ff14黑魔 黑魔的buff怎么看

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黑魔法师简介
关于黑魔导的F&Q:
1.我要如何成为黑魔导?
&&首先你需要主职业 咒术士(Thaumatuge) 30级以及副职业 弓箭手(Archer) 15级。然后回到 沙之城(Ul’dah) 找到训练师接受并完成“黑魔导之魂(Soul of the Black Mage)”的任务。
2.黑魔导的职业定位是什么?
&&作为主力魔法DPS,黑魔导在咒术士的常用技能上,新增了以血换蓝、额外的AOE技能以及两个在PVE和PVP中都非常不错的防御性技能。在输出循环上只多出一个50级技能。
3.黑魔导应该优先考虑的属性是什么?
&&作为法系主力输出,你依然需要尽可能的增加智力(INT)属性,法力(PIE)和体质(VIT)可以作为备用可考虑的属性。在次要属性方面,我个人认为暴击(Critical Chance)会比法速(Spell speed)更好用一些。
4.选择黑魔导我能使用多少其他职业的通用技能?
&&当你选择了进阶职业,你可以装备的通用技能将降至5个(基础职业为10个)
5.我需要单独升级黑魔导职业吗?
&&不用的,你的黑魔导是与你的咒术士同步升级的
6.黑魔导的新技能感觉有些鸡肋?
&&首先,在每个职业中都会有那么一两个不太被看好的技能(或常用),有人说血换蓝没什么用,CD还不短,但是到了后期大火球和大冰球都是顺叠3层,输出方式就是满蓝狂biu小火球触发被动空蓝。大冰一个雷一个满魔再切大火,但往往火转冰的时候蓝不足够你发一发大冰,这个技能就可以帮助你,直接帮你节省下了切buff损失的几千伤害。&&至于45技能,免疫两次物理伤害。这个技能完全是看你自己的使用时机,比如打泰坦,boss重拳目标随机之类的情况,在后期的战斗中别忘了它。
关于黑魔导属性选择的详细探讨:
关于加点的优先级推荐:
智力(INT)>法力(PIE)>体质(VIT)&&--再一次的就优先级做出解释,优先级的意思是尽可能多的点智力,如果不能点了再考虑法力,连法力都不能点了再点体质
-智力(Intelligence):更多的法术输出-法力(PIE):对于黑魔导来说,这个属性真的很有趣=。=-体质(VIT):咒术士和黑魔导是全职业中最贫血的职业,所以有备无患
关于次要属性的优先级推荐:
暴击>意志(Determination)>法速
&&--对于缺奶的队伍,你可以适当考虑增加意志,但请依然保持暴击
关于宝石(Materia)的选择:
智力>暴击>意志>法力 >法速>体质
关于黑魔导可使用的通用技能:
为了避免与国服客户端产生翻译差异对小盆友们造成困扰,下面只列出职业与技能等级:
巴术士:-1级技能:没啥用-4级技能:对你来说还挺有用的,一个小治疗,结合暗影冰技能(Umbral Ice)-12级技能:我很确定这个技能在PVE中也有用,可以让怪造成更少的伤害-34级技能:看似不错的技能,特别是团队多人带这个然后轮流上给T
弓箭手:-4级技能:如果要用,记得在火系阶段用-26级技能:对你来说没啥用-34级技能:这是你能在通用技能中获得的最好的一个了
关于黑魔导通用技能的获取:
1.咒术士到15:解锁其他职业2.巴术士到4:获得治疗技能3.弓箭手到44.咒术士到305.弓箭手到15---以上2个都为了解锁黑魔导6.黑魔导到507.弓箭手到348.巴术士到34
&&--尽早的去获取巴术士的4级技能,它对于想练黑魔导的你来说非常重要&&--推荐的通用技能:治疗、弓4级技能、弓34技能、巴34技能和巴12级技能
本帖最后由 Assassion龙 于
12:28 编辑
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モ-グリの王
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转的好!虽然我不玩 增加新技能不管好不好用 聊胜于无
如果层次提高 也许就能找到技能效益最大化的方法 这就是
菜鸟和老手的一个区别
和召唤兽一起战斗的日子
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火星の游侠 发表于
转的好!虽然我不玩 增加新技能不管好不好用 聊胜于无
如果层次提高 也许就能找到技能效益最大化的方法 这 ...
各职业的通用技能可不是聊胜于无的,能直接影响DPS的高低,或者保命救人,比如咒术的迅速魔(是下一个技能瞬发)是2个奶妈的必备技能,用于在战斗中死人时快速复活,没这个技能那就是不专业的奶妈
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的好!虽然我不玩 增加新技能不管好不好用 聊胜于无
如果层次提高 也许就能找到技能效益最大化的方法 这就是
菜鸟和老手的一个区别
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螺旋风琴 发表于
各职业的通用技能可不是聊胜于无的,能直接影响DPS的高低,或者保命救人,比如咒术的迅速魔(是下一个技 ...
我说的是新增加的技能
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火星の游侠 发表于
我说的是新增加的技能
新增加的技能?你指的什么
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等黑魔加强
モ-グリの王
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螺旋风琴 发表于
新增加的技能?你指的什么
血转蓝啊 2个50级的
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黑魔的蓝应该是最舒服的了吧 不知道白魔和学者怎么样
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火星の游侠 发表于
血转蓝啊 2个50级的
那你可大错特错了,血转蓝和陨星是黑魔输出循环里必不可少的,在三层火BUFF下,陨星暴击和1级LB的伤害差不多,但是使用陨星会用掉所有蓝,所以一般都会把蓝用到可以放陨星的最小值放掉陨星,让后直接血转蓝接冰魔法回蓝继续输出
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估计我玩不来
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这是术士吗&&而且还是痛苦术
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   (?? з ??)      接RMB单/Milko
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モ-グリの王
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螺旋风琴 发表于
那你可大错特错了,血转蓝和陨星是黑魔输出循环里必不可少的,在三层火BUFF下,陨星暴击和1级LB的伤害差 ...
那血转蓝是新加的LV50技能吗?话说我看帖子说以后还有大冰球 用完也是控蓝 难道这才是新技能= = 有点晕
和召唤兽一起战斗的日子
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手机盒子客户端点击或扫描下载> FF14 3.0前后黑魔召唤双法系对比分析浅谈最终幻想14综合攻略来源:湛江港城网采编:都市浪人
[摘要]赶在这3.01前的最后一天,终于双法系毕业,开始研究手法打木桩,准备进军机工城。 先来谈谈首发的黑魔,2.0的黑魔说起来是最简单的,火3火1*N冰3雷2,然而在我看来黑魔在2.0所有DPS中是最难的,原因很简单:看脸。2.0的黑魔完全就是一个看脸的职业,脸好脸黑
& 赶在这3.01前的最后一天,终于双法系毕业,开始研究手法打木桩,准备进军机工城。
  先来谈谈首发的黑魔,2.0的黑魔说起来是最简单的,火3火1*N冰3雷2,然而在我看来黑魔在2.0所有DPS中是最难的,原因很简单:看脸。2.0的黑魔完全就是一个看脸的职业,脸好脸黑在3分钟木桩里都能相差上百是很平常的事。火苗雷云的触发决定了你的输出,你所能做的,只有尽量去创造一些可利用的可能会触发的机会并合理地运用,然而这一切都是要建立在触发的基础上。一个完全没有触发的黑魔,就算让世界第一黑魔来打,无疑也是垫底的;一个不停有触发的黑魔,让一个刚满级的新手来瞎几把乱打,也能轻松打很高。一个会玩的黑魔,只能说打不低;打得高的黑魔,那肯定是脸好。最终反映出来的数据,与你的能力以及所做的努力完全不成正比,这游戏才真最难玩。
  到了3.0,一个天语BUFF的维持,就让黑魔的难度看上去骤增。在一开始的练级路上,单体BOSS各种飞天无敌,小怪读条没完就死了断读条,黑魔纹一开就被点名,还有各种吹飞,天语BUFF断了那是常态,能顺利打出一个冰4就像过年一样。群体小怪的血厚得令人发指,2.0最强AOE因为核爆的削弱也变得力不从心,不过瘦死的骆驼比马大,火3火2*2核爆循环还是主流。新技能只有一个天语能用,还只用到了那5%的加成,当作一个小猛者来用。激情咏唱冰4火4不知所谓,黑魔纹开了回不了蓝,3.0的黑魔不是为群怪设计的。
  事实上,3.0的黑魔变成了一个纯粹的完全站桩式单体最强输出。当你满级拿完技能,仔细研究手法去打木桩时,会发现3.0的黑魔才是真&扣脚!
  国际惯例,先上图,不然没资格说话。装备什么的反正现在大家都一样,数据还是很有参考性能够横行对比的。停止记录按晚了,半天没切换到ACT那页,停手时看到的是1205,也算是突破1200大关了。然而,这只是为了撞壁。正常情况下,黑魔基本稳定是在1100出头,1130左右是正常,1150算运气不错,1170基本到头了,再往上就需要运气爆棚或者特效了。注意,我说的不是我能打到多少,而是黑魔这整个职业!因为3.0的黑魔就是这么固定!这么扣脚!
  火3火4冰4,这一套几乎是固定不变的。唯一的可变之处就是火苗雷云的触发,一个基本只在冰3前,一个基本只在火1后,然后雷和冰4的先后可能有变。3.0的黑魔只需要记住一句话:要绝对舍得放弃多触发的火苗雷云不打!
  只要能做到这一点,天语BUFF才不会断,剩下的唯一难点就只有:激情咏唱和下一个天语什么时候开?这一点也是固定的,第三次20s的天语在打完火44144后的冰3时正好消失,然后开启激情咏唱和天语打雷1火3,之后你会看到火BUFF和雷云是同秒数的,雷云正好在火1之后最后一秒甩出,两个字,完美!再加两个字,灵性!
  这样一套固定的手法,连一点变化的余地都没有,剩下的只有系统判定伤害的数值,你什么也做不了,除了扣脚还能干嘛?
  黑魔的木桩只要这一套打完就已经没有任何意义了,然后就是副本里的随机应变了。任何一丁点的走位躲技能断读条,就意味着要少打一个火4,3600点伤害按三分钟木桩算就是少20点秒伤,不要妄想去违背这条定律。你比我高几个20点的秒伤,不是你打的有多好,只是你比我少被点名几次而已,就是这样,3.0的黑魔就是如此boring。
  下面说召唤,练级时痛苦万分的黑魔让我无数次想要打召唤的念头,秒上3毒、龙神附体、死亡轮回,一个个听上去就帅气强势的技能,3.0国际服都还没正式上线就已经疯传召唤翻身做粑粑!更有逗比质问吉田,为何3.0加强召唤而不是亲儿子黑魔,吉田回答黑魔很强。吉田没有骗我们,黑魔是真的很强,国际服的通关记录已经真实地告诉我们一切,黑魔单体已经是超越近战的存在,除了A2S召唤3.0最强AOE以及A4S武僧自嗨一波,黑魔也都是紧随其后排第二,其他全是黑魔完爆所有。
  也是基于这样的现状,外加团长参照国际服不要召唤的强烈要求,我才先升了黑魔。一开始我是拒绝的,不能你让我打黑魔我就打黑魔吧。况且2.0黑魔不是我想打高就能打高,而召唤我绝对有信心打高。2.0的召唤就是这样,没有任何的触发连击身位,所有技能完全固定。2.0玩召唤的肯定会有这样的感受:这个BOSS我可以从头到尾都闭着眼睛打完所有技能。你做了多少就能反映出多少,数据能最真实地体现出来,这是玩召唤最理想的地方。
  召唤对于开荒还有一个最大的优势,输出稳定高,可以第一时间最快达到合格的输出要求,这也是国际服公认的召唤更有利于开荒,黑魔副本并不好打,这才是所谓3.0黑魔真正难玩的地方。
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& &&FF14黑魔后期大副本生存指南
告别躺尸 FF14黑魔后期大副本生存指南天极网游戏频道 16:59
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  本文主要是运用黑魔的技能和BOSS偏固定的时间轴进行DPS优化,请新手玩家优先阅读之前各位大大发过的各种黑魔循环攻略后,看本文进行针对性BOSS,DPS优化和提高自身容错率。
  本文主要运用的技巧在于利用技能是系统提前判定,即大神们给出的名词滑步来进行DPS优化,请自行练习熟练。基本概念为在读条完全结束前进行移动,在保证读条成功的前提下,进行小范围移动。
  我不是最好的黑魔,但我希望变成更好的黑魔。请各位大大不要喷我,你是最好的我知道,所以高抬贵手。
  ―― 极三神篇 ――
  [1.极火神]
  对远程DPS相当友好的boss,跑火,跑连线,撸柱子,控制柱子爆炸节奏,躲地火,躲冲锋。处理好这几点,作为DPS的任务你就基本完成了。本BOSS的主要难点在于治疗的点名,和T对减伤技能的把握,对DPS的要求相对较低。
  细节优化:
  1.每次跑三连火,不需要跑到场地最边缘,等待第三次火爆炸,再回人群输出。 每次跑火时肯定会有一名治疗是被点名AOE状态,只需要在跑火前确定是哪个治疗被点,第三个火可以向没有被点治疗方向跑位,跑出AOE范围后直接输出,这样保证你身上的火3或者是冰3是不会断掉的。[跑火前,B OSS点治疗是 是有一个明显的转身和吐出火球的动作的,可由此判定哪位治疗被点,提前想好走位]
  2.请合理使用以太步。/ac "以太步" [建议焦点诗人,如果没有诗人建议焦点召唤,因为近战会出现打侧面的状态,回去后还是要自己调整回集合点,不如焦点诗人,一键远程直接回集合点]/ac "以太步" [如果熟练使用指向宏,请使用后者,更加方便直接]
  3.衔接2。BOSS一共3次相近的循环,第一次循环跑完3连火后,不用回boss脚下集合,因为马上会出柱子。站撸即可,直到boss要进行AOE,去团队指定位置集合。第二次循环,需要跑2次3连火,第一次跑火结束后,优先原地保持自身BUFF,闪现回人群集合,等待下一次3连火,这次跑完后不用集合同 第一次循环。第三次循环和第二次循环完全相同,做法相同即可。
  4.去和指挥建议,在打柱子阶段,集合点设在远程最远距离,不要在boss脚下,有连线的去找T集合,没连线的站撸。这样的站位不会被BOSS的AOE击飞,同时不用躲T脚下的地火,有效减少断读条的几率和治疗的压力。
  5.每次BOSS在中场进行AOE,看到身上出伤害了直接对boss读条,这个技能的伤害不会出现被BOSS无敌掉,同时节约了一个技能的读条时间,在全屏火之前可以多读出一个火1。切记每次读条都滑步向安全点移动,要不可能还是要断一个读条。
  6.第三波柱子,有几组是比较密集的,如3和9点治疗位置,场地后方位置。如果DPS不够,请核爆他们。[最大的DPS压力是在第二次柱子,请留好弓手大招,顺发,血转蓝,搞定他们]
  7.请合理使用魔法罩对伤害进行规避。如:全屏地火不想去安全点集合,开个魔法罩,站在单个火圈下,开心的读条吧。
  [2.极泰坦]
  从真泰坦开始,黑魔就被部分群众定义为没输出的职业,本人和本人团队不使用妖气山神凳进行对DPS的统计,但平心而论,一个熟悉boss时间轴的黑魔,在极泰坦战中,强制断读条的次数会小于10次,或者对时间轴完美的掌握下,断读条的次数更少。在打石头救人方面,黑魔有着极其稳定的输出,进行快速的救人
  细节优化:
  1.背时间轴,背时间轴,背时间轴作为一个纯读条职业,在泰坦这样基本全程移动战的BOSS下,最好的办法就是靠熟悉BOSS技能的释放顺序,进行提前的走位和滑步走位来避免断读条的尴尬场面。几个有效减少打断读条的点:点击飞线之前不要和人群集合站,站在人群的两侧,如果击飞线点人 群,你根本不用进行任何的移动,直接完成读条。每次的踩地板都会接流沙,找好输出节奏,滑步完成对流沙的躲避。所有炸弹都可以使用以太步来进行和人群的集合,然后远离人群,减少击飞线点你的几率
  2.极限VIP位。不参与人群的集合,每次都站在人群身后进行流沙的躲避,只在踩地板和出小TT时和人群集合方便治疗刷血,其他时候自己站位。
  3.救石牢:每次石牢,黑魔能保证在对DPS石牢2次火1的情况下,对治疗石牢进行一次火1的预读,在BOSS击飞后仍然能对治疗石牢进行有效的伤害。如果此时触发火3顺发,果断送给治疗,然后躲开击飞线,对boss进行输出。如果仍然出现石牢打不掉的情况,请告诉召唤爸爸,3个片留给boss不如救人 用来的舒服。如还是出现无法救出的情况,不要让治疗站在6点,去站7点!!或者请交出你的核爆。
  4.坚壁爸爸在此! 坚壁可以档击飞线~~你们都懂该用来干嘛了~~
  5.LB的使用:分两种情况。第一种,是在核心打掉,小泰坦出来的时候,已经满足2级LB,果断在BOSS掀桌时释放LB。这种情况,召唤黑魔都可以进行LB的释放。第二种情况,小泰坦出来的时候没有2级LB,这时如果等2级LB好进行释放,会出现放LB时boss击飞线和地雷爆炸两个技能的出现,对召唤的生 命是严重的威胁。。这个时候问题来了?LB释放哪家强?。。这种情况只能让黑魔释放LB,请站在7点雷位置,开坚壁,开魔法罩,要个石肤。安心放吧~击飞线被抵抗,炸弹伤害只能炸掉三分之一的血~安稳度过小TT~~
  6.二连流沙之前可以留一个顺发火3,进行两次流沙之间的技能填充,或者最坏的打算,打出你常年不用的崩击~
  [3.极风神]
  一个比较简单的boss,已经妥妥进入野团farm的阶段,只做简单叙述
  细节优化:
  1.坚壁单吃妙翅点名。 方法:出现点名提示,开坚壁,继续读条吧~
  2.打美翼的时候不要和人群站,这样AOE点人群,你不用进行规避。
  3.风神AOE分两种,一种会喊话,一种不会喊话。 会喊话的处理同火神~伤害出了读条,不会被无敌。。。不会喊话的AOE 直接读技能,BOSS不是无敌状态的。
  ―― 巴哈邂逅篇 ――
  [1.巴哈5层]
  本版本的守关boss,对黑魔还算友好。黑魔在P3有优于其他DPS的表现
  细节优化:
  1.P1小龙,开场的石肤可以保护你一次的读条不被打断,自己的魔法罩也能保护你一次读条~请记得使用。。如果小龙出现OT,请直接喷ST,这阶段就是无脑闪光,让ST酱油出酱油T的风采
  2.P2火牢,快速火牢前会有一次点名分摊,出点名打冰3,然后回满蓝火3,等待快速火牢出现,3个火1,一个瞬发核爆,2次的快速火牢,瞬发技能都是好的,可以放心使用。第二种情况,你已经按照前面循环进行救人,还是救不出来。两种解决方案:1.叫召唤爸爸3个片救快速火牢,别打BOSS了。2.在 点快速火牢时对BOSS进行火2的预读,这样在火牢出现时,可以提供一个不暴击400+的伤害在火牢上,然后完成之前循环。
  3.P3俯冲,请集合前保持满蓝![星界转移在这里~]前3次俯冲和人群一起跑动,然后刷小蛇,不用回位,直接火3大蛇,3次火2进行AOE,一次瞬发核爆,然后叫ST带走。开启坚壁,远离人群让第二次小蛇的刷新点靠拢,开心的撸大蛇吧~后3次点名,如果点你2次,你就是可以用坚壁免疫的,如果点你3次,请洗脸。
  4.由于你是离第二次小蛇刷新点最近的DPS,ST接小蛇,你3次火2后 这个时候3级的LB应该已经被召唤砸出来,顺发核爆残血小蛇,血转蓝,开始爆发大蛇吧~~如果双黑魔队伍,放LB的黑魔直接LB后,进行大蛇的输出,不需要双黑魔同时对小蛇进行输出,DPS严重浪费~[请呼叫诗人爸爸离蛇近点,要不可能吃不上魔人歌的减抗]
  5.P4鸟人阶段。旋风出了不要慌,完全可以完成当前读条滑步或者移动,旋风是最后才判定位置的。 出鸟人请尽量往紫线位置跑,给其他DPS更多的时间救人。。此阶段鸟人的伤害没有实验是否可以坚壁抵消,请各位自行尝试~
  [2.巴哈4层]
  已经进入野队farm节奏,没有太多需要注意的地方,如果会无限核爆,P4的小怪轻松搞定
  细节优化:
  1.P2的两只士兵不要死盯着手里的那个打~~仇恨相对战士弱
  2.P6的转盘怪建议黑魔瞬发火3进行OT处理,让近战开心放LB~同时记得躲转盘怪的毒疮,方法同极风神妙翅的螺旋气流。
  ―― 后续 ――
  [补充说明]
  【万有复兴】是一个神技,本人是公测玩家,对国际服改动不是很了解,在变成+20%魔抗之前,此技能最大的作用应该是对虚弱队友和T的保护上。。当前技能效果下,火神和巴哈5用的几率会比较大。。火神:给T吃3连喷用,给无法及时跑位躲全屏火的治疗用,和AOE之前给虚弱的队友上一个。
  巴哈5:最大的作用是在P5阶段,5连火点名T时,给T一个减伤,保证坦克的生存。 次技能在下次技能效果改动后会是神级,现在的作用还是会受到一些影响。
  [完结后的废话]
  黑魔的输出循环相对其他职业来说并不繁琐,想要最大化输出就是合理的运用好每一次的瞬发火3,雷3,滑步和对BOSS技能时间轴的掌握程度。个人认为一个追求DPS的黑魔,就是一个人工的DBM,可以每一次准确的知道BOSS的下一个技能会释放什么,怎么样处理。
  2.16到这也就结束了,本周FARM结束,正好闲着时间写出了这篇文章,可能有些晚,但希望对还在奋斗在开荒一线的朋友有所帮助。
(作者:网络责任编辑:许雄)
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数码整机手机软件FF14黑魔的输出心得分享 有图有真相
黑魔的输出,要考虑很多因素,确实也没办法完全精确计算,只能尽量多的考虑各种因素来形成个人观点。个人觉得要按优先顺序考虑如下几点:
1、保命,少受伤害。
2、不断掉天语BUFF和冰火状态。为此即使没用光蓝也情愿提前打火1或进冰3。特别留意如果天语和冰BUFF在打完冰4(火4)之前消失,冰4(火4)是没法放出的。
3、打高DPS。
其实最终目的都是打高DPS。这样列出是为了让你在犹豫该跑位还是转阶段还是再多打个高伤害技能时候心里有个默认的取舍顺序,保证稳定的DPS量之后才来说尽量提高。
接下来我单独提下这两个技能:
1、即刻咏唱。黑魔输出环境已经是受到内在(各种BUFF时间影响)和外在(BOSS技能、跑位等)双重影响了,即刻咏唱对我来说救场的意义远大于提高DPS。举例说:在你读条时候突然BOSS丢个地板,技能取消可有就会断掉火3状态,这时候一个瞬发火1或者转冰3就能挽回;在进冰3后天语只剩不到3秒,冰4读不完,一个瞬发就挽回。所以还是建议放弃即刻咏唱加入输出循环。
2、雷系技能。雷系技能由于其DOT触发机制和输出循环的安排,想要彻底讨论清楚其收益是不可能的,再详细的分析也不可能让所有人认同。我也只能给出个人观点。
注:3.0后咏唱对雷糸DOT有提升,目前我还不知道到底是提升每3秒一跳的DOT伤害值还是根据咏唱缩短DOT跳伤害的间隔时间,由于之后的讨论DOT部分收益对分析结果影响不大,在此就暂时忽略咏唱给DOT带来的收益。
雷技能PPS表(无猛者和天语加成,692咏唱):
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上图只是理论值,因为DOT时间不能充分利用,收益都是远低于这个值的。
再看冰、火技能PPS表(无猛者和天语加成,692咏唱):
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对于雷云,我的看法是假设全程雷DOT不断,雷云3的实际收益应该简单算作是基础伤害的390,PPS为164.56,高于火3下的火1低于火3下的火苗和火4。
所以我主要有三点结论:
1、开场雷确实没必要,算上一个触发的雷云165PPS收益和时间消耗。整体PPS几乎不升反降。而雷1用掉的蓝按我之后的蓝色打法可以多打发火1或火4,绿色打法更没雷1的蓝;
2、由于火1用来刷新火BUFF不可替换,火苗和火4的PPS高过雷云,在火阶段使用雷云并不能带来多高的PPS收益,但在多个敌目标情况下放给非当前目标的雷云PPS收益有299.58,是最高的。所以在火阶段使用雷云我倾向于只有这三种情况:A、跑位时替换火4;B、雷DOT快结束且冰阶段还有段时间才进;C、多个敌目标时施放。一句话总结就是没有好机会雷云就看着他消失吧……
3、火苗PPS最高,在天语时间吃紧时候用来替换火4也划算。
再注意两个我自己取的名词:黑魔在无状态、冰状态、火状态之间转换时是无法及时使用冰4、火4的,大概会等0.3-0.5秒刷出冰、火状态,我把它称为僵直时间;在释放瞬发技能或施法时间低于GCD时间的技能(如冰3状态下的火3)后到下一次可使用技能的空闲时间我把它称为空GCD,大约0.5-2.5秒(随咏唱、技能速度增加而减少)这些时间都是用用来开各种BUFF以及跑位的最佳时机。
接下来我们看下开场手法,这里我重点讨论下置顶贴的不用即刻咏唱的手法和我个人用手法区别。只是个人意见,不是唯一选择,仅供参考交流……
我把黑魔的输出阶段按下图来分析:
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连续打完三个大循环,就足够猛者和转魔CD,而第四段循环则是应对不够时间打下一个大循环时候使用
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第一段循环:
注:统计时人物咏唱692、信仰264。用692来研究是为零式考虑,低咏唱也能完成以下循环。按ACT统计规则,第一下伤害命中开始计算DPS,所以有几个开场的0。火伤害加成按火1至火3分别取的1.4、1.6、1.8。
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注:有些朋友肯定知道一点信仰是6点蓝,而蓝色B打完雷1余6点蓝,故认为263信仰即可达成蓝色B循环,但实际上少这1点信仰后转魔会少转2点蓝,仍然不能达成,因此蓝色B循环还是需要264信仰。同时请注意有可能你在实际测试时在打出第一个火1的同时会回一点点蓝,影响你最终对蓝量的判断。
绿色循环和置顶贴比略有区别,把部分技能提到第一个爆炎前放,去除智力药水(置顶贴威力数值中并没有体现智力药水的加成)所以算出的PPS比置顶贴的数据要高些。
绿色循环和蓝色循环的主要区别:
1、等回蓝,等蓝的同时会变相的降低PPS。绿色打完冰3只余5蓝,不等不行的,;蓝色A情况打完余蓝361,利用ACT的MP回复监视器功能,若等蓝时间长过2秒,可以打个冰1(耗蓝353),不到2秒就等回蓝就是了,所以蓝色A虽然要等蓝但有机会弥补点PPS;蓝色B情况713蓝够直接打雷1了,更有利于第二段循环。
注:不论绿色还是蓝色A情况,在冰3后都要看准天语时间,看是需要先打冰4再雷1或者先打雷1接即刻咏唱冰4;
2、绿色的每次火1后接3个火4,看似充分利用了BUFF时间,实际上若有需要跑位的情况发生,就有可能必需要跳过一次火4,PPS大降 ;蓝色的只接2个火4,能轻松应对跑位。
3、蓝色手法比绿色手法在PPS数值上低了2%—6%左右,考虑到第一段循环所占的整个输出的时间,等回蓝时间的冲击和对第二段循环的影响等,全程DPS降低绝对不超过1%甚至不降。为了更稳妥,我个人是会选择蓝色手法的。
第二段循环:
第二段循环各种手法区别不大,都是放四火4一火1的节奏,我主要选择F4-F4-F1-F4-F4的手法。
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A、B情况的区别就是之前提到的雷1在冰4前放还是冰4后放的区别。A情况只能**一次雷云或火苗,然后只剩1.77秒天语,必须即刻咏唱接冰4,若是中途有过跑位等浪费时间的情况,那什么也不要**;B能同时**雷云和火苗,然后只剩1,77秒天语,必须即刻咏唱接冰4。
注:之前已经分析过**雷云收益并不高,而之前的雷1DOT基本可以持续到打完火4,所以建议除非有第二敌目标,雷云留到冰阶段再用或者浪费掉更好。
第三段循环:
第三段循环虽然天语时间短,但是后续不需要再刷新天语,所以时间上还是比较松的。
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把雷1放到冰4后再用,并不影响四次火4需要的天语时间。唯一要注意的是若有跑位、眩晕等情况浪费了时间,A火4有可能需要改成火1,看好天语剩余CD决定就行了。
小技巧:第三段循环打完进冰阶段后,由于之后第一段循环的火阶段持续时间相对较长,把雷1改成打雷2PPS收益更高。
到此,黑魔的一个大循环就结束了,接下来就是回到第一段循环来打。
然后再补充个猛者和转魔CD的第一段循环:
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小技巧:1、刚开始时黑魔纹可能还差点才CD,可以考虑在火苗后的利用空GCD时开启。在打完两次大循环后,第三次大循环时候最好不开黑魔纹,留给第四次大循环时候和猛者黑魔纹一起用。
2、若起手时有雷云,那么雷云后直接丢**,再把后面的火1往前**,能省0.5秒。
3、对所有冰3阶段,在要打火3转阶段时候有可能蓝差700左右满,以前习惯是等下一次回蓝时机再打火3,现在不用管直接打就行,因为再下一阶段的余蓝足够支撑雷1和冰4,但偶尔会碰到打完雷1还没跳蓝,冰4推后0.几秒才能打的情况,看准天语剩余时间用即刻咏唱救场即可。 实际测试了几十次后,有一次在第三段循环的冰4时候因为等蓝断掉天语(596咏唱),在第一段循环进第二段循环时候建议还是等满蓝,其他的可以不等。
第四段循环:
旧贴里有朋友留言说到,在BOSS战实际会有打第四段天语循环的情况(打完三段后BOSS快上天,不适合开下次语),如果需要打第四段循环,那么第三段肯定只能放三次F4,而第四段天语也只够放三次F4(想再多放个就必须用到即刻咏唱救场,不考虑)。如下图:
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然后再看看正常打完第三段循环后如果接老循环,如下图:
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两者相**话PPS区别也不算大,粉色的PPS较稳定,但由于连续3火4应对跑位就相对困难点。粉色打完后有足够的蓝支撑下一个冰阶段,而蓝色则要等蓝。我们再看下图
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我少打了个火1留蓝,PPS的下降几乎可以忽略。蓝色循环有相当强的适应性,怎么跑位都行。再考虑打四段的情况本来就是应对BOSS将要消失、转阶段等特殊情况,说明之后一般不会继续打循环了,通常都是星灵移位等回蓝的状态。那么粉色的余蓝意义也不大。综合考虑我还是倾向于第四段循环打蓝色手法。
关于AOE,我主要考虑的是是否需要把冰4加入循环。因为考虑到若是刚开天语不久需要AOE,而AOE完后天语CD的话后续的单体输出就没法用火4,DPS会下降。旧贴里有朋友提到打个冰4的时间用来多打次AOE更划算。下图是从空蓝星灵移位开始至核爆的新老手法对比。
注:冰4只需要冰1状态就能释放了,不需要冰3。核爆最低蓝量950左右吧,不知道咋试出来,望高手指点
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此图是3个敌目标的数值,4目标和5目标等就不贴图了,需要的可以在附件的EXCEL文件里C160项自己修改“填入敌目标数”就能自动获取计算数值。
还有种手法是用火4替换掉火2,那是针对有重点单目标时候使用的特殊情况,就不拿来作对比分析了。
个人觉得,两种手法PPS区别也不算大,绿色的好处是AOE后能很好的单体输出。通常我是会选择绿色手法,不过在天语将进入CD时候,选择蓝色手法有个好处是能让如黑魔纹等技能多点时间重置CD。
PS:跟贴里有朋友提到用冰3或**雷等方式回满蓝的AOE手法,其实**一个冰4,第一下回蓝必是冰4开始时候,再加上慢速的火3,596咏唱下已经够跳第二次蓝了(以后再高咏唱略等0.2秒就是),此时的蓝量已经够打3次火2,而回满蓝也只能打3次火2,所以回满蓝是无意义的。
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