全境封锁 扫描战利品和朋友做任务战利品只有一份吗

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《全境封锁》已经正式的发售了,很多已经在玩的玩家或者还在观望的玩家都会遇到很多的问题,下面就为大家分享一篇玩家&请叫我Doby丶&的新手攻略文章,应该能够帮助各位新手玩家解决很多问题。
1.Q:《全境封锁》是什么?
A:《汤姆克兰西&全境封锁》是一款第三人称射击(TPS)、大型多人在线(MMO)、角色扮演游戏(RPG)。故事发生于一场在黑色星期五购物季期间散布的疾病,让美国在数日之内崩解瘫痪。玩家扮演的特工角色隶属于一个名为&战略国土部&(Strategic Homeland Division)的组织,简称"The Division"。该组织的目的是要击退威胁,并尽一切手段来挽救仅存的一切,并逐步逼近幕后黑手。在游戏中玩家将面临在线其他玩家、NPC敌人和朋友的挑战。
2.Q:游戏上市日期?
A:PS4、Xbox One、PC(Uplay)中文版日同步发售
PC(Steam)中文版日发
3.Q:之前封测的时候是英文界面,发售时有中文吗?
A:有,正式发售时是中文版。
4.Q:《全境封锁》将登陆那些平台?可以跨平台联机吗?
A:PS4、Xbox One、PC。不同平台不可互相联机
5.Q:各地区会有专属服务器(Dedicated servers)吗?不同服务器间玩家能互相联机吗?
A:会有专属服务器,亚洲区服务器设在香港及日本,不同于一般线上游戏,全境封锁服务器间会互相联机,因此在两个不同地区服务器的玩家也能联机。
6.Q:主机版联机需要付费会员吗?
A:需要,游戏过程是全程联网的,Xbox One玩家需要Xbox Live白金会员、PS4玩家需要Playstation Plus会员才能够游玩。
7.Q:未来更新、DLC、季票(Season Pass)?
A:游戏发售后会持续对游戏进行更新,包括几个免费的更新、新的游戏特色,也计划在本年度发售3个付费DLC内容,分别为:
地下(Underground):开启新的区域给玩家,让玩家探索未知的纽约地下世界。
生存(Survival):将整个地图变为黑暗地带(Dark Zone)。
终站(Last Stand):内容未知。
季票(Season Pass):游戏发售后可购买季票,季票包含上述3部DLC、以及一把限定的短程散弹枪、一套角色外观服装、武器涂装,以及每月都会有特殊的奖励,包含特殊的掉宝与活动。
8.Q:这游戏一定要组队才能玩吗?没朋友怎么办?
A:不必,但强烈建议组队,尤其在暗区的时候,因为一个人落单常常成为被围杀的对象,而且组队一起玩获得的乐趣更多,到后期的副本也需要角色分工才容易过关。没朋友一起玩也没关系,团队征人子版里有许多群组/公会的招生文,可以依照自己的平台选择加入,公会群组的优点是可以即时找团组队,和大家玩久了自然成为朋友。
二&游戏内容:
1、将会有故事主线吗?
有的,将会有PVE故事主线。开发团队尚未透露完成主线所需的游戏时间,而关于终局内容(Endgame)目前仍然模糊,但是暗示可能会有Raid副本。
2、游戏内会有随机事件吗?
有的,随机事件使玩家在一个动态的世界中,其中一个例子如一群幸存者受到攻击而玩家需要决定是否拯救他们。
3、之前看到好像有手机/平板App连动?
由于开发团队发现app及其影响平衡性,因此最后决定取消此计划。
4、能使用载具吗?
没有载具,但能快速传送到基地或是队友旁边(暗区内无法使用)。
5、掉宝系统是独立计算还是先到先得?
两者皆有,要看敌人:
NPC敌人:在任何区域杀死的NPC敌人掉的物品是独立的,队友间不会有互抢问题
玩家敌人:在暗区内杀死玩家,掉落的物品只有一份,不管是队友还是路人都是先到先得
6、游戏内的货币有哪些?
在一般PVE地图上(暗区外)使用一般货币E-Credits
在暗区内则是使用暗区币(DZ Funds),透过在暗区内杀NPC、玩家、开宝箱来获得暗区币,可在暗区内找NPC商人购买装备。
凤凰点数(Phoenix point)暂时不知道有什么用处。但有可能和基地内的高级武器商人有关。
7、这游戏有锻造系统吗?
有的,在基地内可以用你从敌人收集来的素材来打造防具、武器以及配件,请参考/p/(【特工情报】系统解说-锻造系统篇)
8、游戏地图分哪些区域?
目前分3种区域:
暗区(Dark Zone):本区开放PVP,你除了在这里打NPC农宝之外也可以杀其他玩家来抢他们的宝物。
PVE区域:这里是你进行游戏剧情的主要区域,你可以在这里进行故事主线、支线任务来夺回纽约,最多可以和3名好友组队进行,如果不组队,你在这里是单独一人遇不到其他玩家的。
社交区域(JTF基地):这里是游戏内的安全区域,你可以在这里遇到其他玩家,和NPC商人买卖东西,升级技能&等等,同时这里也是复活点和快速传送点。 角色:
9、全境封锁分职业吗?
不分,但每位玩家可以依据自己需求与喜好来调整装备与技能,来达到坦克、输出、奶妈的功能。
分为角色等级和暗区等级:角色等级最高30级,通过在PVE区域做任务、击杀NPC获得经验值来升级,角色等级用来决定你能穿哪些装备与武器;而在暗区内只会提升暗区等级,暗区等级用来购买暗区内的装备(要穿这些装备仍需要角色等级),经验值通过击杀暗区NPC、玩家来获得,另外,如果角色死亡则会失去部分暗区经验值,若是红名则会失去更多。
10、我一次能装备多少技能在身上?
最多一次能装备2个技能加上1个专属技能(Signature Skill),每个技能都还有3个改造模组(Mod)以及1个被动(Master),像是扫描技能Mod分为强化距离扫描、防止敌人扫描我方、增加对扫描到的敌人伤害。
技能:能装备2个技能+一个大招
(Talents):能装备4个天赋(有加成可以额外多装备一个)
加成(Perks):一旦解锁就直接装备,无数量限制
技能模拟器:/skill/
11、我能升级我的技能吗?
可以,通过完成该部门的任务赚取技能树点数来升级该部门的技能。
角色数值:
不同的装备会增加不同的数值,因此根据你的玩法去搜集想要的装备
火力(Firearm):影响武器伤害,增加1点Firearm会多增加1%的DPS。(输出)
体力(Stamina):影响角色HP,增加1点Stamina多增加30HP。(坦克)
电子(Electronic):增加1点Electronic多增加10点Skill Power,Skill Power则会影响技能强度,例如医疗技能可以回复更多的HP等等。(奶妈/输出/坦克) 角色装备篇:
12、我能装备哪些东西?
防具6件:分为衣服、手套、裤子、护膝、背包、防毒面具。
武器3把:两把主武器、1把手枪,主武器分为步枪、冲锋枪、霰弹枪、冲锋枪、轻机枪共5种。PS4版按三角形来切换主武器,双击三角形切到手枪。
装备稀有度:
装备分为白装、绿装、蓝装、紫装、金(橙)装,金装为最稀有,稀有度越高的装备其攻击力/防御力越高,附加的能力效果自然也更多。(注意:改装套件Mods如果没有装在枪上一样会占用储存空间哦。所以用不到的记得丢进仓库里哦。)
13、外观服装(Appearance)和装备一样吗?
不一样,一般装备拥有数值与效果,而外观服装纯属外观,两者互相独立,因此你可以保留最喜欢的外表而穿上更强的装备。外观服装的部位有帽子、围巾、外套、衣服、裤子与鞋子。另外外观服装是所有角色可以共通使用。
以上就是《全境封锁》的所有的新手攻略了,希望能对大家有所帮助!
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只求游戏体验,暗区掐架什么不喜欢。IDpanyuxan9527,想一块的朋友可以来(话说不知道怎么接受组队邀请,谁会可以教下)
@气质娅葵花
浩南多少啊
2015不拼一下,哪知道自...
一直主接任务单的、最近...
然后他介绍了份差事给我...
已A一年毒姐……期间断断...
大话西游手游官方贴吧...
简直了 我在电五的满江...
顺便说下楼主玩这游戏是裸连,延迟也就开枪击中人有一秒时间,就好像让子弹飞一会~
昨天晚上貌似跟几个老美一块做篮球场的任务,自己做的时候一次没屎后带着我通过一次的优越感一路横冲直撞后就屎了两次,特别是进二楼门口刷了8个紫色NPC把我炸的不要不要的
我来。我才5级。 还不会玩
正式更名为贴吧ID,如果各位同僚在暗区看到Arongxiangyan这个ID求轻点(求别打)
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《全境封锁》评测:育碧交出了一份足够优秀的答卷
Will - 2016 年 3 月 16 日
在荒凉的城市中,枪声是一种特殊的声音。响声在建筑间回响,在大街小巷里回荡,听起来声音好像来自四面八方。这意味着危险会来自四面八方,但也意味着到处都有事情可做,所以当我振奋精神走出安全屋时,总是会会心一笑。这就是《汤姆克兰西:全境封锁》,一款以遭受生化打击之后的纽约为舞台、以第三人称射击游戏为包装的装备掉落式RPG游戏。
尽管游戏故事的首要任务是构造末日生存的基调,但本作在故事叙述上也做得非常好。关键的剧情都有完整的动画,而在剧情动画之外,无线电里也会一直给你解释下一个任务对于拯救纽约的意义。你一直会明确地知道自己需要做什么和为什么要这样做。这些都使得玩家的代入感大大提升,你会感觉自己的行动确实是有意义的,同时也能感到自己扮演的并不是超级英雄。
《全境封锁》很好地表现出了灾后的荒凉感,虽然有一些地方需要更多的改进,但总体上我会不由自主地沉浸在这个游戏世界之中。这种沉浸感绝不仅仅是来自于游戏的设定,《全境封锁》构建的曼哈顿城区可能是除Rockstar游戏之外最令人惊叹的城市地图了。环境中高密度的建筑和细节让人真实地感受到了开发组的用心良苦,每栋建筑都有自己的风格,而且不论在哪里闲逛,你总是会碰到一些令人惊叹的建筑或者令人唏嘘的灾难场景。这种多样和真实的世界就像《荒野大镖客》中的沙漠和《上古卷轴:天际》中的群山一样激发着玩家们的探索欲望。
我唯一的不满是:我已经在总部附近的同一个转角杀了同一个人无数次了。如果这些敌人能够随机生成或者以一些其他的方式出现,整个游戏世界就会更加生动了。敌人的AI行动也比较容易预测到,所有敌对派系的敌人单位都是一样的,因此无论你和哪些敌人交手,你都可以很轻松地预知到哪些敌人会冲向你,哪些敌人只会进行远距离的对峙,如此往复难免使人感到厌倦。
有一些游戏系统也差强人意。核心的射击系统完全可以接受,但玩家不能蹲伏或跳跃,所以潜行的唯一方式就是进入掩体然后按下A键冲向下一个掩体。我有时也会抱怨:身为一个特工,你就不能把枪口提高一点来躲开一个小小的栏杆吗?其中最大的问题是:很多动作会使角色在掩体中直接站起来,这有时甚至会发生在战斗之中,这点非常的令人讨厌也非常的致命。
虽然有一些这样的问题,但《全境封锁》其他的地方都做得非常好。游戏中分段式的生命条可以给玩家一个绝地反杀的机会,同时不失游戏的挑战性。我也喜欢有特殊能力和增益的装备系统,《全境封锁》强大的升级系统可以为你提供各种各样的技能,玩家可以随时对这些能力进行替换。这样就把这些能力变成了可随时改变的战术策略,而不是永远选择一个升级路线。尤其像追踪地雷、防弹护盾和支持平台这些多样化的技能,使战斗体验变得更有特色。
游戏中还有一些令人印象深刻的小细节能使我们感到惊叹和欣喜。比如敌人躲在车后时,可以透过车窗对其造成伤害;射击使用喷火器的敌人背上的燃料箱能让他们陷入恐慌;还有狙击敌人的手雷能把他们炸上天。而当你的子弹击中手雷的时候,在手雷爆炸之前敌人的头上会出现一个黄色的小标识。这种有趣的瞬间往往会在紧张的战斗中缓解一下心中的压力。
总的来说,虽然敌人的AI有待改进,但《全境封锁》的游戏体验还是有趣并且吸引人的。虽然AI的行为比较好预测,但当他们同时冲向你时,你还是需要全力地躲避和还击才能生存下来。游戏中的动作场景始终令人眼花缭乱并且具有挑战性,虽然这样可能会让人玩起来很累,但同时也会让人体内的肾上腺素飙升。
不幸的是,随着游戏的进行,肾上腺素的泛滥有时也会变成滴水难求的干旱。虽然游戏的主线任务有很多精心设计的剧情和场景,但支线任务只有重复的5-6种形式,出现在曼哈顿的各个地方。虽然支线任务的地点都有所不同,但还是给人重复任务的感觉,特别是当你想集中通过这些支线任务来提升角色等级的时候。
好在游戏的主线任务弥补了支线任务上的不足,可以无缝遭遇的主线任务也让人赞叹,而且这时你永远不知道自己会发现什么样的任务。曾有一个任务把我指引到了一个很长很危险的运输通道里,另一次是进入了一个豪华的大使馆,还有一次把我带到了中央车站进行火拼。这些任务的多样性让人赞叹,而且在这些任务的过程中我体验了很多值得回忆的游戏体验和Boss战。
因此暂停主线任务去提升等级实在让人感到不舍。总而言之,剧情任务绝对是本作中分量最重的内容,但整个游戏套路式的进行方式依然会让人感到不悦。基本就是完成剧情任务,然后完成3-4个支线任务,之后穿上新的装备,再进行下一个剧情任务。而其中的那几个支线任务肯定会让玩家感到这有点像一个MMO游戏里的任务,它们迫使你承认《全境封锁》是一款大型多人在线游戏而不仅仅只是一款射击游戏。
游戏中的对话都经过精心打磨,要说明的一点是,《全境封锁》的游戏时间并不仅是因为剧情缓慢的进行节奏才显得冗长,反而因为这的确是一款内容充实的游戏。单是剧情任务就需要接近30小时的时间才能完成,如果再加上升级、刷装备、收集和探索地图的时间,游戏的整体体验会非常充实。
然后就是“通关”之后的内容了,基本上就是在每日任务中对抗高等级的敌人以得到更好的装备。但令人失望的是,我目前还没有发现任何像《命运》中那样有独特功能的武器,这就使得通关之后的游戏内容暂时看起来没什么意义。但即使当你通关了游戏之后决定不再继续了,你也已经花费了几十个小时去体验一个完整的、有挑战性的射击游戏。整个游戏体验虽然比较分散,但也被很好地串联了起来。
另外,《全境封锁》支持全程的四人联机合作,但更主要的是,即使一个人也能玩得很开心。虽然游戏的难度设定有些难以捉摸,但你也不会因为独自一人而被惩罚。但如果你能够组成一支4人小队,游戏的体验会得到更大的提升。当你逐渐学会了照顾队友,同时掩护多条路线,发挥自身的技能特点,你会发现游戏的关卡设计和敌人AI在大型的作战中会显现出更好的表现。战术元素也会得到更多的体现,你也会感觉自己不可阻挡。游戏中的配对很容易,所以即使是喜欢自己独自行动的玩家,还是可以在需要的时候随时选择配对。
如果你不喜欢合作行动,你也可以去暗区,这是一个在城市中混乱的无限制PvP区域。即使最终的效果不好,暗区也绝对是一个很酷的实验。在其中你会同时遇到AI和其他玩家。AI负责守卫装备,而其他玩家们要干什么就不好说了。有些可能会帮你对抗AI,也有可能在背后偷袭,抢走你拿到的装备。这种互相戒备的游戏体验和目前其他的射击游戏都不同,而最终得到的给力装备让暗区显得格外现实。《全境封锁》本是一款恪守成规的基于掩护系统的开发世界射击游戏,但在其中无缝地插入了像暗区这样大胆的新尝试是值得肯定的。
暗区也证明了装备是《全境封锁》游戏体验中的一部分。但装备并不只是炫耀用的,装备很多程度上影响着玩家的属性,而属性往往决定了谁是刀俎,谁为鱼肉。所以玩家必将花不少时间在比较各个护膝、枪套和背包的属性上,毕竟这些数值决定了你的生存几率。可能有些人并没有耐心去研究装备系统,游戏也提供了简便的工具。你可以把旧的装备标记为垃圾然后选择全部卖出一起处理,还可以把装备直接进行对比,并显示装备会对目前的属性造成哪些影响。
而在现实中,打装备是支持着我一直玩下去的最主要因素。《全境封锁》中玩家会一直遇到更难对付的敌人,而当你通过奋战得到新的装备时,那种欣喜是维持继续前进的主要动力。穿上更好的装备后,你可以真切地感受到自己变得更强。当然,每当你进入下一个区域的时候,你又会再次变得脆弱不堪,你必须再去为更好的装备而战斗。
但无论我多么努力的升级我的角色,我总是觉得输出不够。但事实上这是因为《全境封锁》在装备和经验值的给予上都比较小气。我的背包里的东西从来就没有超过三分之一,我在通关之前都没有见过一把“高端”的武器。即使是满级的角色,你的属性可能也达不到武器的天赋激活要求,从此可以大致看出《全境封锁》整体的属性和装备的设计特点。虽然随着游戏的进行,游戏的回报会越来越多,但改进一下经验系统或者增加一个武器的稀有度分类,可能会让游戏玩家少一些抱怨和沮丧的情绪。
但不论我对游戏中金身不坏的敌人和循环往复的升级模式有多少抱怨,我的手还是停不下来。这个游戏世界太引人入胜了,主线剧情太扣人心弦了,那些装备太诱人了,这些都使我无法离开这个世界。在开始游戏几个小时之后,我已经把那些瑕疵抛于脑后,而全身心地投入到合作和枪战的快乐之中。问题和抱怨永远都会存在,但我显然非常高兴能在《全境封锁》的这些痛苦中享乐。
GameSpot总评(8分)
+真实的游戏环境
+紧张刺激的战斗
+超丰富的奖励系统
+多人模式惊艳
+游戏线性思路清晰
-可提前预知敌人AI
-重复繁杂的支线任务
-游戏设置问题,比如没有下蹲动作
(请在转载和引用时,注明原始作者和出处,并给出原始链接)
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