为什么群星 星际交易所际是满星还是显示群星 星际交易所级低

P社正式确定腾讯代理这件事从TGP单机售卖部分第一次出现疑似群星的图时就已经算是板上钉钉的事了,现在确认其实完全不出意料。&br&&br&在P社《群星》出来后不久,就有过一条TX购买P社部分股份的新闻,当时也有读书太少表达欲望太强的玩家发表一些young和simple的言论,我记得当时知乎也有相关问题。&br&&br&从TGP最早宣布将基于TGP建设面向国内的正版单机销售平台时,就预感TX之前所做的资本布局要起作用了。从第一款外国单机的正版《饥荒联机版》(以下简称《饥荒》)有了上TGP的消息后,P社游戏上TGP也等于是必然了。&br&&b&&br&那么国外单机游戏厂商那么多,TX为什么要和P社合作?&br&&/b&选择P社应该代表了TX初步开拓国内正版单机市场的一种倾向,即帮助在国内外都有良好口碑,但是公司自身实力稍差不足以在国内开拓市场的公司打开国内市场,所以P社被选中了,而且依此逻辑推断,P社绝对不会是唯一一家,有兴趣的玩家可以查一查近两年TX所做的海外投资,基本可以把TGP将要引进的游戏名单推算个大概。&br&&br&&b&TX最看重P社什么?&br&&/b&虽然国内硬核玩家提起P社都是四萌,但是我几乎可以确定腾讯&b&在TGP初期&/b&绝对不是为了P社的那些重度策略游戏签的P社。&br&相对于四萌IP,P社的代理发行以及边缘产品目前更符合TGP给自己的平台以及自己的用户群体的定位——“易上手”“重复可玩性强”“硬件需求低”。&br&所以TX最看重的估计得算是P社的发行的那些非策略游戏——比如《魔能》这样简单快捷,又能联机玩的游戏。&br&&br&&b&那么《群星》是怎么回事?&br&&/b&试水&b&。&br&&/b&简单来说TX需要有这么一款P社的重度策略游戏来测试一下TGP的用户群中隐藏这多少重度玩家——或者说有多少玩家可以被转化为重度玩家。&br&P社的策略游戏中,另有三款必触历史红线,改都没法改的游戏《维多利亚》《欧陆风云》《钢铁雄心》,还有一款虽然玩法节操丧失但是其实意外的不太会有太大审核上问题的《王国风云》。TX不选《王国风云》的考量,可能还是认为相比一帮大部分中国人根本分不清的欧洲中世纪小国,外星题材甚至都要更亲切一些。至少就算不认识亚瑟王的人,也知道阿凡达。&br&&br&&b&可能有什么意义?&br&&/b&虽然可能很多人没有意识到,但是《群星》上TGP对于国内单机界其实是一件非常大的事。&br&从TGP《饥荒》公布两周50w销量的时候,我就意识到这件事不简单。&br&因为工作关系,我有途径可以确认这个50W其实没有多少水分。&br&那么这个50w份《饥荒》代表什么?代表&b&Steam版《饥荒》国区两年时间积攒起来的总销量,被TGP两周破掉了。&br&&/b&这将得出一个可能让Steam玩家跳脚的推论。&b&未来Steam用户可能并不能代表中国单机正版用户群体,即使在国内单机正版用户群中,Steam玩家也将会是小众&/b&。&br&当然仅靠一个《饥荒》得出这个结论摇摇欲坠,惹人发笑。&br&但是《群星》不同,作为在Steam游戏中也能站上高位的P社正统策略游戏,它的销量将决定以上推论是成立还是消亡。&br&如果TGP《群星》销量能吊打Steam《群星》的国区销量,&b&那么Steam用户和TGP用户存在水平或者审美差距的成见将被彻底击碎。&br&&/b&Steam用户的优越感能否维持,很快就要揭晓了。&b&&br&&br&对玩家有什么意义?&br&&/b&饥荒的100w份是出乎TX意料的销量。&br&如果你想靠TX玩到《王国风云》持续更新的汉化版,你应该买一份《群星》的TGP版。&br&TX对游戏搞汉化是外包商业汉化,对速度,质量,准确率都会有成文要求。不存在汉化组偷懒啊,解散啊,咕咕啊之类影响汉化进度的事情。(当然《饥荒》里的乌龙确实不少,不过那属于会被处罚的违约行为,估计那个组以后拿不到TX的单了)&br&如果未来的P社游戏TGP版出现机翻,粗制滥造,大规模出错之类的问题——这确实可能会出现,但是TX会负责后续处理,不像民间组可以装鸵鸟弃坑。&br&如果TX还出了什么别的岔子,也有人可以让TX改正,这个我可以确定。&br&&br&&b&&br&(因不想就相关话题争论,关闭评论)&/b&
P社正式确定腾讯代理这件事从TGP单机售卖部分第一次出现疑似群星的图时就已经算是板上钉钉的事了,现在确认其实完全不出意料。 在P社《群星》出来后不久,就有过一条TX购买P社部分股份的新闻,当时也有读书太少表达欲望太强的玩家发表一些young和simple的言…
1940苏德边境 上千个师团鳞次栉比 百万大军随着滚滚钢铁洪流 当待宣战一声令响 &br&CPU0停止工作
1940苏德边境 上千个师团鳞次栉比 百万大军随着滚滚钢铁洪流 当待宣战一声令响 CPU0停止工作
先说十字军之王2:&br&CK2的玩家第一代或许是只是杀妻的正常人,但第二代肯定是丧尸,然后第三代绝对是不可描述的论外存在了。&br&&br&2.6以后有疾病问题,如果没那么多钱给全国铺上医院,也可以尝试把相邻的地区连成一条线来修建医院,构建传染病长城。&br&&br&玩拜占庭一般都是把本家男性嫁给女伯爵,然后再把女伯爵封为军区长官。&br&&br&圣战打下来的地盘如果不好防守,那么就多封本家的领主再独立出去,基本上帮忙打赢一场叛乱、一场宣称战就可以保住这块地。&br&当然这样做也会产生未知的后果:比如本家是拜皇家族,分家成了哈里发。。。&br&&br&生活作风问题是一个大问题,如果继承人生活作风出了问题,为了避免麻烦宁可刀掉。&br&&br&为什么会提到上面几点呢?&br&我们假设一下拜占庭的太子死了,作为皇帝的长孙虽然在法理上可以继承其父亲的一切,但是拜占庭的皇位是优先给紫衣贵族属性。这个时候长孙不是紫衣贵族(嫁给西西里女大公以后长子去了西西里),次孙反而是紫衣贵族(西西里女大公死后,太子被皇帝召回来娶了一个有弱宣的本家远方)。但是太子的生活重心是勾引,私生子十几个,恶名从爱尔兰到契丹无人不知无人不晓。在等了几十年没有第二个儿子的情况下,不得已只能刀掉。&br&结果,老皇帝死后,拜占庭的皇位继承人是次孙而不是长孙。不得已只有把长孙独立出去来避免皇位宣称战。结果,三百年后,长孙系成了伊巴底派哈里发。。。???&br&&br&问题:本王朝第七代皇帝称呼其妻子的同时也可以同时称呼其为姑姑、堂姐、姨妈、外甥女,求第四代皇帝至少有几个孩子?&br&&br&在本王朝统治拜占庭几百年历史中,做到了没有一个非本家的公爵在死在儿子死亡之前。&br&&br&翻开本王朝庞大的家谱树可以发现,第八代皇帝在任期间,第一代皇帝所有6个儿子、8个女儿的全部后裔全部都又回到了一个家族之中。从第一代皇帝孤身一人,到第八代皇帝离世,这个家族经过了300多年的发展已经取得了7个王位,同时拥有东西罗马2顶皇冠。&br&&br&某任皇帝在位期间爆发了黑死病,皇帝靠着死老婆再结婚的份子钱为帝国修了8所医院。最后算下来,皇帝一生结了12次婚,从未纳妾,被人们尊称为“圣人”。&br&&br&皇朝中期,几位皇帝沉迷长生不老,虽然没有一个皇帝成功永生,但是连续三代皇帝都活过了80岁,最后熬死儿子传位给孙子。&br&这个魔咒被打破了,这位作为太子即位的时候已经74岁了,在96岁才去世。&br&&br&王朝第四任皇帝死于镇压农民起义,率领6千部队进攻260多人的起义军却被杀,死后众多的亲戚和混乱的法理导致前后十五年,波及法兰西、神罗、克罗地亚、匈牙利、格鲁吉亚等国的拜占庭皇位继承战。&br&战后,帝国境内5个公爵和所有军区长官全部换人。帝国从此确立了皇子不封公爵,皇女不嫁邻国的原则。&br&&br&某任太子生了重病,依靠截肢、瞎眼、信仰异端、阉割又活了15年,躲过了4次暗杀,最后被皇帝用控制台赐死。&br&&br&经过统计,军事能力小于16的人物,研究军事科技的死亡率比领兵打仗高出20倍。虽然帝国官方对此表示异议,依旧孜孜不倦的让公爵老爷们研究军事科技。&br&&br&帝国对十字军一贯是支持的,支持十字军一直进行下去,所以这就是为什么历次十字军战争期间帝国并不会进攻阿巴斯的原因。&br&&br&说到帝国为什么支持十字军,因为如果没有十字军,皇帝陛下经常会同时收到西欧各国战争双方的求援书。
先说十字军之王2: CK2的玩家第一代或许是只是杀妻的正常人,但第二代肯定是丧尸,然后第三代绝对是不可描述的论外存在了。 2.6以后有疾病问题,如果没那么多钱给全国铺上医院,也可以尝试把相邻的地区连成一条线来修建医院,构建传染病长城。 玩拜占庭一般…
在一个行星的山洞内,发现了一片 金色的唱片 ,正是当年旅行者1号所携带的那一片
在一个行星的山洞内,发现了一片 金色的唱片 ,正是当年旅行者1号所携带的那一片
-&br&利益相关,P社老玩家,正在帮忙搞事。&br&&br&我的意见是,无可奉告!&br&&br&P社是在做一些好游戏,但问题在于,这些游戏的受众其实都非常窄,大概就是战略类游戏中的魔幻拟真胡逼部分。而P社代理的游戏也沿袭这一传统,魔幻拟真胡逼必有其一,不是即时含暂停就是事件链爆炸。导致对玩家素质要求很高,你得熟悉DLC购买指南,一部分社科知识和大量的瑞典烂梗。这大概不会是广大人民群众所喜闻乐见的消遣性游戏,也决定了P社的受众不会和市场主流重合。&br&&br&所以腾讯代理P社游戏,实际上是想在单机游戏上给TGP找一些突破口。比如已代理的符石,侠客英雄传,饥荒,其实都带有强烈的某个领域的属性。这表明腾讯目前还并不想,也并不希望能靠TGP的引入游戏大量创收。而是入股一些不温不火中等大小的游戏公司,开始腾讯游戏的战略布局。这个局会有多大,我们还不清楚,但就目前来说,腾讯看上去耐心而细腻。刨开腾讯,我们会发现其实也没有太多的选择,不论杉果,网易还是其他,都比腾讯似乎差那么一点。由腾讯来代理实际上更是一种幸运,不管是对P社的市场影响,还是对中国苦逼玩家的待遇,在这件事上可能只有腾讯是亏的。&br&&br&我猜大家比较关注的可能是腾讯会不会对所代理游戏进行大规模「腾讯化」改修,主要表现为内购,游戏内容拆分并单独购买,对工坊或汉化等其他作品的像素级盗版。实际上早在腾讯入股P社,代理传言流出时,就已经有热心的玩家去P社论坛&a href=&///?target=https%3A///forum/index.php%3Fthreads/tencent-buys-5-of-paradox-interactive-ask-me-anything.938117/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&询问&i class=&icon-external&&&/i&&/a&了这件事,P社(CEO)的回复很干脆:莫慌,我们不会做中国特供版游戏,全世界的p社玩家都应该玩到一样的游戏。&br&&img src=&/v2-d5fcaa3f82f03ab4951661_b.jpg& data-rawwidth=&1305& data-rawheight=&299& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1305& data-original=&/v2-d5fcaa3f82f03ab4951661_r.jpg&&&img src=&/v2-d14d27d9bb3ae_b.jpg& data-rawwidth=&1308& data-rawheight=&300& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1308& data-original=&/v2-d14d27d9bb3ae_r.jpg&&&img src=&/v2-73d150e9c491fe744e69c4935ebe5474_b.png& data-rawwidth=&1369& data-rawheight=&373& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1369& data-original=&/v2-73d150e9c491fe744e69c4935ebe5474_r.png&&(使用了一张网图,若有相关请联系删除。)&br&&br&但这并不意味着P社老四萌就能就此进入中国市场,别忘了,「虎胆雄心」的&a href=&///?target=http%3A//.cn/GB/paper39/6.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&禁令&i class=&icon-external&&&/i&&/a&还挂在人民网上,中国政府在文化方面的审查一贯敏感而多疑,而有关历史解释的部分尤甚。所以P社的所谓「several more」可能指的是魔能,纸笔骑士这类无害又广为人民所喜闻乐见的游戏。&br&&br&关于官中的问题,腾讯和P社正在协商合作,双字节会有的,简中字库也会有的,这是最基本的本地化措施,我就不多谈了。至于造成的影响?P社得到了更广阔的中国市场,玩家得到了继steam杉果后的第三大正版购买平台,大家都高高兴兴。&br&&br&我们还是求爹爹告奶奶,希望P社不要一周放七天喝高了以后突发奇想,弄个不伦不类的中国风DLC出来,这样大家都很难堪。&br&&br&-&br&&br&不能乱奶啊,群星官中这三日维新。
- 利益相关,P社老玩家,正在帮忙搞事。 我的意见是,无可奉告! P社是在做一些好游戏,但问题在于,这些游戏的受众其实都非常窄,大概就是战略类游戏中的魔幻拟真胡逼部分。而P社代理的游戏也沿袭这一传统,魔幻拟真胡逼必有其一,不是即时含暂停就是事件…
&p&ck2中有一个穆斯林专属的事件组,分3个事件。&/p&&p&事件代码89001&/p&&p&你注意到了一条最为令人不安的流言,你的两位妻子似乎陷入了相互之间罪恶的肉体愉悦之中!&/p&&p&(选项)&/p&&p&其他的家庭成员一定在我的背后笑话我...必须做些什么来制止这项罪行。&/p&&p&我怎么敢阻拦爱情,只要以后更加谨慎点就行了。&/p&&p&让这种丢脸的行为立刻停止!&/p&&p&她们会为此失去生命...&/p&&p&事件代码89002&/p&&p&你的两名妻子因为沉湎于相互之间堕落的爱情而犯下罪孽,她们逃走了!你的卫兵们在你的宫殿中尽全力搜索但是一无所获,还发现一辆停在外面院子里的马车被偷走了!&/p&&p&(选项)&/p&&p&派出骑士!找到他们!&/p&&p&事件代码89003&/p&&p&你带着部队向前搜索,终于在一座深谷的边缘找到了你逃走的妻子和她们的马车。你翻身下马走近马车,但是当你接近的时候,马车突然向深谷中倾斜。在她们的马匹掉下悬崖之前,你看到你的两个妻子双手紧扣。&/p&&br&&p&ck2中伊斯兰教领主因为有四个地位平等的妻子,有着一系列关于“宫斗”的事件组。这是其中很特殊的一个,要四个妻子中有两个百合才能触发。&/p&
ck2中有一个穆斯林专属的事件组,分3个事件。事件代码89001你注意到了一条最为令人不安的流言,你的两位妻子似乎陷入了相互之间罪恶的肉体愉悦之中!(选项)其他的家庭成员一定在我的背后笑话我...必须做些什么来制止这项罪行。我怎么敢阻拦爱情,只要以后…
&p&分享下我的脑洞。&/p&&p&我认为唯心主义种族无需魔幻的世界观也可以存在,也就是说在我们这个宇宙体系就可以。但是他们跟我们有着不同的生理结构。&/p&&p&唯心主义的高级生命,应该进化出了极端发达的电磁波感知的器官(类似雷达),这种器官在我们的世界观里也允许,因为这个特征在地球上很多生物也有。而高度发达的电磁波感应功能,可以让他们通过解析电磁波,实现直接的心电感应。&/p&&p&而通过电磁波进行交流的效率,远大于我们的 语言中枢=》发声器官=》听觉器官=》语言中枢 这个解析步骤。人的极限,可能最多同时跟几个人互动交流。而唯心种族,可能实现十几万人甚至几百万人的直接互动交流。大家坐在一起冥想,就可以实现大规模意识沟通。没有了人类的这种复杂的语言解析步骤,他们可以实现直接的意识联网(类似计算机的分布式系统)。每一个人都是一个计算节点,这些生物坐在一起冥想,就构建了一个超级计算机。参与运算的个体,可以进入某种超意识的状态。而意识联网,也能高效解决很多个体无法完成的问题。他们也因此极端的宗教狂热。因为通过冥想达到的超意识,对他们来说就是万物归一的状态,是一种与神沟通的状态。&/p&&br&&p&这就是极端唯心主义社会的背景。他们具体的政治结构,应该没有阶级的概念。因为进化出互相感知的能力,他们的祖先很可能是高度集体主义的种族(比如迁徙的大雁)。生存的必要条件不是内部竞争,而是互相合作。当他们进化成高级生命的时候,他们也就不会出现阶级。所有国家的决策,都是通过心电联网,投票得出(此投票跟我们的投票完全不同。他们应该是一种运算在网络上数学运算,最终收敛成一个统一的决策。具体可以看一下分布式系统的Paxos算法)。这种文明科技发展到一定高度,当机器可以代替肉体劳动的时候,他们应该就长期的处于冥想状态了。对于他们,世界的真相就是唯心的。因为他们可能无法区分真实世界与冥想世界的哪一个是真实的世界,就像我们人类在做梦的时候,也是无法感知和区分真实世界与梦境世界的,而他们这种长期属于超意识状态的种族,应该对真实与虚拟更加无法区分。而且,个体对世界的感知,和冥想联网对世界的感知,其实都是真实的感觉,但到底哪个感知才是真实的世界?这个我们的哲学系统都解决不了,所以他们对于世界的解释,只能是唯心的。最后,这种生物定义“自我存在”,不是通过物质的自我肉体,而是通过自己的意识与超意识的链接来感知自己的存在,以及自己生存的意义。&/p&&br&&br&&p&以后有脑洞可以继续补充。&/p&
分享下我的脑洞。我认为唯心主义种族无需魔幻的世界观也可以存在,也就是说在我们这个宇宙体系就可以。但是他们跟我们有着不同的生理结构。唯心主义的高级生命,应该进化出了极端发达的电磁波感知的器官(类似雷达),这种器官在我们的世界观里也允许,因为…
DLC肯定还会如群星一般多。
DLC肯定还会如群星一般多。
我买了最新的乌托邦玩,这dlc刚刚出。满屏幕上都写着“民主和平”几个字,我横竖睡不着,仔细看了半夜,才从字缝里看出来,游戏里都写着两个字,“吃人&!
我买了最新的乌托邦玩,这dlc刚刚出。满屏幕上都写着“民主和平”几个字,我横竖睡不着,仔细看了半夜,才从字缝里看出来,游戏里都写着两个字,“吃人"!
……瑞典蠢驴(滑稽)祖传秘方搞不定冷战。&br&嘛,冷战主线要靠什么推动、要怎么走呢?&br&事件?&br&——光荣传统刺杀个领导人,然后为了确保事件发生就不得不替换人名?那不是性格错位大发了:戈尔巴乔夫搞斯大林主义、被刺杀抢救中的肯尼迪又钻进车里去演讲被扔了炸弹?&br&科技?&br&——苏联取得了晶体管突破,率先发明了移动电话,然后……然后这玩意儿怎么和古巴导弹危机挂钩呢?冷战看点不是辣么多搞事搞事和外交内政吗?&br&内政?&br&——按照这个主线走是,那就美国苏联两巨头内政发展过程来推动游戏进度嘛,按照美苏玩家来搞自然是OK咯,但是按照玩家一贯地扬马延兼半个地球联合帝国的性子,小国做到世界的老大结果还等着美苏内政进度?不科学啊。&br&外交?&br&——你确定这不是冷战热斗?嗯,不是,或许吧,大概如此,嗯。&br&当然肯定不是军事咯。&br&冷战时代非常复杂,要做出多条系统兼顾联动的推进系统才能驾驭,否则少不得笑料百出——听说斯大林在联合国挥舞皮鞋,吓得肯尼迪一把就把刺客从窗台上扭到了车里,核爆危机处在爆发边缘,从爱尔兰到智利都吓出了一身冷汗,然后堕落中国觉醒了,好的所有事件汇报完毕,等待您输入本回合共计二百三十三项计划经济参数,另外您的门前还有六十六个刺客在排队等待刺杀。&br&嘛,p社的系统……虽然比其他厂家算是很高了,但要驾驭冷战还是需要更高水平才行。鉴于瑞典蠢驴忙着吃外星人和给慈溪(啊不孝庄)穿衣服,我估计一时半会儿他们还没有搞个大…系统的想法。&br&等下,总统/总书记,你刚才还忘了那一摞绿帽子。
……瑞典蠢驴(滑稽)祖传秘方搞不定冷战。 嘛,冷战主线要靠什么推动、要怎么走呢? 事件? ——光荣传统刺杀个领导人,然后为了确保事件发生就不得不替换人名?那不是性格错位大发了:戈尔巴乔夫搞斯大林主义、被刺杀抢救中的肯尼迪又钻进车里去演讲被扔…
&p&易克塞号,用来攻打对方要塞。&/p&
易克塞号,用来攻打对方要塞。
不查字典玩起来就像这样。&br&&br&我们刚刚在嫷嫸行星发现了一些巁巂,他们似乎是一种埾埿的攋攌攍外星生物曾经在欘欙欚欛生活过的痕迹,他们建造了巨大的殧殨殩,令人惊讶。
不查字典玩起来就像这样。 我们刚刚在嫷嫸行星发现了一些巁巂,他们似乎是一种埾埿的攋攌攍外星生物曾经在欘欙欚欛生活过的痕迹,他们建造了巨大的殧殨殩,令人惊讶。
&p&以下是本人玩游戏时为苏联军舰取名的列表,其中很多是史实中正式存在的舰艇命名……
其实在早期,苏联红海军驱逐舰用人名地名命名的也不少,例如后来大名鼎鼎威名赫赫的航空母舰用名“莫斯科”、“列宁格勒”、“基辅”、“明斯克”在二十世纪三十到四五十年代这段时间,是给一班驱逐领舰驱逐舰用的。
而“马克思”、“列宁”、“斯大林”号更惨——用他们名头的还是老沙俄(制造)的诺维克级驱逐舰。
相比之下轻巡洋舰一票基洛夫、莫洛托夫、马克西姆·高尔基、伏罗希诺夫,感人至深。
&/p&&p&你们在玩游戏的时候直接对照这个表一个个去填也可以,不用感谢我,我为人民服务。&/p&&p&航空母舰——战列巡洋舰(苏标重巡洋舰),可用城市命名。
塞瓦斯托波尔
塔什干(国内战争时期是炮艇,斯大林时期是驱逐舰……)
符拉迪沃斯托克
新罗西斯克
摩尔曼斯克
(……)&/p&&p&战列舰,以苏维埃社会主义共和国联盟下属诸加盟共和国命名。
苏维埃俄罗斯
苏维埃乌克兰
苏维埃白俄罗斯
………&/p&&p&人名命名,基本上什么舰种都可以,由于这些人都是数一数二的军政民大佬,用他们命名主战大型舰艇比较合适。&/p&&p&雅科夫·斯维尔德洛夫
卡尔·李卜克里希
马雅可夫斯基(苏联著名诗人)
保尔·柯察金(尽管经历了苏联解体,但现在莫斯科还有一条以“柯察金”命名的大街,这也是全世界唯一一条以虚拟人物命名的街道。可见《钢铁是怎样炼成的》对俄罗斯文化影响之深刻)
契卡洛夫(苏联著名试飞员,苏联英雄)&/p&&p&伏罗希诺夫(30年代苏联国防人民委员,相当于他国国防部长,苏联元帅)
卡冈诺维奇
马克西姆·高尔基(这作家大家都太熟悉了吧)
布琼尼&/p&&br&&p&(这些是苏联国内战争期间用来命名红海军驱逐舰的人名,他们大多都是国内战争期间地方布尔什维克和红军的领导者。游戏的时候可以用他们命名稍小一点的舰只,例如袖珍战列舰、各类巡洋舰。)
海军人民委员伊万·斯拉德科夫
马尔蒂诺夫委员
水兵安纳托里·热烈兹尼亚科夫
舰队政委尼古拉·马尔金
瓦西里·阿尔特法特&/p&&p&还有一些很红很革命的名字
红色高加索
红色克里米亚
啥的……&/p&&p&(俄罗斯女性名,由于不是那么严肃,可以考虑给轻巡洋舰、驱逐舰、潜艇等中小型舰艇用这些名字。)
希娜&/p&&p&安娜
维克托莉娅
狄安娜&/p&&p&叶芙根尼娅
卡捷琳娜&/p&&p&克拉拉
娜斯塔希娅
奥尔加&/p&&br&&br&&p&巡洋舰——驱逐舰,以各类形容词命名。
警戒&/p&&p&呼啸&/p&&p&爱情&/p&&p&现代&/p&&p&暴风雨&/p&&p&忘我&/p&&p&无私&/p&&p&英勇&/p&&p&瞭望&/p&&p&轰鸣&/p&&p&雷电&/p&&p&玫瑰&/p&&p&铃兰&/p&&p&不屈
无畏&/p&&br&&p&坚毅&/p&&p&顽强&/p&&p&雄鹰&/p&&p&愤怒&/p&&p&威严&/p&&p&远见&/p&&p&淘气&/p&&p&活泼&/p&&p&机敏&/p&&p&锋利&/p&&p&温柔&/p&&p&庄重&/p&&p&阳光&/p&&p&可爱&/p&&p&宇宙&/p&&p&白天鹅&/p&&p&夜莺&/p&&p&果敢&/p&&p&勤勉&/p&&p&信天翁&/p&&p&大胆
端庄&/p&&br&&br&&p&威信
暴躁&/p&&p&疾驰&/p&&p&白头鹰&/p&&p&严峻&/p&&p&恐怖&/p&&p&有力&/p&&p&整齐&/p&&p&无情&/p&&p&警惕&/p&&p&坚韧&/p&&p&战斗&/p&&p&守护&/p&&p&朝气&/p&&p&猛烈&/p&&p&威武&/p&&p&风暴&/p&&p&迅速&/p&&p&光芒&/p&&p&暴风雪&/p&&p&奥列格&/p&&p&珍珠&/p&&p&羡慕&/p&&p&珍藏&/p&&p&生动&/p&&p&炙热&/p&&p&嘹亮&/p&&p&洪亮&/p&&p&雷鸣&/p&&p&狂怒&/p&&p&前哨&/p&&br&&p&打击&/p&&p&精确&/p&&p&警报&/p&&p&坚定&/p&&p&轻巧&/p&&p&魅力&/p&&p&华丽&/p&&p&大气&/p&&p&晨雾&/p&&p&豁达&/p&&p&乐观&/p&&p&缤纷&/p&&br&&p&机灵&/p&&p&技巧&/p&&p&巧妙&/p&&p&花岗岩&/p&&p&钢铁&/p&&p&烈火&/p&&p&赤诚&/p&&p&锻造&/p&&p&力量&/p&&p&飞扬&/p&&p&彪悍&/p&&p&珍宝&/p&&p&感召&/p&&p&仔细&/p&&p&赴死
愉悦&/p&&p&朋友
巅峰&/p&&p&幸福&/p&&p&希望&/p&&p&梦想&/p&&p&梦幻&/p&&p&噩梦&/p&&p&梦魇&/p&&p&………&/p&&img src=&/v2-5a7d287eeeeaa9ca60a5fe5a0f56408c_b.jpg& data-rawwidth=&1137& data-rawheight=&640& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1137& data-original=&/v2-5a7d287eeeeaa9ca60a5fe5a0f56408c_r.jpg&&
以下是本人玩游戏时为苏联军舰取名的列表,其中很多是史实中正式存在的舰艇命名……
其实在早期,苏联红海军驱逐舰用人名地名命名的也不少,例如后来大名鼎鼎威名赫赫的航空母舰用名“莫斯科”、“列宁格勒”、“基辅”、“明斯克”在二十世纪三十到四五十…
&p&既然有群星标签,我要说一句,群星那个被翻译为“唯心主义”的是Spiritualist,不是Idealist,并不是很多答主说的无视客观世界……&/p&&p&这个词更应该翻译为唯灵论者,意思是相信人有灵魂,相信存在灵魂世界,并且灵魂世界比物质世界更加本质。群星里是有灵能的,并且有Shroud这种明确的灵魂世界设定,Spiritualist才是正确的也说不定呢。&/p&&br&&p&&a class=&member_mention& href=&///people/d96b415b0a6d0d623f4f9ce9de142f0b& data-hash=&d96b415b0a6d0d623f4f9ce9de142f0b& data-hovercard=&p$b$d96b415b0a6d0d623f4f9ce9de142f0b&&@宁苏&/a& &/p&&blockquote&这不就是妥妥的唯心吗...
“哲学家依照他们如何回答这个问题分为了两大阵营。凡是断定精神对自然界来说是本源的,从而归根结底承认某种创世说的(而创世说在哲学家那里,例如在黑格尔那里,往往比在基督教那里还要繁杂和荒唐得多)组成唯心主义阵营。凡是认为自然界是本源的,则是属于唯物主义的各种学派。
除此之外,唯心主义和唯物主义这两个用语本来没有别的意思,它们在这里也不是在别的意义上使用的。下面我们可以看到,如果给它们加上别的意义,就会造成怎样的混乱....”———《路德维希·费尔巴哈与德国古典哲学的终结》 恩格斯&/blockquote&&p&如果哲学上有这样的定义,那Spiritualism确实就是唯心主义,这个定义也并没有为唯心/唯物之外的思想留下空间。&/p&&p&我对哲学了解不多,这个问题上我的理解是:人类历史上唯心与唯物的对立,在于物质和意识何者为本何者为末,实际上我们能够观测到的只有物质世界,唯心主义无法真正通过改变“意识”或“观念”来改造客观世界,所以唯心主义只能在社会学上发挥作用,而自然科学必须以唯物主义为基础,这就是有答主说唯心主义不存在科学的原因,可能也是题主产生“为何唯心主义能产生星际文明”这个问题的原因。&/p&&p&但在《群星》的设定里,灵能和灵魂世界是一种客观存在,意识既可以脱离物质而存在于Shroud,又可以通过灵能影响物质。所以游戏才用Spiritualist而不是Idealist这个词来描述种族,Spiritualism和Materialism两种倾向,全都是对客观世界的真实反映,只是着眼点不同。同样是反重力科技,Materialist可能通过研究外星浮石,发现了一种新粒子从而造出了反重力材料,Spiritualist可能将重力场当作一种“道”,参悟其规律而学会了反重力灵能,殊途同归,都是在认识和改造客观世界。&/p&&br&&p&==============================================================&/p&&p&偏题了。其实群星里面的Fanatic Spiritualist确实就是照着战锤40K的Eldar族来的,极端唯心主义的堕落爸爸长啥样,看看Eldar大概也就知道了。&/p&&p&有先进的科技:&/p&&blockquote&灵族对于星镖武器的使用十分闻名。星镖武器可以射出冰雹一般的单分子圆盘。星镖武器的尺寸虽然小到防身武器,大到车载重炮,可工作原理是相同的。弹药被存入塑料晶体的固体核之内。一连串的高能脉冲从武器尾部发出,以极高的速度通过身管。每次脉冲都从弹药核心中剥离一片单分子,然后从武器的身管中抛出,使得武器能在几秒的速射中,射出上百发锋利的飞盘。 &/blockquote&&br&&blockquote&帝国学者曾力图掌控等离子技术,但是只有灵族真正的掌握了它的力量。对于灵族而言,人类创造那种时常把使用者弄残整死的武器,进一步证明了他们的愚蠢。灵族的星光炮没有这样的缺陷。每一件武器的等离子核心都生成恒星一样的高热,但是复杂的约束力场保证了武器的外壳总是凉的。 &br&&/blockquote&&p&有强大的灵能:&/p&&blockquote&灵族能够根据心灵传动来影响物质的形式,改变物质排列,组成他们想要的架构。在最早灵族发展期间,这个利用心灵传动来影响物质的能力特别重要,这能力允许他们增进食用收成,让树木的成长重新变形,用以制造简单庇护所。在他们的原始进化的舞台期间,灵族无可置疑从这些技术中大大得益。第一个灵族的村庄和城镇,应该是出现在树木覆盖与高架空中的建筑架构上。即使是在稍后的时代,仍然能够在灵族世界的殖民地中发现类似的架构。&br&灵族在文化发展的早期,即学习如何如利用他们的精神力,对原料进行塑型。借助于他们的精神力,他们能抽练矿物,找到他们想要的金属和石材,并将之加工成型。灵族的工艺技术拥有很久远的历史,而它进步的速度,受制于种族的缓慢进化而随之发展。&/blockquote&&p&确实存在灵魂,甚至能召唤死者:&/p&&blockquote&灵族魂石被称为通路石,外型看似一个细小宝石,通常佩带在灵族胸口,可以保护他们的灵魂不受大敌吞噬。在灵族死去的时候,魂石就像是一个灵能捕捉器,吸入灵族的灵魂,阻止其进入亚空间,以免遭遇到他们种族的报应女神色孽。&br&通路石之后会被带返方舟世界,嵌入灵骨核心中,成长为一个更大的魂石。当魂石完全殖入,他们的灵魂就可以自由地穿行於灵骨之中,与其他灵族灵魂一起成为方舟世界的集体精神。所有灵魂都存在於方舟世界内部的无限回路。&br&逼不得已的时候,灵族会把死去已久的灵族英魂召回到灵石,把他们置入人工身体,成为幽冥卫士和幽冥领主。这些造物由灵族灵魂驱使,他们的感觉有如置身梦中。这种召魂仪式在灵族文化中非常庄严,只会在毫无选择的最后时刻才会使用。主持这种仪式的灵族战巫就是灵视者。伊扬登,一个人口稀少的灵族方舟世界,他们经常使用这种「存活的亡魂」。&br&魂石同时是一种灵族载具的升级手段,在驾驶员无法操作的时候,其中的灵魂就会接手控制载具,跟所谓的机魂力量有点相似。&/blockquote&&p&曾经有转世轮回的能力:&/p&&blockquote&在那古老的年代,还没有方舟世界,灵族各种道途间的严格约束也不存在。在分布于恒星间的数百个天堂世界中,所有灵族人都在依照自己的意愿,追求着自己的爱好,放纵任何奇想,深究一切异相。他们创造了许多美好的事物,更深刻的了解这个宇宙被遗忘的知识。他们的灵魂如果离开尘世的身躯,就会安宁的融回亚空间,等待新生——那时的亚空间并不像今日那样饥渴的吞噬着灵族的灵魂。&br&&/blockquote&&p&单是集体意识的堕落就产生了混沌邪神:&/p&&blockquote&灵族在亚空间中究竟养育了怎样堕落丑恶的心灵。这是他们自身,他们的过往所留的阴影,高贵和荣耀因放纵和无耻而褪色。多年以来,灵族因疯狂而支离破碎。随着灵族屠杀、狂笑、脚踏尸首庆贺,一个个世界在燃烧,“大敌”断断续续的扰动,逐渐拥有生命。灵族意识到,他们用自己的想象创造了一个神,一个吞吸灵族黑暗灵魂为食、庞大无比的神的时侯,就为时已晚了。没有哪种生灵曾想象到混沌之神色孽,饥渴女士,灵族末日的化身,所具有的恐怖和堕落。&br&&/blockquote&&p&连自我拯救的方式都是修炼身心:&/p&&blockquote&在经历了陨落之后,方舟上的灵族们为了自救而展开了一场空前的社会改革。他们不再花费大量的生命和时光去满足自己那追寻欲望,愉悦和放荡的天性 。也就是那些导致了陨落,创造了大敌的东西。取而代之的,每个灵族都必须选择一项约束自己的训练,一条道途,并强迫自己行于其上。这些道途将被 潜心的学习,刻苦的磨练,并最终被运用自如。这时,灵族将选择一个新的道途,周而复始。&br&扮演新的角色是不可能像上一个一样完美的,但灵族也仅仅只是希望借此增加一些有用的经验。一个灵族通过扮演不同的角色扩展自己人格的不同方面 。在经过上千年的岁月后一个灵族将成为数种道途的行家里手,并且学会了用更复杂深邃的目光审视这个宇宙。&br&灵族在踏上道途的时候必须非常小心谨慎,小心那潜藏于灵族天性中的危险。有一些灵族对自己的道途执迷到了痴狂的地步,以至于他们无法结束这一 道途以使其圆满。他们将在这条道途上前行直至死期。这对于灵族来说是一种可怕的命运,这种人被认为迷失在道途中之人。他们被自己的目标所左右。道途的数量尚未知晓,而且每一个都有着自己的特殊性。
&/blockquote&
既然有群星标签,我要说一句,群星那个被翻译为“唯心主义”的是Spiritualist,不是Idealist,并不是很多答主说的无视客观世界……这个词更应该翻译为唯灵论者,意思是相信人有灵魂,相信存在灵魂世界,并且灵魂世界比物质世界更加本质。群星里是有灵能的,…
下面的事不是我干的。倒不如说,正是因为不是我干的,所以更显ck2的丧病本质……&br&康沃尔公爵与其发妻育有两女,均未婚嫁。发妻死后,他娶了布列塔尼公爵的妹妹,意图通过下半身夺取布列塔尼,进而晋身国王。&br&话说这日公爵闲来无事在城堡里溜达,忽然见到自己的大女儿向自己飞奔而来,对自己哭诉道:那五十岁的诺福克伯爵色胆包天,竟然妄图让她牵线搭桥以勾引她的继母!&br&公爵闻言大怒,随即向诺福克伯爵发起决斗:公爵年富力强,又素以强壮闻名,而那诺福克伯爵只是个五十多岁的色老头,此次决斗,公爵绝无失败之理。&br&不想到了决斗场上,公爵忽然双脚发软,四肢无力,被老色鬼一剑刺穿心脏,可怜一代强人,就这么变成剑上冤魂!&br&&br&一旁观战的长女——现在是女公爵了——看到这一幕,露出了一丝难以察觉的微笑:原来那老色鬼最初想勾引的不是她继母,而是她本人。她担心自己的继母生下男婴夺走自己的继承权,便在与老色鬼享受了一夜鱼水之欢后定下一个毒计:老色鬼去勾引她的继母,而她则将此事告知公爵,引诱公爵去和老色鬼决斗。在决斗之前,她又在公爵的食物中下了药,使公爵战败而亡……&br&&br&几个月后,女公爵和她的继母几乎同时生下一个男婴。若是细细观察就会发现,这对叔侄的眉眼都与那老色鬼有几分相似……&br&&br&十六年后,布列塔尼公爵领发生内乱,康沃尔女公爵——现在已经是威尔士女王了——趁机发难,让自己的弟弟当上了布列塔尼公爵并向自己效忠……&br&&br&&br&&br&没错,我就是那个可怜的康沃尔公爵……
下面的事不是我干的。倒不如说,正是因为不是我干的,所以更显ck2的丧病本质…… 康沃尔公爵与其发妻育有两女,均未婚嫁。发妻死后,他娶了布列塔尼公爵的妹妹,意图通过下半身夺取布列塔尼,进而晋身国王。 话说这日公爵闲来无事在城堡里溜达,忽然见到自…
问题:家里养了很多汪星人是什么体验?&br&&br&朝鲜:汪&br&马六甲:汪&br&俄罗斯:汪&br&帖木儿:汪&br&勃兰登堡:汪&br&察合台:汪&br&勃艮第:汪&br&奥地利:汪&br&&br&………(此处省略数十条雷同的答案)&br&&br&&br&大明:谢邀,嗯,你们也感受到了,就是有点吵&br&&br&&br&&img src=&/v2-adff0df1931773abc0b55d3fbeecea2e_b.jpg& data-rawwidth=&400& data-rawheight=&227& class=&content_image& width=&400&&&br&&br&配错图了,抱歉&br&&br&&br&&br&&img src=&/v2-ba30e39eca1e_b.jpg& data-rawwidth=&559& data-rawheight=&364& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&559& data-original=&/v2-ba30e39eca1e_r.jpg&&
问题:家里养了很多汪星人是什么体验? 朝鲜:汪 马六甲:汪 俄罗斯:汪 帖木儿:汪 勃兰登堡:汪 察合台:汪 勃艮第:汪 奥地利:汪 ………(此处省略数十条雷同的答案) 大明:谢邀,嗯,你们也感受到了,就是有点吵 配错图了,抱歉
&b&内裤门老爷长篇评论和萌mod传送门&/b&&br&&b&&b&&a href=&/p/?refer=necromanov& class=&internal&&群星(Stellaris):当文明遇到历史的逻辑 - 旗舰评论——战略航空军元帅的旗舰 - 知乎专栏&/a&&br&&/b&&br&&br&1.群星现在的问题和临时的解决方案&/b&&br&&br&群星现在的状况是,框架和地基搭好了,但是没有做完。不过反正有mod的自由性,所以没装修反而不是很大的问题,玩家自己就能修的差不多。&br&&br&比如说科技树太浅,抽卡的随机性只在很短时间内有用,没有起到决定长远方向发展的作用:&br&——有mod延展科技树和科技权重&br&&br&比如说大量的无用行星&br&——有mod可以让你扩展机器人在毒气和荒废星球上的殖民,还可以造戴森环&br&&br&比如说生命的种类单一&br&——有mod可以让你使用机器意识,虫群,次元入侵者这些种族&br&&br&比如说外交的选项单一&br&——有mod可以增加可用宣战理由,和AI选择条件的权重&br&&br&比如说一窝蜂的自动战斗&br&——有mod可以修改战斗逻辑,近似实现阵列对射&br&&br&比如说跳跃太强难以防守&br&——把空间站的攻防加几倍,超空间陷阱的范围也加倍不是什么问题&br&&br&注意上面这些问题都是对游戏性影响很大(相对)的问题,别的游戏这样是要命的,但是对于群星,一个星期不到,在不改动游戏大框架的前提下,创意工坊上的mod就差不多给修完了,剩下的都是完善。如果你是觉得对细节不满,那么在官方修正之前,去下喜欢的mod吧。&br&&br&&b&2.群星的逻辑框架&/b&&br&&br&然后说到游戏本身的框架问题。有的答案提到这一作从逻辑驱动退化到事件驱动,这点我不赞同。&br&&br&事实上,这一作的驱动逻辑是扩张和分化。是要建立一个严密控制异种族甚至自己国内种族思想分化的体系,为此冒着和所有其他种族交恶甚至联合讨伐的风险;还是以开放包容为指导,以行政效率为代价换取经济和外交方面的利益,这一基本选择会贯穿怎个游戏。当前期扩张结束之后,随着帝国版图的延伸,思想分化将不可避免的加剧,庞大的帝国也可能由于内部的斗争在很短的时间内分崩离析,对外交往的时候将不得不同时考虑内部派系的看法——或者你也可以选用机器人代替麻烦的人民,但是这样做的风险是否值得?&br&&br&当然这一逻辑在目前的游戏里是无法实现的,但是容我再重复一下,和其他非常多的特性一样,虽然没有具体实现框架已经搭好了。种群特性,内部派系,外交选择这些在现在的游戏里都能看到,事件的意图也很明显。现在的框架上一面墙也没有,特性的获取和消失有问题,派系的处理过于简易,奴隶派系压根没有,外交和联盟简陋,引起帝国分裂内战的危机暂时也还不存在。你能在开发日志和游戏事件里看到这些要素,但是并不能感到它们在”驱动“这个游戏,对打法和选择产生比较重要的影响。接下来的问题,就是P社什么时候能把它们完全联络起来。&br&&br&哪天我们能够看到AI的帝国诞生扩张,超越极限,分裂灭亡,灰烬重生的全过程,看到银河间的文明交互起起落落,就可以说群星有了自己的逻辑驱动——这一逻辑在CK里是继承和忠诚,在VIC里是经济和生产,而在群星里将是扩张和分化。&br&&br&&b&3.如果拿群星和P社的老游戏比?&/b&&br&&br&群星不如p社之前的游戏吗?&br&细节上,很多地方不如,尤其不能和很多mod DLC增补后的细节相比。&br&但是大框架上,之前的游戏从未在发售时如此完善过,也从未有如此巨大的发展潜力。&br&&br&&b&4.什么是事件驱动,什么是逻辑驱动&/b&&br&&br&其实我很好奇为什么会觉得群星是事件驱动的....说它目前像太空4x没错,但是典型的4x比如文明直接就是和预定事件矛盾的玩法啊....&br&&br&anyway,讨论一个问题之前首先要搞清定义。事件驱动的典型比如说HOI2后期的MOD,选用了德国就要在规定时间用规定方法触发一系列事件,要是用了别的国家,或者不按照给定的方式触发,这一串事件链就没有意义。而逻辑驱动的典型是VIC2,工厂需要原材料和销售所以需要殖民地,殖民地抢完了就只能开战抢别的列强的,而这个过程不需要特定国家和特定时间,开工厂的是英国它需要殖民地,是阿拉伯夏威夷也一样需要殖民地,发展起来的国家自然会走上开工厂抢殖民地的道路。&br&&br&然后回头看群星,目前而言,有哪些事件是针对性的,像以前的HOI1/HOI2/EU那样事先写好,对应给指定国家在给定时间给定条件下触发的吗?我知道一个彩蛋,但是多数时候几乎没有这种特意书写的事件。&br&&br&举个例子说超空间的恶魔入侵,条件是研发一系列科技并且爬出最后一个意义和诱惑力都很大的终极科技。它并不需要靠特定的设置来保证发生,只要游戏正常进行,无论是玩家还是AI都会为了升级自己的舰船去向着这一结局靠近,这里的逻辑就是对战斗力的需要,是玩家和AI发展的需要自然引发了这一事件,而不是确定性的事件驱动了发展的方向。&br&&br&我们可以想象即使是在完全随意的多人群星联机里,这样的事情也是很大概率发生的,游戏者的体验不会减少。而HOI2里如果多人联机不加限制,各自为了自己的利益寻求早战,历史马上就会偏离事件驱动所能涵盖的范围,整个就乱套了。&br&&br&&b&5.如果要把群星的逻辑驱动做起来会怎样?&/b&&br&&br&当然光说不练也不太好,具体探讨一个问题,如果要把种族分化在现在的基础上做出明显的逻辑驱动来,那么应该怎样补充设计?这里试着给出一个简单的前期设计。&br&&br&1.根据种群本身的特性,如果倾向移民的种群在本星球上人口众多又无处扩张,那么他们会要求建造殖民船进行殖民——否则会因为发展空间受限而产生严重不满。通过政策和种族特性可以降低种群的这一倾向,但是代价将是正常建造殖民船变得很困难——因为在不倾向移民的种群里很难找到愿意外出的勇者。&br&2.对于种群,将根据与首都的距离产生思想分化,一旦超过了超光速通讯科技限定的范围几乎必然会产生广受支持的独立派系。&br&3.分化之后如果相关的统治行政科技没有跟上,或者对殖民地的要求不够满足,独立派系的影响力就会超过中央政府造成殖民地独立。&br&&br&这几条设计就可以驱动一长串的逻辑链,在游戏早期提供一系列的自动事件:&br&星球发展-人口爆满-要求扩张-建立殖民地-思潮分化-母星殖民地间矛盾-殖民地独立&br&&br&这一事件链不是针对任一国家种族的,而是对扩张和内政之间的平衡提出了问题。无论是想塑造发展不快然而思想单一容易控制的国度,还是尽力扩张之后在遥远殖民地和母星的利益平衡上走钢丝,又或是集中研发科技来保证适中布局的殖民地和母星之间仍然有足够的联系,玩家和AI的各种选择都能带来相应的结果。&br&&br&而当游戏到了中期,随着玩家行政和通讯科技的研发,对国内控制力加强,这一逻辑将会自然失效,转换到另一条逻辑链,也即和外星种族的接触和互相影响上。&br&&br&嗯,其实我考虑的是怎样把科幻里常见的地球和火星殖民者之间,甚至是地球和空间站居民之间的独立战争,在群星里作为一条分支世界线自动推演出来,可喜的是目前的系统好像还真的能够支持....下次在地图上看到AI的太阳系时,也许就能看到地球居民和火星居民正在用亚光速的小船对射然后进去捡便宜?&br&&br&&b&6.现在有哪些mod值得期待?&/b&&br&&br&&b&&a href=&///?target=http%3A///sharedfiles/filedetails/%3Fid%3D& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Steam Workshop :: More Technologies&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/b&&br&这个mod增加了科技,可殖民星球,新政策平衡,可以让中期游戏增加一种专注建设的玩法。&br&特别是,他们搞出了星际种姓制度!在内政上加新系统的这么快就有了啊。&br&&br&[MOD] Relativity - a balance and content mod&br&&a href=&///?target=https%3A///forum/index.php%3Fthreads/mod-relativity-a-balance-and-content-mod.926284/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&& 的页面&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&这个修整mod的主创是以前在VIC2上搞PDM的,当时他几乎重修了VIC的经济系统,期待后续的发展。
内裤门老爷长篇评论和萌mod传送门
1.群星现在的问题和临时的解决方案 群星现在的状况是,框架和地基搭好了,但是没有做完。不过反正有mod的自由性,所以没装修反…
已有帐号?
无法登录?
社交帐号登录

我要回帖

更多关于 群星 星际交易所 的文章

 

随机推荐