是其中的敏感内容,比如“阴谋论”,比如“海蛇线”。游戏若要重新发布,这些桥段必须修改。
“新版《潜伏之赤途》的变化会比较大,可能就没有了原来的味道。”范特西说。
一个多月后,10月30日,《赤途之阳光版》序章发布,使用正版立绘,依然是玩家熟悉的那些名字,依然是熟悉的叙事风格,但感觉已迥然不同。
“多了一份生动与俏皮,少了一丝苍凉和阴暗。”有玩家评论道。
大多数玩家对“阳光版”持肯定态度,尤其是新加入的类似《逆转裁判》的推理模式,令可玩性提升。范特西还打算添加解谜、养成等更多玩法,而不仅仅是做选择走剧情。
一款好的非主旋律游戏,首先必须是一款好游戏。它不一定与主流意识形态为敌,但一定是有趣多于枯燥,反思多于歌颂,描写人性多于灌输说教。
今年8月《三联生活周刊》出版的反法西斯抗战胜利70周年专刊中,有一篇《中共的“红色特工”》,介绍了抗战史上的四位地下情报人员,其中三位曾出现于《潜伏之赤途》中:袁殊,《潜伏之赤途》的主角“方别”;潘汉年,《潜伏之赤途》中的“第二号”;关露,《潜伏之赤途》中的“陆梦茵”。
这篇约六千字的文章,资料翔实,叙事严谨。没有阴谋论,没有美丽新世界,没有刘先生的暗算,没有Ada Wong的彩蛋,而读者也不太容易从这些文字中体会到情报人员每天面对的残酷境遇,以及作出抉择时的内心挣扎。
“游戏是一个很有代入感的载体,如果能够通过游戏把玩家带回那个有争议的年代,应该能引发更多的思考。”这是范特西寄托在《潜伏之赤途》上的小小愿望。
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