刀塔传奇试炼王者最强王者的区是哪个版本

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刀塔传奇新版本最值得培养哪些英雄 平民英雄培养推荐
刀塔传奇新版本最值得培养哪些英雄?平民英雄培养哪些好?下马小编就来为大家推荐这些性价比极高而且又给力的英雄吧。前排:强烈推荐:全能骑士、死灵法师、军团指挥官、骷髅王综合分析:全能骑士觉醒后辅助能力超强,克制物理输出简直无情可以各种保护队友,治疗使用平凡。魂石金币连抽出分分钟五星。现在女表队横行死灵法师仗着超高魔抗,群体效治疗也有了一席之地。就是魂石比较难收集要慢慢刷军团是前排搅局能力最强,没有之一,能点杀能压缩阵型,魂石在巅峰里也比较好换。觉醒骷髅王是不当,假摔骗点杀大及本身的觉醒帮当前大火的沉默及恶魔巫师减伤也为自己上场率提供保证。一般推荐:船长、电魂综合分析:船长作为刀塔传奇第一血量的存在,在前排还是杠杠的,并且魂石金币连抽即可,就是有点吃装备。电魂战术型前排,觉醒技能死亡后抽调敌方能量。自从带了电魂就不用担心敌方放大招了。中排:强烈推荐:死亡先知(必备)、沉默法师、猴子、恶魔巫师综合分析:死亡先知可以说是女表队之魂,远征即可换到五星。推波、沉默能力一流,大招伤害强劲还能给自己回血。无论是推图、远征、JJC、诸王都有她一席之地。沉默法师控制之王。各种减能量、沉默效果强大,限制能力爆表。大招长达10秒,不过浴衣的出现让技能大打折扣不过并不是所有英雄都会有浴衣的。猴子,数量繁多的幻象,可以吸收伤害,挡技能(火女、恶魔巫师表示很无奈),甚至能让某些英雄转向放技能。作用神奇。恶魔巫师有着强大的控制能力和极高的点单伤害输出,是个性价比极高的英雄,升星比较麻烦。一般推荐:火女、痛苦女王痛苦女王,强大的AOE能力,残局杀手,并且可以有效克制突进男性英雄(敌法师)。火女单点型中排法师,小技能都是AOE有送能量的嫌疑,不过大招效果很好。也比较好培养。后排:强烈推荐:小黑、光法、小鹿综合分析:小黑虽然是五小强之一还没有觉醒,不过橙2后伤害很高冰箭减速可以很好限制地方前排,沉默效果和死亡先知一样。值得培养。光法后排辅助能力出众,闪光群体致盲克制物理队,还能跟队友加能量和法伤光环,值得拥有。小鹿超级大奶,远征、防守等各种场合都需要她。以上便是新版本最值得培养的英雄推荐,更多精彩尽在
【责任编辑:智商拙急】
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刀塔传奇最全版本更新英雄调整内容 谁才是最强的角色
语言:中文
大小:263M
  也是贯彻一代补丁一代神的政策,从开始上线至今经历的一年内,不少英雄被一刀切成东方不败,也有不少英雄被慢慢的调整成为一方霸主,不同时期问谁才是的都有不同的答案,本篇攻略来带大家走进刀塔传奇的历史,看看从事至今的版本中有多少英雄经历了补丁调整。
  日——1.8版本更新
  加强英雄(最后数字代表增强次数):
  骷髅王——飞锤、暴击技能的伤害增强。在竞技场中,骷髅王复活时会获得额外的生命值。1
  复活技能,一直被吧友们要求增强,其实早已增加,只是大家并未注意或者发现。
  电魂——大招技能会造成2次伤害。电刃链接技能偷取的攻击力数值提升1
  船长——幽灵船”技能伤害提高。水刀”技能修改为成物理伤害,伤害提高1
  月骑——月刃技能伤害增加,减少弹射时的伤害衰减。1
  美杜莎——分裂箭机制修改:美杜莎在射击敌人时,除了攻击目标之外,会同时发射分裂箭攻击其他敌人。攻击目标受到100%的伤害,分裂箭的目标受到50%的伤害。(技能等级提升后,分裂箭的伤害比例会提升)-1
  唯一一个补丁削弱的英雄,由于一姐当时过于强,所以补丁予以调整。
  1.8版本增强英雄
  骷髅、电魂、船长、月骑
  削弱英雄
& & &&日——1.9.5版本更新
  削弱英雄
  死灵法师——大招增加伤害上限(初衷:原话为了保护副本中可怜的BOSS们,死灵法师的大招的伤害不会超过一个最大值)-1
  变向导致死灵大招削弱,初衷为了保护团队BOSS,却让死灵当时在JJC失去了一刀秒的资本
  机枪兵——“火力充足”技能,实际增加攻击力而非暴击-1
  传闻3.2版本的机枪兵,火力充足技能又变为增加暴击,巨神不明真相,希望知情者告知。
  1.9.5版本增强英雄
  削弱英雄
  死灵法师、机枪兵
  日——1.9.6版本更新
  影魔重做-1
  当时看来是变向削弱,暂且给他列入削弱行列
  加强英雄
  拍拍熊——大招变为范围伤害、震击伤害提高1
  月骑——月蚀月光可以打断施法 月刃伤害提高2
  月骑再度被增强,2个技能具有打断效果,同时弹射再次提高。当时时逢敌法、圣堂。神牛敌法月骑圣堂无敌攻防队,风靡一时
  术士——回能加快,暗言术治疗量提高1
  奶队新成员,术士生不逢时,在强力魂匣的光辉下黯然失色
  1.9.6增强英雄
  拍拍、月骑2次增强、术士
  削弱英雄
  日——1.10.3版本更新
  加强英雄
  大鱼人——重击伤害提高、力量强化提高、出手顺序变更1
  神灵武士——冲锋、沸血之矛、活血术增强1
  复仇——大招锁定最远距离英雄1
  恶魔巫师、骨法、双头龙——站位挪后1
  恶魔巫师和骨法的站位挪后,是一个不小的增强,使得他们减少了被前中排AOE波及的次数
  1.10.3增强英雄
  大鱼人、神灵、复仇、恶魔巫师、骨法、双头龙
  削弱英雄
  日——2.0.0版本更新
  开放第一批8个觉醒英雄——船长、斧王、电魂、小娜加、蓝胖、大鱼人、拍拍、全能
  英雄加强
  女王——超声波、毒镖、尖叫伤害增加1
  恶魔巫师——妖术持续时间增加、穿刺伤害增加、出手顺序变更2
  亚龙——剧毒撕咬锁定当前生命值最高单位、毒液之球伤害增加,释放频率提高1
  骨法——力量成长大幅增加、虚无持续时间增加、爆轰伤害增加2
  骨法的这次增强,是一个质变,力量成长提高了将近4、虚无时间持续增加了2回合,爆轰伤害翻倍
  觉醒英雄的开放,通过觉醒装备和觉醒技能,可以看出他仅加强自身还是加强团队。同时参考当时的竞技场氛围,具体对于觉醒的分析,巨神之前已经发帖说明,这里不做赘述
  2.0.0增强英雄
  女王、恶魔巫师(2次增强)、亚龙、骨法(2次增强)
  觉醒单体英雄加强
  船长(2次增强)、电魂(2次增强)、小娜加、蓝胖、拍拍(2次增强)、全能、斧王(呵呵)
  日——2.1.0版本更新
  开放第二批8个觉醒英雄——火女、恶魔巫师、女王、冰女、潮汐、黑鸟、光法、火枪
  英雄加强
  火女——四技能变更为普攻额外回复能量、提升火女力量成长2
  术士——增加地狱火强度2
  死灵法师——增强生命脉动强度2
  死灵法师的这次加强直接将生命脉动的强度加强了近5倍,所以之前大招削弱几乎可以忽略不计,直接算上2次加强不为过
  暗牧——薄葬时间增加,毒指初始伤害增加1
  这次更新,加强了火女,恶魔巫师、女王算上觉醒,加强了2次,而几乎清一色的法系觉醒,导致JJC的天枰慢慢往法系倾斜
  2.0.1增强英雄
  女王(2次加强)、火女(2次加强)、术士(2次加强)、死灵法师(2次加强)、冰女、潮汐、光法(同时变向加强西游成员:猴子、剑圣、钢背猪)、黑鸟、火枪、暗牧
  日——2.1.3版本更新
  英雄加强
  风行——集火术伤害增加1
  骨弓——略微提高力量、敏捷成长1
  神灵武士——沸血之矛、大招伤害加强2
  黑鸟——奥弹伤害增加1
  骨弓的略微提高并不治本,而神灵再度被加强一次为之后的觉醒埋下伏笔。
  2.1.3增强英雄
  风行、骨弓、神灵(2次加强)、黑鸟(2次加强)
  日——2.1.5版本更新
  开放第三批2个觉醒英雄——神牛、剑圣
  神牛和剑圣的觉醒是龙图的试金石,但觉醒未解决英雄的本质短板
  日——3.0.2版本更新
  开放第四批6名觉醒英雄——小小、风行、死灵法师、直升机、亚龙、神灵武士
  英雄加强
  灵魂守卫——大招期间变强1
  小小——各技能加强1
  斧王——大招伤害增加2
  风行——束缚箭重做可以捆住两个单位2
  全能——大招持续时间增加、成长增加2
  3.0.2增强英雄
  小小(2次增强)、风行(3次增强)、死灵法师(3次增强)、直升机、亚龙(2次增强)、神灵武士(3次增强)、全能(2次增强)、斧王(2次增强)、魂守
  日——3.1.1版本更新
  开放第五批2名觉醒英雄——术士、死亡先知
  先知的觉醒给法系队伍画上了一个惊叹号!带动了一大批女性法师的加强,JJC格局完全被法系队伍所占据
  英雄加强
  死灵法师——大招和觉醒技能优先顺序变更
  暗牧——薄葬不会对幻象释放、薄葬可以吸收伤害
  钢背——增加扫射伤害
  小小——增加投掷、山崩的伤害
  3.1.1增强英雄
  死灵(4次增强)、暗牧(2次增强)、钢背、小小(3次增强)、先知、冰女(2次增强)、火女(3次增强)、女王(3次增强)、风行(4次增强)、黑鸟(3次增强)、术士(3次增强)
  日——3.1.3版本更新
  英雄加强
  龙骑士——增加普攻持续伤害、增加攻击速度
  火猫——无影斩不再会被炸弹人的地雷所打断
  日——3.2.1版本更新
  开放第六批2名觉醒英雄——死骑、骨弓
  英雄加强
  龙骑士——增加神龙摆尾范围
  斧王——反击螺旋释放速度加快、淘汰之斧斩死幻象回复能量
  灵魂守卫——镜像变强、灵魂汲取重做
  亚龙——各技能加强
  直升机——飞弹伤害增加、大招伤害和范围增加
  火枪——大招无法闪避,伤害提升,各技能增加
  骨弓——扫射时间增加
  影魔——支配死灵对敌方幻象有效
  黑鸟——禁锢可以偷取目标智力
  剑圣——无敌斩增强
  复仇——加快大招释放速度、被换位目标受到物理伤害增加并减速
  骨法——大招增强
  老鹿——赦令、脉冲新星伤害增加
  人马——大招伤害增强
  这次更新,是变动最为大的一次变动
  1、死骑的觉醒使得先知带领的法师队伍不再顺风顺水;
  2、骨弓的觉醒和影魔的支配死灵变动(使得影魔之前的重做看似削弱实则增强),使得被加强了3次的术士直接变为废人;
  3.2.1增强英雄
  死骑、骨弓(3次增强)、斧王(3次增强)、龙骑(2次增强)、火猫、魂守(2次增强)、亚龙(3次增强)、直升机(2次增强)、火枪(2次增强)、影魔(2次增强)、黑鸟(3次增强)、复仇(2次增强)、骨法(3次增强)、老鹿、人马、剑圣(2次增强)
  削弱英雄(变向削弱)
  猴子、小娜加、术士、老树
  变向再加强(幻象削弱单点物理和法系又再加强)
  恶魔巫师(4次增强)、亚龙(4次增强)、火女(3次增强)、死灵法师(5次增强)、火枪(3次增强)
  补丁悉数完毕,进入话题时刻
  不难发现,那些但凡被多次加强的英雄,现在在JJC混得风生水起
  觉醒死灵法师(5次)
  觉醒恶魔巫师(4次)
  觉醒风行(4次)
  觉醒神灵武士(3次)
  觉醒小小(3次)
  觉醒痛苦女王(3次)
  觉醒火女(3次)
  觉醒黑鸟(3次)
  这样的格局不难发现,除了前排的T和中排的神灵,清一色的法系统治。相信这一点都是有目共睹。
  那么3.2版本,物理队伍能否崛起,我们就把目光聚焦到那些多次被加强,但是还是至今鲜为人用的对抗法系的英雄
  1、被增强了4次的冥界亚龙
  2、被增强了3次的复仇之魂
  3、被增强了3次的骨弓
  4、被增强了2次的暗牧
  不难发现,亚龙的3.2版本的崛起,将会带来一系列连锁反应,这在巨神之前的预测中已经提到。怎么个连锁反映?
  1、我们假设围绕亚龙前排速度推进,那么钢背全能或者钢背暗牧势必是最优的选择;
  2、那么针对钢背全能,亚龙方可能选择沉默恶魔巫师予以克制;
  3、那么针对沉默恶魔巫师,钢背方又可能会选择类似猴子骗取恶魔巫师的鸭子、大招亦或使用一姐、月骑、飞机等手段限制沉默和恶魔这样的中排;
  4、那么针对幻象,可能骨弓又需要登场,而针对内射队伍又需要法系AOE去压制;
  5、针对骨弓内射无疑优秀,PA可能也能胜任。而针对法系觉醒了的死骑配合将来可能觉醒的敌法也有不错效果。
  这一系列的相生相克,无疑告诉我们一点
  现在的刀塔传奇不再是一枝独秀的舞台,而是百花齐放的螺旋式博弈。A克B,B克C,C克D,而D往往又克制A。
  而我们队长所要做的,更多的应该是去还原刀塔传奇本身,把目光更多得关注于英雄本身,多次加强的复仇和暗牧。在觉醒之后或许真的可以和先知那样给物理菜刀队画上一个惊叹号!
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《刀塔传奇》是一款以dota为题材的手机网游,游戏中,所有dota中的英雄都将以Q版风格等你来收集,你将携带着所有dota里面的英雄人物,去突破重重关卡,体验最真实的dota世界。
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  维护结束后,战队等级高于10级(包括10级)的玩家都将收到250钻石、120,000金币、6个虚空尘埃、2个经验药膏的更新补偿。
  小冰冰温馨提示:维护结束后,队长大大们不需要重新下载游戏包,进入游戏更新即可体验新版本啦~
  【新增内容】
  1、时光之穴增加难度9,战队等级达到91级即可挑战。
  2、预言之池增加难度9,打通魔王封印第四个BOSS即可挑战。
  3、增加两本新的战争学院书籍,可通过副本掉落获取。
  【优化】
  1、自动洗炼时,如果提前达到所有属性都满,则立即停止洗炼。
  2、竞技场CD状态时点击挑战按钮,可直接重置CD。
  3、悬赏栏,选英雄时优先显示可用英雄。
  4、在英雄详情界面,打开装备&皮肤边栏的情况下进阶英雄,边栏内容会正确刷新了。
  5、公会的界面优化,新增转会界面以及功能。
  6、诸王争霸中,有玩家在第一局结束前退出或者掉线,退出者失分,胜利者只加1分。
  7、诸王争霸中如果连续3次在第一局结束前退出和掉线者,5分钟之内不能匹配。
  8、附魔界面增加左右箭头快速切换英雄。
  9、附魔界面现在会记录最后添加的材料。在切换装备和英雄后再次打开背包时,自动滚动到相应位置。
  10、附魔和洗炼的英雄选择窗口可按照前中后排来筛选。
  11、附魔的英雄选择界面中,目前已穿装备皆不可附魔的英雄增加了标示。
  【英雄优化】
  1、修复了大魔导师和召唤师同时在场时,召唤师可能放不出技能的BUG。
  2、现在大魔导师可以偷取部分团队BOSS的技能了。
  【BUG修复】
  1、解决了一个因为公会战战斗场数太多,结算时战斗还未计算完成,导致奖励未发放的BUG。
  2、解决了一个排行榜上公会战胜场数统计错误的问题。
  3、解决了一个公会战中不同胜场数的公会会匹配在一起的BUG。
  4、解决了一个公会战赛季结束后立即退出公会,会导致接收不到赛季奖励的BUG。
  5、修复了公会战中队伍连胜惩罚没有生效的BUG。
  6、解决了王座之塔中,选择队伍的预设阵容界面,预设阵容会和敌方阵容界面相互覆盖的BUG。
  7、修复了在战争学院中合成书籍时,书本列表未刷新的BUG。
  8、修复觉醒英雄后不播放觉醒成功动画的BUG。
  9、修复了同一天派出两次先遣队,第二次先遣队的结果框内容错误的BUG。
  10、修复一个先遣队奖励界面超框显示的BUG。
  11、修复了在洗练时未选择是否保存前退出游戏会导致洗练每日任务未完成的BUG。
  12、藏宝地穴中使用自动探索功能后,面包数量会正确显示了。
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