有没有人买罪恶装备xrd sign的

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《 罪恶装备Xrd-SIGN-》为2D格斗游戏。2013年5月ARCSYSTEMWORKS在横滨国立会场举办的ARCSYSTEMWORKSFESTIVAL发表了罪恶装备系列新作“罪恶装备Xrd-SIGH-”。“罪恶装备 Xrd-SIGH-”是2D格斗游戏,但其中一部分是由3D制作,3D的大魄力表现,与前几作相比有很大的进步。
《罪恶装备Xrd -SIGN-》游戏试玩详细心得体验
距离试玩发布已经几天了,一直也都很忙。。。不过作为系列铁杆儿,这个试玩是一定要尝试下的,日服会员限定,还有时限,嗯,ARC,你真良心。。。还好之前日服还有不少钱,就直接买了1个月试玩,现在简单介绍下。
最直观的感受就是画面,相当鲜艳漂亮,帧数很足(除了一些角色的登场和SLASH画面有丢帧,其实ARC是想让我们看角色是全3D的吧。。。),整体相当流畅,比之前看视频的手感要强上很多,之前有了SF4 13,现在也基本接受了这种风格,以后这种风格应该是2D FTG的另一标准吧。
托引擎的福,SL 44 66 马趴拳,SO的龙装,FA拉皮条等都变的相当帅气还有SO场地出招还能在地上打出坑等细节。另外感觉游戏读盘略慢,以前的家用版可是相当快且直接赶超街机的读盘和其他的一些,希望正式版可以改进~
模式上,分为ARC模式和教学模式。教学模式分为50个小课题,SOL和SIN带领大家了解游戏的基本系统,全部通过很容易。具体就不多说了。由于不完成要求就不会通过,所以就直接当成练习模式也不错(KY泪目。。。)。
其他设置方面,可以显示P K S这样也可以显示系键位,这个和BB SF4一样。键位可以自定义也可以选择街机版的几种官方定义,非常方便。还可以直接观看1P和2P角色的出招表。不过这个模式由于是教学,所以没那么出彩儿,和BB 13的差不多,还是等正式版的挑战课题比较有意思~
街机模式,可以选择SOL KY两名角色,分别有8关,这个就没啥好说的了,嗯。。。但是设置里面虽然可以设置2P键位,但是不能以挑战身份乱入,画面上只显示 PLEASE WAIT。。。(ARC:想在试玩就双人对战?美死你小样,快来入正式版-_,-)
总体来说,对于系列老玩家,这个试玩就用来体验整体操作感和变更点的,虽然是基于R的招数(比如SO的236K没有J属性等),但是配合RC等系统,对战的内容可以说也丝毫没有减弱。
新的RC系统变更最大,要慢慢适应,三种RC之后和以前不同,得等画面暗转角色RC POSE完毕后再做之后再做动作,这就导致立回,连段上的改变,一些东西就不能按以前的习惯走。当然,这作如果你啥动作都没有还三键同按的话也可以 RC。。。这下SALSH之后又多了可嘚瑟的玩意儿。如升龙等挥空不能RC的时候你RC了,角色上会有个红叉。
另外打中后的HIT STEP很大,GC一多,2D或者后面的必杀就打不上,比R还严重些~另外就是取代SB的BS,感觉还是AC的SB好用些,具体怎么用就不说了,不过得说的是指令是S+HS/2S+HS,一拉防就成FD了,这。。。。您加个后怎么了,难道怕我们误按么。
还有一个变化是5D,可以浮空追打也可以拉前过去版边追打,跳追打没有了星空,打的段数和ISUKA一般,追打不了以前那么多,而且也没有了以前的ID,比较遗憾。6的版边追打类似P4U,对方都是贴墙下跪状态,可以自己组织攻击。不过感觉还是6追打好用些,比如ZA配合儿子的0择连段。
在相杀中,多了一个随机出现的DANGER TIME,倒计时之后打中是可以取回报的好机会,只不过感觉倒计时影响些流畅性,其实画面暗转,定一下就OK了嘛。
摇晃变成了连打按键,晕点之后和以前一样,改成连点。。。嗯,ARC怕你把摇杆摇坏,那按键不坏么?因为按键比摇杆便宜-_,-
最后,HJ变成了和13一样,没了残影,不爽中- -BURST之后崩的有远又高,还是一个往上的轨迹,不知咋想出来的。。。TG从新变更,直防画面显示JUST,显示伪连比ACR好看很多等等等等。
角色上,SOL基本和以前一样,枪火YRC是重点,版边LOOP的形式配合J214K和41236HS也有很多变化,不过标准体型两轮之后 HIT STEP大,就得直接JK-JD-JC之后空连来DOWN,不然会弹的很远,不过有上面两个技,像R 无印这样生连D LOOP也没啥必要,个别时候HJD同样也可以起到开始和过渡连段的作用。
如:版边浮空升JD-落JD-41236HS-SP-HS-JD-J214K之后起攻或空连DOWN等,近版边指令投后升JD-JK-JC-升JD-落JD也可以带,整体来说连段难度不大,稍微试试或者以前就用SO的话还是很好掌握的。
214K后多了一下追打,之后可以空DASH或JK-JC,41236HS,空中龙装等,不过对面出6P还是得跪。。。新的J214K和BB里的RG 的J214S差不多,版边连段会用到。41236HS则是回到了AC之前,只能用来单发GC之后打乱动,但是破绽不大,命中之后不能受身时间很长,近版边就直接过去追打带入D LOOP。
还有三个重要变更是2K-6P又成立了,这个好处就不说了,都懂的,省的6P又如AC一般只能打个乱动。还有JK可以打逆。。。6HS命中直接 DOWN,D LOOP后可以6HS-枪火YRC直接起攻。最后,龙装变为214214HS,还可空中发动哦,BGM也很震撼,配合龙装新的胜利画面超赞~试玩之中SO 的JHS2段对方防御后的空DASH不知何原因出不来了- -
KY的话,也是全部按照R来走,不过2HS能JC是必要的,想想R 无印里那个难用啊。。。236HS变回大波,236D有攻击判定同时来设置可以强化波系的星星。
其他就是按照是原来的思路,GC-236D,或VT LOOP后 236D来DOWN,后用大波236HS YRC强化波的同时多择,和以前的FRC异曲同工。
以前的另一主力技236K则是受到RC系统的变更,相对的择和突入等等情况下边的较少使用。214K不能打逆,非康且单发不能追打导致也不如以前好用,下来还是蹲姿,只能用先端来偷,最好附加个单发J比较好。6HS压起身还是和以前一样强悍,不过之后的择明显还是KY的弱项,还需善用TG来造成快速多择或打乱动的情况来取得优势。
连段上基本就和R/S看齐,GC来制造DOWN,版中非必要抢血的话直接HS VT来DOWN,之后起攻或往版边拖。版边打LOOP,没了。。。至于新技3HS,命中斜上浮空,作用目前感觉就是接个214K,使其浮空更高,之后按以前的套路追打。
至于两个角色的教学,以前NICO上也都有,SO是D LOOP和龙装之后的连段,KY是基本各种基本教学,现在对照游戏来体验正好合适~
《罪恶装备Xrd -SIGN-》各招式使用感受心得分享攻略
游戏刚出,本来决定玩SL,摸了之后现在产生了放弃的念头,也许我对这个角色还不理解,望高手请教。以下写出个人心得,如果还有想玩SL还没玩的,看了之后三思下吧。
以前能先端对空,现在你对空了后面也连不上,连JP都连不上,请问我为什么还要用5P对空,老老实实防或者2S对空吧。感觉5P已经纯废了。
和以前一样,没什么可说的,立回除了5K感觉没别的了。
首先连段用时,接空连要最速,受付时间少了,打到了5S连空连别犹豫。如果是5S远S,新手还需要个调整高度的问题。再次蹲姿打中的时候,5S·远S X2 前两下点完了狂点5S就能连上第二轮,感觉根本就不是目压,是提前输入,真不明白是照顾新手还是难为老手。说不上来的别扭。
性能感觉和R一样,空中打中弹地,看着和AC一样,但你只能老老实实连空连,什么236K几乎别想,最速JKJK也别想。立回上也挺废。
性能和R一样强,但是你能打中人吗?
首先范围减半,这个可以忍。判定性能减半就太没法用了。要命的是2HS康还有个连段回报,但关键你怎么打人康,以前发生还有足元无敌。现在?看准了对面2D,你用2D打他,你自己被康。服了真心的。
新手赖以生存的起攻,打早打晚打末端,现在统统别想了,您老这6K打点也太高了,越老跳的越高,这招到底有什么用!打中之后双方55开,放弃6K起攻,老老实实地。
首先,这个不是目压了,看见2K打中你想down对手再输入2D是不可行的。所以你只能2K2D立马输入形成这个GC。但是问题来了,万一你2K没打中对手滑出2D,对手直防你2D就可以抽你了。所以,SL的2K也废了。
和以前差不多,没大用,2S还是对空用。2P2S2D的GC也要最速。
最服的一个普通技,以前还挺好用,现在判定也够弱的。举例,3个人的身位SL用2D打CH,CH看见你发生滑过来了,2D抗你的2D,我去。。。这什么判定,我先发都到跟前了反被踹康。要是以前最坏的情况是双康。另一种压起身末端打中后,目压5S打连段,看似挺有用,但是每人起身速度是不一样的,想掌握就需要很久了,也不适合新手用。再说这招压起身,感觉挺容易反应。
236K系列:
发出去就没有撤销,好样的,必须YRC么。
马趴人生:
对手防御了无法穿越对手身体,所以还是老老实实别豁了。
受付时间很少,无法做到AC那样每下延迟调整高度,打到了就要判断用那套直接调整连段,服服服。
214系列生:
其他不说了,唯一强化的HS派生和新系统撤销形成择是唯一强化。。。但是我一个火力角色你让我打择实在是。。。
以上的弱化,没有炮拳对空对地,236系列无法撤销移动,各种GC无法目压形成判断。论劲大感觉又不如SOL,没有可以豁的东西。只能老老实实防守反击,和哥们玩天天被CH追着打,什么事啊!立回太弱了,真感觉是最弱角色了!!!
《罪恶装备Xrd -SIGN-》SIN对战EL心得感受
关于SIN对EL的情况我来说几句:
在这两天搓出来的对SIN的暂时的理解程度而言,这角色虽然火力尚佳立直较好,但有一个比较明显的问题就是普通技持续不好,5S和2S作为地面战的主力技均存在这样的问题——判定出色但持续极短,在与EL的2S、6HS直接对抗中几乎占不到任何便宜,硬刚被康一脸的风险比较大,且无法获得如EL般的妥协确认连段(2S-5HS连打之类)的回报,此外SIN空对地能力微妙,绝大部分的直接突入基本都会被EL的2S和6HS迎击,加上SIN的多择变化偏少,使得SIN与EL的对战过程某种程度上变成了一场互相引诱和等待对手出招然后迎击之的猜拳游戏……
简单总结一下目前的感受就是
1、EL对SIN猛挥2S,适当6HS迎击,SIN无论空中还是地上都很难受;
2、快速接近对方的能力SIN更胜一筹,但是吃货系统造成的能量续航问题使得回报和持续压制都变成高难课题,所以常规能量别吝惜,能RC多压一轮就压一轮吧,反正SIN的择就那样子……
3、在目前没有更好的开发参考的情况下,还没想到有什么好办法能有效率地迎击EL的2S,6HS倒还好;
4、EL的散弹枪构多择很可怕,所幸SIN有超低责任升龙(可用其他必杀技取消),被手雷入构强择粘上的话请考虑闭眼嚎之233;
5、面对EL请减少空中突入,2S和6HS简直万能。另外EL空战能力也不算优秀,面对空中的EL依靠6P、5HS先置和JP的性能还是能拼一拼;
6、立回中扔出来的炸弹能躲则躲,不能躲尽快撞掉第一发没有伤害的那次判定,然后躲EL本体就好;
7、SIN偶尔扎扎中程距离的26HS,说不定有惊喜
罪恶装备X 加强版出招表
罪恶装备X 加强版:下载地址
↗ 前方跳跃
↖ 后方跳跃
↙ 蹲下.下段防御
P掣 PUNCH(拳攻击)
K掣 KICK(蹴攻击)
S掣 SLASH(斩攻击)
HS掣 HEAVY SLASH(重斩)
DASH(*1) &&(能够在空中使用)
BACK STEP(*2) &&(能够在空中使用,而且动作开始之后更会出现全身无敌的情况)
HIGH JUMP 输入↙or&or↘之后输入↖or&or↗
二段跳跃(*3) 跳跃中输入↖or&or↗
空中防御 空中↖or&or↙(不能防御部份空中攻击)
接触技(投技) 近敌时&or&+HS
DUST ATTACK 站立状态中S+HS同按
足拂 蹲下状态中S+HS同按
RECOVERY 中招轰开后&or回中or&+任何两个攻击掣同按
DEAD ANGLE ATTACK ★ 防御中&+PK同按(消耗50% TENSION GAUGE能源)
FORTRESS DEFENSE PK同时按着不放(TENSION GAUGE能源会随着防御的时间而下降)
一击必杀准备 四个攻击掣同按
一击必杀技 一击必杀准备中&↘&&↘&+H
一击必杀CANCEL 一击必杀准备中四个攻击掣同按
GATLING COMBINATION P.K.S.HS顺序输入(途中可以省略)
ROMAN CANCEL 攻击中三个攻击掣同按(消耗50% TENSION GAUGE能源)
挑发 &or回中+START掣(能够CANCEL任何通常技及增加对手TENSION GAUGE能源)
敬意 &+START掣(能够CANCEL任何通常技)
※注1&POTEMKIN例外
※注2&Millia Rage、POTEMKIN、DIZZY例外
※注3&ZATO-1(ONE)例外,至于DIZZY、CHIPP ZANUFF更可以作出三段跳跃
TENSION GAUGE
位于画面左右下角两边的能源计&TENSION GAUGE&,正是使用觉醒必杀技、FORTRESS DEFENSE和ROMAN CANCEL等特殊行动的必要能源,只要作出进攻意识的行动(行前、攻击、DASH、前跳等近接对手的行动,或使出攻击系的必杀技、以及挡格攻击或受到攻击),能源就会渐渐增加,相反,作出防守意识的消极行为(一定时间以上,在版边无挡格或受到对手任何攻击、后退、后跳、BACK STEP,以及空中BACK STEP等逃避与对手正面接触的行动),能源则会徐徐下降,所以TENSION GAUGE也是平衡攻守的指针。
GUARD LEVEL
位于体力下面的GUARD LEVEL,其实是修正连续技攻击力的指针,在每个回合开始时,GUARD LEVEL会维持于一半的状态,只要防御对手的攻击就会增加,相反,受到对手攻击则会减少。至于GUARD LEVEL越高,不单止在受到攻击时会构成更大的损害,假如招式的攻击LEVEL越高,更可以在无条件的情况底下达成COUNTER HIT(以下详述)的效果。
DUST ATTACK
全部角色共通的中段技,虽然出招速度比较慢,不过只要成功击中在地面的对手,就会将对手打上半空,这个时候只要立即把控杆拉上,角色就会自动使用HOMING JUMP尾随对手,制造空中连续技的机会。
与DUST ATTACK同样于战略上扮演一个相当重要的角色的下段攻击,其中不单止攻击有效范围高,而且击中对手以后,对手也不能够RECOVERY回避,造成强制倒地的效果,除了可以使用各种攻击追击之外,更可以JUMP CANCEL向尚未起身的对手进行第二轮的攻势。
能够与防御匹敌的重要系统,其中不单止可以在空中回复体势,而且更可以透过发动前后的无敌时间,阻止对手完成空中连续技,作出逆转性的反击。
DEAD ANGLE ATTACK
由GUARD CANCEL演变而成的系统,能够解除防御中的硬直,实时作出反击,虽然无任何攻击力,而且出招的速度不高,不过胜在有全身无敌的效果,就算攻击的有效范围非常有限,对手也难以反击(JOHNNY例外),所以DEAD ANGLE ATTACK不单止可以改变攻守双方的位置,也能够在劣势中取回主导。
FORTRESS DEFENSE
具备多种特殊效果的防御系统,除了可以防止对手利用必杀技削弱体力和增加GUARD LEVEL之外,更可以抵挡空中不能够防御的对空技或攻击,制造各种反击的机会。此外,FORTRESS DEFENSE亦可以加强防御攻击之后与对手保持的距离,不过硬直时间方面就会比普通防御更长。
一击必杀技
顾名思义,就是能够以一击的姿态,杀败对手的攻击,至于一击必杀准备的有利时间,主要根据TENSION GAUGE的储存量而弥定,在进入一击必杀准备的状态后,TENSION GAUGE就会变成TIME BAR,跟随时间而下降,假如不能够在有利时间之内,使出一击必杀技的话,体力则会继而下降。此外,在使用一击必杀技之后,TENSION GAUGE也会自动消失,直至下一ROUND开始为止,一切有关TENSION GAUGE能源的攻击亦暂时不可以使用。
GATLING COMBINATION
能够构成不同连系性攻击或连续技的GATLING COMBINATION,内容基本与CAPCOM系格斗游戏的CHAIN COMBO差不多,同样需要依照特定的次序输入通常技,制造各种连续攻击的效果,而且每位角色的GATLING COMBINATION分歧和组合也各有不同,详情可以参阅每位角色的GATLING COMBINATION ROUTE LIST。
ROMAN CANCEL
《GLTY GEAR X》中最具特色的系统,能够强行中断特定攻击的动作,连接其它不同的攻击,组成地面或空中的连续技。此外,在不利的情况底下,ROMAN CANCEL更可以减轻虚位较大的攻击造成的硬直。
COUNTER HIT
简单来说,就是以斩、重斩,或者特定的必杀技,截击攻击LEVEL(*4)较大的招式,至于COUNTER HIT的最大目的,除了可以延长对手受到攻击的硬直时间之外,更可以延长能够RECOVERY的时间,而且招式的攻击LEVEL越大,硬直的时间就相对越长,所以只要好好把握COUNTER HIT的特性,意外的连续技就会随时出现。
※注4&防御攻击之后与对手保持的距离、受到攻击及防御时硬直时间的等级
攻击与攻击交锋时所引发出来的现象,其中只要在相杀现象(蓝色电光)出现的一瞬,迅速输入必杀技,就可以立即解除相杀时的硬直状态,进行反击。
JUMP CANCEL
利用跳跃CANCEL特定的通常技(地面或空中攻击)的特殊系统,除了可以比&必杀技CANCEL&更有效组织下一步行动之外,也大大减低了硬直时间所造成的风险,至于对应JUMP CANCEL的通常技,详情可以参阅每位角色的GATLING COMBINATION ROUTE LIST。
JUST GUARD
在对手攻击近接的一刻完成防御状态的特殊防御方法,至于JUST GUARD成功之后,角色全身会发出白色的光芒,其中不单止可以缩短在防御攻击时所产生的硬直,更能够在连系性的攻击(GATLING COMBINATION > CANCEL必杀技)途中使用,实时作出反击。
● SOL BADGUY
CANCER FRAME &↘&+P
VOLCANIC VIPER ★ &&↘+S or HS(能于空中使用)
(追加攻击) VOLCANIC VIPER中&↙&+K
VOLCANIC VIPER(INSTALLATION VERSION) AGON INSTALLATION中&&↘+HS
GRANDO VIPER ★ &↙&+S
BANDIT REVOLVER ★ &↘&+K
空中BANDIT REVOLVER 空中&↘&+K
(追加攻击) BANDIT REVOLVER中按着K掣不放
RIOT STAMP ★ &↙&+K
态度粗鲁的投掷 近敌时&&↘+K
觉醒必杀技
大乱RAVE ★ &↘&↙&&+HS
DRAGON INSTALLATION &↙&&↙&+S
一击必杀技
NAPALM DEATH 全攻击掣同按以后&↘&&↘&+HS
&+P、&+S、&+HS
● KY KISKE
STAN EDGE &↘&+S
STAN EDGE CHARGE ATTACK &↘&+HS
空中STAN EDGE 空中&↘&+S or HS
VIPER THRUST ★ &&↘+S or HS(能于空中使用)
STAND DIPPER ★ &↘&+K
CRESCENDO SLASH ★ &↙&+K
觉醒必杀技
LIGHT THE LIGHTNING ★ &↘&↙&&+HS
一击必杀技
RISING FORCE 全攻击掣同按以后&↘&&↘&+HS
&+P、&+K、&+S、&+HS
海豚先生.横 &储&+S or HS
海豚先生.纵 &储&+S or HS
RESISTIVE ROLLING ★ &&↘+S(能于空中使用)
方向转换 方向+S
请拍手欢迎 &↙&↘&+P or K or S or HS(按掣的时间越长,海豚的数量就越多)
OVERHEAD KICKS &↘&↙&+K
觉醒必杀技
究极之(马太 马太)子 ★ &↘&↙&+HS
GREAT山田ATTACK &↘&&↘&+S
一击必杀技
MAY与愉快的同伴们 全攻击掣同按以后,近敌时&↙&↘&&↙&↘&+HS
&+P、&+S、&+HS、空中&+HS、↘+K
● Millia Rage
RUST SHAKER ★ S掣连按
高速落下 空中&↘&+K
前转 &↙&+K
SECRET GARDEN &↙&+HS,方向+HS(最多能够移动四次)
TANDEM TOP &↘&+S or HS
BUD MOON ★ 空中&↘&+P
IRON SABER ★ &↙&+P
觉醒必杀技
WINGER ★ &↙&&↙&↘&+HS
EMERALD REIN &↘&&↘&+S
一击必杀技
IRON MAIDEN 全攻击掣同按以后&↘&&↘&+HS
&+P、&+K、&+S、&+HS
角色的出招表
INVARIANT HELL &&+S or HS
BLAKE THE ROW &↙&+K按着不放
EDDIE召还 &↘&+P or K or S or HS(EDDIE召还中输入相同指令时,EDDIE则会返回原来位置)
小攻击 EDDIE召还中P
移动攻击 EDDIE召还中K
对空攻击 EDDIE召还中S
DRILL SPECIAL EDDIE 召还中HS
DAMMED FANG 近敌时&&↘+S
DRINKER SHADE ★ &↙&+S
飞行 空中↖or&or↗
觉醒必杀技
MEGA-SQUIRREL HEAD EDDIE 召还中&↘&↙&&+S
EXECUTER ★ 空中&↘&&↘&+S
AMORPHOUS ★ &↘&↙&&+HS
一击必杀技
BLACK IN MIND 全攻击掣同按以后&↘&&↘&+HS
&+P、&+S、&+HS
● POTEMKIN
MEGA FIST.前方 ★ &↘&+P
MEGA FIST.后方 ★ &↙&+P
SLIDE HEAD ★ &↘&+S
HAMMER FALL ★ &储&+HS
POTEMKIN BUSTER 近敌时&↘&↙&&+P
HEAT KNUCKLE ★ &&↘+HS
HEAT EXTEND ★ HEAT KNUCKLE中&↘&↙&+HS
觉醒必杀技
GIGANTAR &↘&↙&&+HS
GIGANTIC BRIDE ★ GIGANTAR中&↙&↘&&↙&↘&+P
一击必杀技
MAGNUM OPERA 全攻击掣同按以后&↘&&↘&+HS
&+P、&+S、&+HS
● CHIPP ZANUFF
& BLADE ★ &↘&+P(能于空中使用)
& BLADE ★ &&↘+S(能于空中使用)
& BLADE &↙&↘&+HS
毅式转移 &&+P or K or S or HS
毅式迷彩 &↙&+K
幻胧斩 &↙&↘&+K
冽掌 ★ &↘&+S
麓碎 ★ 冽掌中&↘&+S
穿踵 冽掌或麓碎中&↘&+K
觉醒必杀技
斩星狼牙 ★ &↘&↙&&+HS
万鬼灭碎 ★ &↘&&↘&+K
一击必杀技 DELTA END
全攻击掣同按以后&↘&&↘&+HS
&+P、&+K、&+S、&+HS、(削岩脚)空中&+K
呢呢呢突刺 ★ &↙&↘&+K
拉回 ★ 呢呢呢突刺击中时&
押忍!★ 拉回中&↘&+P
细声 ★ 押忍中&↘&+P
再一次押忍!★ 细声中&↘&+P
为何不能出来? &↘&+P
枪点远心乱舞 ★ &↘&+S
GOING MY WAY ★ 枪点远心乱舞中HS或空中&↘&+HS
前方移动 枪点远心乱舞中&&
后方移动 枪点远心乱舞中&&
首BEYOND ★ 枪点远心乱舞中P
GROWING FLOWER 枪点远心乱舞中K
灭多斩 ★ 近敌时&↘&↙&+HS
由前面来 ★ &↙&+P
由后面来 ★ &↙&+K
由上面来 ★ &↙&+S
觉醒必杀技
为为为为何不能出来! &↘&&↘&+P
刺激的绝命拳 &↘&&↘&+S
一击必杀技
今周之山场 全攻击掣同按以后&↘&&↘&+HS
&+P、&+S、&+HS、空中&+K
榻榻米替 &↘&+K(能于空中使用)
斩凶辂 ★ 防御中&↙&+P
转入 防御中&↙&+K
裂罗 ★ 防御中&↙&+S
爵走 &↘&↙&+K
妖斩扇 ★ 空中&&↘+S
觉醒必杀技
连三途渡 ★ &↘&&↘&+S
缚.龟 ★ 防御中&&↘&↙&+P
缚.麟 ★ 防御中&&↘&↙&+K
缚.龙 ★ 防御中&&↘&↙&+S
缚.凤 ★ 防御中&&↘&↙&+HS
一击必杀技
画龙点睛 全攻击掣同按以后&↘&&↘&+HS
&+P、&+S、&+HS必杀技
藏土缘 纱梦
祓斧 &↙&+S
早晨风平浪静的呼吸 &&+K or S or HS
龙刃 ★ &↘&+K(能于空中使用∕对应强化)
逆鳞 ★ &↙&+K(能于空中使用∕对应强化) (佥刃)
楼阁 ★ &&↘+K(能于空中使用∕对应强化)
爆蹴 &↘&+S
转入 爆蹴中P
足拂 ★ 爆蹴中K
百步沁钟 ★ 爆蹴中S
千里沁钟 ★ 爆蹴中HS
鹰婴脚 ★ 空中&+K
觉醒必杀技
兆脚凤凰升 ★ &↘&↙&&+S
恋崩娘 ★ &↘&↙&&+HS
一击必杀技
我羡惚 全攻击掣同按以后&↘&&↘&+HS
&+P、&+S、&+HS
GLITTER IS GOLD &↘&+HS
BACCHUS SIGH &↙&+P
MIST FINER.上段 ★ &↘&+P(能够按着掣摆出起手架式及储劲)
MIST FINER.中段 ★ &↘&+K(能够按着掣摆出起手架式及储劲)
MIST FINER.下段 ★ &↘&+S(能够按着掣摆出起手架式及储劲)
前方移动 ★ 架式中&
后方移动 ★ 架式中&
架式CANCEL ★ 架式中HS
居合拔 ★ 架式中放开按掣
DIVINE BLADE &&↘+S后,再按S
空中DIVINE BLADE 空中&↘&+S
觉醒必杀技
&这个是我的名字& &↘&↙&&+HS
一击必杀技
JOKER TRICK 全攻击掣同按以后&↘&&↘&+HS
&+P、&+K、&+S、&+HS
● AXL LOW
弁天刈 ★ &&↘+S or HS
追加AXL BOMBER ★
重 弁天刈&&↘+HS
镰闪击 &储&+S
曲锁击 镰闪击中拉住&或↗
旋锁击 ★ 镰闪击中拉住&或↘
罗钟旋 &储&+HS
PAXL BOMBER ★ 空中&&↘+HS
雷影锁击 &↘&↙&+S or HS
觉醒必杀技
百重镰烧 ★ &↘&↘&↙&+HS
一击必杀技
镰烧奥义.乱发 全攻击掣同按以后&↘&&↘&+HS
&+P、&+S、&+HS
● 御津 暗慈 ANJI MITO
疾 ★ &↘&+P
风神 ★ &↘&+S or HS
风止刃 ★ 风神中S
针.壹式 风神中P
针.贰式 风神中K或空中&↙&+P
红 ★ 具有打击防御特性的通常技,挡格对手攻击时P
阴 &&↘+HS 戒 ★ &↙&+P or K
觉醒必杀技
一诚奥义&彩& &↘&↙&&+HS
一击必杀技
绝 全攻击掣同按以后&↘&&↘&+HS
&+P、&+K、&+S、&+HS
STINGER AIM &储&+S or HS(能够按着掣储劲)
CARCASS RIDE &储&+S or HS
BALL生成 &↙&+P or K or S or HS
DOUBLE HEAD MORBIT ★ &&↘+S or HS
瞬间移动 ★ &&↘+K
MAD STRUGGLE ★ 空中&↘&+S or HS
觉醒必杀技
DARK ANGEL &↙&↙&↘&+S
RED HALE 空中&↘&&↘&+HS
一击必杀技
DIM BOUGAR 全攻击掣同按以后&↘&&↘&+HS
&+P、&+S、&+HS
● TESTAMENT
PHANTOM SOUL &↘&+P or K
GRAVE DIGGER ★ &↙&+P
EXE BE &↙&↘&+S or HS
VIOLENT ★ &↙&+S
觉醒必杀技
NIGHTMARE CIRCULAR &↘&↙&&+HS
一击必杀技
SEVENS SIGN 全攻击掣同按以后&↘&&↘&+HS
&+P、&+S、&+HS
开始是平常的光 &↘&+S
作为捕捉儿时 &↘&+HS
作为采摘果实时 &&↙+S
成为可以畅谈的对手 &↙&+P or K or S or HS
觉醒必杀技
LMPERIAL LAY &↘&↙&&+S
当尸体愤怒的时候 ↘&↙&↘&&&+P
GAMMA RAY &&&&↙&↘&+HS
特殊技 &+P、&+S、&+HS
※以上操作全为角色右向时的指令,★&对应ROMAN CANCEL、黄色方格内的通常技代表对应JUMP CAN
《神鬼寓言失落之章》武器装备
<护具简介>
01. 【村民服饰】
护 甲 等 级 :488
取 得 部 份 :手套、上衣、长裤、靴。
价 格 :190
恐 惧 程 度 :0
善恶值调整:0
02. 【光明村民服饰】
护 甲 等 级 :488
取 得 部 份 :手套、上衣、长裤、靴。
价 格 :215
魅 力 :+24
恐 惧 程 度 :0
善恶值调整:+13
03. 【黑暗村民服饰】
护 甲 等 级 :488
取 得 部 份 :手套、上衣、长裤、靴。
价 格 :208
恐 惧 程 度 :+24
善恶值调整:- 13
04. 【套装】
护 甲 等 级 :409
取 得 部 份 :正式手套、上半身衣着、下半身衣着。
价 格 :107
魅 力 :-10
恐 惧 程 度 :-61
善恶值调整:0
05. 【光明套装】
护 甲 等 级 :409
取 得 部 份 :正式手套、上半身衣着、下半身衣着。
价 格 :120
魅 力 :+14
恐 惧 程 度 :- 61
善恶值调整:+34
06. 【黑暗套装】
护 甲 等 级 :409
取 得 部 份 :正式手套、上半身衣着、下半身衣着。
价 格 :116
魅 力 :+14
恐 惧 程 度 :- 34
善恶值调整:- 30
07. 【精神力使用者服饰】
护 甲 等 级 :488
取 得 部 份 :使用者手套、上身衣袍、下身衣袍、使用靴。
价 格 :1334
魅 力 :+24
恐 惧 程 度 :+24
善恶值调整:0
08. 【光明精神力使用者服饰】
护 甲 等 级 :488
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